Корсары 2: Пираты Карибского моря Пираты Карибского Моря – предыстория одноимённого фильма, вышедшего примерно в одно время с игрой. Игра рассказывает легенду, откуда взялся корабль- призрак «Чёрная Жемчужина». А мы рассказываем о своих приключениях и делимся секретами.
08.09.2007, 20:34
Основатель Corsairs-Harbour.Ru WastelandMutants.Ru
Губернатор
Регистрация: 13.08.2007
Сообщений: 8,380
Вопросы по игре ПКМ
Все вопросы по игре Пираты Карибского Моря, задаем здесь...
__________________
Гимн Гавани Корсаров
Лучшая игра пиратской тематики : Корсары: Проклятие дальних морей
Пользователь сказал cпасибо:
22.08.2011, 12:20
#460
Старожил
Регистрация: 19.07.2009
Сообщений: 6,955
Re: Вопросы по игре ПКМ
Цитата:
Сообщение от
Malzahar
Ребят, не подскажите как запустить ПКМ на Windows 7?
Насколько я знаю, это невозможно. Эмулировать что-либо тоже не стоит.
Проще из-под Windows XP.
Установите ее второй ОС и запускайте.
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор.
Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом!
22.08.2011, 12:23
#461
Пущен по доске
Регистрация: 20.08.2011
Адрес: Под водой :)
Сообщений: 47
Re: Вопросы по игре ПКМ
XP в крайнем случае Windows 98)))
Реклама
22.08.2011, 12:26
#462
Старожил
Регистрация: 19.07.2009
Сообщений: 6,955
Re: Вопросы по игре ПКМ
Цитата:
Сообщение от
Neptune
XP в крайнем случае Windows 98)))
Зачем Windows 98?
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор.
Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом!
22.08.2011, 14:39
#463
Мичман
Регистрация: 22.08.2010
Адрес: Екатеринодар
Сообщений: 423
Re: Вопросы по игре ПКМ
Цитата:
Сообщение от
Nathaniel
Зачем Windows 98?
Всё норм, у меня Корсары 1, и ПКМ, на 85 Винде работали.
__________________
Используй любую возможность, чтобы побегать на свежем воздухе. Бег — одно из лучших упражнений, придуманных самой природой. Едешь на работу или домой на автобусе? Пробеги часть расстояния или даже весь путь
Лучшая игра пиратской тематики : Корсары 2: Пираты Карибского Моря, Корсары: Проклятие Дальних Морей
22.08.2011, 16:49
#464
Старожил
Регистрация: 19.07.2009
Сообщений: 6,955
Re: Вопросы по игре ПКМ
Цитата:
Сообщение от
Дитрих Джентри
Всё норм, у меня Корсары 1, и ПКМ, на 85 Винде работали.
Нет, ну если хотите - запускайте!
Я что - против?
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор.
Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом!
05.09.2011, 20:28
#465
Салага
Регистрация: 05.09.2011
Адрес: Москва
Сообщений: 4
Re: Вопросы по игре ПКМ
У меня два вопроса.1)Как мне сесть на другой корабаль,не продавая своего? 2)Когда прошел абордаж я хожу по кораблю и собераю что в сундуках,а потом я не могу выйти или это глюк или что. Народ помогите пожалуйста
05.09.2011, 20:33
#466
Старшина
Регистрация: 17.07.2011
Адрес: Порт-Рояль
Сообщений: 128
Re: Вопросы по игре ПКМ
На счёт второго вопроса мне кажется глюк
__________________
Нельзя обесчестить того, кто не страшится смерти. Жан-Жак Руссо
Лучшая игра пиратской тематики : Корсары гпк v1.3.2
05.09.2011, 20:36
#467
Салага
Регистрация: 05.09.2011
Адрес: Москва
Сообщений: 4
Re: Вопросы по игре ПКМ
Цитата:
Сообщение от
Лоуренс де Граф
На счёт второго вопроса мне кажется глюк
А как должно быть чтобы выйти с абордажа? У меня когда абордаж тока кончился у меня появляеться выход,а когда я начинаю уже бегать и смотреть что есть в сундуках он пропадает и не знаю как его вызвать
05.09.2011, 22:20
#468
Старожил
Капитан-лейтенант
Сценарист Ветеран ГвардииБродяга
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Где-то там далеко...
Сообщений: 2,966
Re: Вопросы по игре ПКМ
Попробуй понажимать Энтер или пробел (самому попадались такие версии игры), в крайнем случае, пробуй без обыска сундуков.
__________________
Memento Mori
В глубине придонных вод
Ктулху - зверь такой - живёт;
Лишь в шторма плывёт наверх,
Съесть кораблик на обед...
06.09.2011, 08:02
#469
Мичман
Регистрация: 22.08.2010
Адрес: Екатеринодар
Сообщений: 423
Re: Вопросы по игре ПКМ
Тьфу... Жмите мышь!!! ЛКМ
Преже чем играть, надо бы управление запомнить, при надобности что-то поменять.
__________________
Используй любую возможность, чтобы побегать на свежем воздухе. Бег — одно из лучших упражнений, придуманных самой природой. Едешь на работу или домой на автобусе? Пробеги часть расстояния или даже весь путь
Лучшая игра пиратской тематики : Корсары 2: Пираты Карибского Моря, Корсары: Проклятие Дальних Морей
06.09.2011, 09:26
#470
Салага
Регистрация: 05.09.2011
Адрес: Москва
Сообщений: 4
Re: Вопросы по игре ПКМ
Цитата:
Сообщение от
Flibustier
Попробуй понажимать Энтер или пробел (самому попадались такие версии игры), в крайнем случае, пробуй без обыска сундуков.
Я пробывал все кнопки не чего не помогло
(( Я щас так и делаю без обысков сундуков
Цитата:
Сообщение от
Дитрих Джентри
Тьфу... Жмите мышь!!! ЛКМ
Преже чем играть, надо бы управление запомнить, при надобности что-то поменять.
Дружище я нажимал Абсолютно всё,в итоге не помогает,я нажимю энтер у меня появляеться переход я нажимаю а в нем не чего нету.Может я менял управление ты скажи что за команда чтобы выйти из абордажа?
06.09.2011, 15:44
#471
Мичман
Регистрация: 22.08.2010
Адрес: Екатеринодар
Сообщений: 423
Re: Вопросы по игре ПКМ
Цитата:
Сообщение от
Mr.Pyc
что за команда чтобы выйти из абордажа?
В ОРИГИНАЛЬНОЙ ПКМ, как у меня, (версии 1.00 и 1.01) за это отвечает кнопка "Быстрое действие" и стоит она, в настройках, на ЛКМ.
__________________
Используй любую возможность, чтобы побегать на свежем воздухе. Бег — одно из лучших упражнений, придуманных самой природой. Едешь на работу или домой на автобусе? Пробеги часть расстояния или даже весь путь
Лучшая игра пиратской тематики : Корсары 2: Пираты Карибского Моря, Корсары: Проклятие Дальних Морей
08.09.2011, 21:22
#472
Салага
Регистрация: 05.09.2011
Адрес: Москва
Сообщений: 4
Re: Вопросы по игре ПКМ
Цитата:
Сообщение от
Дитрих Джентри
В ОРИГИНАЛЬНОЙ ПКМ, как у меня, (версии 1.00 и 1.01) за это отвечает кнопка "Быстрое действие" и стоит она, в настройках, на ЛКМ.
Спасибо тебе)выручил кеп)))
Но я уже всю игру прошел))
21.01.2012, 16:27
#473
Пущен по доске
Регистрация: 21.01.2012
Адрес: Гавана,самый большой домик с флагом
Сообщений: 223
Re: Вопросы по игре ПКМ
А у меня такой вопрос: где прячется Сидонио Огарио?
21.01.2012, 17:35
#474
Старожил
Регистрация: 19.07.2009
Сообщений: 6,955
Re: Вопросы по игре ПКМ
Цитата:
Сообщение от
Виталионо Веласкес
где прячется Сидонио Огарио?
Хм, разве не в таверне Дувезена?..
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор.
Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом!
29.01.2012, 15:10
#475
Пущен по доске
Регистрация: 21.01.2012
Адрес: Гавана,самый большой домик с флагом
Сообщений: 223
Re: Вопросы по игре ПКМ
Цитата:
Сообщение от
Nathaniel
Хм, разве не в таверне Дувезена?..
А как он в таверне Дувезена,если Бетезеа говорит,то Сидонио на Исла Муэле?
05.02.2012, 20:54
#476
Пущен по доске
Регистрация: 05.02.2012
Адрес: Ямайка, Кингстаун
Сообщений: 166
Re: Вопросы по игре ПКМ
Где найти саблю Гордость Корсара?)
06.02.2012, 00:45
#477
Старожил
Регистрация: 19.07.2009
Сообщений: 6,955
Re: Вопросы по игре ПКМ
Цитата:
Сообщение от
Джеймс Норингтон
Где найти саблю Гордость Корсара?
Насколько я помню, практически нельзя... Если не ошибаюсь, такой клинок только у Клэра Ларрусса, грабителя рудников на Оксбее. Впрочем, я могу и путать, ибо мог сам ему вручить такой клинок в игре в процессе разработок...
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор.
Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом!
Пользователь сказал cпасибо:
06.02.2012, 17:58
#478
Пущен по доске
Капитан-лейтенант
Местный демон
Регистрация: 31.12.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 3,042
Re: Вопросы по игре ПКМ
Цитата:
Сообщение от
Джеймс Норингтон
Где найти саблю Гордость Корсара?)
Так нигде. Ток если поставить пак Моргана, что в теме Модификацый. Ну, или у офицеров что в тавернах сидят попадёться.
Пользователь сказал cпасибо:
08.02.2012, 07:33
#479
Салага
Регистрация: 08.02.2012
Сообщений: 4
Re: Вопросы по игре ПКМ
Здравствуйте,у меня вот такая проблема В ПКМ,не могу поменять управление в игре,нажимаю на изменить и не реагирует на какое либо нажатие кнопки,ставил моды и от сюда тоже,не меняится тоже,в конфе видел файл с конфиг. управления,но разобратся там не могу,может кто нить чем нить поможет?За ранее спасибо,поиграть пытаюсь уже 2 сутки,сайтоы 50 уже наверно облазил,не могу норм версию найти(((
Добавлено через 18 минут
Вот что написано в файле для компа,там ещё 2 файла лежат один для икс бокс как написано,я конешно незнаю,могу и что там написано выложить...
Спойлер :
void ExternControlsInit(bool bFirst)
{
if(bFirst)
{
ExternInitKeyCodes();
CI_CreateAndSetControls( "", "ICancel", CI_GetKeyCode("VK_ESCAPE"), 0, false );
CI_CreateAndSetControls( "", "IAction", CI_GetKeyCode("VK_SPACE"), 0, false );
return;
}
ExternInitKeyCodes();
//CI_CreateAndSetControls( "", "Dump", CI_GetKeyCode("KEY_0"), 0, false );
CI_CreateAndSetControls( "", "TimeScale", CI_GetKeyCode("VK_MULTIPLY"), 0, false );
// Cameras ================================================== ===================
// character camera
CI_CreateAndSetControls( "", "ChrCamTurnV", 257, INVERSE_CONTROL, false );
CI_CreateAndSetControls( "", "ChrCamTurnH", 256, 0, false );
CI_CreateAndSetControls( "", "Turn V", 257, INVERSE_CONTROL, false );
CI_CreateAndSetControls( "", "Turn H", 256, 0, false );
CI_CreateAndSetControls( "PrimaryLand", "ChrCamCameraSwitch", CI_GetKeyCode("VK_TAB"), 0, true );
// ship follow camera
CI_CreateAndSetControls( "", "ShipCamera_Turn_V", 257, INVERSE_CONTROL, false );
CI_CreateAndSetControls( "", "ShipCamera_Turn_H", 256, 0, false );
CI_CreateAndSetControls( "Sailing3Pers", "ShipCamera_Forward", CI_GetKeyCode("VK_LBUTTON"), 0, true );
CI_CreateAndSetControls( "Sailing3Pers", "ShipCamera_Backward", CI_GetKeyCode("VK_RBUTTON"), 0, true );
// deck camera
CI_CreateAndSetControls( "", "DeckCamera_Turn_V", 257, INVERSE_CONTROL, false );
CI_CreateAndSetControls( "", "DeckCamera_Turn_H", 256, 0, false );
CI_CreateAndSetControls( "Sailing1Pers", "DeckCamera_Forward", CI_GetKeyCode("VK_LBUTTON"), 0, true );
CI_CreateAndSetControls( "Sailing1Pers", "DeckCamera_Backward", CI_GetKeyCode("VK_RBUTTON"), 0, true );
//CI_CreateAndSetControls( "Sailing1Pers", "DeckCamera_Left", CI_GetKeyCode("VK_LEFT"), 0, true );
//CI_CreateAndSetControls( "Sailing1Pers", "DeckCamera_Right", CI_GetKeyCode("VK_RIGHT"), 0, true );
// free camera
CI_CreateAndSetControls( "", "FreeCamera_Turn_V", 257, INVERSE_CONTROL, false );
CI_CreateAndSetControls( "", "FreeCamera_Turn_H", 256, 0, false );
CI_CreateAndSetControls( "", "FreeCamera_Forward", CI_GetKeyCode("VK_LBUTTON"), 0, false );
CI_CreateAndSetControls( "", "FreeCamera_Backward", CI_GetKeyCode("VK_RBUTTON"), 0, false );
// Character ================================================== =================
CI_CreateAndSetControls( "", "ChrTurnH", 256, 0, false );
CI_CreateAndSetControls( "PrimaryLand", "ChrAction", CI_GetKeyCode("VK_SPACE"), 0, true );
CI_CreateAndSetControls( "PrimaryLand", "ChrForward", CI_GetKeyCode("VK_LBUTTON"), 0, true );
MapControlToGroup("ChrForward","FightModeControls" );
MapControlToGroup("ChrForward","BattleInterfaceCon trols");
CI_CreateAndSetControls( "PrimaryLand", "ChrBackward", CI_GetKeyCode("VK_RBUTTON"), 0, true );
MapControlToGroup("ChrBackward","FightModeControls ");
MapControlToGroup("ChrBackward","BattleInterfaceCo ntrols");
CI_CreateAndSetControls( "PrimaryLand", "ChrRun", CI_GetKeyCode("VK_SHIFT"), 0, true );
MapControlToGroup("ChrRun","FightModeControls");
MapControlToGroup("ChrRun","BattleInterfaceControl s");
CI_CreateAndSetControls( "PrimaryLand", "ChrFightMode", CI_GetKeyCode("KEY_E"), 0, true );
//CI_CreateContainer("", "ChrTurnH1", 15.0);
//MapControlToGroup("ChrTurnH1","FightModeControls") ;
//MapControlToGroup("ChrTurnH1","BattleInterfaceCont rols");
//AddToContainer("PrimaryLand", "ChrTurnH1", "TmpChrTurn1", CI_GetKeyCode("KEY_D"), 0, false );
//MapControlToGroup("TmpChrTurn1","FightModeControls ");
//AddToContainer("PrimaryLand", "ChrTurnH1", "TmpChrTurn2", CI_GetKeyCode("KEY_A"), 0, true );
//MapControlToGroup("TmpChrTurn2","FightModeControls ");
CI_CreateAndSetControls( "FightModeControls", "ChrBlock", CI_GetKeyCode("VK_CONTROL"), 0, true );
MapControlToGroup("ChrBlock","BattleInterfaceContr ols");
CI_CreateAndSetControls( "FightModeControls", "ChrAttack", CI_GetKeyCode("VK_SPACE"), 0, true );
CI_CreateAndSetControls( "FightModeControls", "ChrRecoil", CI_GetKeyCode("KEY_Z"), 0, true );
CI_CreateAndSetControls( "FightModeControls", "ChrFightMode", CI_GetKeyCode("KEY_E"), 0, true );
MapControlToGroup("ChrFightMode","BattleInterfaceC ontrols");
CI_CreateAndSetControls( "FightModeControls", "ChrFire", CI_GetKeyCode("KEY_Q"), 0, true );
MapControlToGroup("ChrFire","BattleInterfaceContro ls");
// Ship ================================================== ======================
CI_CreateAndSetControls( "Sailing3Pers", "Ship_TurnLeft", CI_GetKeyCode("KEY_A"), 0, true );
MapControlToGroup("Ship_TurnLeft","Sailing1Pers");
CI_CreateAndSetControls( "Sailing3Pers", "Ship_TurnRight", CI_GetKeyCode("KEY_D"), 0, true );
MapControlToGroup("Ship_TurnRight","Sailing1Pers") ;
CI_CreateAndSetControls( "Sailing3Pers", "Ship_SailUp", CI_GetKeyCode("KEY_W"), 0, true );
MapControlToGroup("Ship_SailUp","Sailing1Pers");
CI_CreateAndSetControls( "Sailing3Pers", "Ship_SailDown", CI_GetKeyCode("KEY_S"), 0, true );
MapControlToGroup("Ship_SailDown","Sailing1Pers");
CI_CreateAndSetControls( "Sailing3Pers", "Ship_Fire", CI_GetKeyCode("VK_SPACE"), 0, true );
MapControlToGroup("Ship_Fire","Sailing1Pers");
CI_CreateAndSetControls( "Sailing3Pers", "Sea_CameraSwitch", CI_GetKeyCode("VK_TAB"), 0, true );
MapControlToGroup("Sea_CameraSwitch","Sailing1Pers ");
CI_CreateAndSetControls( "Sailing1Pers", "TelescopeIn", CI_GetKeyCode("VK_CONTROL"), 0, true );
CI_CreateAndSetControls( "Sailing1Pers", "TelescopeOut", CI_GetKeyCode("VK_CONTROL"), INVERSE_CONTROL, true );
// World map ================================================== =================
CI_CreateAndSetControls( "", "WMapTurnH", 256, 0, false );
CI_CreateAndSetControls( "", "WMapTurnV", 257, INVERSE_CONTROL, false );
CI_CreateAndSetControls( "WorldMapControls", "WMapCameraRotate", CI_GetKeyCode("VK_CONTROL"), 0, true );
CI_CreateAndSetControls( "WorldMapControls", "WMapForward", CI_GetKeyCode("VK_LBUTTON"), 0, true );
CI_CreateAndSetControls( "WorldMapControls", "WMapBackward", CI_GetKeyCode("VK_RBUTTON"), 0, true );
CI_CreateAndSetControls( "WorldMapControls", "WMapCameraSwitch", CI_GetKeyCode("VK_TAB"), 0, true );
CI_CreateAndSetControls( "WorldMapControls", "WMapShipSailUp", CI_GetKeyCode("KEY_W"), 0, true );
CI_CreateAndSetControls( "WorldMapControls", "WMapShipSailDown", CI_GetKeyCode("KEY_S"), 0, true );
CI_CreateAndSetControls( "WorldMapControls", "WMapShipTurnLeft", CI_GetKeyCode("KEY_A"), 0, true );
CI_CreateAndSetControls( "WorldMapControls", "WMapShipTurnRight", CI_GetKeyCode("KEY_D"), 0, true );
CI_CreateAndSetControls( "WorldMapControls", "WMapCancel", CI_GetKeyCode("VK_SPACE"), 0, true );
CI_CreateAndSetControls( "WorldMapControls", "WMapSkipEncounter", CI_GetKeyCode("VK_B"), 0, true );
// Interface ================================================== =================
// Main interface
CI_CreateAndSetControls( "", "ITurnH", 256, 0, false );
CI_CreateAndSetControls( "", "ITurnV", 257, INVERSE_CONTROL, false );
CI_CreateAndSetControls( "", "ILClick", CI_GetKeyCode("VK_LBUTTON"), 0, false );
CI_CreateAndSetControls( "", "IRClick", CI_GetKeyCode("VK_RBUTTON"), 0, false );
CI_CreateAndSetControls( "Sailing1Pers", "Interface", CI_GetKeyCode("VK_F2"), 0, false );
MapControlToGroup("Interface","Sailing3Pers");
MapControlToGroup("Interface","PrimaryLand");
MapControlToGroup("Interface","WorldMapControls");
MapControlToGroup("Interface","FightModeControls") ;
MapControlToGroup("ChrFightMode","PrimaryLand");
CI_CreateAndSetControls( "", "MainMenu", CI_GetKeyCode("VK_F1"), 0, false );
CI_CreateAndSetControls( "", "IStartButton", CI_GetKeyCode("VK_RETURN"), 0, false );
CI_CreateAndSetControls( "", "IAllCancel", CI_GetKeyCode("VK_BACK"), 0, false );
CI_CreateAndSetControls( "", "ICancel", CI_GetKeyCode("VK_ESCAPE"), 0, false );
CI_CreateAndSetControls( "", "IAction", CI_GetKeyCode("VK_SPACE"), 0, false );
CI_CreateAndSetControls( "", "ILeftShift", CI_GetKeyCode("VK_SHIFT"), 0, false );
CI_CreateAndSetControls( "", "IRightShift", CI_GetKeyCode("VK_SHIFT"), 0, false );
CI_CreateAndSetControls( "", "IUp", CI_GetKeyCode("VK_UP"), 0, false );
CI_CreateAndSetControls( "", "IDown", CI_GetKeyCode("VK_DOWN"), 0, false );
CI_CreateAndSetControls( "", "IRight", CI_GetKeyCode("VK_RIGHT"), 0, false );
CI_CreateAndSetControls( "", "ILeft", CI_GetKeyCode("VK_LEFT"), 0, false );
//CI_CreateAndSetControls( "", "IContextHelp", CI_GetKeyCode("VK_CONTROL"), 0, false );
// Battle interface
CI_CreateAndSetControls( "Sailing3Pers", "BICommandsActivate", CI_GetKeyCode("VK_RETURN"), 0, true );
MapControlToGroup("BICommandsActivate","Sailing1Pe rs");
CI_CreateAndSetControls( "PrimaryLand", "LICommandsActivate", CI_GetKeyCode("VK_RETURN"), 0, true );
MapControlToGroup("LICommandsActivate","FightModeC ontrols");
CI_CreateAndSetControls( "BattleInterfaceControls", "BICommandsConfirm", CI_GetKeyCode("VK_RETURN"), 0, true );
CI_CreateAndSetControls( "BattleInterfaceControls", "BICommandsCancel", CI_GetKeyCode("VK_ESCAPE"), 0, true );
CI_CreateAndSetControls( "BattleInterfaceControls", "BICommandsLeft", CI_GetKeyCode("VK_LEFT"), 0, true );
CI_CreateAndSetControls( "BattleInterfaceControls", "BICommandsRight", CI_GetKeyCode("VK_RIGHT"), 0, true );
CI_CreateAndSetControls( "Sailing3Pers", "MiniMapZoomIn", CI_GetKeyCode("KEY_E"), 0, true );
MapControlToGroup("MiniMapZoomIn","Sailing1Pers");
CI_CreateAndSetControls( "Sailing3Pers", "MiniMapZoomOut", CI_GetKeyCode("KEY_F"), 0, true );
MapControlToGroup("MiniMapZoomOut","Sailing1Pers") ;
CI_CreateAndSetControls( "Sailing3Pers", "BIFastCommand", CI_GetKeyCode("VK_F3"), 0, true );
MapControlToGroup("BIFastCommand","Sailing1Pers");
MapControlToGroup("BIFastCommand","PrimaryLand");
MapControlToGroup("BIFastCommand","FightModeContro ls");
// Help chooser
//CI_CreateAndSetControls( "", "Help", CI_GetKeyCode("KEY_I"), 0, false );
/*CI_CreateAndSetControls( "", "HelpChooser_LeftClick", CI_GetKeyCode("VK_LBUTTON"), 0, false );
CI_CreateAndSetControls( "HelpChooser", "HelpChooser_Cancel", CI_GetKeyCode("VK_ESCAPE"), 0, false );
CI_CreateAndSetControls( "HelpChooser", "HelpChooser_Action", CI_GetKeyCode("VK_SPACE"), 0, false );
CI_CreateAndSetControls( "HelpChooser", "HelpChooser_Next", CI_GetKeyCode("VK_NEXT"), 0, false );
CI_CreateAndSetControls( "HelpChooser", "HelpChooser_Prev", CI_GetKeyCode("VK_PRIOR"), 0, false );
CI_CreateAndSetControls( "HelpChooser", "HelpChooser_Left", CI_GetKeyCode("VK_LEFT"), 0, false );
CI_CreateAndSetControls( "HelpChooser", "HelpChooser_Right", CI_GetKeyCode("VK_RIGHT"), 0, false );
CI_CreateAndSetControls( "HelpChooser", "HelpChooser_Up", CI_GetKeyCode("VK_UP"), 0, false );
CI_CreateAndSetControls( "HelpChooser", "HelpChooser_Down", CI_GetKeyCode("VK_DOWN"), 0, false );
*/
// Dialog ================================================== ===================
CI_CreateAndSetControls( "DialogControls", "DlgAction", CI_GetKeyCode("VK_SPACE"), 0, false );
CI_CreateAndSetControls( "", "DlgCancel", CI_GetKeyCode("VK_ESCAPE"), 0, false );
CI_CreateAndSetControls( "DialogControls", "DlgUp", CI_GetKeyCode("VK_UP"), 0, false );
CI_CreateAndSetControls( "DialogControls", "DlgDown", CI_GetKeyCode("VK_DOWN"), 0, false );
CI_CreateAndSetControls( "DialogControls", "DlgScrollUp", CI_GetKeyCode("VK_PRIOR"), 0, false );
CI_CreateAndSetControls( "DialogControls", "DlgScrollDown", CI_GetKeyCode("VK_NEXT"), 0, false );
// Teleport
//CI_CreateAndSetControls( "", "TeleportActive", CI_GetKeyCode("VK_F4"), 0, false );
//CI_CreateAndSetControls( "", "TeleportUp", CI_GetKeyCode("VK_UP"), 0, false );
//CI_CreateAndSetControls( "", "TeleportDown", CI_GetKeyCode("VK_DOWN"), 0, false );
//CI_CreateAndSetControls( "", "TeleportSelect", CI_GetKeyCode("VK_RETURN"), 0, false );
// weather
//CI_CreateAndSetControls( "", "WhrPrevWeather", CI_GetKeyCode("KEY_M"), 0, false );
//CI_CreateAndSetControls( "", "WhrNextWeather", CI_GetKeyCode("KEY_N"), 0, false );
//CI_CreateAndSetControls( "", "WhrUpdateWeather", CI_GetKeyCode("KEY_B"), 0, false );
//CI_CreateAndSetControls( "", "Tele", CI_GetKeyCode("KEY_P"), 0, false );
}
void ExternInitKeyCodes()
{
objControlsState.key_codes.VK_LBUTTON = 1;
objControlsState.key_codes.VK_LBUTTON.img = "q";
objControlsState.key_codes.VK_RBUTTON = 2;
objControlsState.key_codes.VK_RBUTTON.img = "w";
objControlsState.key_codes.VK_BACK = 8;
objControlsState.key_codes.VK_BACK.img = "b";
objControlsState.key_codes.VK_TAB = 9;
objControlsState.key_codes.VK_TAB.img = "t";
objControlsState.key_codes.VK_RETURN = 13;
objControlsState.key_codes.VK_RETURN.img = "n";
objControlsState.key_codes.VK_SHIFT = 16;
objControlsState.key_codes.VK_SHIFT.img = "i";
objControlsState.key_codes.VK_CONTROL = 17;
objControlsState.key_codes.VK_CONTROL.img = "c";
objControlsState.key_codes.VK_ESCAPE = 27;
objControlsState.key_codes.VK_ESCAPE.img = "e";
objControlsState.key_codes.VK_SPACE = 32;
objControlsState.key_codes.VK_SPACE.img = "s";
objControlsState.key_codes.VK_PRIOR = 33;
objControlsState.key_codes.VK_PRIOR.img = "p";
objControlsState.key_codes.VK_NEXT = 34;
objControlsState.key_codes.VK_NEXT.img = "j";
objControlsState.key_codes.VK_LEFT = 37;
objControlsState.key_codes.VK_LEFT.img = "l";
objControlsState.key_codes.VK_UP = 38;
objControlsState.key_codes.VK_UP.img = "u";
objControlsState.key_codes.VK_RIGHT = 39;
objControlsState.key_codes.VK_RIGHT.img = "r";
objControlsState.key_codes.VK_DOWN = 40;
objControlsState.key_codes.VK_DOWN.img = "d";
objControlsState.key_codes.KEY_0 = 48;
objControlsState.key_codes.KEY_0.img = "0";
objControlsState.key_codes.KEY_1 = 49;
objControlsState.key_codes.KEY_1.img = "1";
objControlsState.key_codes.KEY_2 = 50;
objControlsState.key_codes.KEY_2.img = "2";
objControlsState.key_codes.KEY_3 = 51;
objControlsState.key_codes.KEY_3.img = "3";
objControlsState.key_codes.KEY_4 = 52;
objControlsState.key_codes.KEY_4.img = "4";
objControlsState.key_codes.KEY_5 = 53;
objControlsState.key_codes.KEY_5.img = "5";
objControlsState.key_codes.KEY_6 = 54;
objControlsState.key_codes.KEY_6.img = "6";
objControlsState.key_codes.KEY_7 = 55;
objControlsState.key_codes.KEY_7.img = "7";
objControlsState.key_codes.KEY_8 = 56;
objControlsState.key_codes.KEY_8.img = "8";
objControlsState.key_codes.KEY_9 = 57;
objControlsState.key_codes.KEY_9.img = "9";
objControlsState.key_codes.KEY_A = 65;
objControlsState.key_codes.KEY_A.img = "A";
objControlsState.key_codes.KEY_B = 66;
objControlsState.key_codes.KEY_B.img = "B";
objControlsState.key_codes.KEY_C = 67;
objControlsState.key_codes.KEY_C.img = "C";
objControlsState.key_codes.KEY_D = 68;
objControlsState.key_codes.KEY_D.img = "D";
objControlsState.key_codes.KEY_E = 69;
objControlsState.key_codes.KEY_E.img = "E";
objControlsState.key_codes.KEY_F = 70;
objControlsState.key_codes.KEY_F.img = "F";
objControlsState.key_codes.KEY_G = 71;
objControlsState.key_codes.KEY_G.img = "G";
objControlsState.key_codes.KEY_H = 72;
objControlsState.key_codes.KEY_H.img = "H";
objControlsState.key_codes.KEY_I = 73;
objControlsState.key_codes.KEY_I.img = "I";
objControlsState.key_codes.KEY_J = 74;
objControlsState.key_codes.KEY_J.img = "J";
objControlsState.key_codes.KEY_K = 75;
objControlsState.key_codes.KEY_K.img = "K";
objControlsState.key_codes.KEY_L = 76;
objControlsState.key_codes.KEY_L.img = "L";
objControlsState.key_codes.KEY_M = 77;
objControlsState.key_codes.KEY_M.img = "M";
objControlsState.key_codes.KEY_N = 78;
objControlsState.key_codes.KEY_N.img = "N";
objControlsState.key_codes.KEY_O = 79;
objControlsState.key_codes.KEY_O.img = "O";
objControlsState.key_codes.KEY_P = 80;
objControlsState.key_codes.KEY_P.img = "P";
objControlsState.key_codes.KEY_Q = 81;
objControlsState.key_codes.KEY_Q.img = "Q";
objControlsState.key_codes.KEY_R = 82;
objControlsState.key_codes.KEY_R.img = "R";
objControlsState.key_codes.KEY_S = 83;
objControlsState.key_codes.KEY_S.img = "S";
objControlsState.key_codes.KEY_T = 84;
objControlsState.key_codes.KEY_T.img = "T";
objControlsState.key_codes.KEY_U = 85;
objControlsState.key_codes.KEY_U.img = "U";
objControlsState.key_codes.KEY_V = 86;
objControlsState.key_codes.KEY_V.img = "V";
objControlsState.key_codes.KEY_W = 87;
objControlsState.key_codes.KEY_W.img = "W";
objControlsState.key_codes.KEY_X = 88;
objControlsState.key_codes.KEY_X.img = "X";
objControlsState.key_codes.KEY_Y = 89;
objControlsState.key_codes.KEY_Y.img = "Y";
objControlsState.key_codes.KEY_Z = 90;
objControlsState.key_codes.KEY_Z.img = "Z";
objControlsState.key_codes.VK_NUMPAD0 = 96;
objControlsState.key_codes.VK_NUMPAD0.img = ")";
objControlsState.key_codes.VK_NUMPAD1 = 97;
objControlsState.key_codes.VK_NUMPAD1.img = "!";
objControlsState.key_codes.VK_NUMPAD2 = 98;
objControlsState.key_codes.VK_NUMPAD2.img = "@";
objControlsState.key_codes.VK_NUMPAD3 = 99;
objControlsState.key_codes.VK_NUMPAD3.img = "#";
objControlsState.key_codes.VK_NUMPAD4 = 100;
objControlsState.key_codes.VK_NUMPAD4.img = "$";
objControlsState.key_codes.VK_NUMPAD5 = 101;
objControlsState.key_codes.VK_NUMPAD5.img = "%";
objControlsState.key_codes.VK_NUMPAD6 = 102;
objControlsState.key_codes.VK_NUMPAD6.img = "^";
objControlsState.key_codes.VK_NUMPAD7 = 103;
objControlsState.key_codes.VK_NUMPAD7.img = "&";
objControlsState.key_codes.VK_NUMPAD8 = 104;
objControlsState.key_codes.VK_NUMPAD8.img = "*";
objControlsState.key_codes.VK_NUMPAD9 = 105;
objControlsState.key_codes.VK_NUMPAD9.img = "(";
objControlsState.key_codes.VK_MULTIPLY = 106;
objControlsState.key_codes.VK_MULTIPLY.img = "m";
objControlsState.key_codes.VK_ADD = 107;
objControlsState.key_codes.VK_ADD.img = "+";
objControlsState.key_codes.VK_SEPARATOR = 108;
objControlsState.key_codes.VK_SEPARATOR.img = "_";
objControlsState.key_codes.VK_SUBTRACT = 109;
objControlsState.key_codes.VK_SUBTRACT.img = "-";
objControlsState.key_codes.VK_DECIMAL = 110;
objControlsState.key_codes.VK_DECIMAL.img = ".";
objControlsState.key_codes.VK_DIVIDE = 111;
objControlsState.key_codes.VK_DIVIDE.img = "/";
objControlsState.key_codes.VK_F1 = 112;
objControlsState.key_codes.VK_F1.img = "z";
objControlsState.key_codes.VK_F2 = 113;
objControlsState.key_codes.VK_F2.img = "x";
objControlsState.key_codes.VK_F3 = 114;
objControlsState.key_codes.VK_F3.img = "v";
objControlsState.key_codes.VK_F4 = 115;
objControlsState.key_codes.VK_F4.img = "<";
// Key groups for controls remapping
objControlsState.grouplist.Sailing1Pers = true;
objControlsState.grouplist.Sailing3Pers = true;
objControlsState.grouplist.FightModeControls = true;
objControlsState.grouplist.PrimaryLand = true;
}
Реклама
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
Текущее время: 11:18 . Часовой пояс GMT +3.
Для улучшения работы форума и его взаимодействия с пользователями мы используем файлы cookie. Продолжая работу с форумом, Вы разрешаете использование cookie-файлов. Вы всегда можете отключить файлы cookie в настройках Вашего браузера.
Принять