|
Корсары: Каждому Своё! Новая игра от BlackMark Studio |
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
08.12.2012, 09:26 | |
Старожил
Лейтенант
|
К:КС-Игровые приколы и глюки
Игровые приколы и глюки
Спойлер: Последний раз редактировалось Валькирия; 22.01.2017 в 18:54. |
22 пользователя(ей) сказали cпасибо: | Assassin1512 (18.02.2014), Carassius (26.02.2014), idealist (23.01.2017), Ilkus Oldman (09.04.2013), legac (22.07.2013), |
26.09.2013, 19:56 | #760 |
Помним...
Ветеран гвардии Старпом Пиратский зубоскал |
Re: К:КС-Игровые приколы и глюки
Такого точно нет.
__________________
|
26.09.2013, 20:06 | #761 |
Старшина
|
Re: К:КС-Игровые приколы и глюки
Господа, опишу пару недавних ситуаций, которые далеко не такие забавные как дверь-телепорт, и может быть даже не баги вовсе, но я их не понимаю!
1. По генераторному квесту пленного капитана граблю торговца. Приплыл по глобалке в нужный город (один из двух), вышел на боевую - захватил. И всё замечательно, кроме одной детали: пока разбирался с сопровождением квест закрылся как проваленный причину провала не понимаю. Дрался не долго, от торговца на дистанцию с которой его не было бы видно - не отплывал, на глобалку из боя не выходил и быстрые переходы не делал. Только увернулся от сопровождающего его корвета и отвёл его в сторону, чтобы не мешал. Скрины (квест проваливается, а торговец - всё равно мой, он никуда не девается и я его граблю): Спойлер: 2. У меня лицензия ГВИК, испанский флаг на судне. Выполняю квест-дуэль с офицером в Гаване. Корабль стоит в порту Сантьяго (от патруля пришлось убежать подальше - контрабанду в Гаване в тот же день сбывал). Суть: солдаты у городских ворот Гаваны ведут себя непредсказуемо! Сливом с одного и того же места и выполняя одинаковые действия - идём на маяк, дуэлимся, возвращаемся за наградой в таверну (пытаемся хе-хе). Были получены следующие возможные исходы: а) солдаты отбирают у Шарля лицензию, когда он пытается войти в город и агрятся т.к. он "подозрителен раз пришёл торговать без корабля". б) солдаты у входа в город нападают на Шарля с криками "шпион!". в) солдаты ничего не спрашивают при входе, и тупо агрятся с криками "шпион!", когда Шарль уходит из города с наградой за квест. г) солдаты ничего не спрашивают при входе, и клюют на лицензию или успешно ведутся на обман у выхода в город. (так и прошёл с четвертой загрузки, ибо в остальных вариантах город Сантьяго, где находится корабль, тоже становится агрессивным). Особое недоумение у меня по поводу вариантов где солдатня вообще ничего не спрашивает и сразу кидается так же как при попытке проникать в город без флага и лицензии днём. Отчего так? Последний раз редактировалось Mafjora; 26.09.2013 в 20:23. |
Реклама | |
26.09.2013, 20:19 | #762 |
Помним...
Ветеран гвардии Старпом Пиратский зубоскал |
Re: К:КС-Игровые приколы и глюки
Вас (ГГ) секунданты предупреждали, офицер приближённый губернатора, возможны неприятности.
Добавлено через 3 минуты Пока разбирались, торговец и уплыл, его-то Вы так и не поймали. Такое возможно и с квестом губера по патрулированию в море контрабандистов.
__________________
|
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
26.09.2013, 20:28 | #763 |
Старшина
|
Re: К:КС-Игровые приколы и глюки
В том то и дело, что поймал несмотря на то, что Шарль в журнале записал! Торговец даже из поля зрения не пропадал - не говоря уже о видимости в функции "доплыть до". На скрине неясно, но в игре корабль торговца было прекрасно видно в тот момент когда Шарль его якобы упустил. Может там таймер по времени?
|
26.09.2013, 20:48 | #764 |
Старожил
Капитан 2-го ранга
|
Re: К:КС-Игровые приколы и глюки
естественно. Вообще в вашем случае нет ничего удивительного - все в полном соответствии с алгоритмами движка и кода. Шторм не может на лету (без перезагрузки локации) обновляться и добавлять на лету предметы/корабли/персонажей. Поэтому так и происходит.
Ваш случай. Квест стартанул. Кодом прописано - при появлении корабля ГГ в акватории Х в период с ... по ... должен появится квестовый кораблик. Он и появился. После даты кораблик уже не появится и пойдет запись в СЖ. Сигналом для успешной записи в СЖ является захват корабля в определенный промежуток времени. Вы его не захватили - вот и получили запись о провале. А то, что он не исчез - так локация ведь не перезагружалась ))))))) Да и странно это было бы - был кораблик - и нет. Такие вещи часто происходят при защите клолоний. Бой затянулся, время вышло, эскадру утопил, причалил - а город уже разграбили )))))) |
27.09.2013, 06:21 | #765 | |
Старшина
|
Re: К:КС-Игровые приколы и глюки
Цитата:
Добавлено через 8 часов 53 минуты Вот ещё что давно хотел выложить, но забывал, извините если такой скрин уже был: Спойлер: Добавлено через 28 минут И вот это) Спойлер: |
|
28.09.2013, 00:19 | #766 |
Модератор
Капитан 2-го ранга
Вольный островитянин
|
Re: К:КС-Игровые приколы и глюки
Игра как-то "извращённо" посмеялась надо мной - проходил Гамбит за Англию и достался мне "Мираж" со смещённым центром прицеливания. Брать его было не просто, но теперь у меня нет соперников в море, кеч практически неуязвим, главное паруса беречь и на абордажное расстояние никого не подпускать.
И теперь передомной стоит дилемма - очень хочется плавать на этом кораблике, сильно уж он мне нравится, а с другой стороны это не интересно, ведь на таком любую боёвку пройти просто.
__________________
================================= Sine ira et studio. ================================ |
28.09.2013, 01:07 | #768 |
Старший матрос
|
Re: К:КС-Игровые приколы и глюки
Я вот одно не могу понять этот смещенный центр прицеливания это глюк или такая фишка? Потому что бесит когда у врага такой корабль, приходится вручную целить, а самому играть на таком это багоюзерство. Это что вообще неустранимо?
Кстати довольно часто хотя бы одна шхуна такая выпадает по квесту "Вождь краснокожих" |
28.09.2013, 01:14 | #769 |
Старожил
Капитан 2-го ранга
|
Re: К:КС-Игровые приколы и глюки
Это глюк движка. Почему он генерит кораблики со смещенной точкой - тайна велика сия есть. Это происходило и в дефолтном ГПК, просто морская боевка происходила там несколько по другому, потому особо никому не мешала и не бросалась в глаза.
Это требует глубокого копания в движке. То есть достаточно серьезных усилий. На что нет ни времени, ни ... |
28.09.2013, 01:18 | #770 |
Старший матрос
|
Re: К:КС-Игровые приколы и глюки
|
28.09.2013, 11:54 | #772 |
Помним...
Ветеран гвардии Старпом Пиратский зубоскал |
Re: К:КС-Игровые приколы и глюки
И даже спокойно громить не получится, трюмы "Миража" не резиновые, да и ребятишки ЗК при всех извращениях в морской стратегии и тактике смогут дать достойный отпор.
__________________
|
29.09.2013, 01:35 | #773 |
Старшина
|
Re: К:КС-Игровые приколы и глюки
Щас перетаскивал несметные богатства и полезные вещи с ОС в каюту. И на последней почти ходке когда открывал сундук игра вылетела!
Вот после таких моментов хочется убить человека придумавшего в Корсарах сделать такой инвентарь. И ведь может же наш персонаж в некоторых ситуациях, о которых все знают, с перегрузом ходить, но сам гад не берёт больше своего Кстати перк на вес - вообще ни о чём. И офицеров нельзя на остров брать, даже баго-фишку с переназначением порезали. Ну не садисты ли? Последний раз редактировалось Mafjora; 29.09.2013 в 02:29. |
29.09.2013, 08:30 | #774 | |
Помним...
Ветеран гвардии Старпом Пиратский зубоскал |
Re: К:КС-Игровые приколы и глюки
Цитата:
Во всех играх самой разнонаправленной тематики всегда для персонажей, либо объектов есть ограничения в перемещаемом грузе и игры ПТ благо, не исключение из этого правила. Что касаемо ОС, это один из тех мест в игре, где разработчтки в очередной раз проверяют игрока на предмет "удушения его жабой", как впрочем и в случаях с перегрузом корабля, при этом давая возможность получить всё наобходимое для полноценного прохождения игры в дальнейшем. И, если из подводных локациях, вследствие торопливости, либо отсутствия должной скурпулёзности игроки вытаскивают не всё, то от возможности перенести сокровища надводных локаций видимо, никто не устоял. Переносимый вес напрямую зависит от типа протагониста, порядка его развития самим геймером, текущим состоянием здоровья, наличием амулетов, открытых перков и прочего. Что касаемо вылета игры, так это могло произойти в любом игровом эпизоде и, зачастую, виной этому могут быть самые разные причины, не относящиеся к игре, как таковой. Игрок, имеющий достаточный игровой опыт, всегда делает сейвы перед началом прохождения труднопроходимых либо неоднозначных игровых моментов. Отсутствие на ОС с ГГ абордажников так же обосновано хотя бы их физической ненадобностью, отсутствием массовых боёвок, ограниченностью пространства в игровых локациях. На ОС ГГ целенаправленно завязан на выполнение квестов. А сама возможность перегруза лута из сундуков несуществующим рядом с ГГ абордажникам является просто абсурдной.
__________________
|
|
29.09.2013, 11:15 | #775 |
Модератор
Капитан 2-го ранга
Вольный островитянин
|
Re: К:КС-Игровые приколы и глюки
Сложность та что раньше называлась "боцман" а на счёт эскадры Кромвеля - сценарий был бы таков: пустил бы какой нибудь кораблик в обход для отвлечения излишнего внимания а сам на "Мираже" потихоньку пустил бы на дно бомбами и минами весь эскорт. Дальше остаётся подойти поближе к "Виктори", спустить паруса и пока он будет тужиться свистя ядрами у меня над головой выбить картечью ему команду.
Только делать этого я не буду, ибо заранее всё понятно и не интересно. Поэтому я и писал ранее что главное следить за парусами и не подходить слишком близко.
__________________
================================= Sine ira et studio. ================================ |
29.09.2013, 11:22 | #776 | |
Старшина
|
Re: К:КС-Игровые приколы и глюки
Но квестов там не много. Я даже солюшены не читая все за первые 3-4 игровых дня прошёл. Поэтому игрок там просто дрыхнет или играет в симулятор грузчика. Имхо стоило бы сделать на ОС сундук персонажа, про который ему тавернщик или кто-нибудь бы явно говорил, что это его для его пожитков, чтобы во-первых народ не лазил на форумы читать про сундуки - какой безопасен (один из самых распространённых вопросов по ОС - в каждом FAQ есть, потому что многие ещё с ГПК помнят, что сундуки там обновлялись), во-вторых если ты уж перетаскал всё в свой сундук, что само по себе немалый труд, то во второе посещение можно было бы через мысли в слух например "отдать приказ офицерам перенести мой сундук на корабль". А то глупо выглядит и геймплею изрядно мешает.
Цитата:
А то как-же! Мне блин свезло на целых два глюка за вчерашнюю игровую сессию! Вылет после перетаскивания и непродающийся Декстеру провиант. Плюс это второй раз когда я ОС прохожу. Наболело так, что выть охота! Последний раз редактировалось Mafjora; 29.09.2013 в 11:37. |
|
29.09.2013, 11:37 | #777 |
Помним...
Ветеран гвардии Старпом Пиратский зубоскал |
Re: К:КС-Игровые приколы и глюки
Mafjora, скажем так, ОС за 3-4 игровых дня не проходится в виду ряда объективных причин и, уж тем более, не зная постулатов солюшен и всех тонкостей в действиях ГГ.
__________________
|
29.09.2013, 11:47 | #778 |
Старшина
|
Re: К:КС-Игровые приколы и глюки
Проходится. Охота на акулу, сейчас по журналу посмотрел - первая запись на острове 28 февраля, закрыт квест 2 марта. Это третий день - тогда же заказал всё что надо у Юргена и отдал платину. Всё. Далее уже тупо ждать когда 5 дней костюм будет делаться. И осталось 2 квеста от жителей, которые даже на эти пять дней не могут полностью вас занять - каждый от силы на день. Пей до дна взят того же 2го марта. Квест с Санта-Люсией при навыке ТП 100 и секире - проходится очень быстро, только перетаскивай себе золото, вот и говорю - остальное время симулятор грузчика. = 4 дня ровно на квесты. Остальное время ждём и таскаем (в том числе и со дна).
Последний раз редактировалось Mafjora; 29.09.2013 в 11:58. |
29.09.2013, 11:55 | #779 |
Мичман
|
Re: К:КС-Игровые приколы и глюки
Причём здесь "жаба душит" по игре когда все сундуки на корабле забиты всяким барахлом, и кучей денег которым не пользуешься и не продаёшь, вот тогда жаба душит (скупой жадный "не себе не людям")- прикольно, а когда ты таскаешь, чтобы набить сундук, это запасливый.
__________________
Никто не знает зачем правда, зато все знают зачем лож. |
Реклама | |
Метки |
ккс, корсары каждому свое, пиратские игры |
Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2) | |
|
|