Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > Верфь модостроения «Бермуды» > Мастерская модостроения

Важная информация


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 13.09.2012, 11:35  
Lejito
Старожил
Гроза морей
 
Аватар для Lejito
 
Регистрация: 28.08.2008
Сообщений: 5,273
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 668

Награды пользователя:

Вопрос Вопросы по созданию модификаций




Тема для вопросов пользователей по созданию модификаций к играм серии "Корсары".

Правила раздела "Верфь модостроения "Бермуды" -> [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]




.

Последний раз редактировалось makarena; 09.01.2014 в 18:39. Причина: ссылка на правила раздела
Lejito вне форума Ответить с цитированием
13 пользователя(ей) сказали cпасибо:
daaaaaa (21.02.2013), DeathCoil712 (15.09.2013), Henry Morgan (06.12.2012), kNightSC2 (10.06.2013), legac (12.03.2013), Mephistopheles (06.01.2013), miha (20.02.2013), Mr. Hyde (13.09.2012), Nordik (04.01.2013), SkyReg11 (15.08.2015), Армеец (16.06.2013), Королёв (06.12.2012), Корс@Р (18.04.2013)
Старый 15.02.2014, 18:12   #880
Pedro Sangre
Салага
 
Регистрация: 20.08.2011
Сообщений: 2
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Подскажите, пжл., а как можно поправить диалоги? Прочитал общий фак по модостроению Корсаров 3. Написано, что диалоги лежат в папке Programm. А в К:КС такой папки нет... Хочу немного поправить диалог, напр., у священника в церкви...
Pedro Sangre вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.02.2014, 18:19   #881
Riks
Салага
 
Регистрация: 14.02.2014
Сообщений: 3
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Цитата:
Сообщение от Pedro Sangre Посмотреть сообщение
Подскажите, пжл., а как можно поправить диалоги? Прочитал общий фак по модостроению Корсаров 3. Написано, что диалоги лежат в папке Programm. А в К:КС такой папки нет... Хочу немного поправить диалог, напр., у священника в церкви...
Диалоги не поправить папка Program скрыта в этой версии игры. Если не ошибаюсь в Корсарах 3 был патч полностью открывающий все скрипты игры, потому вы и смогли ее отредактировать. Не мучайтесь, только время потратите с версией К:КС. Удачи.

Последний раз редактировалось Riks; 15.02.2014 в 18:29.
Riks вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Старый 15.02.2014, 18:22   #882
Pedro Sangre
Салага
 
Регистрация: 20.08.2011
Сообщений: 2
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Цитата:
Сообщение от Riks Посмотреть сообщение
Диалоги не поправить папка Programm скрыта в этой версии игры. Если не ошибаюсь в Корсарах 3 был патч полностью открывающий все скрипты игры, потому вы и смогли ее отредактировать. Не мучайтесь, только время потратите с версией К:КС. Удачи.
Понятно. Спасибо!
Pedro Sangre вне форума Ответить с цитированием
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 24.02.2014, 18:09   #883
Czar41
Юнга
 
Регистрация: 18.10.2011
Сообщений: 17
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: Разговор с модератором

Уважаемые модераторы! У меня есть просьба к вам, можете ли вы шпагу Моргана из Корсары Город Потерянных Кораблей заменить меделькой и текстурой на шпагу Моргана из Корсары Каждому Своё? Просто я недавно играл в Корсары КС, а теперь играю в ГПК, и мне очень понравилась Моргана из Корсары КС и хотелось бы побегать с ней в ГПК!!! Если вы можете такое, то скиньте пожалуйста в личку файл, заменяющий Моргану из ГПК! Буду очень, очень, очень, очень благодарен!!!
Czar41 вне форума Ответить с цитированием
Старый 25.02.2014, 14:08   #884
loisomer
Боцман
 
Регистрация: 27.03.2013
Сообщений: 287
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 9
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Просьба: у кого стоят "Новые горизонты" скиньте архивом пожалуйста архивом все модели, текстуры, анимации персонажей. Жесткий сломался, я их потеряла. А качать сутки снова все слишком долго. И еще у меня вопрос: TOOl же проигрывает только те действия анимации, что прописаны в файлах, или всю что есть? Я видела выше, что женщин удалось посадить за стол. Но как увидеть секунды нужной анимации?
loisomer вне форума Ответить с цитированием
Старый 25.02.2014, 19:13   #885
Mett
Старожил
Старшина
 
Аватар для Mett
 
Регистрация: 16.01.2010
Сообщений: 177
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 34
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Цитата:
Сообщение от loisomer Посмотреть сообщение
у кого стоят "Новые горизонты" скиньте архивом пожалуйста архивом все модели, текстуры, анимации персонажей
а смысл? проще скачать заархивированные НГ и установить
инсталятор НГ будет на пагу гигов весить меньше чем заархивированная папка с ресурсами..

а если так, то зачем платить больше?
__________________
Что толку, если не можешь сделать мир лучше.

Лучшая игра пиратской тематики: Корсары 3: Сундук Мертвеца
Mett вне форума Ответить с цитированием
Старый 25.02.2014, 20:17   #886
loisomer
Боцман
 
Регистрация: 27.03.2013
Сообщений: 287
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 9
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Mett, а по вес вроде должен быть меньше. Ведь нужно ТОЛЬКО то, что относится к персонажам, корабли и локации меня не интересуют..
loisomer вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.03.2014, 16:11   #887
loisomer
Боцман
 
Регистрация: 27.03.2013
Сообщений: 287
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 9
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Если у кого то есть адаптированная для ГПК анимация женщин из ПКМ, то выложите ее пожалуйста. Спасибо.
loisomer вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.03.2014, 18:37   #888
NikK
Старожил
Старшина
 
Аватар для NikK
 
Регистрация: 29.03.2011
Сообщений: 178
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 96

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Из ККС же вытащить - самый надёжный вариант.
NikK вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
loisomer (23.03.2014)
Старый 23.03.2014, 21:15   #889
loisomer
Боцман
 
Регистрация: 27.03.2013
Сообщений: 287
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 9
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

NikK, вот я лажанулась. Спасибо, что сказал. Только как она там зовется? woman2?
loisomer вне форума Ответить с цитированием
Старый 25.03.2014, 11:25   #890
loisomer
Боцман
 
Регистрация: 27.03.2013
Сообщений: 287
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 9
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

А черт побери, они все равно нормально не деруться....
loisomer вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.05.2014, 13:13   #891
Sylarus
Салага
 
Аватар для Sylarus
 
Регистрация: 01.05.2014
Адрес: Москва
Сообщений: 6
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Никак не могу разобраться с Tool'ом. В уроке дошёл только до 4 пункта.
Цитата:
Заходим в Scene - Edit Scene, смотрим во вторую колонку (№1 на скрине 1), тыцаем на "плюс" и видим
Hand_right7(где только целостная модель), как получить отдельно руки, голову и т.д.?
Sylarus вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.05.2014, 12:27   #892
NikK
Старожил
Старшина
 
Аватар для NikK
 
Регистрация: 29.03.2011
Сообщений: 178
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 96

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Джон Девис всё подробно расписал. Делай по инструкции и поймёшь, что не так.
NikK вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Джон Дэвис (03.05.2014)
Старый 10.05.2014, 12:34   #893
Broken Heart
Старожил
Лейтенант
Ушел в море
Ветеран Гвардии
 
Аватар для Broken Heart
 
Регистрация: 22.04.2010
Адрес: Brennendes Taiga
Сообщений: 1,870
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 567

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Какое максимальное количество вершин может быть в модели персонажа?
__________________

Богам виднее, как устроить все на свете,
Но не повинны в наших бедах небеса.
Не нам определять, куда подует ветер,
Зато мы сами ставим руль и паруса.

Broken Heart вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.05.2014, 13:30   #894
остров
Старожил
Мичман
Главный на шхуне
 
Аватар для остров
 
Регистрация: 23.05.2010
Адрес: Sochi
Сообщений: 532
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 145

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Цитата:
Сообщение от Broken Heart Посмотреть сообщение
Какое максимальное количество вершин может быть в модели персонажа?
Спойлер:

модель персонажа измеряется не в вертиксах (Verts) а в фейсах (Faces) полигонах
до 5 000 хотя есть и Лоренс Белтроп с 8 000 полигонов (с двойными)
__________________
"Мы сбавили скорость и потеряли время бесценное время
стоит его упустить потом уже не вернёшь..." - Джек Воробей

Лучшая игра пиратской тематики: Доброе утро последний Герой

Последний раз редактировалось остров; 10.05.2014 в 13:44.
остров вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Broken Heart (10.05.2014)
Старый 10.05.2014, 16:03   #895
Broken Heart
Старожил
Лейтенант
Ушел в море
Ветеран Гвардии
 
Аватар для Broken Heart
 
Регистрация: 22.04.2010
Адрес: Brennendes Taiga
Сообщений: 1,870
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 567

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Цитата:
Сообщение от остров Посмотреть сообщение
до 5 000 хотя есть и Лоренс Белтроп с 8 000 полигонов (с двойными)
Спасибо. Заметил и Маску с >10 000 поликов.

Ещё один вопрос: поддерживает ли движок наложение дополнительных текстур (Bump Map, Normal Map, Specular Map). Оружие, вроде, поддерживает наложение Specular Map, а остальные модели?..
__________________

Богам виднее, как устроить все на свете,
Но не повинны в наших бедах небеса.
Не нам определять, куда подует ветер,
Зато мы сами ставим руль и паруса.

Broken Heart вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.05.2014, 16:16   #896
остров
Старожил
Мичман
Главный на шхуне
 
Аватар для остров
 
Регистрация: 23.05.2010
Адрес: Sochi
Сообщений: 532
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 145

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Цитата:
Сообщение от Broken Heart Посмотреть сообщение
Ещё один вопрос: поддерживает ли движок наложение дополнительных текстур (Bump Map, Normal Map, Specular Map). Оружие, вроде, поддерживает наложение Specular Map, а остальные модели?
движок поддерживает Bump Map я видел что его используют на (кораблях локациях и оружии)

на оружии используют специальную текстуру для придания блеска лезвию путём подгонки альфа - канала
__________________
"Мы сбавили скорость и потеряли время бесценное время
стоит его упустить потом уже не вернёшь..." - Джек Воробей

Лучшая игра пиратской тематики: Доброе утро последний Герой
остров вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Broken Heart (10.05.2014)
Старый 10.05.2014, 20:29   #897
Broken Heart
Старожил
Лейтенант
Ушел в море
Ветеран Гвардии
 
Аватар для Broken Heart
 
Регистрация: 22.04.2010
Адрес: Brennendes Taiga
Сообщений: 1,870
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 567

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Цитата:
Сообщение от остров Посмотреть сообщение
движок поддерживает Bump Map я видел что его используют на (кораблях локациях и оружии)

на оружии используют специальную текстуру для придания блеска лезвию путём подгонки альфа - канала
Благодарю. Существует ли какой-нибудь плагин для Maya 5.0 для обмена между Autodesk 3D Max? Формат должен поддерживать привязку вершин к костям.
__________________

Богам виднее, как устроить все на свете,
Но не повинны в наших бедах небеса.
Не нам определять, куда подует ветер,
Зато мы сами ставим руль и паруса.

Broken Heart вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.05.2014, 01:41   #898
NikK
Старожил
Старшина
 
Аватар для NikK
 
Регистрация: 29.03.2011
Сообщений: 178
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 96

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Да. FBX для Maya 5.0 & 3dMax 7 или ниже.

Добавлено через 3 часа 7 минут
А вообще в чём смысл такого переноса? Если у тебя сохранилась привязка, то персонажа можно вернуть обратным путём. Из макса в VRLM, => Tool => GM.
Этот фокус только с локациями и кораблями не проходит.
NikK вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Broken Heart (11.05.2014)
Старый 11.05.2014, 18:33   #899
SiDO
Матрос
 
Аватар для SiDO
 
Регистрация: 04.11.2009
Сообщений: 32
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 5
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Проблема такая:

В ККС c DLC Пытался изменить текстуру парусов(parus_common) у ЛГ на более светлые. Но сколько я не менял текстуру она остается темнее чем надо...я бы даже сказал с черно-серым оттенком. Не могу понять в чем проблема...думал может есть еще одна текстура которая делает их темнее...но таковой не нашлось. Помогите если кто знает в чем дело.
SiDO вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Ответ


Метки
модификации, модификации для корсары


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 16:43. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2024
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования