|
Корсары: Каждому Своё! Новая игра от BlackMark Studio |
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
08.12.2012, 09:26 | |
Старожил
Лейтенант
|
К:КС-Игровые приколы и глюки
Игровые приколы и глюки
Спойлер: Последний раз редактировалось Валькирия; 22.01.2017 в 18:54. |
22 пользователя(ей) сказали cпасибо: | Assassin1512 (18.02.2014), Carassius (26.02.2014), idealist (23.01.2017), Ilkus Oldman (09.04.2013), legac (22.07.2013), |
22.07.2016, 09:00 | #1340 |
Старожил
Лейтенант
Бермудский модмейкер
|
Re: К:КС-Игровые приколы и глюки
dlyaigranax, чудеса )
Я встречал подобное в ГПК, но с офицераи, а не с главгером. Полагаю, если узнать, как это работает, можно получить себе офицеров-мушкетеров помимо Тичингиту.
__________________
Every day and every night When it gets dark niggas get outta sight At Madison Square I shot a fair one Спойлер: |
22.07.2016, 10:25 | #1341 |
Старожил
Мичман
|
Re: К:КС-Игровые приколы и глюки
А перегруз зависит от того какой вес может переносить офицер. От этого веса минус 10%. Так наверное. Но в общем-то это не принципиально, можно и по 1 предмету за раз наделать сколько хочешь.
Вот не проверил, а если перегруз меньше веса того предмета, который намерен размножить? |
Реклама | |
22.07.2016, 10:33 | #1342 |
Старожил
Лейтенант
Бермудский модмейкер
|
Re: К:КС-Игровые приколы и глюки
Я уже не буду ничего проверять. Могу лишь предположить еще то, что эти минусы можно получить у компаньона с нижайшим уровнем навигации.
__________________
Every day and every night When it gets dark niggas get outta sight At Madison Square I shot a fair one Спойлер: |
Пользователь сказал cпасибо: | М-р К (22.07.2016) |
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
22.07.2016, 11:29 | #1343 | ||
Старшина
|
Re: К:КС-Игровые приколы и глюки
Цитата:
Попытался передать ему сундук с дублонами - не получилось. По-видимому, чтобы их размножить нужен перегруз выше чем вес сундука. Затем сунул эликсир и какой-то амулет. Получилось. Но затем, когда я взял из сундука другой амулет (у индея его точно не было). Возможность передачи предметов исчезла полностью. Спустя некоторое время повторил всё то же самое в одной из бухт, но предварительно набрал предметы для размножения. Всё получилось. Затем сбегал в каюту, взял еще что-то, что не было у Тины. Возможность передачи предметов полностью отсутствовала. Цитата:
Помню и читерный квест "Судовой журнал" (сейчас его немного изменили). Тогда ГГ мог за неделю поднять свою навигацию до небес. Как потом выяснялось разработчики оставили его для себя. Всё тогда надолго отбило у меня охоту играть в Корсары. Конечно, это моё дело, но первой мыслью, после того, как я прочитал Ваш пост, было то, что история повторяется
__________________
"Говорят, что я немного туповат... Но за то в драке, я стою четверых!" |
||
23.07.2016, 10:38 | #1344 |
Старожил
Боцман
|
Re: К:КС-Игровые приколы и глюки
Честно говоря, не понял связи. Момент с переселением душ возникает только в сугубо определённых квестовых диалогах, когда речь ведётся как бы от другого перса (и это действительно так). Манипулировать при этом в общем-то вредно, т.к. можно напортачить со скриптами. В частности фокус с Юргеном приводил к деактивации всех кнопок, отсюда откат на контрольный сейв. Т.е. выгоды отсюда никак не извлечь. Единственное, что меня в таких случаях всегда интересовало - это вещевая и пёрковая начинка квестовых НПС, ибо интересно чисто по приколу
|
23.07.2016, 20:59 | #1345 | |||
Старожил
Лейтенант
Бермудский модмейкер
|
Re: К:КС-Игровые приколы и глюки
Да, вы правы. Подобные действия могут и должны приводить к различным глюкам.
Добавлено через 20 минут Цитата:
Цитата:
Цитата:
Тоже не совсем понял. Этот квест есть и сейчас, но есть один вариант, при котором он стпновится нероходим. Когда-нибдь напишу об этом в этой теме.
__________________
Every day and every night When it gets dark niggas get outta sight At Madison Square I shot a fair one Спойлер: |
|||
24.07.2016, 14:25 | #1347 |
Модератор
Капитан 2-го ранга
Вольный островитянин
|
Re: К:КС-Игровые приколы и глюки
Трижды погибший - это уже почти бессмертный!
Спойлер:
__________________
================================= Sine ira et studio. ================================ |
24.07.2016, 15:15 | #1348 |
Старожил
Лейтенант
Бермудский модмейкер
|
Re: К:КС-Игровые приколы и глюки
Робинзон, Наблюдал такой же глюк.
Zerich, Во вражеских поселениях у меня ябыло так же.
__________________
Every day and every night When it gets dark niggas get outta sight At Madison Square I shot a fair one Спойлер: |
Пользователь сказал cпасибо: | М-р К (25.07.2016) |
24.07.2016, 21:32 | #1350 |
Модератор
Капитан 2-го ранга
Вольный островитянин
|
Re: К:КС-Игровые приколы и глюки
Ну зато в поединках финтами качать ПТ будет неплохо.
__________________
================================= Sine ira et studio. ================================ |
24.07.2016, 21:38 | #1351 |
Помним...
Ветеран гвардии Старпом Пиратский зубоскал |
Re: К:КС-Игровые приколы и глюки
И в чём, собственно, игровой прикол и глюк?
Для Клейбэга вполне нормальный вес, атака максимальная, баланс ближе к нулю для финтов.
__________________
|
25.07.2016, 09:11 | #1352 |
Старожил
Младший лейтенант
|
Re: К:КС-Игровые приколы и глюки
Насколько я понимаю, от тяжелого клинка ожидалась заточка под пробивающий удар, что на мой взгляд логично Под финты должны быть заточены рапиры.
__________________
Festina lente
|
Пользователь сказал cпасибо: | М-р К (25.07.2016) |
25.07.2016, 10:43 | #1353 |
Старожил
Капитан 2-го ранга
|
Re: К:КС-Игровые приколы и глюки
Так уж и "должны"
Имхо - клейбег с балансом к 0 очень хорош в индивидуалках с высокоуровневыми противникам, там, где финт необходимость. В таких "дуэлях" пробивающих может быть 1-2, а финтов - десятки. Этот клейбег даст урон финта не хуже хорошей шпаги, а "бонус класса" в пробивающий - все-равно при нем. Ну чуть меньше клейбега с балансом 2, но, все-равно, - больше любого другого типа ХО |
25.07.2016, 18:10 | #1354 |
Старожил
Боцман
|
Re: К:КС-Игровые приколы и глюки
Вполне нормальная вещь. Делаешь несколько уколов, а потом финтишь до посинения. Качать навык идеально тем более оружие Юргента как раз рассчитано на недокачаные навыки.
Как мне кажется под пробивающий лучше всего подходит томагавк, мачете 2.0 (это если только пробивающий без остальных, на ранних стадиях очень даже неплохо можно народ так крошить). Под круговые\рубящие скимитар, сторта, гнев пророка ближе к 2. Под пробивающий\круговой Кханд, секира, танат, скимитар, сторта всё ближе к 2. Под финты, которыми проще всего качать навыки из рш дага, карцолета, смолсворд, а остальные можно для прокачки навыков брать любые с балансом к 0. После прокачки навыков урон в любом случае будет хороший. |
25.07.2016, 19:13 | #1355 |
Старожил
Мичман
|
Re: К:КС-Игровые приколы и глюки
С моей точки зрения, нужно добавить - когда умения ПТ перевалили 50, а лучше больше. Только тогда начинаешь видеть отдачу ПТ на финтах с балансом, стремящимся к 0. Когда в начале игры попадается валлонская шпага с балансом в 0, финты ею - сущий мазохизм.
Последний раз редактировалось М-р К; 25.07.2016 в 19:41. |
25.07.2016, 21:26 | #1356 | |
Старожил
Капитан 3-го ранга
|
Re: К:КС-Игровые приколы и глюки
Цитата:
Спойлер:
__________________
Спойлер: |
|
Пользователь сказал cпасибо: | М-р К (25.07.2016) |
29.07.2016, 11:39 | #1358 | ||||
Старшина
|
Re: К:КС-Игровые приколы и глюки
Ещё раз извините CLIPER, но у меня действительно возникла необходимость задать этот вопрос. Но что-то не так. Ставлю HIDE=100, а спойлер требует только 5 сообщений. Ставил и HIDE=1000 с тем же результатом (см. ниже один из спойлеров в этом посте).
Я немного припозднился с ответом на Ваш пост от 23.07.2016. Ждал, когда когда привезут амулет "Обезьяна" на маяк Картахены. Мне хотелось до конца разобраться в этом чите. Начну с самого начала. Цитата:
Спойлер: Исходя из первого анализа чита, я сделал вывод, что дополнительные предметы возвращаются не случайно, а по какому-то алгоритму (расчетной формуле) в которой входящими данными являются перегруз офицера и вес передаваемого предмета, а выходящими число возвращаемых дополнительных предметов. Цитата:
Спойлер: Спойлер: Когда писались вышеприведенные посты, я находился практическм в самом начале игры не обладал достаточным количеством предметов и не мог предоставить доказательства в пользу своего предположения. Да и сейчас предметов не так уж много (уровень ГГ - 9), но думаю достаточно, чтобы провести полный анализ чита. Цитата:
Несколько слов о самом чите. Спойлер: Возможно, что кто-нибудь найдет ошибку в моих логических построениях (никто от них не застрахован) и опровергнет их. Только есть просьба, господа. Опровергайте фактами и расчетами, а не эмоциональными заявлениями.
__________________
"Говорят, что я немного туповат... Но за то в драке, я стою четверых!" Последний раз редактировалось barabas; 29.07.2016 в 12:03. |
||||
Пользователь сказал cпасибо: | М-р К (29.07.2016) |
29.07.2016, 12:16 | #1359 | |
Помним...
Ветеран гвардии Старпом Пиратский зубоскал |
Re: К:КС-Игровые приколы и глюки
Если вопрос задан, и на него получен ответ, тогда в чём глубокий смысл делать сокрытие на ограничения в просмотре сообщений, устанавливая их =5?
Цитата:
На данный момент, все Ваши предположения и т.н. "доказательства" работы алгоритма базируются на ни чем не обоснованно используемом методе функции числа без дробной части. С чего бы это вдруг именно этот метод в данной ситуации был применим? В своих расчётах-подгонках под желаемый результат Вами не учтёны ни количество перегруза для каждого конкретного перса, ни, самое главное, вес самих предметов. Использовано ограниченное количество эмпирических исследований, чтобы делать мало-мальски верные выводы. Это скорее похоже на доказательства тождества 2 х 2 = 5 методом софистики. В цитируемом вами сообщении было сказано, что был "сделан абсолютно неверный вывод по алгоритму". Но это не означает, что в данном случае нет никакого алгоритма "размножения". При этом, так же учитывайте, что эта "дыра" именно является ни чем иным, как багом, а не специально заложенной разработчиками для каких-то целей пасхалкой. --- Объяснения происходящему есть только в допущенных ошибках в программировании алгоритмов обработки движком тех или иных действий пользователя, заложенным на заре создания серии игр "Корсары", а в последствии старательно скопированными и не перепроверенными их работу различными группами разработчиков. Либо, как один из вариантов, некорректная работа самого движка "Шторм" в обработке написанных программ. --- P.S. И не делайте слишком поспешных выводов, они и так ранее вами уже были озвучены. Спойлер:
__________________
|
|
Реклама | |
Метки |
ккс, корсары каждому свое, пиратские игры |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|