|
Корсары: Каждому Своё! Новая игра от BlackMark Studio |
|
Результаты опроса: На какой сложности начинаете игру? | |||
Вольный пират | 472 | 23.22% | |
Отважный приватир | 550 | 27.05% | |
Смелый флибустьер | 539 | 26.51% | |
Бесстрашный капер | 210 | 10.33% | |
Отчаянный корсар | 262 | 12.89% | |
Голосовавшие: 2033. Вы ещё не голосовали в этом опросе | Отменить свой голос |
|
Опции темы | Опции просмотра |
14 пользователя(ей) сказали cпасибо: | dem0n1c (02.12.2013), idealist (25.04.2016), Korsic (29.12.2022), legac (09.10.2013), Ned Ogl (19.07.2019), SkyReg11 (05.12.2015), Алексей_85 (24.09.2018), |
20.12.2013, 12:09 | #480 | |
Старожил
Капитан 2-го ранга
|
Re: К:КС-Голландский гамбит
Цитата:
Речь не идет про распознавание под дружественным флагом. Речь идет об уклонении от боя при флагах недружественных. |
|
Пользователь сказал cпасибо: | Old Nick (20.12.2013) |
20.12.2013, 12:35 | #481 | |||
Старожил
Капитан 2-го ранга
|
Re: К:КС-Голландский гамбит
Цитата:
Расстояние на котором делается "проверка" всегда одно и то же. НО - оно больше расстояния "боевого" режима, при котором закрывается выход на глобалку. Отсюда очевидный вывод Цитата:
Я так понимаю, что впечатление о зависимости исхода "проверки" от расстояния возникло в результате попыток войти в порт при наличии кораблей в гавани Форт делает "проверку" и корабли то же - по отдельности, разумеется - расстояние считается, в любом случае, от проверяющего объекта. Вот и кажется, что оно различно, хотя это не так Цитата:
|
|||
Пользователь сказал cпасибо: | Sanich (20.12.2013) |
Реклама | |
20.12.2013, 18:13 | #482 | ||||||
Старожил
Младший лейтенант
|
Re: К:КС-Голландский гамбит
Цитата:
Но сначала попрошу читать внимательно что пишу Я. И в дискусси со мной отвечать на МОИ слова. Ибо я вижу ответы которые слабо коррелируют с вопросами. По порядку : Зависимость "дистанции агра" (расстояния с которого происходит "распознание врага") от СКРЫТНОСТИ ГГ вовсе неиллюзорная. Привожу результаты опыта который может повторить каждый , с нотариально заверенными скриншотами. Условия : - ГГ со скрытностью 45 , испанский флаг , сближение с испанским конвоем на глобалке , СРАЗУ ЖЕ (не медля ни секунды) после появления значка "атака" переход на боевую карту - запись. Т.е. имеем позицию №1 (сразу после перехода на боевую). См. скриншон 1 В данной позиции агра нет - можно спокойно уходить обратно на глобалку , можно сопровождать конвой , можно сближаться. Никакого "успеть нажать пробел за секунду" не требуется. Сблизимся для проверки... Подходим к ближайшему испанскому кораблю - борт к борту. Агра нет. См. скриншот 2. Свободно плаваем рядом с испанцами любое время - без агрессивных действий с нашей стороны. Теперь перезагружаемся на момент выхода на боевую и специально уменьшаем скрытность , для чего надеваем "миланскую кирасу" - получаем -20 к Скрытности. Пытаемся сблизится. На расстоянии 320+ (ярдов ?) испанцы агрятся и начинают агрессивные действия. См. скриншот 3. ЧТД. Любой желающий может легко провести аналоигчный опыт и убедится в том что Скрытность очень даже рулит в обеспечении безопасности - как на глобалке так и на боевой. И разумеется одной Скрытности неодстаточно - нужен перк "дружественного флага". В данном случае - испанского. Разумеется в данной ситуации, сошел бы и голландский , как дружественный для испанцев. Отмечу что конкретная дистанция агра может варьироватся в довольно широких пределах. Зависит ли это от ракурса , от уровня ГГ/противника или еще от чего - судить не берусь. Еще есть вопросы/сомнения по поводу влияния скрытности и наличия перка "дружественный флаг" на безопасность ? Цитата:
Вот только нужно четко понимать разницу между "расстояние с которого НАЧИНАЕТСЯ проверка" и "расстояние с которого ПРОИСХОДИТ ОПОЗНАВАНИЕ." Последнее может быть вообще =0 (распознавания не происходит). Так понятно ? Цитата:
Настолько очевиден , что обьяснять способ "быстро свалить обратно на глобалку нажав за секунду пробел" игроку прошедшему игру несколько раз - никакого смысла нет. Разумеется этот способ работает. Иногда. Даже можно сказать - довольно часто. Когда : 1) Игрок успевает как можно раньше перейти на боевую карту после контакта на глобалке. 2) Игрок успевает как можно быстрее нажать "пробел". 3) "Звезды удачно лягут".(с) Ибо бывает что п1 и 2 не выполняются - со всеми вытекающими. А вот наличие дружественного флага + прокачанной скрытности работает всегда , кроме некоторых сюжетных ситуаций. Напомню с чего все началось : - Наш коллега высказал мнение о том что получить "испанский флаг" желательно как можно раньше. - Я полностью поддержал это мнение , с обоснованием того что это неиллюзорно повышает как минимум БЕЗОПАСНОСТЬ. А как максимум - резко улучшает возможности атаки противника и прохождения нек. сюжетных моментов. - Другие коллеги высказали сомнения. - Я привел данные которые должны эти сомнения рассеять. Все. Цитата:
Цитата:
Цитата:
а) Понятна как 2х2 любому мало-мальски поигравшему в Корсары. б) Вообще не относится к озвученным мной тезисам. в) Прямо подтвержденна и озвучена мной же выше. Ибо я четко сказал : важна "дружественность" флага для конкретного противника. Исключение - нек. квестовые ситуации , когда корабль под дружественным флагом скриптово априори враждебен игроку. Так же я отметил что "пираты" - точно такая же "виртуальная нация" как и все остальные. Враждебная всем кроме других пиратов. Соответственно возвращаемся к тому с чего началась дискуссия : - Для БОЛЕЕ НАДЕЖНОГО (по сравнению с методом "нажми пробел за миллисекунду") уклонения от противника нужно качать скрытность и иметь "дружественный флаг". В случае с ККС испанского флага достаточно. И получить его целесообразно как можно раньше. Последний раз редактировалось droid-red; 05.01.2015 в 15:54. |
||||||
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
20.12.2013, 18:17 | #483 | |
Старожил
Младший лейтенант
|
Re: К:КС-Голландский гамбит
Цитата:
У меня речь именно о распознавании под дружественным флагом , о чем прямо сказано. Так что никакого "ничего подобного" - все правильно. |
|
20.12.2013, 18:41 | #484 | |
Старожил
Капитан 2-го ранга
|
Re: К:КС-Голландский гамбит
droid-red, вообще весь сыр бор из-за этой вот фразы:
Цитата:
И Олд Ник тоже говорил именно про нее: Пост №477 |
|
20.12.2013, 20:12 | #485 | |||||
Старожил
Младший лейтенант
|
Re: К:КС-Голландский гамбит
Смотрим что за фраза и что в ней не так...
Цитата:
Цитата:
Остается только повториться. Чем выше скрытность (с учетом класса корабля ) и больше расстояние в момент перехода на боевую , тем дольше враг не агрится. И "успевать за секунду" не нужно. Вся разница с "непиратами" (например как в примере выше - испанцами) в том что приблизится совсем вплотную не получится - пираты все равно сагрятся. Но шансов на уклонение больше , ибо времени чтобы уйти на глобалку гораздо больше секунды. Так что моя фраза процитированная выше - вполне себе верна. Единственное что к ней можно добавить уточнение - "то же справедливо и без роджера". Цитата:
Цитата:
Все мои ответы - соответственно этому. Цитата:
|
|||||
20.12.2013, 20:36 | #486 | ||
Старожил
Капитан 2-го ранга
|
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
|
||
20.12.2013, 20:48 | #487 |
Старожил
Капитан 2-го ранга
|
Re: К:КС-Голландский гамбит
droid-red, честно, вы заниметесь ерундой. Разбили фразу на кусочки - зачем? Ваше утверждение было именно про Роджера. Оно неверно. А зачем пытаться доказать здесь все остальные прописные истины? Так с ними все в порядке.
|
22.12.2013, 03:01 | #488 | |||
Старожил
Младший лейтенант
|
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
Цитата:
Просто внимательно читать что пишет собеседник. Тогда и не будет ненужных споров. |
|||
23.12.2013, 16:32 | #489 |
Салага
|
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
Подскажите, какие лучше корабельные перки прокачать. Сейчас выучил грозу морей, флаги кроме англии и голландии (они вообще нужны?).
Думаю на плотника пойти, т.к. другие перки гораздо чаще встречаются. Как подскажете? |
23.12.2013, 18:56 | #490 |
Старший матрос
|
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
Если выучена гроза морей и испанский флаг то можно качать хоть что, остальное добьют офицеры. Ну, ещё я брал "Брандер" и "Мушкетный залп" что бы не быть зависимым от боцмана. Качал навыки в зависимости от Гамбита (если за Англию, то абордажную ветку, если за ТО то канонирскую) и PIRATES (так стрелку разумнее всего качать канонира)
|
24.12.2013, 03:21 | #491 |
Мичман
|
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
Смотрите в зависимости от оффоф, которые у вас есть. Например, если есть Тонзаг - то боцманские перки качать не надо. Я обычно тогда качаю канонирские. Если у вас Чарли Книпель в канонирах, то можно наоборот качать боцманские (особенно если вы любите абордаж без предварительной артиллерийской дуэли). А можно и плотника выкачать, чтобы паруса и корпус под парой залпов не разваливались.
Вообщем смотрите по имеющимся (и будущим) оффам и вашей тактике.
__________________
Non enim tam praeclarum est scire Latine quam turpe nescire |
24.12.2013, 12:29 | #493 |
Старожил
Капитан 2-го ранга
|
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
|
12.01.2014, 21:47 | #494 |
Старшина
|
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
Странная ситуация сложилась. Играю на самом легком уровне сложности, не спешу, прохожу много квестов. И тут захотелось пройти Гамбит за Тайную организацию, а ГГ у меня стрелок, холодное оружие было слабо прокачено, очков по 20. Уровень у меня тогда был 14... т.е. сам по себе тупокач меня не интересует, но это было действительно нужно для взятия квеста. Сначала пошли в расход испанские солдаты в городе, но кроме ухудшения здоровья они ничего не принесли. Потом начались разборки в тавернах, пока с моим ГГ все не отказались пить. Потом до меня дошло, что самый оптимальный способ прокачать оружие без поднятия уровня персонажа это рубка пиратов и индейцев в джунглях. Но вот беда... алкаши в тавернах до сих пор щемятся от меня, это навсегда? Или со временем все таки я смогу узнавать от них слухи?
Возможно, где-то уже отвечали на этот вопрос, но все же спрошу. После достижения максимального уровня ГГ морские и личные перки будут качаться дальше, или нет? Просто, у меня общий уровень персонажа похоже идет быстрее, чем сами навыки. Много фриплею, в основном граблю испанских торговцев. Думаю сосредоточиться на личных умениях. |
12.01.2014, 21:59 | #496 | ||
Старожил
Капитан 2-го ранга
|
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
Цитата:
Цитата:
После достижения всех способностей потолка (100 единиц) развитие персонажа завершится.
__________________
Ubi nihil vales, ibi nihil velis |
||
Пользователь сказал cпасибо: | Abberline (12.01.2014) |
12.01.2014, 22:03 | #497 |
Старшина
|
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
Конечно, но мне на 14 уровне нужен был только навык обращения с холодным оружием, без поднятия уровня ГГ. Если бы квесты выполнять, то наверное до 15 уровня не прокачалось все до 25, и пришлось бы проходить Гамбит за кого дают, а не за кого хочешь.
Про умения теперь все понятно. |
12.01.2014, 22:10 | #498 |
Старожил
Капитан 2-го ранга
|
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
Девки в джунглях и тавернах - у них дружки очень хорошо для таких дел подходят.
__________________
Ubi nihil vales, ibi nihil velis |
12.01.2014, 23:14 | #499 |
Салага
|
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
Я вот никак не пойму, какие условия должны выполнится для получения очков личных/корабельных перков. Насколько я вижу к рангу ГГ они не привязаны.
|
Реклама | |
Метки |
ккс, корсары каждому свое |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|