На сегодняшний день на сайте размещено 313 модификаций к игре "Корсары: Город Потерянных Кораблей". Вас ждут новые герои, новые корабли, модификации по изменению интерфейса, музыкальные и звуковые моды.
Архив модификаций Гавани Корсаров будет и дальше пополняться вашими новыми интересными модами.
Порядок опубликования модификаций
(оформление своего сообщения):
Спойлер:
Название модификации и авторство.
При размещении чужой модификации в обязательном порядке указываем автора и источник информации.
Описание модификации – для чего предназначена модификация, что она заменяет или дополняет в игре; честно опишите все плюсы и минусы своей модификации.
Если выкладываете новую модель корабля, то в обязательном порядке, укажите, сколько времени вы затратили на ее тестирование в игре.
Если в своей модификации вы использовали наработки других авторов, то не забудьте указать их авторов, дать ссылку на источник, и подробно расписать, какие дополнения и исправления внесены именно вами.
Описание установки модификации.
Скриншоты (прячем под спойлер).
Спойлер:
В: Как убрать скриншот под спойлер О: Вставляем изображение с помощью кнопки , выделяем полученный текст и с помощью кнопки убираем его под спойлер
Спойлер:
Ссылка на файл для загрузки.
Файлы модификаций с размером не более 50 Мб заливаем только в [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Гавани Корсаров!
Файлы модификаций с размером более 50 Мб размещайте на [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться], который предоставляет неограниченное время хранения файлов и прямые ссылки на файл.
Перед заливкой своего файла модификации – [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] его на вирусную активность!
Все ваши файлы должны иметь расширение .rar, .zip, .7z. Запрещено размещать файлы модификаций с автоустановкой!
Как сделать кнопку "Скачать"
Спойлер:
1. Загружаем модификацию в [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться].
2. На странице загруженной модификации видим ссылки:
Спойлер:
3. Копируем первую ссылку:
Спойлер:
4. Вставляем в сообщение с модификацией ссылку и удаляем из неё название модификации.
Код:
[URL="http://forums.corsairs-harbour.ru/krfilesmanager.php?do=downloadfile&dlfileid=162"]Название модификации, его удаляем[/URL]
Яхтсмен, если выпадает такая ошибка, лучше откатываться до более раннего сохранения, где нет этой ошибки, другим способом от неё не избавиться.
У меня стоят высокополигонные моды от западных мододелов, больших проблем с ними нет, всё работает нормально, главное чтоб компьютер тянул.
Пробовал ставить моды на старый компьютер (одноядерный Атлон), там появились вылеты, заметно что железо не справляется.
Яхтсмен и SAVozr - это уже [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться].
Даже на мощных машинах вылеты, т.к движок не держит.
Вот , что сказал Timofei (BMS) подводя итог по данному вопросу:
Цитата:
Любой из лимитов можно превысить в разумных пределах, но все эти попытки, как правило, ведут к потере стабильности
Не зря же столько команд работают над игрой, но все рано или поздно приходят к дефолтным или низкополигональным моделям, ограничению числа предметов в игре, отказу от многих давно ожидаемых фич...
Увы! Но старый бронтозавр красивое не ест
Пы.Сы
Сам имею машинку неслабую (Проц + СЛИ) и отказался от высокополигональных моделей.
Sea Boss, я знаю что этот вопрос обсуждался и знаю позицию разработчиков.
Время не стоит на месте, поэтому можно понять желание людей установить высокополигонные моды кораблей и персонажей из Каждому своё, пусть с потерей стабильности игры.
Время не стоит на месте, поэтому можно понять желание людей установить высокополигонные моды кораблей и персонажей из Каждому своё, пусть с потерей стабильности игры.
Полностью с этим согласен, т.к даже зная о вылетах все равно хочется немного улучшить игру.
Братья-корсары! Рабочий вопрос - по какой квестовой линейке в ГПК 1.3.2 Adventure Tales можно встретить (захватить!) испанский квестовый мановар (в папке моделей это Santisima1. Есть желание заменить его на "Сан-Филиппе", а "где взять?" пока не знаю...
Всем здрасте. Версия у меня 1.3.2AT.
Скачал тут новые модельки корабликов, поставил, всё работает отлично, кроме тех вылетов связанных с поломкой мачт, повреждённый мановар кстати у меня сохраняется, а вот линейник и батлшип нет.
Вопрос вот в чём, у старого фригата 42 пушки примерно, а у новой модели их аж 56.
Если снять все пушки то по бортам б будут всегда стрелять т.е. их никак не снять.
1)Как ограничить число выстрелов у этих новых моделей? Через редактор убрать так называемые локаторы?
2)Вот у российского фрегата(замена для ПВ) заметил что спереди и сзади по 2 пушки, а стреляют они по 2 раза, они туда что, просто дополнительный локатор вставили на одну и ту же пушку да?
3)При нажатии в игре F2, в характеристиках корабля написано число орудий и оно с новыми моделями не совпадает, можно ли изменить их число(версия 1.3.2AT)?
2)Вот у российского фрегата(замена для ПВ) заметил что спереди и сзади по 2 пушки, а стреляют они по 2 раза, они туда что, просто дополнительный локатор вставили на одну и ту же пушку да?
если речь идёт про мою сборку то да
если локаторов орудий меньше чем прописано в скриптах то возможны вылеты
__________________
"Мы сбавили скорость и потеряли время бесценное время
стоит его упустить потом уже не вернёшь..." - Джек Воробей
Лучшая игра пиратской тематики: Доброе утро последний Герой
Всем здрасте. Версия у меня 1.3.2AT.
Скачал тут новые модельки корабликов, поставил, всё работает отлично, кроме тех вылетов связанных с поломкой мачт, повреждённый мановар кстати у меня сохраняется, а вот линейник и батлшип нет.
...
Внимательно читайте описание мода, там же должно быть написано, подходит к 132 или нет)
Последний раз редактировалось Lejito; 11.01.2014 в 13:49.
Причина: излишнее цитирование
Там в дополнениях этих написано просто для Корсары ГПК, и только в некоторых написано для 1.3.2.
Некорректно работают у меня только фрегат, линейник и батлшип из за поломки только бушприта(передний парус), при поломке мачты игра загружается.
А вот корвет, каравелла, бриг и другие всё нормально, странно.
А почему если в конфиге корабля прописано 42 пушки, а на моделе 56(локаторы на всех) то он будет стрелять всеми 56? Конфиг не влияет что ли?
Для улучшения работы форума и его взаимодействия с пользователями мы используем файлы cookie. Продолжая работу с форумом, Вы разрешаете использование cookie-файлов. Вы всегда можете отключить файлы cookie в настройках Вашего браузера.