|
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
10.12.2012, 17:35 | |
|
К:КС-Модификации оружия, предметов, интерфейса
Тема для опубликования, обсуждения, новых идей модификаций оружия, предметов, интерфейса для игры "Корсары: Каждому Своё!" Модификации для игры Корсары КС в архиве модов на сайте Гавани Корсаров [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] На сегодняшний день на сайте размещено 77 модификаций к игре"Корсары: Каждому своё!". Вас ждут новые герои, новые корабли, модификации по изменению интерфейса, музыкальные и звуковые моды. Архив модификаций Гавани Корсаров будет и дальше пополняться вашими новыми интересными модами. Порядок опубликования модификаций (оформление своего сообщения): Спойлер: . Последний раз редактировалось Королёв; 08.06.2017 в 22:21. Причина: счетчик |
01.08.2015, 09:14 | #60 | |
Помним...
Ветеран гвардии Старпом Пиратский зубоскал |
Re: К:КС-Модификации оружия, предметов, интерфейса
Ессно, на все флаги кораблей под пиратским флагом. Заявленное "флаг корабля ГГ" - это громко сказано.
Цитата:
После чего модератор может перенести сейв в архив ресурса, дав соответствующее оформление и описание модификации, или же просто оставить мод в теме. --- P.S. ИМХО
__________________
|
|
02.08.2015, 15:38 | #61 |
Старожил
Мичман
|
Re: К:КС-Модификации оружия, предметов, интерфейса
CLIPER, можно то можно, вот только тут необходимо время на проверку)) а у меня его маловато((
__________________
«Victoria Concordia Crescit»
|
Реклама | |
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
09.10.2015, 18:49 | #63 |
Старший матрос
|
Re: К:КС-Модификации оружия, предметов, интерфейса
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
|
09.10.2015, 20:37 | #64 |
Помним...
Ветеран гвардии Старпом Пиратский зубоскал |
Re: К:КС-Модификации оружия, предметов, интерфейса
Этот, либо другой подобный указанный мод не совсем подходит для ККС, где с 28.02.2013 v.1.1.0 на компас в режиме кораблевождения добавлена визуальная индексация курсового угла.
Ессно, если установлена не актуальная версия ККС, либо для пользователя это подспорье не имеет никакого значения, тогда да, такая замена модом возможна.
__________________
|
10.10.2015, 12:46 | #65 |
Старший матрос
|
Re: К:КС-Модификации оружия, предметов, интерфейса
это всего лишь текстура, которая не имеет никакого отношения к курсовому углу. хоть фотографию любимой кошки туда поставь.
исключительно проверки ради сделал новую текстуру за 3 минуты из первого, что попалось. Спойлер: Добавлено через 18 минут а вот если бы знать, где лежит текстура подложки (та, которая синяя) - может получится очень интересный мод. |
10.10.2015, 14:44 | #66 | |
Помним...
Ветеран гвардии Старпом Пиратский зубоскал |
Re: К:КС-Модификации оружия, предметов, интерфейса
Цитата:
__________________
|
|
10.02.2016, 20:05 | #68 |
Старожил
|
Re: К:КС-Модификации оружия, предметов, интерфейса
Представляю Вашему вниманию небольшую переделку в боевом интерфейсе мини-портрета Фольке Деллюка. Немного корректирует лицо персонажа. Теперь он будет смотреть не в правый край "кругляка", а в центр.
Спойлер: \resource\textures\battle_interface\portraits\ Начало новой игры не требуется! Обязательно делайте резервные копии перед заменой! [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом! Последний раз редактировалось makarena; 12.07.2016 в 19:10. |
Пользователь сказал cпасибо: | Yukon (10.02.2016) |
11.02.2016, 12:39 | #69 |
Помним...
Ветеран гвардии Старпом Пиратский зубоскал |
Re: К:КС-Модификации оружия, предметов, интерфейса
По ходу дела, большинство иконок персонажей из патча 1.3 05.02.16 ККС несколько смещены.
Портреты правлены не у всех, но стоит отметить, что прорисовка, художественная составляющая и типажи некоторых НПС, выбраны и отработаны довольно удачно.
__________________
|
11.02.2016, 12:42 | #70 | |
Старожил
|
Re: К:КС-Модификации оружия, предметов, интерфейса
...что мне, откровенно говоря, понравилось не особенно сильно.
Вероятно, многое будет зависеть от разрешения экрана в игре. Но я играю в "окне" 1365х1024 и мне такой вариант не по душе. Потому и переделал. Цитата:
Теперь же стимул возрос многократно! Но, откровенно говоря, Фольке - один из немногих, чья переработка мне понравилась.
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом! |
|
Пользователь сказал cпасибо: | Yukon (11.02.2016) |
11.02.2016, 18:29 | #71 |
Старожил
Мичман
|
Re: К:КС-Модификации оружия, предметов, интерфейса
Соглашусь по-поводу иконок. Большинство из них мне не понравились. Однако и там есть удачные варианты. Новые текстуры весьма неплохие, хотя опять же не все...
__________________
«Victoria Concordia Crescit»
|
22.02.2016, 12:47 | #72 |
Старожил
|
Re: К:КС-Модификации оружия, предметов, интерфейса
Небольшой фикс. На текущий момент разработчики его так и не исправили... Надеюсь, в скором времени эта проблема будет поправлена.
Неоднократно сталкиваюсь с проблемой отсутствия портрета в списке офицеров на корабле у главного из потерпевших кораблекрушение по одноимённому генераторному квесту... Проблема в том, что портрет 256х256 для него есть, а вот портрета 128х128 в папке с ресурсами - нет даже в текущей версии игры! Речь идёт вот об этом портрете. Спойлер: Актуально для любой версии игры! Установка: - распаковать архив в папку с игрой; - подтвердить замену файлов при необходимости; - играть (новая игра не требуется);
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом! Последний раз редактировалось makarena; 12.07.2016 в 19:13. |
23.02.2016, 22:24 | #73 |
Старожил
|
Re: К:КС-Модификации оружия, предметов, интерфейса
И ещё одна небольшая инструкция!
Специально для мододелов-эстетов и тех, кому приелся прежний вид. Оговорюсь сразу, описал подробно всё в [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] теме! Но здесь добавлю, что модификация актуальна для любой игры серии, созданной на движке Storm 2.8 и в ресурсах которой есть указанные ниже файлы! Модификация: "Курсивный текст в меню "Персонаж"! Предыстория... Несколько недель тому назад задумался... Шрифт курсивом в судовом журнале уже прописал. Почему бы не прописать его и в меню "Персонаж"? Но только не везде, а только в некоторые разделы! Почему так? Просто шрифт "interface_button" не очень хорошо, на мой взгляд, изменяет числовые значения. Особенно дробные, с точкой или запятой... Ниже скриншот. Как это может выглядеть, например, у Вас. У меня - именно так, как на скриншоте ниже... Спойлер: 1) предварительно обязательно сделайте копию файла \resource\ini\interfaces\LSCchar_all.ini; 2) откройте указанный файл и найдите секцию [CHARACTERS_SCROLL] в тексте; 3) рассмотрите пример ниже; 4) внести описанные ниже изменения по своему вкусу; 5) сохранить файл и запустить игру (новая игра не требуется); Теперь, собственно, к сути... Ниже под спойлером основной текст, с которым всем желающим и предстоит поработать. Спойлер: Размер шрифта (scale) - позволит задать размер текста. Его можно менять по своему усмотрению на свой вкус. Расположение (align) - позволит задать расположение текста. Значение left позволит отображать текст по левому краю; значение center - по центру. Значение right - по правому краю. Цвет шрифта (dwForeColor) - позволит задать цвет шрифта. Можете найти в интернете любую таблицу RGB цветов и выбрать желаемый. Важно! Первое значение "255" не трогаем. Остальные - как в таблице. Например, я сам использую вот [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] таблицу. В правой колонке указан RGB-код конкретного цвета. Можете выбирать желаемый с учётом фона интерфейса "Персонаж". Это особенно будет актуально в том случае, если у Вас не стандартный фон меню от разработчиков, а используемый в какой-либо модификации. Например, Вы можете написать текст голубым, синим или белым цветом на синем фоне текстуры из модификаций... Сами шрифты - это параметры font1 (должность на судне), font2 и font3 - имя и фамилия персонажа соответственно, font4 - текст "назначен/не назначен", а font5 - это ранг. Только имейте в виду, что для обозначения ранга в игре используется уже готовый шрифт "Bold_numbers", это текстура. Если хотите, можете поменять его на любой шрифт из файла \resource\ini\fonts_rus.ini, указанный в квадратных скобках. Например, на DIALOG2, INTERFACE_TITLE или LABELS_MAPS. Или же оставить стандартные цифры. Вот, собственно, и весь урок. При желании ещё можете "пошаманить" с параметрами dwXOffset и dwYOffset. Они отвечают за отступы от краёв интерфейсов по горизонтальной и вертикальной осям. Спасибо за внимание и... приятного времяпрепровождения за игрой с новым интерфейсом! Post Scriptum. Вполне возможно, через некоторое время, может быть даже через несколько дней, на форуме появится более универсальная модификация от автора, который в настоящее время доделывает более универсальную и интересную модификацию. В ней Вы увидите намного больше изменений, поэтому я, в свою очередь, стремлюсь познакомить Вас с некоторыми основами такого модостроения.
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом! |
16.05.2016, 13:08 | #74 |
Старожил
Капитан 2-го ранга
|
Re: К:КС-Модификации оружия, предметов, интерфейса
Блок мушкетом при надетом "двуручном" оружии Авторы: первоначальный источник - фикс Tymofei для КГПК1.2.3НЕ, адаптация для ККС - Old Nick Фикс постановки блока мушкетом при надетом "двуручном" оружии (томагавк, секира и пр.). По дефолту его, в этом случае - нет . Фикс должен вернуть. Установка: распаковать. Скинуть папку RESOURCE в директорию игры, подтвердить замену. В папке OLD - старая анимация (именно - установочная по дефолту!), для восстановления в случае проблем. Если меняли анимацию сами - сохраняйте копии своих(!) файлов. Предупреждение: анимация "блока с топором" взята из фикса для КГПК1.2.3НЕ. По сему: работоспособность не гарантируется! Лично я - проблем не обнаружил, но на 100%-е отсутствие оных не подпишусь . "Актуально для версий игры младше 1.5. Блок мушкетом, при надетом топоре, внесен в ресурсы патча 1.5 самим разработчиком". [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Последний раз редактировалось Валькирия; 19.12.2016 в 11:04. |
23.05.2016, 01:16 | #75 |
Боцман
|
Re: К:КС-Модификации оружия, предметов, интерфейса
Корсары, кто спец по созданию модов интерфейса F2 ККС? Сможете сделать и залить? "Чайник "в этом деле. Стандартный интерфейс F2 давно не нравится. Прошу выручить.
Не знаю, как вставить [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] сюда. Последний раз редактировалось Yukon; 23.05.2016 в 11:59. |
29.05.2016, 18:10 | #76 |
Старожил
|
Re: К:КС-Модификации оружия, предметов, интерфейса
Сделать и загрузить - не проблема...
Проблема в том - понравится ли Вам это или нет! Допустим, я потрачу неделю на это, задействую всю свою фантазию, а Вы напишете: "Фу! Какой ужос..." Хотя бы опишите в общих чертах - что и как нужно?..
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом! |
30.05.2016, 16:06 | #77 |
Боцман
|
Re: К:КС-Модификации оружия, предметов, интерфейса
Просто фон интерфейса F-2 изменить
|
30.05.2016, 20:30 | #78 |
Старожил
Мичман
|
Re: К:КС-Модификации оружия, предметов, интерфейса
Эркюль Тонзаг 1982, скачивай converter TX, заходи в папку интерфейс, там файлов немного, найдёшь нужный. Потом конвертируй - фотошоп - и обратный конверт в папку с игрой.
Это гораздо проще чем ждать, пока кто-то сделает, учитывая, что большинство, либо на заказ не делает, либо только за "конфеты".
__________________
«Victoria Concordia Crescit»
|
30.05.2016, 21:05 | #79 | |
Боцман
|
Re: К:КС-Модификации оружия, предметов, интерфейса
Цитата:
|
|
Реклама | |
Метки |
ккс, корсары каждому свое, модификации ккс, моды для ккс |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|