|
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
27.08.2009, 21:57 | #501 |
Гость
|
FAQ - делаем моды для К:ГПК
Тема ушла в архив! Новые темы с уроками по созданию модификаций:
Новые темы для опубликования и обсуждения модификаций:
Спойлер: . Последний раз редактировалось makarena; 14.09.2012 в 15:35. |
16 пользователя(ей) сказали cпасибо: | grisamd (25.07.2012), Henry Morgan (23.06.2012), Lejito (17.06.2012), |
19.01.2011, 20:37 | #502 |
Салага
|
Re: FAQ - делаем моды для ГПК
В этом-то и загвоздка, что скинул текстуры (3 папки Hull) с заменой оригинальных. И все равно не хочет раскрашиваться.
P.S. В связи с этим возник вопрос как вообще текстура натягивается на модель? 1) в папке с моделью (/Models/Ships) есть просто файл %Name%1.gm самый большой, и есть небольшие файлы - типа %Name%_rey_a1.gm. Что это и как они используются в общей модели корабля? 2) Текстура натягивается только на модель %Name%1.gm или на все эти небольшие файлики? Последний раз редактировалось Zvezdochett; 19.01.2011 в 20:53. |
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
19.01.2011, 21:01 | #503 |
Старожил
Мичман
Главный на шхуне
|
Re: FAQ - делаем моды для ГПК
новичок
Manowar1.gm это тело судна Manowar1_mast2.gm это мачты судна Manowar1_fonar_day.gm это фонари судна Manowar1_rey_c2.gm это реи судна которые крепятся к мачтам в файле Manowar1.gm прописано на какую текстуру ссылаться Последний раз редактировалось остров; 19.01.2011 в 21:11. |
19.01.2011, 21:09 | #504 |
Человек года - 2011
Злобный дядька :)
Администратор
Адмирал Прокачу с ветерком |
Re: FAQ - делаем моды для ГПК
Значит используется дополнительная текстура, которая лежит в папке resource\textures
|
19.01.2011, 21:21 | #505 | ||
Салага
|
Re: FAQ - делаем моды для ГПК
Цитата:
Цитата:
Спасибо, разобрался! |
||
20.01.2011, 23:31 | #506 |
Старшина
|
Re: FAQ - делаем моды для ГПК
Добавил большое количество типов кораблей в КГПК1.2
Сейчас #define SHIP_TYPES_QUANTITY_WITH_FORT 120 Возникла следующая проблема - все ПГГ стали "безлошадными", сидят по тавернам и нанимаются офицерами. Причем, когда было чуть больше 70 типов кораблей всё работало нормально. Кто-нибудь знает, как решить? Хотелось бы также знать из чего берутся значения: в ships "H" #define SHIP_NOTUSED 1000 и в ShipsUtilites #define REAL_SHIPS_QUANTITY 900 Не здесь ли худ беграбен? Последний раз редактировалось Ingmar; 20.01.2011 в 23:46. |
21.01.2011, 00:19 | #507 |
Человек года - 2011
Злобный дядька :)
Администратор
Адмирал Прокачу с ветерком |
Re: FAQ - делаем моды для ГПК
- это числовая константа означает отсутствие корабля, т.е. если у НПС нет корабля, то значение атрибута "ship.type" равно 1000
- количество реальных кораблей в игре, т.е. тех, которые есть у НПС (включая верфь и т.д.). Когда корабль генерируется из шблона, он заносится в массив RealShips. REAL_SHIPS_QUANTITY - размер этого массива. Последний раз редактировалось Dolphin; 21.01.2011 в 00:27. |
Пользователь сказал cпасибо: | Ingmar (21.01.2011) |
21.01.2011, 09:35 | #508 |
Старшина
|
Re: FAQ - делаем моды для ГПК
Добрый день, подскажите возможно ли сделать чтоб при абордаже с побежденного корабля можно было бы забирать пушки? Так как после хороших боев они выносяться
PS может в будующ мод-паке разработчики обратят на это внимание. Спасибо! |
21.01.2011, 16:36 | #509 |
Старшина
|
Re: FAQ - делаем моды для ГПК
2 Dolphin
Спасибо большое. А по первому вопросу не могли бы прояснить ситуацию. И нужно ли при увеличении количества типов кораблей в игре менять значения означенных константы и размера массива? Заранее благодарен. |
21.01.2011, 23:29 | #510 |
Человек года - 2011
Злобный дядька :)
Администратор
Адмирал Прокачу с ветерком |
Re: FAQ - делаем моды для ГПК
Однозначно ответить не могу. Тут нужно смотреть код и искать причину. 120 шаблонов роли не играют - это ж шаблоны. Просто массив реальных кораблей состоит не из клонов 20 кораблей, а из клонов 120, но сути это не меняет никак, так что не в этом дело.
|
23.01.2011, 15:25 | #511 |
Старший матрос
|
Re: FAQ - делаем моды для ГПК
Все здравствуйте) У меня появились несколько вопросов:
1. Можно ли добавлять новые острова? ([Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Здесь описано как добавлять из К3 в К2 ) 2. Можно ли добавлять на карту новые бухты?(Очень важный на данный момент вопрос) Я пробовал копаться... но там чтото с локаторами связано((( 3. Как добавлять локаторы на локации? Можно через ТУЛ? Или только через майку?( Спасибо за внимание
__________________
Україна або смерть!
Свобода або смерть! |
26.01.2011, 17:02 | #512 |
Юнга
|
Re: FAQ - делаем моды для ГПК
Люди а че, нада сделать, что б Майку 5 в вашем архиве крякнуть?А то я у же все перепробовал, и кряки и генерейты, не помогает....
Добавлено через 1 минуту А то я скачал а сделать нифига немогу.... |
26.01.2011, 17:27 | #513 |
Матрос
|
Re: FAQ - делаем моды для ГПК
Вопрос.Как если так можно взять файлы по постройки своей колонии из аддона "Проклятые Судьбой и ряд интересных квестов и перенаправить в мод-пак 1.3.2АТ,при этом не теряя структуру мода,в смысле добавить.Или на оборот из аддона в мод-пак.Спасибо.
Добавлено через 20 минут Как сменить или добавить диалоги от женского леца.Спасибо
__________________
Leanor |
Пользователь сказал cпасибо: | Kerik1996 (27.01.2011) |
26.01.2011, 18:42 | #514 |
Гость
|
Re: FAQ - делаем моды для ГПК
Почитать тему
Начни с поста [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] и пост [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]. Несовместимо. Это совершенно разные игры. |
Пользователь сказал cпасибо: | Kerik1996 (27.01.2011) |
26.01.2011, 19:06 | #515 |
Юнга
|
Re: FAQ - делаем моды для ГПК
makarena спс....большое а то я уж незнал че делать)))Спасиб)
Добавлено через 12 минут У мя чет не выходит...Устанавливаю Майку, потом кряк, руссификатор, и нифига.Выводится хрень про активаацию продукта. |
26.01.2011, 20:09 | #516 |
Матрос
|
Re: FAQ - делаем моды для ГПК
Установила в ГПК сперва мод-пак 1.2.4,затем мод-пак 1.3.АТ,а с верху всего этого аддон"Проклятые Судьбой",добавила 77 персов,новые корабли,текстуру оформление строений внутри и снаружи,оружие,видно пропечатолись со всех модов.Спасибо разработчикам оттдельных файлов.Игра и музыка и деалоги и лексика,воопщем получилось супер.Вот если бы заменить деалоги и лексику от жен.леца,а то госпадин капитан и т.д.Кстати игра получилась не виснет не вылетает не буксует,почти дошла до 30-го уровня.с божьей помощью, прошла первый квест.Единственное есть вылет. когда подходишь к квестовым кораблям на карте окрашенные в темно оранжевый цвет по игре команда напасть капитан,происходит щелчок и выкидывает на рабочий стол.С ареной и штормами все в порядке,с постройкой коллонии и ее развитием.Воопщем все отличьно. Мне сейчас игра очень нравиться,но хочеться еще чего нибуть сверх естественного...
__________________
Leanor |
Пользователь сказал Чушь! - за это бесполезное сообщение: | Kerik1996 (27.01.2011) |
27.01.2011, 17:22 | #517 |
Юнга
|
Re: FAQ - делаем моды для ГПК
Люди но подскажите плизз, на счет Майки..Я установил Майку, Поставил кряк,(он выбил вигню что license dat was successfully created/) эт ваще правильно? Патом Руссификатор. И нифига, можт фишка в другом.(Винда неподходит у мя Xp sp3) или чэт еще нада ставить. Помогите плизз. А то мне нада модельку перегнать под Мах, а на прямую, пол борта теряется.
Добавлено через 1 минуту Там в кряке есь строка, в вбито FFFFFF, мжт чэт другое вбить нада? Добавлено через 51 минуту Люди у кого работает эта майка, пожал кинте содержимое файла (блокнота):c\flexlm\aw. Добавлено через 3 часа 8 минут Все ребятки собрал!Вот. [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Вот у мя есь еще вопрос, как в максе подставить ему текстуру. И нет ли плагина на на макса чтоб експортироваь в gm? Добавлено через 1 час 51 минуту Рылся в инете, и нашел модельку Голандца(как в фильме), еси кому интересно качайте:[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] |
27.01.2011, 21:12 | #518 |
Человек года - 2011
Злобный дядька :)
Администратор
Адмирал Прокачу с ветерком |
Re: FAQ - делаем моды для ГПК
))))))
А перевести не пытался? "license.dat был успешно создан". Как думаешь, слово "успешно" - плохо или хорошо? |
27.01.2011, 23:28 | #519 | |
Гость
|
Re: FAQ - делаем моды для ГПК
Цитата:
А вот тот же самый ЛГ -> [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] |
|
03.02.2011, 10:48 | #520 |
Матрос
|
Re: FAQ - делаем моды для ГПК
Как создать своего перса,тоесть он уже создан в виде фото,какая нужна программа,что бы закатать его в TGA,а затем конвертировать в TX,-Спасибо.
__________________
Leanor |
03.02.2011, 11:49 | #521 |
Гость
|
Re: FAQ - делаем моды для ГПК
|
Пользователь сказал cпасибо: | popckowa2011 (05.02.2011) |
Метки |
город потерянных кораблей, гпк, корсары гпк, модификации гпк, моды для гпк |
Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2) | |
|
|