|
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
27.08.2009, 21:57 | #381 |
Гость
|
FAQ - делаем моды для К:ГПК
Тема ушла в архив! Новые темы с уроками по созданию модификаций:
Новые темы для опубликования и обсуждения модификаций:
Спойлер: . Последний раз редактировалось makarena; 14.09.2012 в 15:35. |
16 пользователя(ей) сказали cпасибо: | grisamd (25.07.2012), Henry Morgan (23.06.2012), Lejito (17.06.2012), |
31.10.2010, 11:57 | #382 |
Матрос
|
Ответ: FAQ - делаем моды для ГПК
Dolphin, спасибо, ещё вопрос: как тогда сделать анимацию для ГПК, и можно ли для Маи взять готовый скелет из Tool, или надо создавать новый в Мае?. Просто мне не понятно, как потом анимация из Tool будет совпадать с моим скелетом?
|
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
31.10.2010, 15:18 | #383 |
Человек года - 2011
Злобный дядька :)
Администратор
Адмирал Прокачу с ветерком |
Ответ: FAQ - делаем моды для ГПК
Скелет анимации вытянуть не получится.
|
31.10.2010, 15:35 | #384 |
Матрос
|
Ответ: FAQ - делаем моды для ГПК
Все ж таки надо создавать свой скелет, или есть другой способ?
И есть где то урок по созданию и связыванию скелета с моделью корсаров? Последний раз редактировалось Vanya agura; 31.10.2010 в 16:08. |
31.10.2010, 18:06 | #385 |
Человек года - 2011
Злобный дядька :)
Администратор
Адмирал Прокачу с ветерком |
Ответ: FAQ - делаем моды для ГПК
Не парься. Без заготовки скелета для майи ты ничего не сделаешь. Заного создать не получится, т.к. точно не укадаешь узлы.
Забей. |
14.11.2010, 13:32 | #386 |
Старший матрос
|
Ответ: FAQ - делаем моды для ГПК
У меня кроме TOOL больше ниче не качает.....Можете дать альтернативные ссылки на программы для создания модов?
|
Пользователь сказал cпасибо: |
24.11.2010, 00:44 | #389 |
Матрос
|
Re: FAQ - делаем моды для ГПК
Я уже сделал готовую модель(меч) с текстурами,установил локаторы, экспортировал в GM, подогнал в Тоол, но в игре текстура стала вся хромированая. Потом в GM vewer заметил что у стандартных моделей ещё одна текстура EnvAmmo. Вопрос: связано ли это с неправельностью отображения текстуры в игре и что вообще дальше делать и как?
|
24.11.2010, 13:59 | #390 |
Старожил
Капитан-лейтенант
BlackMark Studio
|
Re: FAQ - делаем моды для ГПК
Для клинков и пистолей основная текстура (раскраска) используется по каналу Color, дырки для блеска (альфа-канал основной текстуры) берётся из основной текстуры для канала Transperency, а сами отражения ("ртутные переливы") накладываются по каналу Bump [Mapping]. Их интенсивность регулируется плотностью белого по альфа-каналу основной текстуры.
Если модель в игре полностью "хромовая", значит Альфа-канал у Вас весь белый |
24.11.2010, 15:40 | #391 |
Матрос
|
Re: FAQ - делаем моды для ГПК
Tymofei, спасибо, я так понял что это в мае устанавливается. Нашол тут Color Balance. Тут это устанавливается? и не скажешь какие параметры и что куда?
|
24.11.2010, 17:28 | #392 |
Старожил
Капитан-лейтенант
BlackMark Studio
|
Re: FAQ - делаем моды для ГПК
В Майе.
Никакой баланс трогать не надо! Возле строки Bump в атрибутах объекта жмём на менюшку и грузим туда текстурку EnvAmmo |
25.11.2010, 02:01 | #394 |
Старожил
Капитан-лейтенант
BlackMark Studio
|
Re: FAQ - делаем моды для ГПК
Альфа-канал висит обременением в перечне каналов текстуры.
Т.е. ищем его в ФШ, где рисовали текстуру. Там у Вас сейчас просто белое поле. Что делаем: 1) отпечатываем все слои текстуры (если это ещё не сделано) на новый слой или делаем копию финального слоя; 2) обесцвечиваем полученный слой (т.е. банально переводим его в ч/б). Белые фрагменты == хром, чёрные == текстура. Чем светлее фрагменты, тем более они блестят. Так что далее ручками редактируем слой, добиваясь более-менее равномерной серости в нужных местах 3) Копируем получившийся слой, открываем закладку "Каналы", выбираем канал "Альфа1", и вставляем туда результат. Смотрим в игре. Если блеск чрезмерный, то затемняем содержимое альфа-канала. Если блеску недостаточно, то, наоборот, осветляем. Важно1: сохраняя текстуру, всегда выбирайте "32-бит" в выпадающем меню, иначе двиг проигнорирует альфу. Важно2: конвертируем текстуру в формате DXT3 или DXT5, иначе вся наша красивость работы с альфой в игре не отобразится. |
26.11.2010, 01:36 | #398 |
Салага
|
Re: FAQ - делаем моды для ГПК
|
26.11.2010, 02:09 | #399 |
Матрос
|
Re: FAQ - делаем моды для ГПК
DaCool, ты можешь и в максе моделить, но потом всёравно переконвертируешь в маю потому, что можно только через маю конвертировать в GM)
Добавлено через 1 минуту Но только моделить, всё остальное в майе) Последний раз редактировалось Vanya agura; 26.11.2010 в 02:09. Причина: Добавлено сообщение |
26.11.2010, 15:37 | #400 |
Салага
|
Re: FAQ - делаем моды для ГПК
|
Метки |
город потерянных кораблей, гпк, корсары гпк, модификации гпк, моды для гпк |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|