Да нахрена разделять вершины. Продублируй ту модель, где нужно вырезать дырку, лишнее с дубликата удали, плоскость где делаешь дырку должна быть перпедикулярно объекту, который создает дырку. А после с исходной модели удали, то что есть в дубликате. А после можешь так оставить, а можешь объединить и дубликат и исходник.
при поднять модель из воды можно (то есть изменить ватерлинию) с помощью тула
открываешь модель допусти пёс войны - Corvette_quest1.gm далее scene - edite scene в появившемся окне правим показатель Y игрик сохраняем и тестим до нужного показателя потом простая математика нынешнее положение корпуса - начальное и мы узнаём на сколько изменилась ватерлиния и на эту величину изменяем локаторы показатель Y игрик и сайлорпоинты также
Здравствуйте!
А не могли бы Вы немного подробней подсказать, какие именно параметры нужно изменить?
Я пытался двигать разные ползунки, но эффекта не было.
Давно пытаюсь найти замену фрегату в ККС. Хочу попробовать Арабелу из ГПК.
А не могли бы Вы немного подробней подсказать, какие именно параметры нужно изменить?
Я пытался двигать разные ползунки, но эффекта не было.
Ползунки не надо трогать! С их помощью невозможно точно позиционировать модель.
Во второй колонке окна Edit Scene щёлкните ЛКМ по названию модели (в Вашем случае Frigate1), чтобы она подсветилась. При этом вместо ноликов в окошках справа появятся координаты модели. Вот их и надо изменять с помощью клавиатуры, чтобы передвинуть модель. Координата Y посредине. С её помощью модель позиционируется по высоте. После изменения координаты нажимаем внизу Move to Position - модель в окне переместится.
Потом сохраняем модель, нажав на Save GM. Результат наблюдаем с помощью GM-Viewer. Главное запомнить точно, на сколько изменили координату для модели судна, чтобы на столько же изменить соответствующую координату для локаторов этой модели и её Sailorpoints.
__________________
И нет нам твёрже почвы под ногами, чем палубы надводных кораблей.
Главное запомнить точно, на сколько изменили координату для модели судна, чтобы на столько же изменить соответствующую координату для локаторов этой модели и её Sailorpoints.
Я правильно понимаю: Lokators => Write to file => Read from file => Save Gm ?
В полученном файле doc1 вручную переправить тучу параметров?
Привет всем, кто в море! Ха-ха!))
А я, собственно, вот зачем. Хотелось бы попробовать прикрутить к модели Шарля де Мора фалды мундира от модели французского капитана. Как можно это сделать?
Комментарий модератора
idealist:
Что-то знакомое про фалды...
Точно. [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться].
А есть ещё в ПФ такое: 3.14 Создание одинаковых сообщений в разных темах приравнивается к флуду.
Тот пост или этот фтопку?
Добавлено через 16 часов 52 минуты
Модератор, я запросил в той теме, "кто может или хочет это сделать". Видимо, энтузиазма моё предложение не вызвало)) Поэтому я запросил в этой теме, как сделать это самому.
__________________ Potius mori quam faedari. Лучше умереть, чем предать.
Последний раз редактировалось idealist; 15.09.2018 в 22:59.
Второй способ
(оптимальный)
Конвертируем Gm в Vrml при помощи TOOL.
Подгрузил все плагины в 3д макс 9 а он не хочет VRML открывать...
Я просто открыл GM модели корабля и нажал сохранить VRML и получил wrl файл...
Когда жму "импорт" пишет "no appropirate import module found" - "Improper file format"
Хотел просто добавить пушек на корабль визуально путем копирования и пододвигания уже имеющихся -_- думал будет попроще это все сделать
Добавлено через 7 часов 46 минут
Оказалось таки изза того что поставил 64 бит и думал 32 не запустится а не запускалась она ранее по той же причине(Нужно запускать от Администратора) мды ... Тем не менее снимать 3 галки или нет при импорте в 3 ДС макс не сказано а так же нужно еще чтото менять перед экспортом в OBJ
Добавлено через 10 часов 45 минут
Да мне по сути все тоже как "Layder"у сделать надо) совпало как! ;о
А как бы текстуры прикрутить чтоб как у него на скрине были?(в Maya).На каком этапе? Tool-3d max-Maya? А ссыль на часть про отделение простейших деталей хммм?)
И да кстати пушки что независимо от того какие ставишь на корабль в игре что одинаковые всегда будут что ли?
Добавлено через 2 часа 49 минут
Пытался добавить текстуру по туториалу но атрибуты файла пустые и знач я свой файл для текстур не могу? Кто знает че так? Вроде все по туториалу делал хм?
Спойлер:
Последний раз редактировалось CLIPER; 18.11.2018 в 01:40.
Причина: ссылка+скрин+спойлер
Какие ж добрые и отзывчивые люди тут ... На Pirat ahoy"ке отозвались за 1 день... И впрочем выводы сделали в туже сторону что у мня были мысли... О запоротых файлах после или во время инстала... Пляски с бубном в попытках переустановить и удалить все файлы настроек в "мой доках" и user/appdata(судя по тому что нагуглил бывают интерфейс баги даже на новых Maya) не помогли но я оставил пару файлов похожих на файлы лицензии "похоже не стоило", ибо мая запоминал "файл атрибуты" открыты или не при закрытии ... Во общем баг пропал при создании нового виндовс юзера... Спасибо всем за мороз и "помощь" ... Пишу на случай если у кого будет и кому поможет...
Rameses, не за что. Мороз - это типично для нашего Севера.)
А вообще, тут большинство что-то умеющих сильно заняты и редко заходят. Потому и хэлпа не было. Есть много проектов, в которых люди торчат по уши. Не прекращая запиливать новую геометрию, текстурить ее, делать новые текстуры, оптимизировать и тд. и тп...
Не стоит сильно расстраиваться. Семь футов.
__________________
Спойлер:
Будь у меня парча и шёлк,
Расшитый золотом камзол,
Иль голубая ткань небес,
Иль изумрудный тканый лес,
Иль батик самый дорогой.
Я б ими землю устелил
Туда, где ступишь ты ногой.
Но беден я и лишь мечты
Могу тебе я постелить.
Да, лишь мечты, где ступишь ты.
Ступай легко в них, и топчи...
Для улучшения работы форума и его взаимодействия с пользователями мы используем файлы cookie. Продолжая работу с форумом, Вы разрешаете использование cookie-файлов. Вы всегда можете отключить файлы cookie в настройках Вашего браузера.