|
Корсары: Каждому Своё! Новая игра от BlackMark Studio |
|
Результаты опроса: На какой сложности начинаете игру? | |||
Вольный пират | 472 | 23.22% | |
Отважный приватир | 550 | 27.05% | |
Смелый флибустьер | 539 | 26.51% | |
Бесстрашный капер | 210 | 10.33% | |
Отчаянный корсар | 262 | 12.89% | |
Голосовавшие: 2033. Вы ещё не голосовали в этом опросе | Отменить свой голос |
|
Опции темы | Опции просмотра |
14 пользователя(ей) сказали cпасибо: | dem0n1c (02.12.2013), idealist (25.04.2016), Korsic (29.12.2022), legac (09.10.2013), Ned Ogl (19.07.2019), SkyReg11 (05.12.2015), Алексей_85 (24.09.2018), |
20.01.2013, 22:01 | #100 |
Старожил
Капитан 2-го ранга
|
Re: Уровень сложности и способы прокачки в К:КС
|
26.01.2013, 16:17 | #101 |
Салага
|
Re: Уровень сложности и способы прокачки в К:КС
Выбрал сложность адмирал за гимнаста,без дозарядки.Выбрал осознанно,т.к. до этого начинал на матросе и дошел до гамбита. Перешел на адмирала, потому что очень мне нравится долгострой в плане развития главного героя,на матросе о нем говорить не приходится.На этой сложности,действительно,прокачка персонажа идет медленно,можно даже сказать черепашьим шагом, и для людей, которые стремятся к динамике,конечно крайне не советую сложности выше матроса-боцмана, т.к. и прокачка медленнее, и у противников запас жизни куда выше,не говоря уже о квестовых врагах, у которых по мимо большого запаса здоровья еще и зелья есть,и блок они умеют очень хорошо пробивать, и т.д. Плюс морские сражения становятся заметно сложнее-корабли стреляют метче,абордаж напряженнее,особенно если численность экипажа на кораблях примерно одинакова на начало абордажа. Сюда можно добавить и довольно повышенную зарплату команде и офицерам,хотя конечно при наличии казначея, это не является большой проблемой.
Выбранной сложностью доволен,балансом очень доволен,по моему мнению каждая сложность отлично проработана и разработчики прекрасно знали,что они делают, как это нужно делать и зачем. Особое впечатление,лично на меня,произвело качественное изменение сложности квестов в зависимости от сложности (в пример приведу один из начальных квестов по освобождению испанского инженера,где на сложности матрос,если не ошибаюсь,нас ждет 3 пирата,а уже на сложности адмирал их 5, я конечно не знаю будут ли еще подобные вкрапления,но такой подход мне показался очень и очень интересным). Читал комментарии-недовольства по поводу толстокожести НПС и особенно квестовых,даже на уровне матрос.Если сравнивать с тем же ГПК,то да,абсолютно соглашусь, что в ККС враги сильнее и живучее.И это у кого-то подогревает интерес,а у кого-то отбивает желание - каждому свое.конечно.Но все же мне кажется,исходя из собственного опыта,что если не лезть вперед батьки в пекло,то все можно пройти без нервов и с интересом,т.е. если игрок пусть и на сложности матрос мчится по сюжету,толком не прокачивая персонажа,то конечно на каком-то из моментов ему станет очень тяжело играть,т.к. ККС эта не та игра,которая полностью подстраивается под игрока,а наоборот-живет своей жизнью. Насчет комментариев по поводу задротсва немного не соглашусь и вот почему: сугубо в моем понимании задродством,как стилем игры,является многократное совершение одних и тех же действий,воспроизведение которых не вызывает у играющего каких-либо сложностей. В ККС касательно,что боя на суше,что в море,что с квествыми персонажами,что с простыми НПС,я таких действий наблюдать не могу,т.к. выходит наоборот,при повышении сложности,необходимо совершать больше разнообразных действий,изменять тактику,искать удобные места для боя,дабы вырвать победу. Естественно это все не относится к игрокам-профессионалам,для которых на любом из уровней сложности,что бой на суше,что бой в море при любых вариациях врагов,их уровне не доставляет сложностей в проведении тех же комбинаций,маневров и т.д. Для них,конечно,все эти действия и сведутся к простым,не требующих усилия,и это уже естественно будет задротством по отношению к себе,поэтому в таком случае,куда лучше включить сложность юнги,чтобы получить динамику,и это подогреет интерес,а если нет,то стоит задуматься о других хардкорных играх :-) Как вывод: Если вам нравится постепенно отыгрывать роль,то высокие сложности для вас, если нравится динамика в развитии и более быстрое прохождение сюжета,то сложности юнга и матрос-ваши,если что-то среднее,то боцман,ну а тем у кого очень мало времени в связи с работой,семьей и другими действительно куда более серьезными делами,то тут чуток сложнее,т.к. ККС даже на юнге требует усердия,особенно в прохождении квестовой линейки,галопом навряли можно пройти,хотя это конечно зависит от навыков и стиля игры. |
4 пользователя(ей) сказали cпасибо: |
Реклама | |
29.01.2013, 10:44 | #102 | |
Старожил
Мичман
|
Re: К:КС-Пиратская Сага
Цитата:
Добавлено через 10 минут Финт с ответным ударом надо освоить обязательно. Очень пригодится в бою со Стражем истины. Урон от Даги до 500 НР. А колющие и рубящие удары не катят. |
|
2 пользователя(ей) сказали cпасибо: | Just_LeonS (29.01.2013), Y.Valkov (01.02.2015) |
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
29.01.2013, 11:38 | #103 |
Старожил
Капитан 2-го ранга
|
Re: К:КС-Пиратская Сага
|
29.01.2013, 16:40 | #104 | ||
Старший матрос
|
Re: К:КС-Пиратская Сага
Цитата:
Да и у Миланской Брони есть огромный плюс,она блокирует весь критический урон...что автоматом убирает тупые смерти с половиной а то и больше ХП от одного удара в середени боя против 6х и более квестовых персов! Да и вроде в К.КС крысы так не докучают.... Помнится в ВМЛ или ГПК вот там реально,крысы жрали почти каждый день и как будто в последний раз! Добавлено через 10 минут Цитата:
|
||
29.01.2013, 18:27 | #105 |
Матрос
|
Re: К:КС-Пиратская Сага
|
01.02.2013, 10:16 | #106 |
Старожил
Мичман
|
Re: К:КС-Пиратская Сага
Речь идет о фехтовальных навыках, а их рост зависит от нанесенного вреда, а не от того, что квестового перса мочишь или нет. Максимальный рост от кругового удара 3-4 врагам. Я в заливе Гибели за два-три игровых часа поднял ЛО на 4 единицы. Где вы в генераторных боях так прокачаетесь.
Последний раз редактировалось makarena; 19.10.2013 в 17:54. |
01.02.2013, 10:44 | #107 | |
Старожил
Капитан 2-го ранга
|
Re: К:КС-Пиратская Сага
Цитата:
А вот это - нет Прирост идет не напрямую "выбитые HP = прокачка", а с определенными коэф. от типа противников. Так вот: соотношение прироста от квестобоса (например - кэпа по какому-нибудь генератру губера ), по отношению к вырезаню пиратов в поселке/солдат в городе - 30/1. Это крайние пределы, но тем менее... . Ну и не забываем, что у квестовых противников и HP больше, эрго - больше и прокачка В том-то и дело, что "охрана" залива Гибели - то же квестовые противники |
|
Пользователь сказал cпасибо: | dim10 (01.02.2013) |
01.02.2013, 11:57 | #108 | ||
Старожил
Мичман
|
Re: К:КС-Пиратская Сага
Цитата:
Добавлено через 5 минут Цитата:
|
||
03.02.2013, 16:46 | #109 |
Пущен по доске
|
Re: Уровень сложности и способы прокачки в К:КС
Вчера от нечего делать прошел пару боев с чужих сохранялок. Первый бой-надо было запилить Джесс на Рифе Скелетов на уровне сложности матрос и рангом героя 23 а также весом 140(не помню у какого типа протогониста такой вес. Кто знает поймет). Умер пару раз и не в честном бою. Первый раз когда добирался до нужной позиции и два раза на мосту от фонтанов. Сами боевки прошли без смертей,но ушло на все около 1,5 часа реального времени.
Второй бой-надо было победить Джекмана на Центурионе на уровне сложности боцман и ранге ГГ 25 атлет+дозарядка пистолета включена вроде). Прошел легко. Сегодня у того же игрока пытался пройти бой в катакомбах по квесту Суп из Черепахи..Уровень ГГ 27 вроде. Не смог пройти хотя особо и не старался.(амулеты не надевал и абордажникам даже пистолеты не давал+ГГ с минусами из-за навигации). В общем сделал окончательный вывод что мои ранги это матрос и юнга. А также что помогать другим людям-это не мое. Чужие затупы исправлять лень. |
05.02.2013, 11:07 | #112 | |
Старожил
Мичман
|
Re: К:КС-Пиратская Сага
Цитата:
Добавлено через 12 минут dim10, подскажите. От чего зависит появление в "Мыслях вслух" строки "Мне не мешало бы отдохнуть". Иногда позарез надо прокрутить часа 3-4, а ее нет. Последний раз редактировалось makarena; 19.10.2013 в 18:12. |
|
07.02.2013, 04:03 | #113 |
Салага
|
Re: Уровень сложности и способы прокачки в К:КС
Капитан , юнга и матрос - только испортили впечатления и потратил время на перепрохождение на капитане. Капитан приятен тем , что осознаешь ценность навыков , каждая мелочь приятна. А просто бегая в первом году с 4кк и откровенно грустить , с кучей кладов , шипов и вообще барахла топового - скучновато.
|
08.02.2013, 23:06 | #114 |
Старожил
Мичман
|
Re: Уровень сложности и способы прокачки в К:КС
Второй раз стал проходить за Стрелка. Решил прокачать умение шпаги/рапиры (а что еще прокачивать при такой энергии). Но прокачивать умение шпаги/рапиры в абордажах - это просто самоубийство или для любителей мазохизма. Поэтому, когда взял квест Голландский гамбит и поплыл по первому миниквесту искать клиента в испанских городах, обошел все города архипелага по кругу, кроме Ямайки. Во всех городах в тавернах участвовал в дуэлях. Дойдя по кругу до Бриджтауна прокачал умение шпаги/рапиры до 73%. При этом убил на дуэлях около 120 человек. То есть в каждом городе - в среднем 4-5 дуэлей. Сделал вывод, чтобы так прокачиваться, нужно иметь стальные нервы. Но прокачивать шпаги/рапиры в корабельных стычках еще занудней. Так как пока нет хотя бы 50-60% этого навыка, этим перочинным ножиком можно только зарезать разве что мышку. А когда против тебя 3-4 человека - со шпагой/рапирой сражаться на начальных уровнях могут, по-моему, только фанаты этого оружия, убивая часа по два реального времени на каждую боевку. Атлет конечно стреляет значительно хуже, но рубиться с ним веселее.
|
09.02.2013, 13:55 | #115 |
Пущен по доске
Боцман
|
Re: Уровень сложности и способы прокачки в К:КС
Это не правда!Шпага ни чуть не меньше отнимает, чем тяжелое оружие!!!Надо только правильные удары наносить.Плюс энергия почти не тратится,хотя не знаю как на стрелке.А 3-4 лично я гораздо быстрее "заделаю" рапирами, чем палашами и топорами, причем не бегая по кругу и на любом уровне сложности игры.А у уж если без дозарядки играть, или у противника нет пистолета, так, вообще, лафа...Еще большой плюс - в игре появляется динамика, не надо стоять ждать, когда накопится энергия.Конечно, каждому свое, но я ни в одной части и аддонах не стремился прокачивать тяжелое оружие, так же и здесь, и нисколько не жалею...
|
09.02.2013, 16:40 | #116 | |
Пущен по доске
Мичман
|
Re: Уровень сложности и способы прокачки в К:КС
Цитата:
под берсерком падает все и вся за несколько взмахов а вот то что народ в большинстве отдает предпочтение палашам, а о топорах вообще мало кто вспоминает, это имхо, большая ошибка обманываются люди цифрами, невидя подвоха)) скьявона с атакой 85 совсем не лучше топора с 65... |
|
09.02.2013, 16:53 | #117 |
Пущен по доске
Боцман
|
Re: Уровень сложности и способы прокачки в К:КС
Это я знаю, Эркюль был не дурак когда выбрал из двух вариантов не шотландца с более высокими характеристиками, а секиру))) Ну а если серьезно конечно я и палаши качал и здесь играл ими некоторое время, но это не мое.Наверное образ капитана со шпагой мне ближе по духу.Да и как написал я, рапирой я орудую очень хорошо, а тяжелое - удел палача.Шучу конечно)))
|
10.02.2013, 01:25 | #118 |
Старожил
Мичман
|
Re: Уровень сложности и способы прокачки в К:КС
При жизни 42 и энергии 80 у Стрелка, волей неволей приходится финтить, но уж очень это утомительно. Стоит зазеваться один раз при рубке с 2-4 противниками одновременно и получаешь смертельный пробивающий удар от одного или двух из них. С прокачанным умением рапиры/шпаги до 80-100 бой становится веселее, но до этого уровня еще нужно прокачаться. Между тем с таким же уровнем умения палаши/топоры одним круговым ударом можно вынести сразу всех. Да и в реалии шпага - это оружие для дуэли, а в абордажной схватке сподручнее топор или палаш. При абордаже с топором или палашом, играя за Атлета, я успеваю и сам расправиться с наседающими противниками и команде помочь, чем сохраняю численность экипажа. Сейчас играю за Стрелка, потому что решил попробовать проходить некоторые квестовые боевки с мушкетом. А рапиры и шпаги качаю для того, чтобы потом можно было попробовать эффективно использовать "коготь вождя".
|
11.02.2013, 17:14 | #119 |
Старожил
Гроза морей
|
Re: К:КС-Прохождение стартовой линейки
Ясно.
А индеи в заливе Гибели к какому "виду" относятся (квестовые, случайки или горожане, а может еще какие-нить)? Почему на них, говорят, качаться мыштяг?
__________________
Спойлер: |
Реклама | |
Метки |
ккс, корсары каждому свое |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|