В одну минуту тихий бриз сменяется разрушительным шквалом, ясное небо заволакивает грозовыми тучами, извергающими молнии и потоки дождя, а из-за горизонта темной громадой рваных парусов появляется леденящий душу ужас, плавучий кошмар, несущий гибель всему живому - корабль-призрак. Пустые лабиринты заброшенного храма заполняются жуткими охранниками, призванными разгневанным богом смерти Юм Симилем. Могучий древний артефакт должен быть возвращен в царство мертвых, дабы избавить Карибский архипелаг от воинственной нечисти...
Новый уникальный корабль 1 класса: военный корабль "Калеуче (Летящее сердце)"
Новое уникальное холодное оружие (катана)
Новое уникальное огнестрельное оружие (двухзарядный пистоль)
Новая уникальная броня (костюм Лампорта)
FAQ по квесту:
Спойлер:
Не могу взять квест, уже обследовал весь архипелаг. Что не так? 1. Для взятия квеста нужны сейвы игры на версии 1.1.3 (18.04.13), не раньше! А лучше всего, начать новую игру.
2. Квест можно взять после прохождения Голландского Гамбита за любую сторону прохождения. Совет: не торопиться с поисками квеста! Квест найдет вас сам. Для того, чтобы стартовал квест должно пройти некоторое время. Квест можно взять и в самом конце игры.
3. Квестовый амулет для старта квеста можно найти: 3.1. Купить у нищего в каком-либо поселении. 3.2. Взять лутом у индейцев в джунглях. 3.3. Взять в капитанском рундуке абордируемого корабля.
Сохранятся ли офицеры и содержимое сундука после первого боя с "Калеуче"?
Да.
Какое имя у корабля Реджинальда Джексона?
"Гарпия".
Какие правильные ответы на вопросы вождя чавинави?
Правильные ответы:
Спойлер:
Юм Симиль
Чавин
Сын верховного вождя
Кондор
Шар восходящего солнца
Статистика взятия квеста:
1. Дата, когда отдали или узнали о нефритовом черепе
2. Дата окончания Гамбита
3. Дата и способ взятия квеста "Калеуче"
Спойлер:
Цитата:
Сообщение от Romello
Сейв с версии 1.1.3 - год 1658, гамбит пройден в 1656)))
Обновление вышло на середине Саги, был на ОС. Завершил ее за 9 месяцев и пофриплеил где-то с полгода. Фриплея и прохождения квестов.
Гамбит пройден за ТО. Уровень ГГ - 33. Стадия - фриплей между ПС и Супом из черепахи.
Встретил бродяжку в Сан-Хосе, сразу же предложил продать амулет.
Цитата:
Сообщение от Severus
1) 21.08.1655
2) 30.09.1655 ТО
3) 21.04.1656 Белиз, первый визит, нищий
Цитата:
Сообщение от FallenPirat
1)декабрь 1655
2)январь 1656 ТО
3)12 августа 1662
Цитата:
Сообщение от zveraboy
1) 17.04.1655
2) 15.05.1655, за англию
3) 23.09.1655, Бас-Тер, нищий
Профиль игры новый, обновлена до версии 1.2.2 с купленным и уставновленным DLC
Цитата:
Сообщение от daleksey
нашел квест, вернее амулет.. в каюте корабля контрабандистов (по заданию губернатора) 13.11.1656
череп продал португальцу 17.05.1656
Цитата:
Сообщение от Vadimel
1. Дата, когда отдали или узнали о нефритовом черепе
Гамбит за Англию. Иам черепа нет.
2. Дата окончания Гамбита - 18.09.55
3. Дата и способ взятия квеста "Калеуче" - 23.03.56 взял в каюте ДУ при абордаже близ Гваделупы. Специально не искал. Начал сагу. Везу Элен к Свенсону.
Цитата:
Сообщение от Lord Ermac
1. 21 июля 1655 года
2. 21 августа 1655 года
3. 9 февраля 1656 года (нищий в Капстервиле)
Цитата:
Сообщение от Пелагея
1. О нефритовом черепе Мерриман сообщил 21 марта 1656 г, 24 марта я нашла схрон Соломона, кому отдала артефакт - не помню (кажется, Марриману - копила деньги).
2. Гамбит проходила за Голландию, последняя запись в СЖ - 20 апреля 1656 г.
3. 16 апреля 1658 г в водах Эспаньолы в районе Порта-о-Пренсе попался испанский ТФ, в каюте которого и был обнаружен странный индейский амулет.
Цитата:
Сообщение от Беспредел
Голландский Гамбит закончен: 9 июня 1656 года
Найден амулет: 3 мая 1657 года в сундуке абордируемого пиратского судна
Цитата:
Сообщение от Cheleem
С Жоакимом Мерриманом имел честь познакомиться 02.12.1655 года.
Череп отдал 26.12.1665
1) игра ver. 1.2.2 (23.12.13)
2) Гамбит за ТО начат 21.09.1655
3) Гамбит за ТО закончен 02.01.1656
4) Амулет куплен в Сен-Пьере у нищего 29.06.1656
Цитата:
Сообщение от droid-red
1) 1я встреча с Мерриманом , "заказ" на череп - 15.02.1656г
2) Череп найден 15.03.1656г , отдан Мерриману через несколько дней.
3) Гамбит закончен 30.03.1656 - версия игры на момент сдачи квеста - 1.1.3
4) "Калеуче" взят 1.08.1658г. Тортуга. Нищий.
Цитата:
Сообщение от Буйвол
Гамбит за Англию пройден 20 июня 1655 года
Калеуче взят у нищего в Сен-Пьере - 24 сентября 1655 года
Цитата:
Сообщение от Cyberu5
Череп отдал Мерриману 25.03.1656г,
"Гамбит" ушел в архив 01.04.1656г,
амулет куплен у нищего в Сент-Джонсе, 26.09.1656г.
Цитата:
Сообщение от Anarchyst17
Гомбит завершен 11 марта 1656 года
Пиратская сага завершена 12 августа 1659 года
Калеуче взят у нищего Сан-Пьер 13 июня 1660 года
Цитата:
Сообщение от HawkEye
1."Голландский гамбит" за Англию, поэтому череп в руках не держал. Встреча с чавинави на Исла-де-Коче 30.01.1655 г.
2.Гамбит окончен 04.03.1655 г.
3.Квест взят 01.06.1655 г., амулет куплен у нищего. Завершен 15.09.1655 г.
Цитата:
Сообщение от Old Alexander
2.Квест "Голландский гамбит" за ГВИК прошел 27.09.1655.
1.Продал нефритовый череп 13.02.1657.
3.Купил у нищего первый амулет 13.08.1657.
4.Захватил ЛГ 2.08.1858.
5.Простился с шаманом на Доминики и завершил квест 9.08.1658.
Цитата:
Сообщение от Shiper
1. отдал череп Жоакиму - 17.02.56
2. гамбит окончил - 10.03.56
3. купил амулет у нищего - 10.10.56
Цитата:
Сообщение от AlexMarch
1. Квест "Гамбит" пройден за Англию 5 августа 1655.
2. "Калеуче" получен 3 ноября 1655. В городе Сен- Джонс подошел к бедняку и он предложил купить амулет.
Зелья индейского шамана Туттуатхапака:
Спойлер:
CLIPER
Прохождение квеста:
Спойлер:
Квест берётся после прохождения "Голландского Гамбита" за любую сторону. К нам в руки попадает таинственный индейский амулет. Найти его можно тремя способами:
Купить у нищего в каком-либо поселении.
Взять лутом у индейцев в джунглях.
Взять в капитанском рундуке абордируемого корабля.
Наша цель – разузнать об этом амулете побольше. Плывём к смотрителям следующих маяков:
Сантьяго
Гваделупы
Картахены
Один из них расскажет нам много интересного и отправит на Доминику к шаману Туттуатхапаку, который знает для чего предназначен амулет. Смотритель предупреждает, что шаман не любит белых и задобрить его можно, подарив ему мушкет.
Внимание! Если вам дорог ваш корабль, то оставьте его в порту и пересядьте на другой, но баркас брать тоже не стоит.
Плывём на Доминику и идём в деревню индейцев к шаману. Шаман расскажет что существует три таких амулета и завладев ними можно получить огромную силу. Мы должны найди ещё два амулета.
Выходим в море. Начинается шторм и на горизонте появляется огромное судно с рваными чёрными парусами – корабль-призрак.
Спойлер:
Он приближается к нам на огромной скорости и берёт на абордаж не сделав ни единого выстрела. Смысла обстреливать корабль нет. Начинается абордажная схватка. Количество нашей команды фиксировано, но сила матросов зависит от количества экипажа на корабле. Перебив всех скелетов дерёмся с капитаном. Через некоторое время он расскажет что его имя Бальтазар де Кордес, корабль называется «Летящее сердце» и что он и его команда находятся под проклятием. Скелет скажет, что ему нужен амулет и продолжит бой.
Спойлер:
Пытаться победить его бесполезно. Через некоторое время мы теряем сознание.
Приходим в себя на берегу. К нам подбегает матрос или Мэри/Элен (Если пройдена «Пиратская Сага») и говорит, что «Летучий Голландец» разнёс наш корабль в щепки. Идём в деревню к Туттуатхапаку. Он расскажет что полвека назад на земли его народа прибыли люди на корабле «Летящее сердце», проникли в храм бога смерти Юм Смиля и вынесли оттуда древнюю реликвию – нефритовый череп. Разгневанный бог проклял команду «Летящего сердца» и теперь они обречены на вечные скитания по просторам океана. Шаман называет корабль Калеуче. Чтобы снять проклятье надо вернуть череп в храм Юм Смиля. Шаман предлагает нам сделать это, за что мы получим Калеуче и некую силу. Надо найти два амулета, чтобы сделать уязвимыми стражей храма – воинов-ягуаров. Шаман предупреждает, что Калеуче будет преследовать нас, когда амулет на борту. Во второй раз спастись не удастся – поэтому нам нужен быстрый корабль, способный перегнать «Летящее сердце».
Плывём к смотрителю маяка. Он расскажет, что амулеты могут быть у Фергуса Хупера – охотника из Белиза и у некого Джека-Джексона с Барбадоса - капитана шебеки с странным названием, которое означает «полуженщина-полуптица, рождённая морскими божествами».
Плывём на Барбадос, идём в портовое управление и спрашиваем про шебеку. Надо сказать название.
Оказывается капитана зовут Реджинальд Джексон и он работает на Голландскую Вест-Индскую Компанию. Плывём на Кюрасао в штаб квартиру ГВИК. Нам скажут, что Джексон совершает регулярные перевозки между Порт-Роялем и Филипсбургом и найти его можно на этом маршруте. Внимание! Перед тем, как плыть к Джексону надо иметь 500 дублонов.
Ждём на карте возле Порт-Рояля или Филипсбурга. Через некоторое время увидим кораблик с зелёными парусами – это Джексон на своей шебеке.
Высылаем шлюпку и разговариваем с капитаном. Он сообщает, что амулет находится в сундуке в башне маяка Барбадоса, но он не может нас туда сопроводить, поэтому предлагает купить ключ от сундука за 500 дублонов. Соглашаемся и держим курс на Барбадос. В сундуке находим амулет, двузарядный пистолет (уникальное оружие), карту Барбадоса, часть карты сокровищ, камни и т.д.
На всех парусах плывём на Доминику. По пути нас будет преследовать Калеуче. Нельзя, чтоб он взял наш корабль на абордаж. Отдаём амулет шаману и плывём в Белиз.
Спрашиваем у трактирщика про Фергуса Хупера. Он скажет, что Фергус ушёл в джунгли и вернётся через три дня. Найти его можно в таверне с шести до десяти вечера. Через три дня разговариваем с Хупером и узнаём, что амулет у него украли. К этому причастна какая-то шайка бандитов, недавно появившаяся у Белиза. Идём к коменданту тюрьмы и спрашиваем про бандитов – комендант расскажет, что у них есть в сообщники в городе. В одном из домов находим бандита и убиваем его. С трупа снимаем записку, в которой указано место и время встречи с бандитами. В полночь идём в джунгли и выдаём себя за сообщника бандитов. Они предлагают напасть на торговца, который направляется в город. Соглашаемся и дерёмся с отрядом купца. Из разговора с разбойником узнаём, что их «штаб-квартира» - пещера в джунглях, та, что слева, если идти из города. На следующий день ночью идём в пещеру и находим сундук. В сундуке: амулет, костюм Лампорта (уникальная броня), кошельки, амулеты, тинктура Ометочтли, лечилки, камни.
Нас застают врасплох бандиты. Убиваем их и идём к коменданту Белиза. Докладываем ему о банде и через три дня забираем награду - аркебузу и сундук с дублонами.
Спойлер:
На всех парусах идём на Доминику. По пути нас будет преследовать корабль-призрак. Отдаём амулет шаману.
Теперь надо найти череп.
Плывём туда, где в последний раз видели Мерримана – на Кюрасао. В городе к нам подойдёт монах и расскажет, что в доме Мерримана по ночам происходят страшные вещи. Он просит пойти туда ночью и узнать в чём дело. В два часа ночи заходим в дом. На втором этаже из облака дыма появляется жуткий скелет и набрасывается на нас.
Спойлер:
Расправившись со скелетом обыскиваем его. Судя по предметам с его костей – это бывшая хозяйка дома. Идём в церковь и рассказываем об этом священнику. Он расскажет, что Мерриман страшный колдун, проводящий эксперименты над трупами. В награду за то, что мы расправились с нечистью священник дарит церковные обереги и торговую лицензию. Также он расскажет, что в пещере у Гаваны были замечены жуткие существа и в окрестностях города пропадают люди. Священник просит отправится в Гавану к отцу Инносенсио и поговорить с ним насчёт нечисти.
Плывём в Гавану и разговариваем со священником. Отправляемся в пещеру в джунглях. Предстоит сразится с отрядом нежити, поэтому надо запастись противоядиями и лечилками. После боя у входа и в самой пещере из воды вылазит жуткий монстр – чавинави, воин-ягуар.
Спойлер:
Возвращаемся в церковь, священник дарит амулеты.
Теперь надо разыскать Жоакима Мерримана и отобрать у него нефритовый череп. Идём на кладбище и говорим со сторожем. После долгих уговоров он признается, что Мерриман живёт в пещере под кладбищем, вход в которую находится в часовне, и угрожает первратить его в скелета. Сторож отдаёт нам ключ от подземелья.
Спускаемся вниз и зачищаем от скелетом логово Мерримана. Заходим в проход за каменным троном и говорим с колдуном. Оказывается, что он собрался захватить мир с помощью армии нечисти.
Спойлер:
Начинается бой. Мерриману будут помогать чавинави. После схватки снимаем с его трупа череп.
Из логова не уходим. Находим металлический сундук, после вскрытия которого получаем этиловый спирт, азотную кислоту, тигель, ступку с пестиком, флаконы, мангаросу, рецепт эликсира.
Возвращаемся на Доминику. Показываем шаману череп и внимательно запоминаем его рассказ – это в дальнейшем пригодится. Шаман даёт нам два амулета – оба делают уязвимыми стражей храма, но один из них оказывает защитное воздействие, а другой атакующее. Теперь надо отправится на остров Хаэль Роа и возлолжить череп на алтарь Юм Смиля. Остров находится в треугольнике Сент-Кристофер – Антигуа – Синт-Маартен. Перед походом запасаемся лечилками.
На острове видим пирамиду и заходим внутрь.
Спойлер:
Оказываемся в лабиринте, наполненном воинами-чавинцами. Пройти его не сложно – ориентируемся по знакам на полу. Солнце – правильный путь, череп – путь к выходу.
Спойлер:
Выходим в зал с колоннами и плитами на полу.
Спойлер:
Надо в определённой последовательности пройти по плитам – если наступили на правильную плиту издастся характерный звук. Далее в определённом порядке нажимаем кнопки на колоннах. Ошиблись - появятся чавинави.
После того, как всё сделали, попадаем в святилище.
Передвигаемся через телепорты. Для активации нажимаем клавишу «Т».
Спойлер:
Надо попасть на верхний ярус.
Спойлер:
Заходим в телепорт наверху и попадаем в зал с каменной птицей.
Спойлер:
К нам подходит вождь чавинави. Рассказываем ему зачем пришли. Вождь задаст несколько вопросов, чтобы убедится в чистоте наших намерений. Лучше ответить правильно – получим ценный подарок.
После этого вождь разрешит возложить череп на алтарь.
Спойлер:
Проклятье снято! Подходим к вождю и он дарит нам амулет, дающий силу воина-чавинца – шкуру ягуара. Она увеличивает урон от огнестрельного оружия в 10 раз сроком на 2 дня! Уходим из храма и выходим в море, где нас встречает Калеуче. Берём его на абордаж. В каюте находим третий амулет, катану, 100000 песо и 5000 дублонов. Теперь мы возглавляем легендарный корабль-призрак "Летящее сердце"!
Спойлер:
Возвращаемся к шаману. Туттуатхапак расскажет, что может приготовить по древнему рецепту три зелья из мангаросы, дающие постоянную прибавку в P.I.R.A.T.E.S – ловкости, выносливости и одно на выбор. На каждое зелье надо 5 стеблей. Находим мангаросу, отдаём шаману и получаем зелья.
Квест пройден!
miha
Установка, проверка установки DLC:
Спойлер:
Установка:
Спойлер:
Начинается загрузка файлов:
Загрузка завершена:
Проверяем в игре версию -> 1.2.2 (23.10.13):
Проверка в Стиме корректной установки:
Спойлер:
В библиотеке из выбранной игры ККС -> дополнения:
Нажимаем на название дополнения:
В магазине на странице с дополнением видим надпись что дополнение у нас есть:
Про существование квеста даже не знал, вернее слышал, а о чем квест и т д не в курсе был...
ГГ - 15 ранга, гимнаст, сложность - предпоследняя(хз как называется)
Закончил Гамбита 9 февраля 1656, получил квест случайно у нищего в Филипсбурге на Син-Мартене 19 апреля 1656, собственно прошло чуть больше месяца(выполнял квест долгий путь к виселице).
Цитата:
Сообщение от CLIPER
Да, влияют. Значения в PIRATES будет с учётом внесённых изменений, для чего всё это и создавалось.
Видимо, имеет смысл проходить квест "Калеуче" по возможности раньше/"вовремя". Конечно учитывая способности ГГ и опыт самого пользователя, чтобы полученные плюшки были наиболее ощутимы.
1. Если взять обучаемость перерасчета я так понимаю не будет? С обучаемостью 7 какой максимальный ранг? И... Как бы сформулировать... Если с 7 обучаемостью скажем 40 ранг макс, а с 8 - 44. Но у меня уже 16 и перерасчета не будет, то я буду где то 42 рангом? Или брать калькулятор и сидеть считать?
2. Разобрался
3. Вообще что посоветуете брать?
4. Не хочу сильно спойлерить сюжетку, бегло проглянул, Мираж, 16 ранг ГГ, реально пройти(не ну я понимаю что и на шлюпе реально мановар захватить... Хотя хз, пушки сломаются...Хотя... Вообщем в пределах разумного)?
4. Не хочу сильно спойлерить сюжетку, бегло проглянул, Мираж, 16 ранг ГГ, реально пройти(не ну я понимаю что и на шлюпе реально мановар захватить... Хотя хз, пушки сломаются...Хотя... Вообщем в пределах разумного)?
Главная проблема-выбить 500 чел. команды и не пойти на дно от 1 бортового залпа.
Главная проблема-выбить 500 чел. команды и не пойти на дно от 1 бортового залпа.
Эт на самом деле не сильно отвечает на вопрос=) как бы даже если у тебя 300 человек против 500 человек экипажа квестового корабля, уже будет сложно, а если сотня... то там же наверно у них по тысячи ХП будет. Мб там какие хитрости есть? Там же нежить... Дагой можно лупить... С ней легко наверно будет соло остаться и перебить всех самому, а абордажников убрать... Но если у них реально по несколько тысяч Хп... И их скажем десяток... Ну незнаю...
Главная проблема-выбить 500 чел. команды и не пойти на дно от 1 бортового залпа.
Эт на самом деле не сильно отвечает на вопрос
Но по сути верно: все зависит от вашего умения кораблем меньшего размера жалить более мощное судно, не получая в ответ нокаут. Если умеете хорошо - обтесывайте ему команду до приемлемого количества - и вперед на абордаж. Не уверены в своих силах - садитесь на корабль, размер экипажа которого позволяет избежать геморроя в абордаже.
__________________ What shall we do with the drunken sailor...
Лучшая игра пиратской тематики: Возвращение Морской Легенды
если у тебя 300 человек против 500 человек экипажа квестового корабля, уже будет сложно, а если сотня...
См. эту же тему.
Ранее уже многими описывалось, как брать "Летящее сердце" от корвета до мановара. Даже скрины некоторых мест есть.
Например, [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться].
Оговорюсь сразу. Мановаром там воевать крайне неудобно, кораблём ниже корвета - крайне проблематично. Нужны соответствующие навыки пользователя.
А команда ЛС не нежить, они проклятые. Против них Дага бесполезна, она как обычное ХО.
А может имеет смысл просто экипировать мушкет, склопетту или четырёхствольник на худой конец, а также кирасу и шкуру ягуара, дающуюся чавинцем? Первый раз так и проходил на "Гриффондоре". Если, конечно, не бережёте шкуру на ещё более чёрный день или принципиально не используете "колдовство" в этом моменте. Но перестреляете всех рано или поздно в одиночку. Да, и башенный мушкет в этом случае - тоже просто машина смерти
А может имеет смысл просто экипировать мушкет, склопетту или четырёхствольник на худой конец....
Да, как вариант. По команде Калеуче огнестрел работает хорошо.
Сколопета против такой плотной толпы эффективна, особенно при бое на верхней палубе.
Можно работать по такой тактике применения огнестрела :
- После высадки на верхнюю палубу (квартердэк) Калеуче, даём абордажникам команду "стоять на месте", а сами бежим в гущу боя. Стреляем в ближайших врагов (желательно в подранков), бьем прикладом сколько хватит сил, потом отвлекаем на себя 1-2 скелетона и бежим на квартердэк, где ждут наши офицеры.
Доставляем им " клиентов", по возможности помогаем.
Обычно 3 хороших абордажника живенько валят 1-2 "клиента".
Даём им команду остатся на месте.
Пока бегаем - перезарядится мушкет и восстановится энергия.
Повторяем до победы.
Минус - придется в каюте дратся с довольно сильным кэпом, что только с мушкетом может быть непросто.
Цитата:
, а также кирасу и шкуру ягуара...
Шкуру я бы приберег. А кирасу лучше одеть неуникальную. Рейтарку/траншейку или хорошую лёгкую если ГГ - Гимнаст.
В сундуках капитанской каюты много ништяков - можно снять кирасу и оставить её в сундуке, набрав побольше лута.
Миланку например оставить будет явно жалко....
Я этот эпизод обычно прохожу вообще без кирасы - "полагайтесь на свои рефлексы"(с).
Цитата:
Да, и башенный мушкет в этом случае - тоже просто машина смерти
Вообще, 3-х картечных выстрелов башенного мушкета иногда хватает даже без шкуры, чтобы завалить 2-3 супостатов (может это только на лёгких сложностях). А так бой на большой палубе ЛГ обычно распадается на несколько локальных стычек. Я бы предпочёл быстро отстреляться по той группе скелетов, где бьются мои надёжные офицеры, или, хотя бы, большое скопление моих матросов. Потом вместе примыкаем к другой такой же группе (понятно, что во время перезарядки отрабатываем прикладом). Т.е. главный принцип боя создать численное преимущество, даже если его нет изначально, и толпой уничтожать малые группы скелетов в первую очередь. А потом уж схлестаться с оставшимися стенка на стенку. Главная задача тут максимально сохранить костяк абордажной роты, что при наличии оного мушкета, а также Мэри и Тонзага - это вполне достижимая задача. Вот мы и вернулись снова к вопросу, за кого играть в Гамбите
Брал Калеуче на Валькирии, на шлюпе не пробовал, но думаю проходимо. Для меня оптимальный вариант - ловушка со скалой. Первый раз получилось случайно, в последующем специально заманивал. Под нужным углом подходишь, выбиваешь всю команду, он даже не может выстрелить в ответ.
Калеуче, в этом варианте, можно брать вообще без потерь. Но для меня главнее то, что все родные орудия на Калеуче в целости и сохранности. А если с перестрелкой брал, то там и половины не оставалось.
Но для меня главнее то, что все родные орудия на Калеуче в целости и сохранности
Поддерживаю. Важно заманить Калеуче в ловушку как можно раньше, пока он себе все пушки не пообломал.
Разумеется это актуально если проходить квест до саги ибо после "супа" уже полные кулеврины будут. Или для тех кто предпочитает пушки.
__________________
================================= Sine ira et studio. ================================
Есть серьезная разница проходить калеуче до саги или после? Я обычно после прохожу, но все же..
Можно ли потопить его во 2 встречу, когда он гоняется за тобой пока ты собираешь амулеты? Нет ли тут какой пасхалки? Паруса сбиваются..
__________________
Спойлер:
YO-HO! YO-HO!
We row beneath the black flag
A rollickin’ we go!
We own the sea & sky
YO-HO! YO-HO!
We row beneath the black flag
A rollickin’ we go!
We bleed the kingdoms dry!!!
Есть серьезная разница проходить калеуче до саги или после?
В зависимости от предпочтений пользователя.
Цитата:
Можно ли потопить его во 2 встречу, когда он гоняется за тобой пока ты собираешь амулеты?
Такой возможности нет.
Уже описывал случай, когда экспериментировал, загоняя такой "Калеуче" под огонь эскадры форта Тортуги.
Цитата:
Паруса сбиваются
И об этом случае рассказывал. Да, паруса "Летящего сердца" сбиваются, но не более того. Их, кстати, можно сбить и во время первой встречи у Доминики. Но это лишь затянет время начала абордажа.
А есть какие-то ограничения на прохождение квеста?(помимо срока в 1 месяц в конце)
Я могу, например, отвезти шаман 1 амулет, а со 2 подождать пару лет?
Или отвезти оба, и подождать с поиском мерримана?
__________________
Спойлер:
YO-HO! YO-HO!
We row beneath the black flag
A rollickin’ we go!
We own the sea & sky
YO-HO! YO-HO!
We row beneath the black flag
A rollickin’ we go!
We bleed the kingdoms dry!!!
Для улучшения работы форума и его взаимодействия с пользователями мы используем файлы cookie. Продолжая работу с форумом, Вы разрешаете использование cookie-файлов. Вы всегда можете отключить файлы cookie в настройках Вашего браузера.