Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > ИГРЫ > FPS

Важная информация

FPS Шутеры, все о них!


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 20.02.2010, 23:02   #1
LEon Французский
Лейтенант
Гаваньский мушкетёр
 
Аватар для LEon Французский
 
Щедрый корсар:
Регистрация: 01.08.2009
Адрес: Борнео
Сообщений: 2,297
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 349

Награды пользователя:

По умолчанию James Cameron's Avatar: The Game



Жанр: Шутер от третьего лица
Разработчик: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Издатель: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Издатель/локализация в России: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Дата выхода: 1 декабря 2009
Дата выхода в России: 4 декабря 2009
Официальный сайт: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Системные требования


Спойлер:
Рекомендуемые системные требования:
  • Процессор: Intel Core 2 Duo или AMD Athlon 64 X2 5200+
  • Оперативная память: 2 GB RAM
  • Видеокарта: NVidia 8600 GTS или ATI X1900, 512 MB
  • Свободное место на жестком диске: 4 GB

Минимальные системные требования:
  • Процессор: Intel Pentium D 830 3ГГц или AMD Athlon 64 X2 3800+
  • Оперативная память: 1 GB RAM
  • Видеокарта: NVidia 6800 или ATI X1650, 256 MB
  • Свободное место на жестком диске: 4 GB


Сюжет

Спойлер:
По сюжету, на базу «Адские врата» прибывает новый связист Райдер. Сразу после выхода из челнока, Райдер знакомится с Кендрой Мидори, которая проводит его на станцию аватаров. После небольшого видеоролика игрока отправляют на обучение. Прибыв на специальную базу, игроку сообщают, что змееволки атакуют ворота базы, и что требуется отразить нападение. После успешного выполнения задания, Райдера отправляют на помощь некоему Далтону, который застрял посреди стаи змееволков. Когда Райдер на багги приезжает к Далтону, он устанавливает радиомаячок, который должен отслеживать перемещения На'ви. После этого он возвращается на базу, и встречает того самого Далтона. Он говорит ему, что репульсоры, которые должны отпугивать змееволков, их притягивают. После ремонта двух репульсоров, его отправляют на базу аватаров. После выполнения нескольких заданий, Райдера посылают найти крота, который передавал информацию о войсках и операциях На’ви, и по возможности задержать. Игрок садится на станг (лошадь) и едет за на’ви, который, возможно, как-то связан с кротом. Им оказывается Харпер. После того, как прибывает Фалко и солдаты, игроку предлагается сделать выбор, убить Фалко, и встать на сторону На’ви, или убить Харпера, который оказался предателем, и встать на сторону людей. Тут игра разделяется на две сюжетные линии

Сюжет за людей

Если игрок решает остаться на стороне людей, ему нужно сразится с Харпером. Перед тем, как Райдер его окончательно застрелит, Харпер говорит ему, что на’ви очень скоро уничтожат людей, и прыгает в пропасть, приземляясь на икрана. На вертолете прилетает Кендра и забирает Райдера. В тот момент, когда они разговаривают, на вертолет нападает баньши (птица), и сбивает его. С Кендрой и Райдером все в порядке, но пилот сильно травмирован, и поэтому Кендра посылает игрока в шахту, которая находится неподалеку. Райдер, отстреливаясь от змееволков, приходит на базу шахтеров. В шахте ему говорят, что ничем не могут помочь, только могут дать вертолет. Игрок садится в вертолет и летит к Кендре. Она сообщает, что пилот погиб. По ходу игры предстоит выбрать последний раз сторону, но после выбора останется человеческая раса.

Сюжет за На’ви

Вы стреляете в командующего Фалко. Когда вам удалось почти убить его он прыгает в вертолет и улетает с угрозами. Вы переноситесь в деревню На’ви, вас посылают за «цветком судьбы» после на вас нападают. Вы идёте к вождю он отправляет вас собирать взрывчатку. И вам надо взорвать башню людей. Когда вы взорвали башню вам говорят что вы готовы к приручению икрана, и вы идете в горы к ним. Приручив икрана вы немного учитесь на нем летать и доктор Харпер говорит вам взорвать три радиовышки. После взрывов вы прилетаете в деревню, и на неё вскоре нападают. Вам нужно сбить Дракона, трижды прыгнув на него сверху и ударив по кабине. Потом прилетает ещё 3 Дракона и взрывают кабину где лежите вы. Вы очухиваетесь у дерева Дома (Hometree), и вас окончательно переселяют в тело На’ви. По поручению Tan Jal вы летите в другую локацию (Swotyly), вы идёте в лес и у базы людей вы ищете На’вийку она просит вас разыскать некого На’ви. попутно вы ослепляете бульдозеры, ломаете башню, и когда вы находите тело (в карьере) вас окружают роботы, которых вам надо убить. затем посылают вас за тремя кристаллами. Вы находите их, и начинается ритуал, но шамана убивает внезапно появившийся солдат. Вам необходимо закончить ритуал, вы ходите вокруг дерева, и слушаете когда заиграет музыка (стук): и ходя по этой линии вы сможете найти место для постановки кристалла, и ставите аналогично ещё два.


Обзор StopGame.ru

Спойлер:
Гений Джеймса Кэмерона вот уже почти двадцать лет кряду наносит непоправимый успех всему, к чему прикасается. «В кино меня всегда восхищает неожиданный поворот событий, поэтому в работе над своим фильмом я так же стараюсь искренне удивить зрителя», – уже в который раз говорит Джеймс. Он первым открыл миру «Бездну» компьютерных спецэффектов и на его же совести самый кассовый фильм в истории нашего с вами глобуса. Потому дважды странно, что неутомимый человек-прогресс, совершенно верно сделавший ставку на Ubisoft, ухитрился принять участие в разработке, не оставив при этом и следа своей деятельности. Почему James Cameron’s Avatar: The Game – не прорыв? Кто писал для нее сценарий? Как именно участвовал Кэмерон в процессе ее создания? Скандалы, интриги, расследования – только на StopGame.ru!

Кто-то другой’s Avatar: The Game

Тень сомнений – объемная, динамическая – в реальном времени ляжет на «Аватара» через десять минут после запуска. Красиво, дорого, бессмысленно и беспощадно – это если коротко, и да – дальше имеет смысл читать лишь преданным поклонникам одноименного фильма и самым свирепым фанатам жанра. Но трудно поверить, не так ли? Четырьмя годами ранее именно Ubisoft явила миру одну из лучших игроизаций в истории, а нынче возьми да и с треском провались? «Не верю», скажешь? Правильно. Проверь. Купи, «погоняй» и ощути, насколько это странно: пустышка от знатных разработчиков в обертке из-под шедевра с именной печатью качества на ней. Не стыдно, многие так и поступят. Ведь кто бы мог подумать, что вслед за восхитительной King Kong: The Game, порожденной творческим тандемом Питера Джексона и Мишеля Анселя, умудренные опытом старатели Ubisoft отправят на полки магазинов нечто столь невнятное и безжизненное.

Один из немногих, но весомых поводов приобрести игру – эффектные полеты на банши.
На «ИгроМире» руководитель проекта Брент Джордж без запинки соврал нам, глядя в глаза: Джеймс принимает деятельное участие в разработке и сам пишет сценарий, так что с игрой, мол, полный порядок. Явно тренировался, звучало весьма убедительно. Вот только в титрах мы режиссера так и не отыскали, равно как и следов его работы в ходе утомительного прохождения. Что трехметровые На’ви, ищущие баланс оружия, а не природные силы, что люди, каждый из которых способен в одиночку одолеть стаю местных псов, слона-броненосца и взвод туземцев – все они буквально кричат о том, что фильма не видели и не знают, кого изображают. Мир «Аватара» по-киношному красив и опасен, но атмосфера безвозвратно забыта по ту сторону большого белого полотна. Казалось бы, здесь есть все, что хочется снова увидеть, потрогать и примерить на себе сразу после выхода из кинозала. Но, увы, здесь нет прорыва, сюжетной трагедии или хотя бы маломальской изюминки, что и говорит нам: этот «Аватар» отнюдь не Джеймса Кэмерона.

Человек-прогресс

Джеймс Кэмерон – старший из пятерых детей инженера и художницы. В нем удивительным образом переплелись характерные черты родителей – образное мышление и художественное чутье, что и отразилось на всей его дальнейшей карьере. Однако сперва, как ни странно сейчас представлять себе это, Кэмерон был простым и смертным водителем грузовика, но бросил работу, чтобы снять свой первый короткометражный фильм «Ксеногенезис» под впечатлением от «Звездных войн». Фантастическая двенадцатиминутка привлекла внимание постановщика Роджера Кормана, который специализировался на малобюджетных фильмах, и Кэмерон был приглашен к нему на проект для работы над спецэффектами и установки декораций. Именно на съемочной площадке Кормана Джеймс обогатился бесценным опытом для дальнейшей своей работы, после чего выдумал пресловутого «Терминатора». Правда, сперва именно второго и того, который Т1000. Но технологии на тот момент не позволяли воплотить на экране нечто настолько сложное, а потому и развитие оных стало одной из приоритетных целей Джеймса. Как мы видим сегодня, он в этом ощутимо преуспел.


Полумассивная полумногопользовательская полуигра

На протяжении всей кампании как за людей, так и за На’ви не оставляет подозрение, что в Ubisoft не один год делали масштабную MMOG, которую в последний момент, чуть ли не за месяц до релиза, перекроили в пребанальнейший сингл. Абсурд, казалось бы, но куда ни бросишь взгляд – всюду признаки полной многопользовательской готовности. Сама структура развития событий даже далекому от этих ваших «Вовок» покажется странной. Однотипные беседы и задания, нарочитая демонстрация призового опыта в конце диалога-брифинга, повсеместное «пойди-принеси-убей», знаки вопроса и восклицания над головами персонажей, неуместная прокачка, громадные локации и типичный набор физических ограничений выглядят как никогда странно при отсутствии даже намека хотя бы на кооператив, несмотря на то, что исправно пустующий мультиплеер зачем-то присутствует. Также странно, что по мере прохождения сохраняется статус персонажа, а не игра в целом, поэтому невозможно загрузить никакой сейв, кроме последнего, а в случае смерти происходит типично ММО’шный респаун, так что потерянное средство передвижения не появится, даже если чекпойнт был пойман в кабине багги. Сюжет же настолько невыразителен и прост, что болтовню можно пропускать без потерь, тем более что причина ее содержательности вовсе не в желании раскрыть всю трагедию повествуемой истории, а в том, что надо как-то удержать путешественника от молниеносного забега по наипростейшим миссиям.

Самое досадное, что будь «Аватар» и вправду MMOG, был бы совершенно другой разговор. Здесь как раз и не хватает взаимодействия, не хватает случайных событий и многолюдности в человеческих лагерях и поселениях На’ви, нет масштаба и залихватских инстансов, торговцев, PvP-сражений – ведь сеттинг-то просто идеален для всего этого. Но нам даровали два унылых сингла в одной упаковке, где за землян проходить настолько просто, что лень, а за На'ви настолько скучно, что неохота. Пехотинец до зубов вооружен пушками, среди которых огнеметы, гранатометы, крупнокалиберные пулеметы и штурмовые дробовики. Он может сам ставить в определенных местах безлимитные генераторы боеприпасов, запрыгивать в огромных человекоподобных роботов и лихо уворачиваться в прыжке от челюстей и когтей почти любой твари.

На’ви же дважды выше ростом, их не кусают местные цветы, и на этом их преимущества заканчиваются. То, что они куда более живучие – тут не отражено, а из оружия хоть какую-то ценность имеет один лишь лук, для которого еще надо постоянно собирать стрелы с деревьев. Дубины и сабли успевают вражескую пехоту разве что напугать, потому как погибаешь еще до того, как изловчишься толком зарядить кому-то по башке в ближнем бою, а пулемет негде подзаряжать, ибо одухотворенные пандориане не держат в деревне патронов. Внести разнообразие и окончательно порушить баланс призваны навыки, выбор которых растет по мере прохождения. Вот только вряд ли вы вспомните о них и дюжину раз, ибо практически все, за исключением стремительного лечения, ни разу нигде не задействованы сюжетно. Невидимость? И без нее прекрасно. Авиаудар? Нет необходимости. Суперскорость? Ни к чему, в нужный момент подкинут багги/лошадь. Силы разработчиков растрачены на массу ненужных деталей, в то время как на обе ноги хромают постановка и подача сюжета. Здесь, опять же, не миссии – здесь квесты. Маленькие, безликие и простенькие.

Мечта фаната

И не надо так смотреть на подзаголовок, все верно. Пусть это будет внезапно, как раз как любит Джеймс, но после просмотра фильма такая игра – это все, чего только может желать воспылавший фанатизмом зритель, который не в силах побороть желание остаться по ту сторону экрана и прожить еще несколько часов в удивительном мире Пандоры. Несмотря на все недостатки и смысловую пустоту, Avatar: The Game дает вожделенный шанс испытать на себе все то, с чем так трудно расстаться при выходе из кинозала: прогулки внутри громадного Древа Жизни, головокружительные полеты на банши, таинства и обряды На’ви и многое другое. Когда просто хочется туда вернуться, принять участие и совершить несколько своих собственных побед в этой вселенной, разнообразие, сюжет, физика и механика отходят на второй план, ведь антураж сохранен, красота, флора и фауна мира полностью соответствуют киноверсии, а большего и не надо. Иными словами, тем, кто в полном восторге от нового творения Кэмерона – смотреть на вердикт чуть правее моего, в то время как для остальных «Аватар» – просто очередной проходной шутер, который вряд ли удержит надолго, ибо нечем козырять, кроме имени в заглавии и киношных достижений. В отличие от King Kong: The Game, в этот раз разработчики из Ubisoft не привнесли ничего от себя и смастерили довольно привычную стрелялку по мотивам, которая безотносительно фильма не несет никакой художественной ценности.

Плюсы:
  • джентльменский набор фаната: головокружительные полеты на банши, боевые человекоподобные роботы, редкой красоты мир Пандоры, полный отсылок к фильму и оставшихся за кадром мест;
  • приличная графика и оптимизация;
  • нехитрое управление;
  • простота;
  • широкий выбор оружия и средств передвижения;
  • две кампании.

Минусы:
  • никчемный сюжет;
  • скучные и однообразные квесты;
  • сплошные скрипты (безжизненный мир);
  • дисбаланс;
  • примитивная физика;
  • никакущая ценность безотносительно фильма.


Рецензия

Спойлер:
Действие игры разворачиваются за два года до событий фильма. Люди из корпорации RDA (Resources Development Administration) изо всех сил пытаются наладить контакт с местными аборигенами На’ви. Программа «Аватаров» уже запущена, и земляне с лёгкостью переселяются в тела туземцев. Несмотря на все усилия, ситуацию нельзя назвать спокойной, того и гляди разразится масштабная война. В такой напряжённой обстановке оказывается один из вновь прибывших солдат. Перед высадкой можно выбрать внешность и пол протагониста, так что Райдер (Ryder) – так зовут новичка – может оказаться и девушкой. Без длинной прелюдии нашему подопечному выдают собственного аватара и поручают отыскать «крота», сливающего информацию неприятелям.
Через некоторое время после начала выполнения задания у Райдера появляется возможность выбрать одну из сторон конфликта: остаться верным RDA и изгнать синих обитателей с насиженных мест или же примкнуть к туземцам с целью избавить Пандору от падких на полезные ископаемые человечков. Собственно, этот «моральный выбор» является лучшей составляющей скучного и вялого повествования. Вне зависимости от выбора фракции герою предстоит заниматься поисками «Колодца душ», содержащего что-то очень ценное, способное решить исход противостояния. Вот только вплоть до самого финала ничего особенного не происходит. Обидно за отвратительные, непродолжительные и дёрганные скриптовые сцены. Топорная лицевая анимация и оторванная от реальности актерская игра (призыв к финальной битве одного из вожаков На'ви произносится спокойным голосом) окончательно убивают желание понять мотивы действующих лиц.

Поскольку RDA и На'ви не сильно любят друг друга, по пути к заветной цели герой активно уничтожает многочисленных недругов. Если вы приняли решение остаться с корпорацией, то приходится зачищать просторы Пандоры в человеческом обличии. Ну, а если ваш выбор пал на синих гуманоидов, то привыкайте огромному телу с хвостом. В игре представлено две полноценные сюжетные кампании за каждую из сторон конфликта. Общего у них, разве что - необходимость бегать от указателя к указателю. В остальном же враждующие группировки разительно отличаются. Причём, не только размерами и цветом кожи, но и стилем ведения боя.

Земляне полагаются на огнестрельные орудия и на мощь железных машин. В распоряжение героя попадают самые разнообразные пушки. Тут и пистолеты, и автоматы, и ружья, и пулемёты, и гранатометы – отличный набор для наведения порядка среди обнаглевших «папуасов». Есть даже огнемёт – чем же ещё выжигать злобные растения, которые так и норовят облить кислотой или ударить своими крепкими ветками. Загвоздка заключается в том, что сражения быстро превращаются в отстрел беспомощных На'ви. И пускай отважные воины мчатся напролом, а лучники оказывают им посильную помощь – для бойца RDA это не сопротивление. Юркий пехотинец и легко уворачиватся от оплеух, а против лома (выстрела из ружья в упор), как известно, приёма нет. Закончилась жизненная энергия – не беда. Из поверженных врагов выпадают частицы ДНК - собрали определённое количество, и можно воскреснуть прямо на поле брани. Чувствуешь себя настоящим терминатором. Вроде бы всё логично, но играть в такую «логичность» наскучивает очень быстро.

Путь На’ви предлагает более интересные вызовы, но и здесь без раздражающих неприятностей не обошлось. Не ждите партизанских вылазок, На'ви ведут бой в открытую, не прячась, и используют для борьбы холодное оружие. Идея отваливать оплеухи налево и направо, резать ненавистных пришельцев кинжалами, отправлять в свободный полёт ударом дубины звучит заманчиво, но реальность куда более сурова. Интеллектом бойцы RDA не блещут, обожают изображать из себя стационарные турели, хаотично бегают по округе, на смерть товарищей не реагируют. Типичные болванчики. Вот только заметить в густой листве солдата куда сложнее, чем великана. Иногда героя убивает на первый взгляд безобидный куст, за которым притаился неприятель. Небольшую группу врагов ещё получается зарубить, но когда противников много, они в момент превращают синего воина в решето. У На'ви также есть луки, арбалеты и даже автомат (практически бесполезен), но боезапас крайне ограничен, а дополнительное снаряжение находится лишь в некоторых растениях и выпадает из трупов врагов. Пополнять беспрерывно нельзя. И от метода камикадзе никуда не деться.

Зато специальные способности во время игры за На’ви оказываются очень полезными. Аборигены могут быстро передвигаться, становиться неуязвимыми или невидимыми на непродолжительный промежуток времени, восполнять здоровье, наносить особо мощные оплеухи и даже вызвать животных на помощь. Необходимость комбинировать, применять многие приёмы для достижения поставленной задачи, безусловно, добавляет азарта в сражения. Многие вышеперечисленные фокусы есть и у RDA. У людей подобные штучки присутствуют лишь для того, чтобы хоть как-то разнообразить монотонную пальбу. К примеру, можно вызвать авиаудар и насладиться красивыми взрывами.

За свои благие и не очень поступки герой получает опыт. Поначалу, когда открываются новые пушки, становятся доступны супер-удары, идея кажется неплохой. Но впоследствии вся новизна ограничивается такой же пушкой, но с большим повреждением, такой же способностью, но с усиленным эффектом. И уровни проходят где-то вдалеке, оставаясь «фишкой для галочки».

Пространства на доступных территориях большие, бегать приходится много и долго, но после нескольких минут за рулём людской техники становишься убеждённым пешеходом. Дело не в управлении, с этим полный порядок. Во всём виновата камера: она постоянно трясётся и дёргается, стоит машине начать движение. Создается впечатление, будто бедняга-оператор бежит за транспортным средством и постоянно спотыкается. А если авто сильно ударится обо что-нибудь, то экран начинает жутко трясти. Особенно жалко огромных роботов. Вместо того чтобы с криком «Почувствуй силу RDA!» разносить на клочки супостатов, приходится терпеть недоработки. Махины обожают цепляться за кочки, небольшой камешек становится непреодолимой преградой. Еще есть вертолет, но невидимые стены, ограничивающие узкий коридор полета, ломают всё удовольствие. С ездовыми зверушками На'ви ситуация получше: на шестиногом варианте лошади можно кататься без сумасшедшего оператора.

Однако самым главным недостатком игры является откровенная затянутость обеих кампаний. Каждая длится добрых восемь часов. Какие-то новые интересные силы и стволы не выдаются, стрелять и размахивать колюще-режущими предметами, тиская одну кнопку, надоедает. Сюжет пребывает в глубокой коме. Но заканчиваться история не спешит. Райдера из раза в раз отправляют на поиски целебных растений и уничтожение вражеских объектов...

Помимо всего прочего в James Cameron's Avatar: The Game присутствует и забавная мини-игра под названием Conquest. Активируется сие занятие в специальных терминалах и представляет собой простенькую пошаговую стратегию. Строим различные войска и методично берём под свой контроль территории, вытесняя с лица Пандоры землян/На'ви. Однако особого смысла в этой ясельной забаве нет, поскольку опыта отваливают и так предостаточно, и за прохождение кампании можно достичь нависшего уровня, ни разу не почувствовав себя командующим. Так и остаётся идея на обочине, как многие другие.

Если вам не надоест сражаться с RDA или На’ви, то стоит заглянуть на многопользовательские арены. Внушительный список режимов включает в себя вариации Team Deathmatch, King of the Hill, и Capture the Flag. Дисбаланс сил и дыры в механике и здесь дают о себе знать, но устраивать заварушки в духе стенка-на-стенку с применением всех доступных средств вооружения и нечеловеческих сил довольно весело. Пускай надолго и не затягивает.
Пожалуй, единственный аспект в игре, к которому трудно придраться – это графика. Из отдельных моделей торчат углы, но в остальном, куда ни глянь – глаз радуется. Тем более, игра поддерживает стереоскопическую 3D-технологию, позволяющую (при наличии подходящего экрана и очков) увидеть в самом деле объемное изображение. Богатая растительность, летающие горы, плотные джунгли Пандоры выглядят великолепно. Конечно, не так завораживающе как в фильме, но для игры очень неплохо. А какая тут пиротехника! Охваченные пламенем вертушки падают на землю, озаряя округу взрывами. Живой огонь, вырывающийся из жерла огнемёта, смотрится замечательно.

Diagnosis

В игре напихано столько всяко-разных элементов, что глаза разбегаются. Шутер, боевик, поездки на роботах и животных, прокачка, специальные способности и даже мини-стратегия! Но собрать всё это «добро» в единое целое у авторов не вышло. А получилась нудная тягомотина «для фанатов» с красивой мордашкой и бестолковой реализацией большинства составляющих.

Pro:
  • Красивые пейзажи и впечатляющие постэффекты
  • Две кампании – два типа ведения боя
  • Неплохо организованный процесс уничтожения неприятелей

Contra:
  • Пустая и скучная сюжетная линия с отвратительной подачей
  • Однообразный, быстро приедающийся игровой процесс
  • Лёгкость в прохождении (RDA)
  • Ужаснейшая камера и невидимые стены превращают поездки и полёты в пытку
  • Многие элементы совершенно бесполезны


Скриншоты

Спойлер:








Ссылки

Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Последний раз редактировалось CLIPER; 14.10.2017 в 00:35.
LEon Французский вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Старый 19.09.2010, 12:32   #2
Drake
Старожил
Капитан-лейтенант
Гвардеец Гавани Корсаров
Falling☆Star
 
Аватар для Drake
 
Щедрый корсар:
Регистрация: 31.03.2008
Адрес: ◖Planeptune◗
Сообщений: 3,447
Нация: Пираты
Пол: Женский
Офицеры Корабли
Репутация: 629

Награды пользователя:

По умолчанию Ответ: James Cameron's Avatar: The Game

Игра - полное разочарование. Хотя нет, укуси меня акула, вру. Если бы это была просто игра, я бы оценил её лучше. Но по сравнению с Аватаром в IMAX графическое исполнение просто ужасно, сюжет плоский и не интересный, ходи да собирай какие-то там камни. Да чтоб мне не видется с виселицей, могли бы сделать гораздо лучше!
__________________

Drake вне форума Ответить с цитированием
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 19.09.2010, 13:48   #3
Broken Heart
Старожил
Лейтенант
Ушел в море
Ветеран Гвардии
 
Аватар для Broken Heart
 
Регистрация: 22.04.2010
Адрес: Brennendes Taiga
Сообщений: 1,870
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 567

Награды пользователя:

По умолчанию Ответ: James Cameron's Avatar: The Game

Акульи потроха, это бред а не игра! Карамба, это моё мнение, да и фильм не особо впечатлил.
__________________

Богам виднее, как устроить все на свете,
Но не повинны в наших бедах небеса.
Не нам определять, куда подует ветер,
Зато мы сами ставим руль и паруса.

Broken Heart вне форума Ответить с цитированием
Старый 22.06.2012, 13:37   #4
Джон Хантер
Старожил
Мичман
 
Аватар для Джон Хантер
 
Регистрация: 25.03.2012
Сообщений: 631
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 226
По умолчанию Re: James Cameron's Avatar: The Game

А что вы так все, классная игра, только не по сюжету.
__________________
-Мы хотим найти сокровища и найдем их! А вы хотите спасти свои жизни...Мы можем договориться.
(Р.Л.Стивенсон "Остров Сокровищ)

Лучшая игра пиратской тематики: Корсары Город Потерянных кораблей
Джон Хантер вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Ответ



Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 18:53. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2024
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования