|
Другие игры морской тематики Игры, к которым создавать раздел много, но не упоминать о них нельзя! |
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
01.11.2007, 21:51 | |
Основатель
Corsairs-Harbour.Ru WastelandMutants.Ru
Губернатор
|
Обсуждение игры Корсары 4
В ожидании продолжения полюбившейся нами серии, обсудим разрабатываемые "Корсары 4". [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
__________________
Гимн Гавани Корсаров Последний раз редактировалось MONBAR; 27.02.2018 в 14:52. |
28.12.2007, 22:05 | #21 |
Старший матрос
|
Ответ: Обсуждение игры Корсары 4
Надеюсь, до 2010 у мну появится ДВД привод + новая видюха + новая мать + новый проц...
А если не появятся, то мне будет пофик на игру. |
Реклама | |
28.12.2007, 22:42 | #22 | |
Пущен по доске
|
Ответ: Обсуждение игры Корсары 4
Цитата:
|
|
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
29.12.2007, 15:16 | #23 |
Основатель
Corsairs-Harbour.Ru WastelandMutants.Ru
Губернатор
|
Ответ: Обсуждение игры Корсары 4
Для обливиона нужен комп примерно 2003 года, только с видеокартой не МХ400 а посерьезнее, исходя из того, что движок моря будет шторм, а может и не он... видюшку надо на уровне GF 6600 от 128 Мб
__________________
Гимн Гавани Корсаров |
07.01.2008, 19:08 | #25 | ||
Старшина
|
Ответ: Обсуждение игры Корсары 4
Цитаты с форума Seaward
Цитата:
Цитата:
|
||
07.01.2008, 19:24 | #26 | |
Пущен по доске
|
Ответ: Обсуждение игры Корсары 4
Цитата:
А вот 18-ый век эт серьёзно, интересно какие там будут кораблики |
|
08.01.2008, 00:10 | #27 |
Старшина
|
Ответ: Обсуждение игры Корсары 4
Лучше бы чтобы они сделали в К4 16 век, по мне так он больше привычен для пиратства!!! Хотя у каждого свои вкусы!!!
__________________
Одинокий корсар... ...Ведь мы живём для того, чтобы завтра сдохнуть...(с) А. Григорян Никогда не узнаешь сколько у человека мозгов, пока не размажешь их по полу.(с) |
08.01.2008, 00:28 | #28 | |
Пущен по доске
|
Ответ: Обсуждение игры Корсары 4
Цитата:
|
|
08.01.2008, 00:40 | #29 |
Старожил
Боцман
|
Ответ: Обсуждение игры Корсары 4
Теперь мне понятно, почему Тича из ГПК убрали.
Честно говоря, 18 век наводит на мысль, что потихоньку уже серия "Корсары" не то чтобы умирает... просто идёт закат. Да, и сейчас, в 21 веке пиратов много (только другого плана), но всё-таки "Корсары" - это вот о тех пиратах и корсарах, которые были в 16-18 веках. И 18 век - можно сказать, что почти закат. Это моё мнение правда. |
14.07.2008, 11:17 | #30 |
Старожил
Капитан 3-го ранга
Блуждающий во тьме...
Босс Мафии |
Ответ: Обсуждение игры Корсары 4
Тема временно закрывается...когда действительно будет что обсуждать, тогда и откроется.
__________________
|
29.11.2008, 01:39 | #31 |
Старожил
Мичман
|
Ответ: Обсуждение игры Корсары 4
Ну раз уж целый раздел выделили, надо бы известную инфу о игре прикрепить, выложеную в последнем номере игромании и в частносте на сайте ее же:
* Жанр: Action/RPG * Мультиплеер: Отсутствует * Разработчик: Seaward.Ru Team * Издатель: Акелла * Дата выхода: 2010 «Корсары 4» — проект, за который мы, скорее всего, отпустим знаменитой флибустьерской серии все ее былые грехи (в первую очередь — «Корсаров 3»). Новый разработчик обещает нам игру невиданной глубины и разнообразия возможностей, но в то же самое время — с мощным и достаточно строгим сюжетом голливудского размаха. И, конечно же, не забыта еще одна ключевая фишка серии — шикарная «открыточная» графика, с прелестными морскими видами, тщательно смоделированными кораблями и симпатичными персонажами. О чем нам расскажут? Прежде чем написать несколько строк о сюжете, сделаем очень важное объявление. Дело в том, что в истории серии «Корсары» буквально недавно окончилась длинная черная полоса. Когда-то самая первая часть стала долгожданным идеалом для всех любителей взять на абордаж парочку испанских торговых посудин — игра поражала графикой, свободой действий, обилием возможностей и, конечно, любовью к пиратской тематике. Увы, но закрепить этот успех «Акелла» не смогла. Вместо второй части мы увидели «Пиратов Карибского моря» по диснеевской кинолицензии, с похорошевшей графикой и серьезно кастрированным геймплеем. «Корсары 3» должны были стать полноценным продолжением, но утонули в куче багов и грубых недоработок. В тот момент, когда возмущение публики достигло своего предела, на горизонте неожиданно появились Seaward.ru. Это группа суперталантливых энтузиастов-любителей, создавших бесплатное дополнение «Возвращение морской легенды», которое превратило «Корсаров 3» из гадкого утенка почти что в белого лебедя. Коллектив тут же был запримечен «Акеллой», и второе дополнение — «Город потерянных кораблей» — разрабатывалось уже при поддержке издателя и было выпущено в виде полноценного коммерческого продукта. Ну а после этого заматеревшей, повзрослевшей и разросшейся Seaward.ru вверили разработку «Корсаров 4». Коллективу «Игромании» выпала честь самыми первыми познакомиться с игрой. Подробный отчет ждет вас в журнале, на сайте же — выжимка наиболее интересных фактов. О самом сюжете разработчики пока рассказывают совсем неохотно — хотят сохранить интригу, кроме того, так как активная разработка началась только в феврале этого года, то многие вещи еще просто «не придуманы до конца». Тем не менее держите завязку: 1692 год, главный герой — британский чиновник — прибывает в пиратский город Порт-Роял с некой важной задачей, которая как-то касается мертвого адмирала Генри Моргана. Буквально через несколько дней населенный пункт смывает водой, а события начинают развиваться с фантастической скоростью… Что любопытно — в «Корсарах 4» возраст персонажа привязан к сюжету игры. Из двадцатилетнего молодого парня мы к финальному ролику превратимся в убеленного сединами опытного морского волка. Мелочь, но приятно. Как мы будем в это играть? Геймплей, на самом деле, ожидают достаточно любопытные перемены. С одной стороны, никто не собирается сбрасывать концепцию «Корсаров» в утиль. Нас ждет тщательно воссозданный по документам тех времен игровой мир внушительных размеров — помимо островов Карибского бассейна, он захватит и кусок Северной Америки, от Вирджинии до Филадельфии. Внушительной будет и начинка — десятки городов, множество персонажей, как участвующих в сюжете, так и дающих разные дополнительные задания (ожидаются даже вполне реальные исторические личности вроде легендарного пирата Эдварда Лоу — причем это будут совсем не статисты, а занимающиеся своими важными делами люди), снующие туда-сюда корабли разной принадлежности, плюс множество «мест интереса» вроде во-о-он той полянки, на которой зарыт пиратский клад. Игрок волен самостоятельно выбирать, как ему жить в этом мире, чем заниматься. Разработчики очень любят приводить следующий пример: при желании можно вообще перебраться на берег, выполнять только сухопутные задания, а между портами перемещаться на чужих кораблях в качестве пассажира. Но при всем этом основная сюжетная ветка будет ставить нас в очень строгие рамки — для ее прохождения обязательно нужно выбрать судьбу пирата, никаких заигрываний с, например, испанскими властями. Более того, сама игра будет старательно принуждать нас к этому выбору. Хотите торговать? Можно — но ваш авторитет среди пиратов начнет очень быстро таять и на его восстановление придется затратить немало усилий. От авторитета, кстати, в игре будет зависеть очень и очень многое — вплоть до того, кого мы сможем нанять в команду: безбашенных головорезов, которые угонят корабль при первой же возможности, или вполне нормальных ребят из тех, на кого можно положиться. Интересные сюрпризы ждут нас и в прочих «фирменных элементах» серии: морских и сухопутных боях, менеджменте команды, ассортименте кораблей, на которых можно покорять морские просторы, и т.д. Главные достопримечательности Выход «Корсаров 4» намечен на далекий 2010 год — за это время еще многое будет сделано и многое изменится. Тем не менее уже сейчас мы смогли выделить несколько важных вещей, на которые стоит обратить внимание в грядущей игре: - Традиционное для серии разнообразие занятий. Помимо нешаблонного сюжета, мы сможем вытворять кучу необязательных, но очень занимательных поступков: затеять в ближайшем кабаке пьяную драку с очередной пиратской знаменитостью, прослыть ловеласом, соблазнив всех красавиц побережья, и так далее. - Отличная графика — особенно шикарными будут морские виды. - Многообещающий сюжет — разработчики грозятся вывести его на голливудский уровень. - Традиционно любимые всеми морскими романтиками вещи: корабли разных модификаций, портовые города с собственной, незабываемой атмосферой, прибрежные кабаки, отчаянные абордажи, поиск сокровищ и многое другое. - Ну и, конечно же, небольшая добавка мистики и пиратских легенд к сюжету. Арты: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] |
29.11.2008, 18:24 | #32 |
Старожил
Мичман
Знаток К:ПДМ
|
Ответ: Обсуждение игры Корсары 4
Хм, посмотрел скриншоты. Очень красиво. Игра будет на новом движке (что и следовало ожидать). Но сколько же она будет требовать? Похоже, чтобы поиграть на "средних", потребуется провести полный апгрейд ПК, о "высоких" я вообще молчу.
|
29.11.2008, 19:15 | #33 |
Старожил
Капитан-лейтенант
Морской волк
|
Ответ: Обсуждение игры Корсары 4
Ну, ради этой игры можно и подразориться слегка. Апгрейд все равно лишним не будет
__________________ |
04.12.2008, 20:38 | #34 |
Старожил
Старшина
|
Ответ: Какими бы вы хотели видеть Корсары 4
Вот пару артов и реальных модел.из К4 каторых небыло в игромании.
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] |
12.12.2008, 23:56 | #35 |
Старожил
Старшина
|
Ответ: Обсуждение игры Корсары 4
Ох, прочитала я про возможности "Корсаров 4" и еще сильнее захотелось в нее поиграть. Такое впечатление, что у "Акеллы" и Seaward'а и вообще тех, кто выпускают эту игру, работают инквизиторы - ждать аж до осени 2010 года! Кстати, главный герой... ммм... Очень сексуальный.
|
13.12.2008, 00:34 | #36 |
Старожил
Капитан-лейтенант
Морской волк
|
Ответ: Обсуждение игры Корсары 4
Насчет сексуальности судить не мне, а вот рожа у него точно пиратская.
__________________ |
13.12.2008, 00:59 | #37 |
Старожил
Старшина
|
Ответ: Обсуждение игры Корсары 4
|
14.12.2008, 04:00 | #38 | |||||||||||||||||||||||
Пущен по доске
|
Ответ: Обсуждение игры Корсары 4
Вот сборник цитат о К4 от делевоперов сиварда:
Eddy Увы. А в К4 любителям мощи вообще придется несладко. Такова корсарская доля. === Цитата:
=== Движок от Облы - это весьма условно. Геймбрио - не движок под ключ, это заготовка. Бетезда доработала до Облы, мы дорабатываем до К4. Если бы мы у Бетезды взяли движок от Облы, тогда да, был бы Обливион с морем. В общем, преживать по К4 не стоит, все будет как надо. === [quote name='Eddy' date='Dec 2 2008, 15:11' post='262672'] Вынесите куда-нибудь на видное место данную инфу по движку. Переработкой движка Геймбрио для наших нужд занимается компания "Артишок" во главе с Николаем Чирковым. Эти замечательные парни вкалывают до седьмого пота, чтобы движок соответствовал требованиям на пару лет вперед, и еще давал хороший фпс. Никакого отношения к Обливиону, Ф3 или любым другим играм на Геймбрио наша игра не имеет. Геймбрио - это заготовка, каждый ее дорабатыает как хочет и может. Хватит, в общем, эту движковую порнуху муссировать. Других проблем хватает с этим гребаным кризисом. [/quote] === Ursus Может три?Будут разные. От болезни городов-близнецов, надеюсь, избавимся.А кто тут хотел реализма?В размерах - много. В функциональности и художественности - ничего. Я бы лучше побывал на Хиспаньоле (ядер чуть поболе): [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] === От Игромира многого не ждите. Оффис проекта начал работать только в мае. Игромир - самое начало ноября. И хоть работа проведена титаническая, много показывать ещё нельзя, чтобы не портить впечатление. Все дружно вспоминаем сказку про Гадкого Утёнка. Хотя утёнок совсем не гадкий, но до сияющего лебедя ему ещё далеко. Игромир - просто это тот рубеж, после которого многие тайны будут раскрыты. На данном этапе разработки многие вещи практически изменяются ежедневно, но, слава небесам, пока на стадии дизайн-документа. Например, только находясь на сессии мокапа, и взяв в руку настоящую саблю, удалось понять механику правильного удара этим оружием, и вовремя подкорректировать боевую систему. === Storm 3.0 давно ушёл в 1С-компанию, и честно говоря, туда ему и дорога... "Графический Движок - Gamebryo Gaming Engine (форматы моделей, текстур, анимации, частиц; рендер-система; инструменты моделлеров и аниматоров); Суша, Море, Вода, Трава, Погода, Освещение, Интерфейсы, Игровая Механика - собственные разработки; Внешние Технолигии - AGEIA PhysX и SpeedTree; Звуковой Движок - Audiokinetic Wwise; Скриптов - не будет, все игровые взаимодействия - на коде;" ©Ursus P.S. - Gamebryo Gaming Engine - движок "Fallout 3" и "WarHammer Online". Но этот движок отвечает у всех нас только за графические процессы. Всё остальное все команды делают сами... Рейтинг игры предполагается +18. Так что несовершеннолетних в скором времени надо будет по закону убирать с форума === Про форум - может и пошутил. Про +18 - нет. И дело не в рекламе. Если в игре будет "секс"-кровь-алкоголь-курение-"наркотики"-азартные_игры, и рабы, как предмет торговли (в ГПК, про К4 - не факт) - рейтинг обязан быть +18. Если ради рекламы что-то - то уж надо написать +21... === Никаких фич от Сида Мейера я не имел ввиду. Они не предусмотрены. Никаких строительств, закупок земель, работорговли (всё это при умелом менеджировании принесёт ещё большие барыши в игре, разве не понятно?). Все огромные траты, при наличии денег и желании быть крутым в игре, пойдут на элементы, связанные с основной фичей игры, и всей линейки "Корсары" в целом - мореплавание + преимущество на море. Траты односторонние, конечно. Выигрыш после них будет, и немалый, но только без существенного последующего дохода от вложений. Деньги в игре надо изымать, а не плодить. Так называемые реальные технологии, о которых я упоминал, за уши не притянуты, полностью соответствуют историческим реалиям, и логично будут вплетены в геймплей... === Цитата:
Гадость из того же семейства, что и ДиректИкс. Так что: добро пожаловать: "Будущее уже наступило!". Теперь это - во всех новых видеокартах от НВидиа на уровне хардваре. И в картах 88** и 98** на уровне драйверов... === Для полноценной картинки необходимо будет иметь полноценное оборудование. Людям со слабыми машинами останется играть с отключенными фичами. Графика требует ресурсов. Кто-то это не подозревал? Однако, естественно, оптимизация стоит во главе угла. Системные требования меняются и будут меняться каждый год. До тех пор, пока не наступит релиз. Но рассчёт на топовые машины на момент продаж - невыгодное дело. Хотя их обладатели получат полное удовлетворение. Но что будет к моменту релиза с сегодняшними топовыми компами? === О чём полемика? Не показалось ли мне, что о К4? Успокою многих: игра изначально и задумывалась, и делается как нечто сложное и многогранное, для взрослых и мудрых игроков (ключевое слово "игроков"). Как ни странно, издатель в сей процесс нисколько не вмешивается. Но, что последнее время стало удивлять нас самих, графика складывается на уровне лучших игровых образцов. И, на сегодняшний день, уверенно обгоняет графику РПГ-проектов, как и уже вышедших, так и тех, что запланированы мировой индустрией на ближайшее время... === Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
На этом - вся информация... Аминь... === По поводу логического изъятия игровых денег у Главного Героя: предлагаю оставить споры и советы, так как по этому поводу уже очень давно оговорено в Дизайн-Документе проекта. И, что немаловажно, это является одним из новых элементов геймплея. Никаких операций с недвижимостью не предполагается. Всё намного проще. Достаточно внимательно изучить реальную историю региона, и реальных технологий того времени в целом, чтобы понять, куда уходили средства, соизмеримые со стоимостями самих кораблей... === Цитата:
P.S. Цитата:
Цитата:
=== Ориентир исключительно на Запад предполагался на этапе предпродакшена проекта (и об этом заявлял сам Эдди), но после анализа западных требований к проектам (упрощение игры до конольной аркады), и при константации факта роста Российского игрового рынка, издатель принял совместное с нами решение делать игру приоритетной для местного комьюнити, с последующей доработкой геймплея и его упрощения после Российского релиза при заинтересованности Западных издателей. Но, несмотря на это, графическая и технологическая составляющая изначально должна соответствовать Западным стандартам... === ... Мечты сбываются... === Мечты сбываются... Но не сексуальные фантазии... === Цитата:
Лошади, если и будут, пока предусмотрены для антуража. Ибо, не забываем, игра на морскую тематику, хотя и отдалённо сравнима с Обливионом. Чтобы не мучать игрока сверх долгими переходами между городами (а расстояния теперь хоть и не по 400 км от Гаваны до Саньтьяго, но по игровому миру 12 реальных игровых километров по дороге между этими городами и наберётся) - мы будем вынуждать такие расстояния проплывать на кораблях - это чтобы не зря игра называлась "КорсарыЧ". Хотя и для тех, кто рискнёт пройти это пешком - делов по дороге найдётся немало... Цитата:
=== Игра и задумывалась, и делается как нечто совершенно новое и революционное для всей линейки Корсаров. Традиционным останется только географический регион (но немного севернее), и эпоха (но немного позже). Никаких Космосов, Киберпанков и Классического Фэнтези не будет. Но будет много реальной пиратской Романтики и немного реальной Мистики, которая всегда сопутствовала такие истории. Игра в самом начале разработки стала получаться настолько невообразимо грандиозной и охватывающей самые нереальные геймерские мечты, что представители издательства, посетившие недавно нашу студию, перевели проект в разряд "Мировой Хит", с соответствующими организационными выводами. === Не зацикливайтесь, народ, на обсуждении некоей мифологической пока озвучке. Всё будет в порядке. Цитата:
=== Люблю сюда заглядывать, видя как люди фантазируют о том, о чём уже конкретно известно узкому кругу людей. Польза от посещений - придаёт силы в работе. Иногда улыбает. Так как проект реально не лёгкий. Хотя и жутко интересный. Всё ещё сожалею, что модераторы косят отсюда иногда лишнее. Хотя уже можно было бы и оставлять. Цитата:
Ну и о бизнесе тоже нельзя забывать. Есть правило: "Если одна новая фича привносит в проект 10% дополнительных покупателей-игроков, но это стоит лишних 20% бюджета, то эту фичу надо отправить в топку". Поэтому зная об этом, приходится не то что ваши фантазии скипать, но и зачастую свои. Цитата:
=== Цитата:
=== Sonik Менеджмента колоний как в К3 не планируется(Это еще было заявлено при разработке КВЛ), играем в Port Royale или Patrician III. Новый год в те времена не праздновали, читаем историю. Да и вообще система летоисчисления в те времена была не везде единая. Недавно узнал что в те времена с Карибов в Европу возили некую эссенцию под названием "Катчуп", в которую потом стали добавлять томаты и в конечном итоге стали производить в Великобритании пищевой соус "Кетчуп")) Это я к тому, что подобные мелочи при разработке учитываться не будут (хотя может где-то и будут упоминаться), ибо мы делаем не энциклопедию Кирилла и Мефодия, а развлекательную программу на определенную тематику. Ваши предложения на самом деле интересно читать, но хотелось бы их направить в определенное русло, может быть кто-то сгенерирует определенно что-то гениальное. === Дорогие друзья, со стапроцентной уверенностью официально заявляю - ни Horse pak, ни какого-либо другого пака для К4 от меня не будет, Ships-pak - последняя вещь в моей карьере, которую я делаю в виде любительского мода Я думаю К4 не потребуется глобальных переделок после ее выхода, по крайней мере надеюсь на это, ибо в нее все вкладывают огромный труд и массу творческих идей.. все молчу X === А кто вам сказал, что в следующих частях серии этот концепт сохранится? Все-таки так и хочется посоветовать вам игры серии Total War - там есть возможность застраивать города во времена нужной эпохи, более того в последней из частей серии будет возможность захватывать корабли визуально (с абордажем и т.п.). Жанр данной игры - стратегия, всех любителей стратегий - милости просим. Но Корсары - это игра другого жанра, точнее из сочетания элементов экшна, рпг и сима. Между прочим, балансируемые элементы. На примерах многих игр было выявлено, что в подобном сочетании элементы стратегии чаще излишни для геймплея, нежели полезны. Имхо, лучше потратить средства и силы на улучшение трех важных составляющих игры, чем внедрять новый, да еще и не проверенный собственными силами, в большинстве случаев проигрышный, элемент. Совершенно верно, но это мнение, замечу, базируется на мнении и отзывах игроков. А отзывов мы получили очень много и очень разные.. Общее впечатление сложилось, и оно очень хорошее. === fire_man Цитата:
Цитата:
|
|||||||||||||||||||||||
Пользователь сказал cпасибо: | PieLieDie (11.08.2010) |
14.12.2008, 05:12 | #39 |
Старожил
Старшина
|
Ответ: Обсуждение игры Корсары 4
Только сейчас прочтала все это на форуме seaward'а. Надеюсь, что создатели таки переделают города и они не будут похожи друг на друга. Кстати, я недавно прочитала, что в "Корсарах 4" можно будет знакомиться с девушками, заводить романы, в общем. Если это так, то это наводит на определенные мысли. Я же на форуме seaward'а такое предлагала. Где ссылка на аффтора?!
|
Реклама | |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|