|
Корсары: Город Потерянных Кораблей Адд-он к игре Корсары: Возвращение Легенды. Делимся новостями, обсуждаем... |
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
29.11.2007, 21:41 | |
Мичман
|
Вопросы по игре К:ГПК
Скачать патчи для игры Корсары ГПК можно в теме [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Правила темы:
Последний раз редактировалось makarena; 20.07.2016 в 11:45. Причина: новая ссылка на мануал |
104 пользователя(ей) сказали cпасибо: |
27.01.2016, 17:52 | #24560 |
Помним...
Ветеран гвардии Старпом Пиратский зубоскал |
Re: Вопросы по игре К:ГПК
Сейв так же мог пострадать во время переборов вариантов и СЛивов, с ресейвингом в один и тот же слот.
__________________
|
Пользователь сказал cпасибо: | Old Alexander (27.01.2016) |
28.01.2016, 10:14 | #24561 | |
Старожил
Лейтенант
|
Re: Вопросы по игре К:ГПК
Цитата:
Уже решил бросить...И начал с глобалки ...прошел раза3-4,а потом снова вернулся к сейву "абордаж"(после которого выбрасывало из игры). Захватил "Колесо Фортуны",ГГ в каюте разобрался с капитаном,взял с него все,прошел по всем сундукам,все собрал,подошел к сундуку с камнями... Сначала взял из него все что мог(по весу).Потом выгрузил лишнее и добрал камней. Затем назначил капитаном первого из перечня команды и не набирая команды на "КФ" вышел... Все ОК! |
|
Реклама | |
31.01.2016, 17:11 | #24562 |
Салага
|
Re: Вопросы по игре К:ГПК
Всем привет! я тут первый раз. Играю в Корсары: ГПК 1.3.2 Бладом.
1) а я правильно понял, что сила и выносливость увеличивает макс здоровье, реакция - энергию, обучаемость - макс количество перков, лидерство - макс экипажа. А так в принципи от них зависит только скорость прокачки остальных характеристик? Вопрос к чему, 3х капитанов, которые будут плавать со мной на других кораблях главное только - Обучаемость, чтоб как можно больше перков получили, а остальные не важны, они будут отвечать за набор скорости опыта? 2) Какой макс уровень у ГГ? 3) с каждым уровнем переносимый вес увеличивается? 4) Сначала мне надо пройти полностью Франц линейку, только потом пиратскую проходить и потом ГПК? 5) Или я вообще не могу за пиратов играть и Джа Престон, Синяя птица мне не видать? 6) Что особенного в квестовых персах?, они слабее, чем из таверни. Из таверни в абордажники я беру с характеристиками Выносливость,Реакция по 10 ед, Сила минимум 8, обучение минимум 5. 7) Как заставить абордажников взять тяж клинки за место легких? 8) как избавиться от английского патента в сумке? 9) Какие моды посоветуете? Заранее спасибо за помощь! Последний раз редактировалось SEREKTOR; 31.01.2016 в 18:07. |
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
31.01.2016, 18:48 | #24563 |
Старожил
|
Re: Вопросы по игре К:ГПК
1) сила влияет только на начальное количество хп, далее оно будет увеличиваться с каждым рангом на величину, зависящую от выносливости только.
От удачи еще зависит размер награды по генераторным квестам, если ставить ее меньше 4х, то будут совсем кислыми. В остальном - да, это скорости роста зависимых от того или иного параметра умений. По поводу компаньонов: не совсем так. Они качаются довольно медленно. Получаемый ими опыт равен 1/6 аналогичного опыта ГГ, и 1/3 при наличии у ГГ перка "Обмен опытом", ускоряющим прокачку офицеров и компаньонов. Это медленно, они дай бог, чтобы получили пару-тройку перков за время службы. Учтите также, что ИИ что противников, что союзников достаточно неумен. На уровне доктора Ватсона при Холмсе: шансы, что ваш компаньон в бою сам утопит примерно равного ему по классу противника примерно таков же, как то, что Ватсон сам раскроет преступление. Поэтому они качаются очень медленно. В этом плане гораздо лучше брать универсалов-крепышей с приличными, на ваш взгляд, параметрами и набором перков, при не обязательно высокой обучаемости, и менять их, когда ГГ и его противники "подрастут". Чем слабаков с обучаемостью 10, которые в перспективе могут вырасти. ГГ придется каждый раз самому их спасать. Особо ценны квестовые офицеры: как компаньоны хорошо подходят Мартин Блэкер (квест Сопровождение флейта Орион, проходить строго до пиратской линейки, ценен в начале-середине игры. Фехтует тоже неплохо), Даниэль Шеппард (квест Зачарованный город, закончить можно после Теночтитлана, девушка с высокими корабельными умениями, прекрасный компаньон на любом этапе игры), Джа Престон (квест Кондотьер, доступен только при начале игры за нацию пирата. Соответственно, Бладу с его фиксированной стартовой нацией не будет доступен никогда. Офицер-монстр, прекрасный компаньон на любом этапе игры). 2) Максимальный ранг равен 53 при обучаемости 10. Он ниже, если обучаемость ниже. Но реально ГГ уже в районе 30-40 рангов всех нагибает. Все корабельные перки ГГ не возьмет никогда. ИМХО, важны флаги держав и "Гроза морей", все остальные закрываются офицерами. Все личные перки ГГ берет при обучаемости 7, и остаются свободные очки. При Т=6 ГГ берет не все личные перки, но среди них есть несколько относительно бесполезных, ИМХО, вроде"Железной воли", "Спасения на шлюпке", "Вызывающий доверие". 3) Переносимый вес фиксирован, его можно только увеличить на 30 фунтов перком "Дополнительный вес". 4) квест ГПК проходится после квеста Убить всех нищих. Больше никаких зависимостей у него нет. Французскую, голландскую и испанскую линейки можно пройти а) перед последней миссией пиратской линейки (походом на Панаму), когда Морган отпустит поработать на власти. б) перед самой пиратской линейкой Английскую линейку можно пройти только перед пиратской. ИМХО, проходить пиратскую линейку после любой национальной - это сомнительное удовольствие. В конце националки масштабные бои, штурм городов. После этого начало пиратки с миссиями вроде "отвезти пассажира", "захватить бриг", "ограбить тартаны" как-то не смотрится. Добавлено через 25 минут 5) о пиратах. Есть пиратская линейка с Морганом, доступна и ГГ-националу, и ГГ-пирату по рождению. Есть квест "Уничтожить шебеку Синяя птица", доступный только ГГ-националу (как Блад) по рождению. Джа Престон там только враг, его нужно убить, шебеку можно взять себе. Герою с нацией "пират" по рождению доступны мини-стартовый квест Травля крыс для 1-3 ранга, и квест Кондотьер. По нему можно будет в конце не только захватить саму шебеку, но и взять Джа Престона к себе на службу. Квест Уничтожить Синюю птицу пирату не доступен, что логично. 6)Первый плюс уникальных квестовых офицеров: фиксированная лояльность (не уйдут от вас ни при каких поступках) и то, что они никогда не появляются в таверне, выклянчивая деньги и угрожая уйти. У не квестовых, но уникальных Йоко Диаз, Анжелики Шарп и мушкетеров (Магнус фон Коккай и Николя Рималье) лояльность не фиксированная, но деньги они также не клянчат. Второй плюс уникальных офицеров: они уникальны. Наштампованные одинаковые оффы в тавернах, что ни говори, надоедают. Кроме того, офицеры-мушкетеры у ГГ вообще могут быть только уникальные: упомянутые двое и квестовый Хемфри Дуглас. Третье: стоит смотреть не столько на ПИРАТЕС (скорости роста), сколько на реальные умения. То есть канонир с меткостью 80 и восприятием 5, ИМХО, все-таки ценнее офицера с меткостью 40 и восприятием 10. Потому что реально качается ГГ, офицеры и компаньоны так, подкачиваются. Но, с другой стороны, действительно, офицеры в таверне на старших рангах превосходят квестовых иногда. И, с третьей стороны, если офицер у вас в команде долго, то он вырастет ощутимо. В этом плане Питт и Огл, достающиеся Бладу в самом начале, хороши. Добавлено через 22 минуты 7) перерасти офицеров в ранге. Если до них еще очень далеко, то плясками с бубном: предлагать им такие клинки, которые будут лучше уже имеющихся у них. Что такое "лучше", они вычисляют сами. 8) патент: выстрелить (от первого лица) по любому дружественному кораблю или форту. С лицензией сложнее: старая лицензия исчезает при получении новой. Либо при попытке пройти по ней во вражеский порт, когда она просрочена (а солдат это увидел). 9) в принципе, у вас и так стоит Мод-пак, 1.3.2 АТ, лучше всего АТ (R), самая последняя его версия. Это уже модернизированная везде, где можно, версия ГПК. Есть мод "Солянка", касающийся главным образом внешнего вида. ИМХО, персонажи в нем слишком аляповаты, зачем-то толпа девиц-персонажей, (хотя в Мод-паке и так три офицерши и одна героиня, да и остальные главгерои хороши), мой нетрадиционный вкус он не удовлетворил, так что я играю без него. Был еще довольно популярный мод на замену корвета "Пес войны" Черной жемчужиной. Посмотрите тему "Модификации для ГПК", там их много, с описанием и картинками.
__________________
What shall we do with the drunken sailor... |
01.02.2016, 04:02 | #24564 |
Салага
|
Re: Вопросы по игре К:ГПК
1) А правда, что гроза морей позволяет снять ограничения с набора рангов?
2) А разве переносимый вес не прибавляется с каждым рангом + 3 ед? 3) А вы не знаете, где скачать солянку без смс и т.д.? 4) Я так и не понял, обучаемость на макс ранг не влияет? что при обучаемости 10 макс ранг 52? Это правда? а то у мя 1 - [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] 5) Перк Гроза морей в Мод-паке: снимается ограничение максимального ранга 50? - То есть вообще ограничения больше не будет по рангу? - И почему у меня его нет в перечне? 6) Перк растущая жизнь зависит от Выносливости? 7) Обмен опытом - это мой опыт идет им или их тоже идет мне? А Без перка опыт вообще не идет им? 8) Хочу пройти франц. линейку, купил торговый франц. патент, пришел к Бертран дОжерон, а он не хочет давать задания, типа у меня нет патента. Последний раз редактировалось SEREKTOR; 01.02.2016 в 03:58. |
01.02.2016, 06:43 | #24565 |
Старожил
|
Re: Вопросы по игре К:ГПК
1 и 5: что такое ранги, как они набираются.
У героя растут личные и корабельные умения, за счет получаемого в них опыта растет ранг. Когда ранг перестает расти: когда все 14 умений достигают 100. Расти больше нечему. Ранг максимальный. Никаким образом этот конец не предотвратить, ни перком "Гроза морей", ни какими-либо другими способами. От обучаемости эта верхняя планка зависит: чем выше обучаемость, тем быстрее герой набирает ранги, пока умения растут ло 100. При обучаемости 10 максимальный ранг 52, при обучаемости 1 - 38 ранг. 2) Нет, энергия и переносимый вес фиксированы. Оба можно увеличить соответствующими перками, энергию на +1 с каждым рангом, вес на 30 фунтов один раз. 3) не помню, где я ее брал. Она точно не с Гавани Корсаров, но здесь в разделе "Верфь модостроения Бермуды" можно найти всевозможные модификации по играм ПТ, в том числе по ГПК. 4) про обучаемость и ранги описал выше. Кстати, каким образом удалось получить такое распределение ПИРАТЕС? Насколько я помню, меньше 3х нельзя опустить значение параметра. Кроме того, сумма всех очков обычно равна 42, а не 43 (а квест Аскольда Вы еще явно не проходили). Или это не ГГ, а офицера? 6) никак, никак перки не зависят от ПИРАТЕС. Перк "Растущая жизнь" увеличивает жизнь ГГ дополнительно на 1 единицу с каждым рангом. Но герой и без него с каждым рангом получает бонус к хп, зависящий от выносливости. Так что перк РЖ - это не зависящее от выносливости дополнение к этому бонусу. Не так все с энергией: там кроме перка "Растущая энергия" (+1) никакого бонуса нет. 7) Ваш опыт идет Вам: всегда. Офицеры, компаньоны и пассажиры получают определенный процент от этого опыта, с перком "Обмен опытом" этот процент повышается (все числа в описании перка). Ваш опыт при этом не уменьшается. Это как файл на флешку копировать: исходный файл не исчезнет после копирования. 8) не путайте торговую лицензию на 30/60/90 дней, позволяющую заходить в порты враждебных держав, с каперским патентом, делающим Вас капером на службе определенной державы и меняющий базовую нацию героя на нацию патента. То есть англичанин Блад станет французом, и Голландия будет ему уже не врагом, а союзником. P.S. Не стесняйтесь читать мануал к игре и пользоваться поиском по форуму: большая часть Ваших вопросов уже не один раз задавалась. Добавлено через 8 минут P.P.S. Про "Грозу морей": она в списке корабельных перков ГГ, сразу за флагами. Она не отменяет макс. ранг, это невозможно. Она убирает порог ранга по сдаче противников в плен: начиная с 40-50 ранга (чем выше сложность, тем раньше) противники в море перестают сдаваться в плен совсем. Гроза морей отменяет это, они начинают сдаваться снова.
__________________
What shall we do with the drunken sailor... |
01.02.2016, 13:23 | #24566 |
Салага
|
Re: Вопросы по игре К:ГПК
1) Я взломал PIRATES и распределил как мне удобно, я играю на невозможном, это мне бонус такой небольшой =)
2) Я читаю, иначе тут были бы сотни вопросов, просто везде пишут по разному, вот я и уточняю. Большую часть вопросов, которую я спрашиваю я взял с аналогичного сайта про пиратов, очень похожего на этот, я думаю вы знаете про какой сайт я говорю, не буду рекламировать, так как мое мнение с их не совпадало. Их описание и их ответы были очень подозрительными, особенно, когда в FAQ написано, что прирост силы зависит от восприятия. Спасибо вам большое за помощь! |
Пользователь сказал Чушь! - за это бесполезное сообщение: | Nathaniel (01.02.2016) |
01.02.2016, 13:45 | #24567 |
Пущен по доске
Баталер
|
Re: Вопросы по игре К:ГПК
|
01.02.2016, 17:35 | #24569 | |
Старожил
Капитан 3-го ранга
|
Re: Вопросы по игре К:ГПК
Как-бы сказать...
Цитата:
__________________
Спойлер: |
|
01.02.2016, 17:38 | #24570 |
Старожил
|
Re: Вопросы по игре К:ГПК
Пункт 5.1 Правил форума:
5.1 На данном форуме категорически запрещена публикация любых ссылок на warez (краденое программное обеспечение), упоминание о кряках, кодах, читах, ArtMoney и NO-CD. Обращение за техподдержкой по взломанным версиям игр и выкладывание взломанных сейвов пресекается, нарушители данного пункта правил строго наказываются.
__________________
What shall we do with the drunken sailor... |
02.02.2016, 10:38 | #24572 |
Старожил
|
Re: Вопросы по игре К:ГПК
В 1.3.2 АТ вызвать скелетов в пещере можно только один раз в сутки.
Солдат в форте никто не отменял. Равно как и противников в море, многочисленные генераторные квесты, рассчитанные на начальный этап игры квесты (Найти двуствольный мушкет, Синяя птица, Убить всех нищих, Теночтитлан, Остин, Сопровождение флейта Орион), то есть прокачку собственно по ходу игры.
__________________
What shall we do with the drunken sailor... |
02.02.2016, 12:39 | #24573 | |
Салага
|
Re: Вопросы по игре К:ГПК
Цитата:
Спасибо. |
|
25.02.2016, 23:07 | #24574 |
Мичман
|
Re: Вопросы по игре К:ГПК
1. Сколько кладов в среднем нужно вскрыть, чтобы найти предметы по квесту Аскольда: статуэтку, нож и сосуд? Платить миллион не хочется, хотя он и есть.
2. После отбермуживания "Нормандии" экипаж остается таким же, как был - 95 чел, почему? Другие параметры увеличиваются нормально. 3. Можно ли как-то отсортировать карты в атласе и города в журнале торговли? Версия игры 1.3.2 AT. Ответы на остальные сто вопросов уже нашел сам, спасибо |
25.02.2016, 23:18 | #24575 | ||
Старожил
|
Re: Вопросы по игре К:ГПК
Цитата:
Можете, конечно, заняться "сливом" кладов. Но лучше просто достать эти предметы со дна ГПК. Цитата:
Не получится. Разве что получать и находить их в строго определённом порядке.
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом! |
||
25.02.2016, 23:54 | #24576 |
Мичман
|
Re: Вопросы по игре К:ГПК
Понятно, но все же есть какая-то вероятность их нахождения в кладе. Если например 1%, то пожалуй не буду стремиться искать. Найти на дне - не знал, спасибо, в ГПК не был еще. Кстати, как вы здесь спасибо ставите под сообщением?
Проверял, максимум=95 был подсвечен синим. Или модернизируется перегруз? Ну да ладно, та игра канула в лету, потом посмотрим. С торговцами так и делаю, а вот карты все-равно сами перескакивают иногда с непонятной закономерностью. |
25.02.2016, 23:58 | #24577 |
Старожил
|
Re: Вопросы по игре К:ГПК
Опция появляется, как только пользователь набирает 10 сообщений.
Да, карты, насколько помню, выстраиваются не в порядке нахождения, а в какой-то беспорядочной последовательности. Вероятно, по внутреннему id-номеру/наименованию.
__________________
What shall we do with the drunken sailor... |
26.02.2016, 00:03 | #24578 | |
Помним...
Ветеран гвардии Старпом Пиратский зубоскал |
Re: Вопросы по игре К:ГПК
От дефолтных (стартовых) значений экипажа 25% будет составлять перегруз и 20% возможности пополнения команды добавится после апгрейда на верфи.
Цитата:
__________________
|
|
04.03.2016, 15:45 | #24579 |
Юнга
|
Re: Вопросы по игре К:ГПК
Всем легкого бриза и 7 футов под килем. Небольшой вопрос к знатокам. Не понимаю что такое дозарядка пистолей. Это заряжание патронами до абордажа, сначала заряжаем , потом идём на абордаж? Или это другое?
|
Реклама | |
Метки |
город потерянных кораблей, гпк, корсары гпк, прохождение гпк |
Здесь присутствуют: 8 (пользователей: 0 , гостей: 8) | |
|
|