за первый клинок - 300 дублонов и получаем возможность покупать канаты (50 бухт по 10 дублонов) каждого 20 числа месяца
за второй клинок - 300 дублонов и оберег "Скарабей"
за третий клинок - 400 дублонов и покупка "Плетеного доспеха" за 700 дублонов
Редкий квестовый лут и другие подарки:
Рапиры и Шпаги
Спойлер:
Смоллсворд
- награда от Питера Стайвесанта "Гамбит - Против всех" - лут с Чада Капера "Охота на Акулу" - подарок от дона Доминго по квесту "Гранд Альбалате". DLC "Последний урок"
Паппенхаймер
- лут с кэпа Марлина "Искушение Барбазона" - лут с Анри Тибо "Суп из черепахи" - лут с Алонсо Мальдонадо "Коварный остров Ксочитем" - лут с Валета по квесту "Искушение Барбазона"
Бретта
- лут с Красной Мэри квест "Охота на Акулу" - клады 2-го уровня
Саксенфедер
- лут с Джона Мердока "Гамбит за Голландию" - приз за первое место в "Парусной регате" на низких рангах
Моргана
- лут или подарок Джессики по квесту "Тени прошлого"
Асоледа
- приз за первое место в квесте "Парусная регата" при ранге ГГ 25+
Гнев Пророка
- лут с капитана корвета "Арбутус" по квесту "Пиратская Сага"
Дага "Коготь вождя"
- подарок Фадея Московита по квесту "Бремя гасконца" стартовая линейка +5РШ, усиленные пробивающие, финт и урон нечисти
Сабли и Тесаки
Спойлер:
Мадонна
- лут с засады в крипте по квесту "Древний город майя" - лут с кэпа Военного корабля (линейный 4-го ранга) второе задание квест "Работорговец" - приз по некоторым генераторным квестам - лут с Диего де Монтойи квест " В поисках Стража Истины"
Морская сабля
- лут с Робера Мартэна по квесту "Суп из черепахи" - лут с кэпов кораблей по квесту "Защита Сен-Пьера" - лут с сюжетных НПС - клады - в продаже у смотрителей маяков и кладбищенских сторожей - лут с Левассера по квесту "Суп из черепахи"
Офицерский клеванг
- лут с Лукаса Роденбурга "Гамбит - за Англию" - лут с Грегуара Валинье "Финальный урок"
Сторта
- подарок от Абрахама Нормана по квесту "Древний город майя", если рассказать ему что Дичозо убил Блейза Шарпа
Скимитар
- рендомно может сгенерироваться при абордаже кораблей 1-3 класса. Искать в главном капитанском сундуке! В игре клинок - один. Если скимитар сгенерировался, но сундук не был открыт, то скимитар может сгенерироваться в другой раз. Но если открыть сундук с клинком и не забрать его, то больше его не отловить никогда.
Катана
- DLC "Калеуче"
Шамшир
- Лут с Жака Добряка Барбазона по DLC "Долго и счастливо"
Палаши и Топоры
Спойлер:
Секира
– лут с Якоба ван Берга "Гамбит - Против всех" - лут с бандита в таверне по квесту "Девица в джунглях" - лут с бандита в домике на Крабовом острове
Клейбэг
– лут с Джекмана "Искушение Барбазона" - лут с коменданта "Опасный груз" - лут с Вильяма Патерсона "В поисках Стража Истины" - клады - лут с кэпа пинаса по четвертому заданию квеста "Работорговец"
Нарвал
– заказать для Мэри у Юргена Шмидта на Острове Справедливости
Танат
– вручает отец Винсенто, если явиться к нему с письмом, после выполнения квеста "Коварный остров Ксочитэм"
Кханда
– в сундуке Левассера по квесту "Суп из черепахи"
Стервятник
- DLC "Под чёрным флагом". Лут по квесту "Сокровища свободного ярла"
Мальтийский меч
- DLC "Герой Нации". Подарок шевалье Филиппа де Пуанси
Огнестрельное оружие
Спойлер:
Бок-пистолет
- лут с Джона Мердока "Гамбит за Голландию" - лут с Джимми Хиггинса квест "Пиратская сага" в варианте с дракой - лут с Грегуара Валинье "Финальный урок" - в сундуке на каравелле "Флерон" на Острове справедливости - в сундуке на варшипе "Сан Августин" на Острове Справедливости
Четырехствольник
- лут с Чада Капера "Охота на Акулу" - лут с Анри Тибо "Суп из черепахи"
Бландербуз
- подарок от полковника Фокса за спасение своей дочери по квесту "Суп из черепахи"
Револьвер Кольта
- подарок от Змеиного Глаза в обмен на бубен по квесту "Пиратская сага"
Двузарядный пистолет
DLC "Калеуче"
Фитильный мушкет
- в каюте барка с порохом по квесту "Карибские нравы" - пинас "Санта-Люсия" на Острове Справедливости - клады
Аркебуза
- в сундуке на "Тартарусе" на Острове Справедливости - в сундуке ост-индца Гамбита за Англию - клады - лут с корабельных мушкетеров - награда начальника тюрьмы по DLC "Калеуче" - награда от полковника Фокса. Квест "В мышеловке" (вариант за Англию). DLC "Последний урок"
Флотский карабин
- за архив Джона Мердока получаем от Лукаса Роденбурга "Гамбит - за Голландию" - от Джона Мердока "Гамбит - Против всех" - клады второго уровня
Склопетта
- подарок от Натаниэля Хоука "Завещание Шарпа" - приз за первое место в "Парусной регате" при ранге ГГ 11-25
Охотничий штуцер
- лут с Арчибальда Колхауна по квесту "В поисках Стража Истины"
Винтовальный штуцер
- в сундуке на пинасе "Фурия" на Острове Справедливости по квесту "Охота на Акулу" при прохождении за Мэри и за ривадос
Башенный мушкетон
- подарок от Дональда Гринспи "Охота на Акулу" при прохождении за нарвалов и за Мэри
Пистолет гауда
- лут с Жака Добряка Барбазона по DLC "Долго и счастливо"
Кирасы
Спойлер:
Миланский панцирь
- На Острове Справедливости обмениваем у Санчо "крысобога" на "миланскую кирасу" - по квесту "Защита Сен-Пьера" на сложности Бесстрашный капер и Отчаянный корсар - приз за первое место в "Парусной регате" при ранге ГГ 25+
Плетеный доспех
- купить у Фадея Московита за 700 дублонов при возвращении третьего украденного клинка
Костюм Лампорта
DLC Калеуче В бандитском схроне в пещере в джунглях Белиза
С патрульного солдата можно "снять" мушкет или только при абордаже?
С любого мушкетера можно "снять" мушкет. Но вероятность очень низкая. Огнестрел ограничен только редкостью модели, никакие ранговые и прочие ограничения к нему не применяются (пистолеты ломаются, а мушкеты в огромном количестве всё равно не нужны). Гарантированно мушкет можно получить по "Карибским нравам". С некоторой долей вероятности - в кладах 2-го уровня и некоторым генераторным квестам.
Как изготовить патроны для Револьвера Кольта?
Читаем в первом посте [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] темы!
Какой тип оружия качается при рукопашном бое мушкетом?
Дуло - РШ, Приклад - ПТ.
Экипировал ГГ мушкетом, но блок этим оружием не работает.
Если на поясе у ГГ висит топор, секира, томагавк, то такое оружие (ПТ) двуручного блока, может мешать блоку длинноствольного огнестрела. Смените ХО на любое другое.
.
Последний раз редактировалось De$perado; 05.09.2020 в 15:41.
Причина: Исправления и уточнения
Я не первый год работаю с боевой системой Корсаров в скриптах и движке и с радостью отвечу на вопросы по ней.
Спасибо большое за ваши ответы, меня очень интересовала эта тема, но не мог найти нигде нужной информации. Благодаря приведенными Вами выше таблицам соотношения бонуса от типа удара и веса оружия, я изменил свою предварительную оценку клинкового оружия.
Ответьте еще, пожалуйста, на такой вопрос: на форуме приводится формула фактического урона ( const (0.10) + val [0.00, 0.40] + rand [0.00, 0.50] ) до ( const (0.50) + val (0.25) + rand [0.0, 0.25] ). Что означает второй компонент val в этой формуле?
Ответьте еще, пожалуйста, на такой вопрос: на форуме приводится формула фактического урона ( const (0.10) + val [0.00, 0.40] + rand [0.00, 0.50] ) до ( const (0.50) + val (0.25) + rand [0.0, 0.25] ). Что означает второй компонент val в этой формуле?
Там написана ересь
Предполагаю, что ей предшествовала неудачная попытка анализа, при котором const означало компонент, зависящий от навыка и перков, val - компонент, зависящий от параметров клинка, а rand - компонент, зависящий от рандома. Но на деле всё не так. Тот же рандом с ростом навыка не уменьшается, а наоборот - увеличивается. Да и вообще к множителям нельзя относиться, как к слагаемым. Если за счёт длинокривизны, баланса и веса урон будет увеличиваться вдвое, то ты это умножение уже не уложишь в рамки "это ведь всего лишь 15-20% от влияющих на урон факторов". Потому что как только ты эти "незначительные" факторы уберёшь, то урон просядет в два раза, а не на 20%.
Если говорить предметно, то вот зависимость урона от навыка и рандома:
k = 0,1 + 0,004*skill + 0,01*[0; skill]
Здесь skill - это показатель фехтовального навыка от 1 до 100, k - итоговый коэффициент, который встанет в один ряд с остальными множителями из списка, который я приводил. А в квадратных скобках указан диапазон значений случайной величины.
То есть, при навыке 15 мы получим коэффициент в границах [0,16; 0,31], а при навыке 75 - в границах [0,4; 1,15].
Возьмём ГГ без перков с навыком ПТ 15, возьмём топовую кханду с атакой 100, максимальными значениями веса и баланса и попробуем нанести пробивающий удар:
100 * [0,16; 0,31] * 1,28 * 1,15 * 1,15 = 27-53
Спойлер:
Здесь 100 - атака, [0,16; 0,31] - диапазон значений случайной величины с учётом навыка, 1,28 - коэффициент длинокривизны кханды и профильный коэффициент для пробивающего удара, применённые сразу, 1,15 и 1,15 - коэффициенты от баланса и веса.
Теперь тот же ГГ с навыком РШ 15 берёт в руки дагу с атакой 25,5, минимальным весом и максимальным балансом и попробует нанести рубящий удар:
25,5 * [0,16; 0,31] * 0,3 * 0,85 * 0,9 = 1-2
Спойлер:
Здесь 25,5 - атака, [0,16; 0,31] - диапазон значений случайной величины с учётом навыка, 0,3 - коэффициент длинокривизны даги и профильный коэффициент для рубящего удара, применённые сразу, 0,85 - коэффициент баланса, 0,9 - коэффициент веса.
Урон упал примерно в 25 раз.
Для полноты картины теперь нашу неудачную дагу дадим в руки прокачанному ГГ с навыком РШ 100 и всеми перками, и он попробует опять нанести рубящий удар, который становится ещё и критическим:
25,5 * [0,5; 1,5] * 0,3 * 0,85 * 0,9 * 2 = 6-18
Спойлер:
Здесь 25,5 - атака, [0,5; 1,5] - диапазон значений случайной величины с учётом навыка, 0,3 - коэффициент длинокривизны даги и профильный коэффициент для рубящего удара, применённые сразу, 0,85 - коэффициент баланса, 0,9 - коэффициент веса, 2 - множитель от критического удара.
Урон всё ещё намного меньше, чем непрокачанный герой наносил топовой кхандой. И даже под тинктурой будет меньше (18-53). А ведь это крит.
Ну и ради интереса взглянем на сочетание топовой кханды с прокачкой и критом:
100*[0,5; 1,5] * 1,28 * 1,15 * 1,15 * 2 * 2 = 339-1016
Спойлер:
Здесь 100 - атака, [0,5; 1,5] - диапазон значений случайной величины с учётом навыка, 1,28 - коэффициент длинокривизны кханды и профильный коэффициент для пробивающего удара, применённые сразу, 1,15 и 1,15 - коэффициенты от баланса и веса, 2 - бонус к урону от "тяжёлой руки" и ещё 2 - критический удар.
Средний урон вырос примерно в 17 раз по сравнению с непрокачанным персонажем, причём один-единственный перк "тяжёлая рука" увеличил урон сразу вдвое. Делали бы мы замер на ударе, который тяжёлой рукой не усиливается, результат был бы скромнее. Да и крит выпадает далеко не всегда.
Переигрывая последний раз на уровне сложности БК, заметил, что пользоваться любым оружием становится более-менее комфортно, когда профильный навык выше 50-60. До этого урон даже от оружия отличного качества не выше 10-15 единиц и любая дуэль, например, с капитаном при абордаже, превращается в волынку "выждал-ударил" на 10 минут.
Sellec, а не пробовали ли вы финтами бреттой или папенхаймером с балансом 0.0-0.2 или пробивными или секущими клэйбегом с балансом 1.7-2.0
там и пары-тройки минут хватает при навыка до 40, а то и меньше
речь о простых дуэлях с капитанами кораблей
и это на ОК. да ещё от левела ГГ зависит
ещё выстрел из пистолета помогает
Sellec, а не пробовали ли вы финтами бреттой или папенхаймером с балансом 0.0-0.2 или пробивными или секущими клэйбегом с балансом 1.7-2.0
там и пары-тройки минут хватает при навыка до 40, а то и меньше
речь о простых дуэлях с капитанами кораблей
и это на ОК. да ещё от левела ГГ зависит
ещё выстрел из пистолета помогает
Разумеется, пробовал. Но ведь не РШ едиными... Когда они докачались до 80, пересел на СТ и пошла тягомотина, которую описал. А потом та же ерунда с ПТ...
Если не ошибаюсь - максимальный бонус к рубящему удару это 1.65, а не 2.0, а к круговому 1.1 дает макс бонус. 2.0 это максимальное улучшение урона только для пробивающего удара.
На странице 233 26/07 в 12.35 Stor выложил очень информативную табличку соотношения баланса и бонуса при различных ударах. Для рубящего и пробивающих ударов баланс 2.0 дает максимальный бонус +15%.
Есть 2 вопроса.
1. Если я правильно понял, то при нанесении клинком непрофильного( непредпочтительного) удара, то на этот удар действует понижающий коэффициент( штраф)?
2. Этот коэффициент( штраф) за непрофильный удар применяется ко всем типам клинков(РШ, СТ, ПТ)?
Есть 2 вопроса.
1. Если я правильно понял, то при нанесении клинком непрофильного( непредпочтительного) удара, то на этот удар действует понижающий коэффициент( штраф)?
2. Этот коэффициент( штраф) за непрофильный удар применяется ко всем типам клинков(РШ, СТ, ПТ)?
1. да
2. да
расписать конкретными цифрами сложно, проще в скриптах посмотреть, так как там везде прописано формулами. Самое заметное отличие - на финтах для СТ и ПТ один из коэффициентов равен 0.4, в то время как для РШ - 0.9, т.е. финт прям специально предназначен только для РШ.
Чем больше баланса тем лучше для СТ и ПТ тоисть если будет баланс 2.0 и хороший вес тока левая кнопка мышки и колесо ролика будет у этих 2 типов оружий на максимуме
Добавлено через 1 минуту
Для СТ и ПТ лучше баланс 2.0 тогда урон будет высоким. а для РШ лучше не был баланс больше урона правая кнопка мышки вот так хватит ваши таблицы и теории я это давно узнал Эйнштейны с таблицами.
Добавлено через 3 минуты
или поставьте скрипт который в инвентаре Шарля показывает урон клинков каждый тип атаки. Она просто показывает урон не больше в инвентаре и все легче будет выбирать клинок в игре хороший .
Переигрывая последний раз на уровне сложности БК, заметил, что пользоваться любым оружием становится более-менее комфортно, когда профильный навык выше 50-60. До этого урон даже от оружия отличного качества не выше 10-15 единиц и любая дуэль, например, с капитаном при абордаже, превращается в волынку "выждал-ударил" на 10 минут.
В FAQ об оружии была информация: "на урон сильнее всего влияет умение персонажа, особенно, когда его значение начинает превышать 72 единицы, ну и перки, конечно же."
Уважаемый Stor, еще один вопрос. В FAQ об оружии сказано: кираса дает максимальную защиту от уколов, тычков, выпадов. Легкая броня - от рубящих, секущих, круговых ударов. Есть ли количественный критерий разницы в защите у парадной кирасы от колющих ударов по сравнению с бригантом. А у бриганта от рубящих ударов по сравнению с парадной кирасой? Оба доспеха на 20% защищают от клинков, но бригант предотвращает критический урон в 70%( парадка- в 50%). Если разница в защите от этих ударов значительна, то в боях с противником без огнестрела( индейцы) бригант предпочтительнее парадной кирасы( т.к., индейцы более опасны рубящими ударами, нежели уколами).
бригант предотвращает критический урон в 70%( парадка- в 50%)
Тут как с телескопом, в описании которого гордо заявлен бонус доплытия 1500 ярдов, хотя в инититемс ещё с релиза значится 1250 ярдов. Так и бригант, по факту имеет шанс предотвратить крит лишь в 30% случаев.
Для улучшения работы форума и его взаимодействия с пользователями мы используем файлы cookie. Продолжая работу с форумом, Вы разрешаете использование cookie-файлов. Вы всегда можете отключить файлы cookie в настройках Вашего браузера.