Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > ИГРЫ > Обсуждение игр

Важная информация

Обсуждение игр Топики типа Gothic3 vs Oblivion создавать здесь!


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 06.12.2007, 21:14  
Рыжий Билли
 
Аватар для Рыжий Билли
 
Регистрация: 16.04.2013
Сообщений: 133
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: Рыжий Билли отключил(а) отображение уровня репутации
Сообщение Новости игровой индустрии

Тема только для новостей, обсуждения в других разделах!



Публикуем все свежие новости из мира компьютерных игр. О разработчиках, играх, сроках и т.п.


Обсудить последние новости ожидаемых игр можно здесь [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]




Последний раз редактировалось idealist; 04.09.2017 в 20:49. Причина: ссылка на баннер
Рыжий Билли вне форума Ответить с цитированием
10 пользователя(ей) сказали cпасибо:
.Капер. (20.02.2012), Broken Heart (02.11.2011), ComPass (03.07.2011), Drake (10.06.2011), Mephistopheles (11.08.2011), SkyReg11 (15.12.2018), Армеец (26.05.2014), Созонт (21.10.2011), Чебуратор (10.01.2012), Шустрый Игорёк (09.03.2012)
Старый 03.07.2011, 14:26   #580
Fatality
Старожил
Капитан-лейтенант
Pathfinder Underdark
 
Аватар для Fatality
 
Регистрация: 22.09.2008
Адрес: Old school Hollywood
Сообщений: 3,019
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 313

Награды пользователя:

По умолчанию Новости игровой индустрии

Black Rock Studio — R.I.P.


Disney Interactive закрыла Black Rock Studio, выпустившую гоночные аркады Pure и Split/Second. Последние несколько месяцев эта (изрядно поредевшая — в мае потеряли работу почти 100 человек) команда работала над free-to-play игрой Champions Alliance, идеи которой были позаимствованы у League of Legends. Однако на этой неделе руководство Disney «зарубило» разработку, а вместе с ней — и всю студию, насчитывавшую 40 сотрудников.
__________________
Если не можешь принять этот мир - измени себя. Не получается - закрой глаза, заткнись и живи в своей раковине. А если не можешь...

Fatality вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
ComPass (05.08.2011)
Старый 07.07.2011, 02:57   #581
ComPass
Лейтенант
 
Аватар для ComPass
 
Регистрация: 21.09.2007
Адрес: W.A.S.T`E.
Сообщений: 1,879
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 373

Награды пользователя:

Стрелка Old World Blues

Новости Bethesda: в ожидании Old World Blues.


В этом дополнении нам предложат узнать о происхождении некоторых мутантов на Пустоши Мохаве. Мы посетим легендарное технологическое место, Big Empty. Игрок должен будет одолеть своих похитителей, которые превратили его в «подопытного кролика», или присоединиться к ним для борьбы с ещё более могущественным врагом.


Вчера Bethesda порадовала фанатов серии Fallout новыми скриншотами к Old World Blues – DLC для New Vegas:

Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Кроме того, Bethesda сообщила, что до релиза Old World Blues, заявленного на 19 июля, выйдет обновление, призванное сделать игру еще более стабильной. В обновлении будет принципиально новая функция: автоматическое сохранение игры в момент, когда игрок приступает к действиям, ведущим к завершению основного квеста.
__________________

ComPass вне форума Ответить с цитированием
4 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Ben Gan (07.07.2011), Fatality (07.07.2011), Flibustier (07.07.2011), Forgotten (07.07.2011)
Реклама
Старый 07.07.2011, 05:31   #582
Fatality
Старожил
Капитан-лейтенант
Pathfinder Underdark
 
Аватар для Fatality
 
Регистрация: 22.09.2008
Адрес: Old school Hollywood
Сообщений: 3,019
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 313

Награды пользователя:

По умолчанию Новости игровой индустрии

Как поссорились Rockstar и Team Bondi


[IMG]http://img828.**********.us/img828/3366/20331910.png[/IMG] [IMG]http://img190.**********.us/img190/5714/x360.png[/IMG] [IMG]http://img23.**********.us/img23/2236/ps3w.png[/IMG]

Как стало ясно из внутренней переписки сотрудников студии, [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] вчера сайтом GamesIndustry.Biz, Rockstar Games и Team Bondi уже не партнеры.

Выкупив в 2006 году проект-долгострой у Sony, Rockstar попыталась взять бразды правления в свои руки, но столкнулась с сопротивлением австралийцев. «Rockstar внесла огромную лепту в разработку; ее продюсеры оказывали все большее влияние на проект в течение последней пары лет и отменили немало безумных решений, принятых менеджерами Team Bondi, — рассказал один из бывших сотрудников австралийской фирмы. — Rockstar также привлекла к разработке своих программистов, аниматоров, художников, тестеров и т. д. Суть конфликта отчасти состоит в том, что Rockstar была недовольна тем, как Team Bondi ведет проект, а руководство Team Bondi, в свою очередь, возненавидело Rockstar за контроль над творческой стороной дела».

«Я немало наслышан о том, как сильно в Rockstar презирают Team Bondi, и что они четко выразили свое нежелание издавать следующий проект студии. Team Bondi пытается найти другого партнера, но отношения с Rockstar испорчены. Брендан Макнамара, директор Team Bondi считает, что L.A. Noire добилась успеха благодаря созданной им концепции, но, на мой взгляд, именно Rockstar спасла проект. Они продолжали вкладывать деньги в L.A. Noire и обеспечили великолепный маркетинг. Без их постоянной поддержки Team Bondi закрылась бы еще несколько лет назад».

В настоящий момент Международная ассоциация разработчиков игр (IGDA) ведет проверку фактов, изложенных экс-сотрудниками Team Bondi. Те обвиняют своего бывшего работодателя в нарушении условий труда и невыплате компенсаций за сверхурочные.
__________________
Если не можешь принять этот мир - измени себя. Не получается - закрой глаза, заткнись и живи в своей раковине. А если не можешь...

Fatality вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
ComPass (05.08.2011)
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 07.07.2011, 05:33   #583
Fatality
Старожил
Капитан-лейтенант
Pathfinder Underdark
 
Аватар для Fatality
 
Регистрация: 22.09.2008
Адрес: Old school Hollywood
Сообщений: 3,019
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 313

Награды пользователя:

По умолчанию Новости игровой индустрии

Сбежавшие из рая


Десять бывших сотрудников французской студии Eden Games основали фирму Blossom Minds, которая займется разработкой проектов для служб цифровой дистрибуции. «Нам надоело работать над ААА-проектами, — гласит пресс-релиз, — пусть лучше наши игры будут „О-О-О!“ Дебют новой компании увидит свет в следующем году.
__________________
Если не можешь принять этот мир - измени себя. Не получается - закрой глаза, заткнись и живи в своей раковине. А если не можешь...

Fatality вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.07.2011, 05:36   #584
Fatality
Старожил
Капитан-лейтенант
Pathfinder Underdark
 
Аватар для Fatality
 
Регистрация: 22.09.2008
Адрес: Old school Hollywood
Сообщений: 3,019
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 313

Награды пользователя:

По умолчанию Новости игровой индустрии

Square Enix выяснила, кто украл Deus Ex


[IMG]http://img828.**********.us/img828/3366/20331910.png[/IMG] [IMG]http://img190.**********.us/img190/5714/x360.png[/IMG] [IMG]http://img23.**********.us/img23/2236/ps3w.png[/IMG]

Сколько нужно итальянцев, чтобы украсть пресс-версию горячо ожидаемой игры? Правильный ответ — 15. Ровно столько обвиняемых проходят сейчас по делу об «утечке» раннего РС-билда Deus Ex: Human Revolution, произошедшей почти месяц назад. Издательство Square Enix уже направило исковое заявление в вашингтонский суд.

По данным Square Enix, злоумышленники получили доступ к закрытому сайту, где превью-билд был размещен для строго ограниченного круга журналистов. Логин и пароль были украдены ими с сервера итальянского журнала GMC. Войдя на сайт с IP-адреса, не связанного с GMC и его сотрудниками, пираты скачали игру и опубликовали ее в Сети.

Square Enix утверждает, что тем самым обвиняемые нарушили авторские права и причинили ущерб, «превышающий $5000».
__________________
Если не можешь принять этот мир - измени себя. Не получается - закрой глаза, заткнись и живи в своей раковине. А если не можешь...

Fatality вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
ComPass (05.08.2011)
Старый 07.07.2011, 05:47   #585
Fatality
Старожил
Капитан-лейтенант
Pathfinder Underdark
 
Аватар для Fatality
 
Регистрация: 22.09.2008
Адрес: Old school Hollywood
Сообщений: 3,019
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 313

Награды пользователя:

По умолчанию Новости игровой индустрии

Дорогая война


[IMG]http://img828.**********.us/img828/3366/20331910.png[/IMG] [IMG]http://img190.**********.us/img190/5714/x360.png[/IMG] [IMG]http://img23.**********.us/img23/2236/ps3w.png[/IMG]

Слэшер The Lord of the Rings: War in the North обзавелся коллекционным изданием. В кожаной сумке, напоминающей колчан для стрел, покупатели получат, помимо игры, альбом иллюстраций, диск с интервью и фрагментами саундтрека. В X360-версию также войдет набор одежды и аксессуаров для аватара, а в PS3-издание — несколько экранных тем. Цена комплекта в США составит $129,99.

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
__________________
Если не можешь принять этот мир - измени себя. Не получается - закрой глаза, заткнись и живи в своей раковине. А если не можешь...

Fatality вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
ComPass (05.08.2011)
Старый 07.07.2011, 19:59   #586
ComPass
Лейтенант
 
Аватар для ComPass
 
Регистрация: 21.09.2007
Адрес: W.A.S.T`E.
Сообщений: 1,879
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 373

Награды пользователя:

Стрелка The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim – интервью для фанатов


Большое спасибо Тодду Говарду, Мэтту Карофано и Брюсу Несмиту за их ответы. Также мы хотим поблагодарить Lady Nerevar, за помощь в сборе вопросов от комьюнити.

Тодд Говард, гейм-директор
Брюс Несмит, ведущий дизайнер
Мэтт Карофано, ведущий художник

Без лишних слов...

Спойлер:
Цитата:
1) Будут ли персонажи иметь возможность превращаться в определенных существ?

Тодд: Мы делали подобное в наших предыдущих играх, а для Скайрима мы пока что не будем это обсуждать. Лучше не пытаться анализировать наши слова по этому вопросу. Мы предпочитаем, чтобы это оставалось тайной до выхода игры.

2) Какие опции изменения внешности типа бород, тату или пропорций тела - будут доступны? Можно ли будет изменить их позже?

Мэтт: Для каждой расы доступно большое количество редактируемых параметров. Вы можете выбирать из множества причёсок, бород, шрамов и татуировок. Каждая раса и пол имеют "тяжелую" и "легкую" вариацию телосложения, и вы можете выбрать любой уровень между ними. Мы полностью переделали нашу систему генерации лиц, и нам не терпится показать вам результат нашей работы.

3) Доспехи взаимодействуют как в Oblivion (где составляющие брони объединены) или как в Morrowind (где каждый элемент доспехов был отдельно)? Можно ли будет носить одежду и доспехи одновременно?

Мэтт: Реализация доспехов очень похожа на ту, которую вы видели в Oblivion. Основное различие состоит в том, что "верхняя" и "нижняя" части доспехов, кираса и поножи, объединены. Это помогает нам создавать сеты доспехов которые выглядят так, как нам нужно для Скайрима. В большинстве доспехов нордов, которые мы сделали, "верхняя" часть полностью закрывает "нижнюю", делая ее ненужной. Также это влияет на быстродействие. Использование объедененных доспехов позволяет снизить нагрузку, что дает возможность повысить колличество персонажей. Мы так же можем сделать намного больше доспехов теперь, так что количество вариаций больше, чем у нас когда-либо было.

4) Основной квест и квесты гильдий линейны или имеют несколько вариантов прохождения? Как насчет побочных квестов?

Брюс: Мы сфокусировались на том, чтобы рассказать одну историю, но сделать это хорошо. Во всех квестах есть моменты, когда вам придется делать выбор, но в целом это одна история. Так как побочные задания - это истории поменьше, они, скорей всего, будут иметь несколько окончаний. Например, вы можете решить спасти или предать кого-нибудь, что полностью изменит финал истории. В общем структура квестов ближе к Oblivion, нежели к Fаllout 3, тем, что в Skyrim больше квестов, но у них меньше вариантов прохождения.

5) Подвергаются ли левелингу добыча и награды за квесты, как в Oblivion? Будут ли мощные, не зависящие от уровня предметы?

Брюс: Мы подходим к левелингу так же, как и в случае с Fallout 3, но с некоторыми неожиданностями, которых игроки, мы надеемся, не заметят. Встречаемые враги и добыча зависят от "зоны происшествия", в которой вы находитесь, так что они могут быть выше или ниже уровня игрока. У нас также есть новая идея эпического или "особенного" лута, который во многих случаях можно будет найти вне зависимости от зоны, и вы будете находить лучшие вещи в лучших зонах на более высоких уровнях. То же самое справедливо и для квестовых наград. Мы пытаемся давать награды соответственно тому, что игрок делал в квесте. Иногда это случайный предмет, иногда — фиксированный. Также будет много мощных вещей вроде дэйдрических артефактов.

6) Вернутся ли в Скайрим из Морровинда копья, средняя броня и заклинания пометки и возврата?

Тодд: Их не будет в Скайриме по тем же причинам, по которым мы не включили их в Oblivion. Я обьясню про каждый отдельно. Во-первых, копья. Честно говоря, мы и сами были бы рады добавить в игру копья, но всё дело в расстановке приоритетов и сроках разработки. Прямо сейчас мы хотели бы уделить то время, что у нас есть, отработке геймплея для других стилей игры: с мечом, мечом и щитом, двуручным оружием и луками. К этому списку можно добавить ещё и магию. Заставить всё это работать хорошо и сбалансированно, и в то же время оригинально — наш приоритет сейчас.

Насчёт же средней брони — это не вопрос времени или качества, а осознанное решение сфокусироваться на двух типах брони и на том, чтобы в них "игралось" по-разному и чтобы игрок смог это оценить. Мы хотим, чтобы была разница между управлением персонажем в лёгкой и тяжёлой броне, и третий её тип посередине замутняет эту разницу, как в плане управления, так и визуально. И даже сейчас нам всё ещё приходится подстраивать эти два типа брони, чтобы они чувствовались достаточно разными, не портя при этом удовольствие от игры. Каждый раз, когда мы ещё больше замедляем тяжёлую броню, впечатление ухудшается, но это основной способ балансировки. Мы добавили ещё пару способов, которые кажутся более подходящими, такие, как разная скорость уставания при беге.

Пометка и возврат также, хоть и нравятся игрокам, но как и с левитацией, были удалены ради возможности создавать лучшие зоны и сценарии. Мы были очень ограничены в этом плане в Морровинде из-за того, что игрок мог левитировать или телепортироваться из многих ситуаций и испортить квест. Тогда мы не могли сделать много чего в плане геймплея или дизайна уровней, а сейчас можем. Раньше приходилось отказываться от многих хороших идей, когда другой дизайнер говорил "но я могу просто левитировать или скастовать возврат". Так что мы избавились от этой возможности.


7) Будет ли возможность строить с NPC романтические и т.п. отношения?

Брюс: Безусловно! Вы заводите друзей, делая что-либо для них. Друзья в игре будут относиться к вам по-разному. Некоторые из них даже согласятся отправиться с вами в приключения или подземелья. Вы даже можете вступить с ними в брак. Если вы получите дом, ваш супруг переедет туда вместе с вами.

8) Есть ли какие-нибудь новые материалы доспехов/оружия, уникальные для Skyrim?

Мэтт: Один из самых ценных и редких сетов доспехов - драконий. Он может быть получен как в легком, так и в тяжёлом варианте. Вы увидите возвращение многих доспехов из предыдущих игр, таких, как кожаный и стальной сет, однако они будут выполнены в северном стиле.

9) Можно ли услышать подробности о версии для ПК? Как будет отличаться интерфейс? Будет ли 64-битная версия игры?

Тодд: 64-битный exe-шник? Не в этот раз. Насчёт же интерфейса — на вид он одинаков на всех платформах, но управление на ПК будет полностью отличаться от такового на консолях. Также будет много функций для продвинутых пользователей с упором на клавиатуру: горячие клавиши, быстрые сохранение и другое в том же ключе, что и в наших предыдущих играх. Мы умещаем на экран достаточно много информации, и в целом интерфейс гораздо меньше бросается в глаза большими шрифтами, в отличие от Oblivion. Версия для персоналок также получит более детализированные текстуры, лучшую дальность отрисовки и другие эффекты, которые вы сможете выкрутить на максимум, если ваша машина позволит. Последнее, но от этого не менее важное — это инструментарий для модостроения, который мы выпустим для ПК. Моддинг игры и настройка её под себя очень важна для нас и наших фанатов, поэтому мы продолжим делать всё возможное в этой области.

10) Как в Скайриме действует система зачарования предметов? Нужно будет "заправлять" наши вещи камнями душ, как это было в Oblivion, или предметы будут сами со временем перезаряжаться, как в Morrowind?

Брюс: Способ, который был в Oblivion, показал себя хорошо, так что мы сохранили его. Зачарованное оружие использует заряды, и его нужно перезаряжать камнями душ. Броня же перезарядки не требует. Камни душ и их применение — это один из базовых элементов серии.

Однако мы переделали систему зачарований. Теперь зачарование — это умение персонажа. Чем выше оно и связанные перки, тем лучше это будет получаться у игрока. Также алтари зачарования можно будет найти по всему миру, что сделает эту профессию более доступной.

Будут отличия от Oblivion в наборе доступных магических эффектов, а также в том, как персонаж учит новые эффекты. Теперь эффекты выучиваются путём "разбирания" находимых игроком зачарованных предметов, вместо того, чтобы знать те эффекты, которые есть на известных игроку заклинаниях. Это позволяет нам лучше отделять зачарование от других магических умений.


11) Какие различия между расами? Я догадываюсь, что у них будут различные бонусы к навыкам, но будут ли они начинать игру с разными умениями, иметь определенные характеристики, например иная скорость бега, максимальный вес и т.д.?

Тодд: Каждая раса начинает с определенными навыками, которые выше чем обычно, но представитель другой расы сможет достаточно быстро нагнать эту разницу. Также раса имеет разный набор начальных заклинаний, пассивных умений и черт, как и раньше. Так, каджиты могут видеть во тьме, орки имеют талант берсерка, у редгардов имеется прилив адреналина и так далее. Их механика иная, но суть осталась неизменной. Скорость бега у всех рас одинаковая, она зависит от вашей экипировки. Максимальный вес также одинаков и зависит от выносливости вашего персонажа.

12) Есть ли в игре какой-либо контент, который может быть заблокирован для игрока в зависимости от его расы/гильдии/выбора? Или можно пройти все за одну игру?

Тодд: В игре есть некоторые вещи, которые будут недоступны в зависимости от решений, которые вы примете. В любом случае, это будет выглядеть естественно. Мы не ставили целью дать вам возможность пройти и получить все за одну игру. Игра настолько большая, что мы не задумывались об этом.

13) Насколько выбор расы и пола в начале игры будет влиять на геймплей? Будут ли персонажи, относящиеся к игроку по-разному в зависимости от этого выбора?

Брюс: Выбор расы очень важен. Это больше, чем просто внешний вид. Каждая раса предрасположена к некоторым типам персонажей. Если вы хотите играть магом, то это будет проще с персонажем - Высоким эльфом или Бретоном. А если воином, проще будет Нордом или Редгардом. Однако, как и в Oblivion, мы не заставляем вас следовать этой предрасположенности. Если вы хотите быть Нордом и магом одновременно, то это вполне возможно.

Пол игрока не меняет никаких начальных умений и способностей. Нет ничего, что персонаж-мужчина мог бы сделать лучше персонажа-женщины, и наоборот. NPC будут обращаться к игроку, учитывая его пол, а также могут иметь предрассудки по отношению к какому-либо полу, но это не меняет возможностей самого игрока.


14) Планируются ли несмертельные способы побеждать врагов?

Тодд: Смотря что имеется в виду под победой. Есть несколько способов проскользнуть мимо врагов, а также яды и заклинания, способные сделать врагов безвредными для вас, например, заклинание успокоения или устрашения, сбивание врага с ног или что-то ещё.

А ещё у нас теперь есть драки в тавернах, и они не смертельны. Я их обожаю.


15) Будут ли особенности у битв с боссами, а не просто "больше здоровья и сильней бьёт"?

Тодд: Мы добавили в наш искусственный интеллект много новых вариантов поведения при бое, что делает встречи с некоторыми врагами очень динамичными и интересными. При этом важно, что может делать враг. Например, драконы могут поднимать людей в воздух, забрасывать игрока с воздуха и многое другое. Недруг с мечом, щитом, луком, заклинаниями и зельями будет использовать всё это, и драки с ними будут наиболее интересными. Но у нас также есть и ситуации, когда игрока окружает много врагов послабее, и у этих битв другой темп и стратегия.

16) Можем ли мы влиять на развитие навыков и перков компаньонов?

Брюс: Нет, вы можете влиять только на свои собственные характеристики. Но да, у компаньонов встречаются разные перки, от которых зависит их поведение.

17) Культура в Скайриме. Она полностью основана на нордах, или встречаются места (как Чейдинхол в Сиродиле), в которых заметно влияние соседних регионов на архитектуру, религию, и т.д.?

Мэтт: Мы стараемся показать культуру Нордов и ее развитие в разных регионах, хотя вкрапления иных рас также существует. Архитектура разных городов сильно отличается и отображает жизнь нордов в этом месте.

18) Драконы - они большие и сильные. Будет ли в игре разрушаемое окружение, чтобы они могли оставить после своей атаки заметный след? Смогут ли они сносить здания, ломать деревья, вызывать лавины, сжигать дома и прочие вещи, которые подчеркивают их мощь?

Тодд: Они будут оставлять заметные следы, но разрушение построек и прочее - редкость. Это случается, но не часто. Мы пока не нашли хорошего способа реализации полного уничтожения всего, так как это требует учета множества величин. Так, там могут находиться NPC, быть квесты, связанные с этим местом или другие вещи. Мы стараемся избегать таких действий, есть только не можем полностью стереть это место с карты, как Мегатонну.

19) Будут ли различия в анимации женских и мужских персонажей, обычных и звероподобных рас?

Мэтт: Новая система анимации имеет множество улучшений. Вы заметите кучу различий по сравнению с прошлыми играми. Существуют различия в анимации у мужских и женских персонажей, отличаются даже анимации зверорас.

20) Будет ли присутствовать система кармы, как это было в Fallout, или система хорошей/плохой славы, как в Oblivion?

Брюс: Мы не показываем счетчик репутации, за которым можно следить, но игра знает, хорошо ли вы себя ведёте, и ваши действия влияют на игру. Нам кажется, что такую вещь, как репутация игрока, нельзя справедливо оценить одним числом. Персонажи в мире будут судить вас по каждому действию, а не по некой суммарной величине кармы. Если вы преступник, то об этом известно и им. Но все прощается, стоит вам доказать свою полезность для общества.

21) Будет ли зависеть качество создаваемых предметов от инструментов, например молота или ножниц, качества материалов, уровня игрока? Так, смогу ли я сделать лучшее или даже уникальное оружие, если вместо молота новичка я буду использовать молот мастера?

Брюс: Кузнечная мастерская включает в себя кузню, точильный камень и кузнечную скамью. Вы можете улучшить свое оружие у точильного камня. Чем выше навык, тем лучше будет результат. Тоже самое и с броней, которая улучшается на кузнечной скамье. Кузня же нужна для того, чтобы создавать новую броню или оружие из ингредиентов.

22) Будет ли озвучен персонаж? Сможем ли мы услышать его голос в разговоре с другими людьми?

Тодд: Да, но только фразы в бою и драконьи крики. Мы записали множество разнообразных звуков для каждой расы и пола, которые есть в игре.

23) Хотя каждый персонаж и Драконорожденный, но стиль игры может отличаться. Вопрос в том, будут ли соответствующее драконьи крики? Есть ли дальнобойные крики, или стелс-"крики"?

Тодд: Да, для каждого персонажа найдется крик. Но мы пока что не готовы говорить об этом.

24) Будет ли возможность использовать окружающую среду в своих целях? Например, сделать из падающего дерева ловушку или забраться на дерево, чтобы внезапно наброситься на врага.

Тодд: И да, и нет. Вы не сможете использовать окружение прямо, но мир настолько насыщенный, что вы почти всегда будете использовать окружение, чтобы получить преимущество. Особенно когда вам нужно быть незаметным.

25) Можно ли будет продолжить игру после завершения основного сюжета?

Тодд: Да, конечно.


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Перевод Anvil Bay

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
__________________

ComPass вне форума Ответить с цитированием
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Drake (07.07.2011), Fatality (07.07.2011), Сеньор Кортес (07.07.2011)
Старый 09.07.2011, 00:42   #587
Fatality
Старожил
Капитан-лейтенант
Pathfinder Underdark
 
Аватар для Fatality
 
Регистрация: 22.09.2008
Адрес: Old school Hollywood
Сообщений: 3,019
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 313

Награды пользователя:

По умолчанию Новости игровой индустрии

Иллюзия убийства

[IMG]http://img828.**********.us/img828/3366/20331910.png[/IMG] [IMG]http://img190.**********.us/img190/5714/x360.png[/IMG] [IMG]http://img23.**********.us/img23/2236/ps3w.png[/IMG]

Bethesda Softworks анонсировала Dishonored — новый проект французской Arkane Studios, над которым работают дизайнер Харви Смит (System Shock, Deus Ex, Thief: Deadly Shadows) и арт-директор Виктор Антонов (Half-Life 2).

Жанр игры заявлен как «стелс-экшен с видом от первого лица». Первые подробности станут известны из превью в выходящем на днях номере Game Informer. Пока же нам обещают «игру про убийство, где не придется никого убивать», «невероятно жестокую игру, где можно проникнуть в охраняемую казарму и так же незаметно уйти» и «игру про морально-этический выбор, который зависит от действий, а не диалоговых деревьев».

Dishonored выйдет на PC, Xbox 360 и PlayStation 3 в следующем году.
__________________
Если не можешь принять этот мир - измени себя. Не получается - закрой глаза, заткнись и живи в своей раковине. А если не можешь...

Fatality вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
ComPass (05.08.2011)
Старый 09.07.2011, 00:47   #588
Fatality
Старожил
Капитан-лейтенант
Pathfinder Underdark
 
Аватар для Fatality
 
Регистрация: 22.09.2008
Адрес: Old school Hollywood
Сообщений: 3,019
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 313

Награды пользователя:

По умолчанию Новости игровой индустрии

Другая перспектива Burnout


[IMG]http://img190.**********.us/img190/5714/x360.png[/IMG] [IMG]http://img23.**********.us/img23/2236/ps3w.png[/IMG]

Criterion Games работает над аркадой Burnout CRASH!, в основу которой положен режим «Crash» из серии Burnout, правда, эта игра использует вид сверху. Как и прежде, задача водителя — причинить городу как можно больший ущерб, врезаясь куда попало. Авторы обещают 6 различных локаций, 3 режима и поддержку системы Autolog.

Burnout CRASH! выйдет этой осенью в службах Xbox LIVE Arcade и PlayStation Network. Владельцы Kinect получат дополнительный эксклюзивный режим, где два участника сражаются друг с другом на одном экране и управляют автомобилями с помощью жестов.


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
__________________
Если не можешь принять этот мир - измени себя. Не получается - закрой глаза, заткнись и живи в своей раковине. А если не можешь...

Fatality вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
ComPass (05.08.2011)
Старый 09.07.2011, 00:50   #589
Fatality
Старожил
Капитан-лейтенант
Pathfinder Underdark
 
Аватар для Fatality
 
Регистрация: 22.09.2008
Адрес: Old school Hollywood
Сообщений: 3,019
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 313

Награды пользователя:

По умолчанию Новости игровой индустрии

Просто новости


[IMG]http://img828.**********.us/img828/3366/20331910.png[/IMG] [IMG]http://img190.**********.us/img190/5714/x360.png[/IMG] [IMG]http://img23.**********.us/img23/2236/ps3w.png[/IMG]

Populous-образная стратегия From Dust выйдет, помимо консолей, на РС — причем уже 27 июля. Ее можно будет приобрести в Steam, на сайте Ubisoft и других службах цифровой дистрибуции за $14,99.


The Sims Studio работает над Pirates and Nobles — первым DLC для The Sims Medieval. Помимо пиратов и аристократов, он добавит в игру карты сокровищ, пыточный стул (где можно защекотать жертву перышком), несколько новых квестов и еще одну глобальную задачу для королевства. Комплект выйдет 30 августа.


26 июля BioWare выпустит цифровое дополнение Dragon Age 2: Legacy, сюжет которого связан с судьбой отца главного героя. Релиз состоится одновременно на PC, Xbox LIVE и PlayStation Network.
__________________
Если не можешь принять этот мир - измени себя. Не получается - закрой глаза, заткнись и живи в своей раковине. А если не можешь...

Fatality вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
ComPass (05.08.2011)
Старый 12.07.2011, 19:18   #590
Fatality
Старожил
Капитан-лейтенант
Pathfinder Underdark
 
Аватар для Fatality
 
Регистрация: 22.09.2008
Адрес: Old school Hollywood
Сообщений: 3,019
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 313

Награды пользователя:

По умолчанию Новости игровой индустрии

«ИгроМир 2011» на новом месте


[IMG]http://img828.**********.us/img828/3366/20331910.png[/IMG] [IMG]http://img443.**********.us/img443/544/73030302.png[/IMG]

Международная выставка интерактивных развлечений «ИгроМир», которая в 2011 году состоится в шестой раз, наконец-то сменила прописку. Теперь она пройдет не в тесном павильоне ВВЦ, а выставочном комплексе «Крокус Экспо» (в 13-м зале 3-го павильона).

По сравнению с прошлым годом «ИгроМир» увеличится в размерах больше чем на 20% — общий размер экспозиции превысит 16 тыс. кв.м. Участие в выставке уже подтвердили Microsoft, Sony Computer Entertainment, Nintendo, Electronic Arts, Blizzard Entertainment, «1С-СофтКлаб», «Акелла», «Бука», Nival, Wargaming.net, Gaijin Entertainment, Panzar Studio и другие компании.

6 октября посетить выставку смогут только специалисты и пресса. В следующие три дня с 10.00 до 18.00 «ИгроМир» будет открыт для всех желающих.
__________________
Если не можешь принять этот мир - измени себя. Не получается - закрой глаза, заткнись и живи в своей раковине. А если не можешь...

Fatality вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
ComPass (05.08.2011)
Старый 14.07.2011, 20:44   #591
Fatality
Старожил
Капитан-лейтенант
Pathfinder Underdark
 
Аватар для Fatality
 
Регистрация: 22.09.2008
Адрес: Old school Hollywood
Сообщений: 3,019
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 313

Награды пользователя:

По умолчанию Новости игровой индустрии

EA поглотила PopCap


Electronic Arts приобрела компанию PopCap Games, одного из крупнейших производителей казуальных и мобильных игр. Сделка, вступающая в силу в августе этого года, впечатляет масштабами. EA заплатила бывшим владельцам PopCap $650 млн. и передала им свои акции на сумму $100 млн. Кроме того, она обязалась выплачивать до декабря 2013 щедрые бонусы (вплоть до $550 млн.), если выручка компании достигнет определенного уровня. Также EA создаст отдельный фонд на $50 млн., премии из которого будут стимулировать сотрудников PopCap не менять работу.
__________________
Если не можешь принять этот мир - измени себя. Не получается - закрой глаза, заткнись и живи в своей раковине. А если не можешь...

Fatality вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
ComPass (05.08.2011)
Старый 14.07.2011, 21:04   #592
Fatality
Старожил
Капитан-лейтенант
Pathfinder Underdark
 
Аватар для Fatality
 
Регистрация: 22.09.2008
Адрес: Old school Hollywood
Сообщений: 3,019
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 313

Награды пользователя:

По умолчанию Новости игровой индустрии

Перезагрузка по-польски


[IMG]http://img828.**********.us/img828/3366/20331910.png[/IMG]

Студия Flying Wild Hog, созданная выходцами из People Can Fly, CD Projekt RED и City Interactive, работает над киберпанк-шутером Hard Reset.

Герою игры, армейскому ветерану майору Флетчеру, предстоит отразить атаку роботов на последний бастион человечества — город Безоар. В основе Hard Reset лежит движок Road Hog, разработанный самой Flying Wild Hog.

Пока проект анонсирован только для PC. Релиз состоится совсем скоро — в сентябре этого года.


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
__________________
Если не можешь принять этот мир - измени себя. Не получается - закрой глаза, заткнись и живи в своей раковине. А если не можешь...

Fatality вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
ComPass (05.08.2011)
Старый 19.07.2011, 23:12   #593
Fatality
Старожил
Капитан-лейтенант
Pathfinder Underdark
 
Аватар для Fatality
 
Регистрация: 22.09.2008
Адрес: Old school Hollywood
Сообщений: 3,019
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 313

Награды пользователя:

По умолчанию Новости игровой индустрии

Бэтмен для коллекции


[IMG]http://img828.**********.us/img828/3366/20331910.png[/IMG] [IMG]http://img190.**********.us/img190/5714/x360.png[/IMG] [IMG]http://img23.**********.us/img23/2236/ps3w.png[/IMG]

В октябре этого года поклонники Бэтмена смогут приобрести коллекционное издание экшена Batman: Arkham City, которое выйдет для Xbox 360 и PlayStation 3.

В комплект, помимо диска с игрой, войдут: альбом иллюстраций, фигурка Бэтмена от японской фирмы Kotobukiya, специализирующейся на выпуске коллекционных статуэток героев видеоигр и комиксов, анимационная лента Batman: Gotham Knight, код на загрузку саундтрека игры с новыми композициями популярных исполнителей, а также код на загрузку карты Iceberg Lounge Challenge и «скина» The Dark Knight Returns.

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Что же касается РС-версии игры, то в России она выйдет в двух вариантах: стандартная «джевел»-упаковка и Premium Edition, комплектация которого будет объявлена дополнительно.
__________________
Если не можешь принять этот мир - измени себя. Не получается - закрой глаза, заткнись и живи в своей раковине. А если не можешь...

Fatality вне форума Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
ComPass (05.08.2011), Mephistopheles (19.07.2011)
Старый 19.07.2011, 23:20   #594
Fatality
Старожил
Капитан-лейтенант
Pathfinder Underdark
 
Аватар для Fatality
 
Регистрация: 22.09.2008
Адрес: Old school Hollywood
Сообщений: 3,019
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 313

Награды пользователя:

По умолчанию Новости игровой индустрии

Просто новости

[IMG]http://img828.**********.us/img828/3366/20331910.png[/IMG] [IMG]http://img190.**********.us/img190/5714/x360.png[/IMG] [IMG]http://img23.**********.us/img23/2236/ps3w.png[/IMG] [IMG]http://img87.**********.us/img87/1295/mace.png[/IMG] [IMG]http://img833.**********.us/img833/1675/3dsw.png[/IMG]


В октябре этого года Activision выпустит на Xbox 360 и PlayStation 3 HD-вариант шутера GoldenEye 007, вышедшего на Wii прошлой осенью.


6 сентября симулятор гольфа Tiger Woods PGA Tour 12: The Masters выйдет на PC и Mac. Серия не появлялась на этих платформах с 2007 года.


SEGA перенесла релиз пары игр для 3DS: Shinobi выйдет 15 ноября этого, а CRUSH3D — 21 февраля следующего года.


Capcom отменила релиз аркады Mega Man Legends 3 и ее загружаемого приквела Mega Man Legends 3: Prototype Version. Причина — несоответствие внутренним стандартам качества.
__________________
Если не можешь принять этот мир - измени себя. Не получается - закрой глаза, заткнись и живи в своей раковине. А если не можешь...

Fatality вне форума Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
ComPass (05.08.2011), Mephistopheles (19.07.2011)
Старый 21.07.2011, 22:24   #595
Fatality
Старожил
Капитан-лейтенант
Pathfinder Underdark
 
Аватар для Fatality
 
Регистрация: 22.09.2008
Адрес: Old school Hollywood
Сообщений: 3,019
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 313

Награды пользователя:

По умолчанию Новости игровой индустрии

Просто новости


[IMG]http://img828.**********.us/img828/3366/20331910.png[/IMG] [IMG]http://img190.**********.us/img190/5714/x360.png[/IMG] [IMG]http://img23.**********.us/img23/2236/ps3w.png[/IMG] [IMG]http://img130.**********.us/img130/617/ndsj.png[/IMG]

2K Games перенесла выход шутера The Darkness 2 на несколько месяцев. Релиз, ранее запланированный на осень, теперь состоится 7 февраля в США и 10 февраля — в Европе. Причины задержки не названы.


WayForward и Gearbox Software работают над сайд-скроллером Aliens: Infestation для Nintendo DS, который выйдет в сентябре. Игрокам предложат на выбор 19 пехотинцев, оружие из фильма и хорошо знакомые локации (крейсер «Сулако», древний инопланетный корабль и колония на планете LV-426).
__________________
Если не можешь принять этот мир - измени себя. Не получается - закрой глаза, заткнись и живи в своей раковине. А если не можешь...

Fatality вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
ComPass (05.08.2011)
Старый 21.07.2011, 22:46   #596
Fatality
Старожил
Капитан-лейтенант
Pathfinder Underdark
 
Аватар для Fatality
 
Регистрация: 22.09.2008
Адрес: Old school Hollywood
Сообщений: 3,019
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 313

Награды пользователя:

По умолчанию Новости игровой индустрии

Еще 12 героев для Marvel vs. Capcom 3


[IMG]http://img190.**********.us/img190/5714/x360.png[/IMG] [IMG]http://img23.**********.us/img23/2236/ps3w.png[/IMG]

В ноябре этого года Capcom выпустит на Xbox 360 и PlayStation 3 файтинг Ultimate Marvel vs. Capcom 3. В свежей версии Marvel vs. Capcom 3 появятся 12 новых персонажей: Strider, Firebrand, Vergil, Frank West, Phoenix Wright, Nemesis, Ghost Rider, Dr Strange, Nova, Rocket Raccoon, Hawkeye и Iron Fist. Кроме того, авторы обещают улучшить баланс и механику сетевых схваток, а также позволят наблюдать за матчами в режиме зрителя. Ultimate Marvel vs. Capcom 3 поступит в продажу по цене $40.

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
__________________
Если не можешь принять этот мир - измени себя. Не получается - закрой глаза, заткнись и живи в своей раковине. А если не можешь...

Fatality вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
ComPass (05.08.2011)
Старый 21.07.2011, 22:48   #597
Fatality
Старожил
Капитан-лейтенант
Pathfinder Underdark
 
Аватар для Fatality
 
Регистрация: 22.09.2008
Адрес: Old school Hollywood
Сообщений: 3,019
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 313

Награды пользователя:

По умолчанию Новости игровой индустрии

Коллекционный набор туриста


[IMG]http://img828.**********.us/img828/3366/20331910.png[/IMG]

«Акелла» поведала о том, что войдет в подарочное и коллекционные издания зомби-экшена Dead Island, который появится в сентябре.

В подарочное издание (DVD-бокс) войдут, помимо диска с игрой, руководство пользователя, диск с дополнительными материалами, набор фотооткрыток с тропического острова и туристический кошелек из натуральной кожи, а также игровое оружие «Потрошитель» — сочетание бейсбольной биты и диска циркулярной пилы.

Покупатели коллекционного издания получат, помимо вышеперечисленного, артбук в виде фотоальбома, где кадры из Dead Island можно заменить на свои фотографии, бандану и гавайку, выполненные в духе игры, и DLC с режимом Bloodbath Arena.


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
__________________
Если не можешь принять этот мир - измени себя. Не получается - закрой глаза, заткнись и живи в своей раковине. А если не можешь...


Последний раз редактировалось Fatality; 22.07.2011 в 16:05.
Fatality вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
ComPass (05.08.2011)
Старый 22.07.2011, 16:07   #598
Fatality
Старожил
Капитан-лейтенант
Pathfinder Underdark
 
Аватар для Fatality
 
Регистрация: 22.09.2008
Адрес: Old school Hollywood
Сообщений: 3,019
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 313

Награды пользователя:

По умолчанию Новости игровой индустрии

Просто новости


[IMG]http://img828.**********.us/img828/3366/20331910.png[/IMG] [IMG]http://img406.**********.us/img406/4741/pspo.png[/IMG]

Свежий финансовый отчет Ubisoft принес неожиданную новость поклонникам сериала Might and Magic — головоломка Might and Magic: Clash of Heroes выйдет на РС уже в этом квартале.


Стив Фоукнер из Infinite Interactive сообщил о том, что разработка Puzzle Quest 2 для PSP свернута.
__________________
Если не можешь принять этот мир - измени себя. Не получается - закрой глаза, заткнись и живи в своей раковине. А если не можешь...

Fatality вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
ComPass (05.08.2011)
Старый 26.07.2011, 13:01   #599
Fatality
Старожил
Капитан-лейтенант
Pathfinder Underdark
 
Аватар для Fatality
 
Регистрация: 22.09.2008
Адрес: Old school Hollywood
Сообщений: 3,019
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 313

Награды пользователя:

По умолчанию Новости игровой индустрии

Просто новости


[IMG]http://img828.**********.us/img828/3366/20331910.png[/IMG] [IMG]http://img190.**********.us/img190/5714/x360.png[/IMG] [IMG]http://img23.**********.us/img23/2236/ps3w.png[/IMG]

«Новый Диск» стал российским дистрибутором шутера Call of Duty: Modern Warfare 3. Игра выйдет полностью на русском языке для всех трех платформ (PC, Xbox 360, PlayStation 3) 10 ноября.


15 ноября, в день релиза Assassin's Creed: Revelations, Ubisoft выпустит анимированную короткометражку Assassin's Creed: Embers, которая поведает последнюю главу в жизни Эцио Аудиторе. Лента войдет в оба коллекционных издания игры и будет также доступна в XBLA/PSN.


Стратегия From Dust выйдет на РС не 27 июля, а лишь 17 августа. Причины задержки не названы.
__________________
Если не можешь принять этот мир - измени себя. Не получается - закрой глаза, заткнись и живи в своей раковине. А если не можешь...

Fatality вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
ComPass (05.08.2011)
Реклама
Ответ


Метки
игровой, индустрии, новости, разработчики, сроки


Здесь присутствуют: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 20:34. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2024
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования