Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > Разное > Конкурсы и турниры

Важная информация

Конкурсы и турниры Раздел конкурсов и турниров форума. Участвуйте и выигрывайте призы, а также предлагайте идеи для новых конкурсов!


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 
Результаты опроса: Когда продолжим?
Со вторника, с 20-21 часа до 21-22 часов, ежедневно до победы 1 12.50%
Пусть все течет своим чередом, стреляем по мере возможностей, закончим за неделю. 6 75.00%
Продолжим в субботу, с 18:00 0 0%
Готов к любому кипишу в любое время! 1 12.50%
Голосовавшие: 8. Вы ещё не голосовали в этом опросе | Отменить свой голос

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 04.09.2021, 17:39  
MONBAR
Основатель
Corsairs-Harbour.Ru WastelandMutants.Ru
Губернатор
 
Аватар для MONBAR
 
Регистрация: 13.08.2007
Сообщений: 7,221
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 1077

Награды пользователя:

!
Хорошо Морской Бой: Ловцы жемчуга



В преддверии празднования очередной годовщины, губернатор Гавани Корсаров объявляет набор авантюристов для нападения на
жемчужные прииски, близ острова Маргарита!
Каждый корсар, который откликнется на призыв, получит в свое распоряжение полностью снаряженный корабль для выполнения поставленной задачи. Все участники будут соревноваться между собой количеством добытого жемчуга, но стоит быть осторожными, ведь ловцов жемчуга явно будут охранять патрульные корабли ближайшего города - Ла-Асунсьон. Прежде чем отправиться в далекий путь, следует определиться каким путем идти к победе: заняться уничтожением ловцов жемчуга, в надежде собрать как можно больше добычи или же бесчестно устранить конкурентов и забрать всю добычу себе.
Какой выбор сделаешь ты?
Правила игры:
  • В игре принимает участие не менее 6 человек.
  • До 20:00 17 сентября 2021 года каждый участник должен:
    • придумать название корабля;
    • выбрать свой цвет (любой, кроме красного);
    • выбрать нацию и установить ее в свой профиль;
    • выбрать один из предоставленных губернатором кораблей.
  • Все корабли игроков на начало боя будут расположены с южной стороны острова Маргарита.
  • Ловцы жемчуга, а также патрульные корабли будут расположены недалеко от острова Маргарита.
  • Остров Маргарита располагается по координатам Д10, Д11, Д12, Д13, Д14, Е10, Е11, Е12, Е13, Е14, Ж10, Ж11, Ж12, Ж13, Ж14, в их пределах расположение кораблей невозможно и стрелять по ним не имеет смысла.
  • Ведущие расставляют корабли игроков, ловцов жемчуга и охранения на игровом поле в произвольном порядке и рассылают игрокам расположение их кораблей.
Бой проходит в теме:
  • Игроки оставляют сообщения по очереди согласно жеребьёвке (по кругу);
  • Каждый игрок пишет "ходы" (выстрелы) строго своим цветом.
  • В своём сообщении игрок делает выстрел и объявляет о "ранении" или "гибели" своего корабля. Сообщение о "ранении" или "гибели" корабля игрок должен сделать сразу же, как только наступит его очередь делать ход. Сообщения "мимо" – не пишем.

Пример сообщений (количество выстрелов зависит от класса выбранного корабля):
Спойлер:
----------------------------------------------
"Пурпурный": Ж-5, Ж-6
----------------------------------------------
"Оранжевый": А-18, Б-18
----------------------------------------------
"Зелёный": Ж-6 – ранен
О-6, Т-1, Я-2, К-1

----------------------------------------------
"Синий": Т-11, Т-12
----------------------------------------------
и т.д.
----------------------------------------------

Игрокам запрещено редактировать свои ходы/сообщения! Если что-то не так, следует оставить новое сообщение с корректировкой, при условии, что перед новым сообщением другими игроками небыли произведены выстрелы. При редактировании сообщения ход игрока не учитывается.
Корабли игроков:
Корабль 6 класса - Люгер.
Характеристики:
  • HP - 1 (1 клетка)
  • Огневая мощь - 2 (2 выстрела)
  • Способность: Маневренность (при выстреле по кораблю, есть 100% шанс, что он уклонится от попадания, совершив маневр в любом направлении в пределах 1-й клетки, независимо было попадание по ней ранее или нет. Новое расположение корабля выбирает игрок и сообщает об этом ведущим через ЛС. Доступно 1 раз за игру.).
Корабль 5 класса - Шхуна.
Характеристики:
  • HP - 2 (2 клетки)
  • Огневая мощь - 2 (2 выстрела)
  • Способность: Огневая мощь (увеличивает количество выстрелов корабля в 2 раза, каждый четный ход: 2, 4, 6, 8 и т.д.).
Ловцы жемчуга:
В качестве кораблей ловцы жемчуга используют тартаны и баркасы без вооружения, занимающие 1 клетку. При попадании по ловцу жемчуга, игрок получает добычу - жемчуг, количество которого увеличивается у всех "живых" ловцов на 1 ед. за ход. Первоначальное количество жемчуга на каждой тартане или баркасе варьируется в пределах 20±3. О количестве полученного жемчуга после потопления ловцов жемчуга объявляют ведущие в начале очередного хода.

Всего разведчиками были замечены 14 кораблей ловцов жемчуга.

Формула для подсчета количества полученного жемчуга при потоплении ловца жемчуга: 20±3+(№ хода -1).
Патрульные корабли:
Патрульным кораблем может быть вооруженный корабль 6 или 5 класса (занимающий 1 или 2 клетки соответственно).
При попадании игроком в патрульный корабль, в зависимости от выбранного корабля происходит следующее:

Выбран Люгер
  • Если не израсходована способность "Маневренность", игрок может:
    • а)Вступить в бой с патрульным кораблем;
    • б)Использовать способность "Маневренность" и продолжить игру не вступая в бой с патрульным кораблем.
  • Если способность "Маневренность" израсходована, игрок может:
    • а)Вступить в бой с патрульным кораблем;
    • б)Покинуть акваторию острова Маргарита и отправиться домой, в Гавань Корсаров с полученной добычей. В этом случае игра для игрока завершается до определения победителя.
Выбрана Шхуна
  • В этом случае игрок может:
    • а)Вступить в бой с патрульным кораблем;
    • б)Покинуть акваторию острова Маргарита и отправиться домой, в Гавань Корсаров с полученной добычей. В этом случае игра для участника завершается до определения победителя.
В любом случае, расположение патрульного корабля становится доступно всем игрокам и они сами могут принять решение ввязываться с ним в бой или нет.
Бой с патрульным кораблем
Если игрок решит вступить в бой с патрульным кораблем, результаты будут определены с помощью скрипта (по аналогии с дуэлями), в который будут занесены параметры корабля игрока и параметры патрульного корабля. Бой завершается когда у одного из кораблей его HP опустятся до 0.
Добыча с патрульного корабля
Если игрок выходит победителем в битве с патрульным кораблем, он получает добычу - дукаты, предметы экипировки и продолжает участие в игре.
Игрок VS Игрок:
Если один из игроков решил напасть на другого игрока, с началом следующего хода ведущие объявляют примерные координаты, откуда велся огонь, корабль нападающего может располагаться в любой из помеченных клеток.

Если нападающий игрок выбрал корабль Люгер, то будет помечена область 3х4 клетки.
Если нападающий игрок выбрал Шхуну, то будет помечена область 4х5 клеток.

Нападение одного игрока на других будет расцениваться в случае стрельбы по южной части карты с координатами: П-Ц. Эта территория будет визуально отображена на карте.


Игроки могут обороняться, в этом случае если огонь будет по помеченным ведущими координатам - это будет расцениваться как оборона и координаты обороняющего открыты не будут. Если огонь будет открыт по другим координатам - это будет расцениваться как нападение.

Обороняющимся является тот игрок, в которого попали но не потопили (соответственно ранили на шхуне или была использована способность "Маневренность" на люгере).
Другие игроки, на которых не было совершено нападение, в случае атаки помеченных координат будут считаться агрессорами и их местоположение также будет "подсвечено".


Если нападающий игрок делает прямое попадание по другому игроку на корабле:
  • Люгер:
    • Если не израсходована способность "Маневренность", игрок может ее использовать и продолжить игру.
    • Если способность "Маневренность" израсходована, то игрок, когда наступает очередь его хода, объявляет о гибели своего корабля и всю его добычу получает напавший игрок.
  • Шхуна:
    • Игрок, когда наступает очередь его хода, объявляет о ранении (игра продолжается до гибели корабля) или гибели своего корабля (в этом случае, всю его добычу получает напавший игрок).
Окончание игры:
Игра завершается если выполнено одно из условий:
  1. Потоплен последний ловец жемчуга;
  2. Остался в живых один игрок;
  3. Игроки вернулись с добычей в Гавань Корсаров.
Определение победителя:
  • Победителем объявляется тот игрок, который соберет больше всего жемчуга и останется в живых.
  • Если в Гавань вернуться несколько игроков, то количество мест для победителей будет зависеть об общего количества участников:
    • Количество игроков менее 9 - 1 место;
    • Количество игроков от 9 до 12 - 2 места;
    • Количество игроков от 12 - 3 места.
Награды:
Все игроки, которые вернутся в Гавань с добычей смогут:
  1. Оставить корабль в свое пользование;
  2. Обменять жемчуг на дукаты по курсу, установленному Банком Гавани Корсаров на день завершения похода.
1-е место – "Искатель приключений" - Орден Марко Поло, +10 баллов к репутации, может выбрать название для корабля;
2-е место – "Рыцарь Удачи II степени", +8 баллов к репутации;
3-е место - "Рыцарь Удачи III степени", +6 баллов к репутации.


Ведущие: MONBAR & Валькирия

Старт игры: в 18.00 МСК, 18 сентября 2021 года.


В правилах возможны изменения до начала старта игры.

P.S. Жеребьевка очередности ходов будет определена 17 сентября 2021 года с помощью Меткого стрелка c 20:00 до 22:00.

Участники:
Спойлер:
Название Корабля
Капитан
Корабль
Нация
Опытный
Old Alexander
Люгер
   
Северное сияние
Скайуокер
Люгер
Enterprise
miha
Шхуна
Интрига
wildam
Шхуна
Cowardly Fox
Antossimys
Шхуна
Призрак
Робинзон
Люгер
Кузнечик
Najrel
Шхуна
Фурия
John Milton
Шхуна
Миф
Marconi
Шхуна
   

Последний раз редактировалось MONBAR; 18.09.2021 в 19:59.
MONBAR вне форума Ответить с цитированием
11 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Antossimys (09.09.2021), John Milton (16.09.2021), Marconi (16.09.2021), miha (04.09.2021), Najrel (14.09.2021), Old Alexander (04.09.2021), VaTni4eK (08.09.2021), wildam (07.09.2021), Валькирия (04.09.2021), Робинзон (14.09.2021), Скайуокер (04.09.2021)
Старый 17.09.2021, 22:51   #360
Валькирия -
Администратор
Corsairs-Harbour.Ru WastelandMutants.Ru
Человек года - 2016
Коммодор
Б.Е.С.
Гаваньский саблемахал
 
Аватар для Валькирия
 
Регистрация: 04.06.2011
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 3,173
Нация: Пираты
Пол: Женский
Офицеры
Репутация: 1146

Награды пользователя:

!
Восклицание Re: Морской Бой: Ловцы жемчуга

Определен порядок ходов участников согласно жеребьевке:

Название Корабля
Капитан
Корабль
Нация
Призрак
Робинзон
Люгер
Фурия
John Milton
Шхуна
Интрига
wildam
Шхуна
Миф
Marconi
Шхуна
Enterprise
miha
Шхуна
Опытный
Old Alexander
Люгер
Кузнечик
Najrel
Шхуна
Северное сияние
Скайуокер
Люгер
Cowardly Fox
Antossimys
Шхуна
   

Старт Морского Боя назначен на 18:00 по МСК 18.09.21г., игра будет проходить в течение 2-3 часов ежедневно, до момента определения победителя.
  • В случае неявки игрока в назначенное время он дисквалифицируется, а местоположение корабля становится доступно всем участникам.
  • При отсутствии активности от игрока во время Морского Боя в течении 10 минут, ход переходит к другому игроку. При 3-х кратном пропуске хода игрок дисквалифицируется, а местоположение корабля становится доступно всем участникам.

Последний раз редактировалось MONBAR; 18.09.2021 в 20:17.
Валькирия вне форума Ответить с цитированием
4 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Antossimys (18.09.2021), John Milton (18.09.2021), Marconi (18.09.2021), Скайуокер (23.09.2021)
Старый 18.09.2021, 17:17   #361
MONBAR
Основатель
Corsairs-Harbour.Ru WastelandMutants.Ru
Губернатор
 
Аватар для MONBAR
 
Регистрация: 13.08.2007
Сообщений: 7,221
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 1077

Награды пользователя:

!
Восклицание Re: Морской Бой: Ловцы жемчуга

Морской Бой:
Правила игры:
  • Все корабли игроков на начало боя будут расположены с южной стороны острова Маргарита.
  • Ловцы жемчуга, а также патрульные корабли будут расположены недалеко от острова Маргарита.
  • Остров Маргарита располагается по координатам Д10, Д11, Д12, Д13, Д14, Е10, Е11, Е12, Е13, Е14, Ж10, Ж11, Ж12, Ж13, Ж14, в их пределах расположение кораблей невозможно и стрелять по ним не имеет смысла.
  • Корабли не могут соприкасаться между собой!
  • Игрокам запрещено редактировать свои ходы/сообщения! Если что-то не так, следует оставить новое сообщение с корректировкой, при условии, что перед новым сообщением другими игроками небыли произведены выстрелы. При редактировании сообщения ход игрока не учитывается.
Жеребьёвка команд:
  • По результат жеребьевки, очередность игроков следующая:
  1. Ведущие - объявляют о начале игры, о каждом новом ходе и изменениях на поле боя.
  2. Робинзон
  3. John Milton
  4. wildam
  5. Marconi
  6. miha
  7. Old Alexander
  8. Najrel
  9. Скайуокер
  10. Antossimys
Бой проходит в теме:
  • Игроки оставляют сообщения по очереди согласно жеребьёвке (по кругу);
  • Каждый игрок пишет "ходы" (выстрелы) строго своим цветом.
  • В своём сообщении игрок делает выстрел и объявляет о "ранении" или "гибели" своего корабля. Сообщение о "ранении" или "гибели" корабля игрок должен сделать сразу же, как только наступит его очередь делать ход. Сообщения "мимо" – не пишем.

Корабли игроков:
Корабль 6 класса - Люгер.
Характеристики:
  • Количество выстрелов: 2 во время всего боя
  • Способность: Маневренность (при выстреле по кораблю, есть 100% шанс, что он уклонится от попадания, совершив маневр в любом направлении в пределах 1-й клетки, независимо было попадание по ней ранее или нет. Новое расположение корабля выбирает игрок и сообщает об этом ведущим через ЛС. Доступно 1 раз за игру.).
Корабль 5 класса - Шхуна.
Характеристики:
  • Количество выстрелов: 2 - каждый нечетный ход (1, 3, 5, 7 и .д.), 4* - каждый четный ход (2, 4, 6, 8 и т.д.).
  • * Способность: Огневая мощь
Ловцы жемчуга:
В качестве кораблей ловцы жемчуга используют тартаны и баркасы без вооружения, занимающие 1 клетку. При попадании по ловцу жемчуга, игрок получает добычу - жемчуг, количество которого увеличивается у всех "живых" ловцов на 1 ед. за ход. Первоначальное количество жемчуга на каждой тартане или баркасе варьируется в пределах 20±3. О количестве полученного жемчуга после потопления ловцов жемчуга объявляют ведущие в начале очередного хода.

Всего разведчиками были замечены 14 кораблей ловцов жемчуга.

Формула для подсчета количества полученного жемчуга при потоплении ловца жемчуга: 20±3+(№ хода -1).
Патрульные корабли:
Патрульным кораблем может быть вооруженный корабль 6 или 5 класса (занимающий 1 или 2 клетки соответственно).
При попадании игроком в патрульный корабль, в зависимости от выбранного корабля происходит следующее:

Выбран Люгер
  • Если не израсходована способность "Маневренность", игрок может:
    • а)Вступить в бой с патрульным кораблем;
    • б)Использовать способность "Маневренность" и продолжить игру не вступая в бой с патрульным кораблем.
  • Если способность "Маневренность" израсходована, игрок может:
    • а)Вступить в бой с патрульным кораблем;
    • б)Покинуть акваторию острова Маргарита и отправиться домой, в Гавань Корсаров с полученной добычей. В этом случае игра для игрока завершается до определения победителя.
Выбрана Шхуна
  • В этом случае игрок может:
    • а)Вступить в бой с патрульным кораблем;
    • б)Покинуть акваторию острова Маргарита и отправиться домой, в Гавань Корсаров с полученной добычей. В этом случае игра для участника завершается до определения победителя.
В любом случае, расположение патрульного корабля становится доступно всем игрокам и они сами могут принять решение ввязываться с ним в бой или нет.
Бой с патрульным кораблем
Если игрок решит вступить в бой с патрульным кораблем, результаты будут определены с помощью скрипта (по аналогии с дуэлями), в который будут занесены параметры корабля игрока и параметры патрульного корабля. Бой завершается когда у одного из кораблей его HP опустятся до 0.
Добыча с патрульного корабля
Если игрок выходит победителем в битве с патрульным кораблем, он получает добычу - дукаты, предметы экипировки и продолжает участие в игре.
Игрок VS Игрок:
Если один из игроков решил напасть на другого игрока, с началом следующего хода ведущие объявляют примерные координаты, откуда велся огонь, корабль нападающего может располагаться в любой из помеченных клеток.

Если нападающий игрок выбрал корабль Люгер, то будет помечена область 3х4 клетки.
Если нападающий игрок выбрал Шхуну, то будет помечена область 4х5 клеток.

Нападение одного игрока на других будет расцениваться в случае стрельбы по южной части карты с координатами: П-Ц. Эта территория будет визуально отображена на карте.


Игроки могут обороняться, в этом случае если огонь будет по помеченным ведущими координатам - это будет расцениваться как оборона и координаты обороняющего открыты не будут. Если огонь будет открыт по другим координатам - это будет расцениваться как нападение.

Обороняющимся является тот игрок, в которого попали но не потопили (соответственно ранили на шхуне или была использована способность "Маневренность" на люгере).
Другие игроки, на которых не было совершено нападение, в случае атаки помеченных координат будут считаться агрессорами и их местоположение также будет "подсвечено".


Если нападающий игрок делает прямое попадание по другому игроку на корабле:
  • Люгер:
    • Если не израсходована способность "Маневренность", игрок может ее использовать и продолжить игру.
    • Если способность "Маневренность" израсходована, то игрок, когда наступает очередь его хода, объявляет о гибели своего корабля и всю его добычу получает напавший игрок.
  • Шхуна:
    • Игрок, когда наступает очередь его хода, объявляет о ранении (игра продолжается до гибели корабля) или гибели своего корабля (в этом случае, всю его добычу получает напавший игрок).
Окончание игры:
Игра завершается если выполнено одно из условий:
  1. Потоплен последний ловец жемчуга;
  2. Остался в живых один игрок;
  3. Игроки вернулись с добычей в Гавань Корсаров.
  • В случае неявки игрока в назначенное время он дисквалифицируется, а местоположение корабля становится доступно всем участникам.
  • При отсутствии активности от игрока во время Морского Боя в течении 10 минут, ход переходит к другому игроку. При 3-х кратном пропуске хода игрок дисквалифицируется, а местоположение корабля становится доступно всем участникам.
  • В случае ситуации, когда одному из участников нужно срочно покинуть игру, то необходимо об этом отписаться в теме и сообщить ориентировочный срок ожидания.
Морской Бой стартует в 18:00 по МСК 18.09.21г.



Последний раз редактировалось MONBAR; 18.09.2021 в 20:17.
MONBAR вне форума Ответить с цитированием
6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Antossimys (18.09.2021), John Milton (18.09.2021), Marconi (18.09.2021), miha (18.09.2021), wildam (18.09.2021), Скайуокер (23.09.2021)
Реклама
Старый 29.09.2021, 16:51   #362
wildam
Старший матрос
 
Аватар для wildam
 
Щедрый корсар:
Регистрация: 14.01.2019
Сообщений: 92
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 22
Сообщение Re: Морской Бой: Ловцы жемчуга

Цитата:
Сообщение от John Milton Посмотреть сообщение
Среди прочих появилась отдельная вкладка под названием "корабль". У меня она предпоследняя.

Там просто все кладки не помещаются в одну строку, надо нажать на >>.
Спасибо, разобрался)
wildam вне форума Ответить с цитированием
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 29.09.2021, 20:43   #363
Валькирия -
Администратор
Corsairs-Harbour.Ru WastelandMutants.Ru
Человек года - 2016
Коммодор
Б.Е.С.
Гаваньский саблемахал
 
Аватар для Валькирия
 
Регистрация: 04.06.2011
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 3,173
Нация: Пираты
Пол: Женский
Офицеры
Репутация: 1146

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Морской Бой: Ловцы жемчуга

Цитата:
Сообщение от Antossimys Посмотреть сообщение
А вот по корабликам вопрос возник. Функционал верфи какой где в скором времени появится на сколько понимаю, так?
Да, скоро появится.
Цитата:
Сообщение от Antossimys Посмотреть сообщение
Деньгу приберечь туда есть резон?
Есть резон, корабли будут стоить дороже экипировки.
Валькирия вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Antossimys (29.09.2021)
Реклама
Ответ



Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 16:29. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2021
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования