Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > Верфь модостроения «Бермуды» > Мастерская модостроения > Модификации для Корсары: ГПК

Важная информация


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 
Закрытая тема
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 27.08.2009, 21:57   #381
makarena
Гость
 
Сообщений: n/a
Офицеры Корабли
!
Восклицание FAQ - делаем моды для К:ГПК

Тема ушла в архив!


Новые темы с уроками по созданию модификаций:

Новые темы для опубликования и обсуждения модификаций:

Спойлер:
Тема призвана вобрать в себя ваш опыт по составлению модов для игры.


Приветствуется ваша инициатива по написанию ФАКа по созданию модификаций.

Допускаются ссылки на хорошие ресурсы и ФАКи в интернете, после проверки модератором они будут, либо удалены, либо добавлены.

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] на форуме Гавани Корсаров!
Группа для модмейкеров - создателей модификаций для игр пиратской тематики, служит для обмена опытом в модостроении между членами форума.

Задаём вопросы по составлению модов, ясно описываем проблемы, но не скатываемся на посторонние темы и до флуда.





.

Последний раз редактировалось makarena; 14.09.2012 в 15:35.
16 пользователя(ей) сказали cпасибо:
grisamd (25.07.2012), Henry Morgan (23.06.2012), Lejito (17.06.2012), Mephistopheles (28.07.2012), miha (02.07.2012), PieLieDie (31.08.2012), SkyReg11 (12.04.2016), troyanows (17.06.2012), Анри де Шатильон (18.06.2012), Джон Дэвис (27.07.2012), Дон Эстэбан (26.08.2012), Зодиак (25.06.2012), Королёв (24.06.2012), Нидерландский Корсар (21.03.2013), остров (24.06.2012), Шустрый Игорёк (25.06.2012)
Старый 31.10.2010, 11:57   #382
Vanya agura
Матрос
 
Регистрация: 20.09.2010
Сообщений: 23
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Ответ: FAQ - делаем моды для ГПК

Dolphin, спасибо, ещё вопрос: как тогда сделать анимацию для ГПК, и можно ли для Маи взять готовый скелет из Tool, или надо создавать новый в Мае?. Просто мне не понятно, как потом анимация из Tool будет совпадать с моим скелетом?
Vanya agura вне форума
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 31.10.2010, 15:18   #383
Dolphin
Человек года - 2011
Злобный дядька :)
Администратор
Адмирал
Прокачу с ветерком
 
Аватар для Dolphin
 
Регистрация: 13.09.2007
Адрес: Донецк
Сообщений: 2,378
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 320

Награды пользователя:

По умолчанию Ответ: FAQ - делаем моды для ГПК

Скелет анимации вытянуть не получится.
__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Dolphin вне форума
Старый 31.10.2010, 15:35   #384
Vanya agura
Матрос
 
Регистрация: 20.09.2010
Сообщений: 23
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Ответ: FAQ - делаем моды для ГПК

Цитата:
Сообщение от Dolphin Посмотреть сообщение
Скелет анимации вытянуть не получится.
Все ж таки надо создавать свой скелет, или есть другой способ?
И есть где то урок по созданию и связыванию скелета с моделью корсаров?

Последний раз редактировалось Vanya agura; 31.10.2010 в 16:08.
Vanya agura вне форума
Старый 31.10.2010, 18:06   #385
Dolphin
Человек года - 2011
Злобный дядька :)
Администратор
Адмирал
Прокачу с ветерком
 
Аватар для Dolphin
 
Регистрация: 13.09.2007
Адрес: Донецк
Сообщений: 2,378
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 320

Награды пользователя:

По умолчанию Ответ: FAQ - делаем моды для ГПК

Не парься. Без заготовки скелета для майи ты ничего не сделаешь. Заного создать не получится, т.к. точно не укадаешь узлы.

Забей.
__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Dolphin вне форума
Старый 14.11.2010, 13:32   #386
Dem0n
Старший матрос
 
Аватар для Dem0n
 
Регистрация: 12.12.2009
Адрес: г.Винница
Сообщений: 66
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 2
По умолчанию Ответ: FAQ - делаем моды для ГПК

У меня кроме TOOL больше ниче не качает.....Можете дать альтернативные ссылки на программы для создания модов?
Dem0n вне форума
Пользователь сказал cпасибо:
Старый 14.11.2010, 14:10   #387
makarena
Гость
 
Сообщений: n/a
Офицеры Корабли
По умолчанию Ответ: FAQ - делаем моды для ГПК

Цитата:
Сообщение от Dem0n Посмотреть сообщение
У меня кроме TOOL больше ниче не качает.....
Не работали ссылки на рапиду. Исправлено!
Качаем на здоровье
Пользователь сказал cпасибо:
Dem0n (14.11.2010)
Старый 18.11.2010, 13:04   #388
Иван Шарп
Юнга
 
Аватар для Иван Шарп
 
Регистрация: 14.11.2009
Сообщений: 12
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Ответ: FAQ - делаем моды для ГПК

помогите сделать флаг и герб на паруса как у манки Д Луффи из Ван - Пис.
у меня кривые пальцы для этого
Иван Шарп вне форума
Старый 24.11.2010, 00:44   #389
Vanya agura
Матрос
 
Регистрация: 20.09.2010
Сообщений: 23
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: FAQ - делаем моды для ГПК

Я уже сделал готовую модель(меч) с текстурами,установил локаторы, экспортировал в GM, подогнал в Тоол, но в игре текстура стала вся хромированая. Потом в GM vewer заметил что у стандартных моделей ещё одна текстура EnvAmmo. Вопрос: связано ли это с неправельностью отображения текстуры в игре и что вообще дальше делать и как?
Vanya agura вне форума
Старый 24.11.2010, 13:59   #390
Tymofei
Старожил
Капитан-лейтенант
BlackMark Studio
 
Аватар для Tymofei
 
Регистрация: 14.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 3,355
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 751

Награды пользователя:

По умолчанию Re: FAQ - делаем моды для ГПК

Для клинков и пистолей основная текстура (раскраска) используется по каналу Color, дырки для блеска (альфа-канал основной текстуры) берётся из основной текстуры для канала Transperency, а сами отражения ("ртутные переливы") накладываются по каналу Bump [Mapping]. Их интенсивность регулируется плотностью белого по альфа-каналу основной текстуры.

Если модель в игре полностью "хромовая", значит Альфа-канал у Вас весь белый
Tymofei вне форума
Старый 24.11.2010, 15:40   #391
Vanya agura
Матрос
 
Регистрация: 20.09.2010
Сообщений: 23
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: FAQ - делаем моды для ГПК

Tymofei, спасибо, я так понял что это в мае устанавливается. Нашол тут Color Balance. Тут это устанавливается? и не скажешь какие параметры и что куда?
Vanya agura вне форума
Старый 24.11.2010, 17:28   #392
Tymofei
Старожил
Капитан-лейтенант
BlackMark Studio
 
Аватар для Tymofei
 
Регистрация: 14.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 3,355
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 751

Награды пользователя:

По умолчанию Re: FAQ - делаем моды для ГПК

В Майе.
Никакой баланс трогать не надо!

Возле строки Bump в атрибутах объекта жмём на менюшку и грузим туда текстурку EnvAmmo
Tymofei вне форума
Старый 24.11.2010, 18:10   #393
Vanya agura
Матрос
 
Регистрация: 20.09.2010
Сообщений: 23
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: FAQ - делаем моды для ГПК

Tymofei, понял, так и сделал. Но опять хром. Где меняется этот альфа канал?
и каким он должен быть?)
Vanya agura вне форума
Старый 25.11.2010, 02:01   #394
Tymofei
Старожил
Капитан-лейтенант
BlackMark Studio
 
Аватар для Tymofei
 
Регистрация: 14.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 3,355
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 751

Награды пользователя:

По умолчанию Re: FAQ - делаем моды для ГПК

Альфа-канал висит обременением в перечне каналов текстуры.
Т.е. ищем его в ФШ, где рисовали текстуру.

Там у Вас сейчас просто белое поле.
Что делаем:
1) отпечатываем все слои текстуры (если это ещё не сделано) на новый слой или делаем копию финального слоя;
2) обесцвечиваем полученный слой (т.е. банально переводим его в ч/б).

Белые фрагменты == хром, чёрные == текстура.
Чем светлее фрагменты, тем более они блестят. Так что далее ручками редактируем слой, добиваясь более-менее равномерной серости в нужных местах

3) Копируем получившийся слой, открываем закладку "Каналы", выбираем канал "Альфа1", и вставляем туда результат.

Смотрим в игре. Если блеск чрезмерный, то затемняем содержимое альфа-канала.
Если блеску недостаточно, то, наоборот, осветляем.

Важно1: сохраняя текстуру, всегда выбирайте "32-бит" в выпадающем меню, иначе двиг проигнорирует альфу.

Важно2: конвертируем текстуру в формате DXT3 или DXT5, иначе вся наша красивость работы с альфой в игре не отобразится.
Tymofei вне форума
Старый 25.11.2010, 07:53   #395
DaCool
Салага
 
Регистрация: 17.01.2009
Сообщений: 3
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: FAQ - делаем моды для ГПК

возможно уже задавали такой вопрос, но для модов в ГПК лучше в максе работать или в мае?
DaCool вне форума
Старый 25.11.2010, 11:40   #396
Tymofei
Старожил
Капитан-лейтенант
BlackMark Studio
 
Аватар для Tymofei
 
Регистрация: 14.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 3,355
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 751

Награды пользователя:

По умолчанию Re: FAQ - делаем моды для ГПК

В Майе.
Tymofei вне форума
Старый 25.11.2010, 21:12   #397
Vanya agura
Матрос
 
Регистрация: 20.09.2010
Сообщений: 23
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: FAQ - делаем моды для ГПК

Tymofei, спасибо большое, разобрался
Vanya agura вне форума
Старый 26.11.2010, 01:36   #398
DaCool
Салага
 
Регистрация: 17.01.2009
Сообщений: 3
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: FAQ - делаем моды для ГПК

Цитата:
Сообщение от Tymofei Посмотреть сообщение
В Майе.

можно по конкретней почему? Просто в мае не люблю и не умею, не хочу на нее пересаживаться, если не трудно объясни плиз
DaCool вне форума
Старый 26.11.2010, 02:09   #399
Vanya agura
Матрос
 
Регистрация: 20.09.2010
Сообщений: 23
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: FAQ - делаем моды для ГПК

DaCool, ты можешь и в максе моделить, но потом всёравно переконвертируешь в маю потому, что можно только через маю конвертировать в GM)

Добавлено через 1 минуту
Но только моделить, всё остальное в майе)

Последний раз редактировалось Vanya agura; 26.11.2010 в 02:09. Причина: Добавлено сообщение
Vanya agura вне форума
Старый 26.11.2010, 15:37   #400
DaCool
Салага
 
Регистрация: 17.01.2009
Сообщений: 3
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: FAQ - делаем моды для ГПК

Цитата:
Сообщение от Vanya agura Посмотреть сообщение
DaCool, ты можешь и в максе моделить, но потом всёравно переконвертируешь в маю потому, что можно только через маю конвертировать в GM)

Добавлено через 1 минуту
Но только моделить, всё остальное в майе)
благодарю
DaCool вне форума
Старый 29.11.2010, 23:39   #401
OLEJI4IK
Салага
 
Аватар для OLEJI4IK
 
Регистрация: 04.03.2010
Сообщений: 8
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: FAQ - делаем моды для ГПК

уроки от Флинта где скачать
OLEJI4IK вне форума
Реклама
Закрытая тема


Метки
город потерянных кораблей, гпк, корсары гпк, модификации гпк, моды для гпк


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 10:27. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2024
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования