|
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
27.08.2009, 21:57 | #1081 |
Гость
|
FAQ - делаем моды для К:ГПК
Тема ушла в архив! Новые темы с уроками по созданию модификаций:
Новые темы для опубликования и обсуждения модификаций:
Спойлер: . Последний раз редактировалось makarena; 14.09.2012 в 15:35. |
16 пользователя(ей) сказали cпасибо: | grisamd (25.07.2012), Henry Morgan (23.06.2012), Lejito (17.06.2012), |
15.10.2011, 19:31 | #1082 |
Мичман
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
Спасибо за помощь, а корабль вот он.
Спойлер: Я не знаю в чём тут отличие от предыдущей версии, но ссылку давал Armada, вот просто хочу разобраться.
__________________
Истина где-то рядом, а молчание-золото за которое отрубают голову. |
Пользователь сказал cпасибо: |
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
15.10.2011, 19:48 | #1083 |
Старожил
Мичман
Главный на шхуне
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
о боже мой ЛЮДИ наберитесь терпения пока они не сделают и не выложат финальные версии
2 что за текстура с помощью гм вьюювера можно определить что за текстура нужна ваш корабль похож на месть королевы анны наверное он имел в виду нарисовать в фотошопе [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
__________________
"Мы сбавили скорость и потеряли время бесценное время стоит его упустить потом уже не вернёшь..." - Джек Воробей |
Пользователь сказал cпасибо: |
15.10.2011, 20:47 | #1084 |
Старший матрос
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
Уважаемый Tymofei не понятно только как именно точки не должны пересекатся? В смысле в режиме выставления точек не ставить одну в другую или при составлении маршрута не допускать пересечения? И ещё, вот составил для теста несколько маршрутов, но эти "человечки" идут не по маршруту а как захотят и либо бегают по всем точкам даже не попавшим в выставленный маршрут либо ходят по кругу через 3 точки которые в маршрутах параллельны друг другу.
|
15.10.2011, 21:06 | #1085 |
Старожил
Капитан-лейтенант
BlackMark Studio
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
Отрезки, соединяющие точки, лучше не перекрещивать.
"Человечки" не могут ходить мимо маршрута. Проверяйте линки: где-то "косяк". У меня один раз координата точки на вершине мачты была выставлена с ошибкой. В результате матроз проваливался в корпус и "выплывал" вперёд, по курсу судна. Я убился искать проблему, т.к. вообще понять не мог поначалу, что это за "пловец"...
__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] |
Пользователь сказал cпасибо: | Black-Max (15.10.2011) |
15.10.2011, 21:41 | #1086 |
Старожил
Мичман
Главный на шхуне
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
1 с помощью гм вьююювера определить название текстуры это легко
2 вам дали развестку в фотошопе я бы зарисовал разными цветами чтобы определить куда ложится каждая часть
__________________
"Мы сбавили скорость и потеряли время бесценное время стоит его упустить потом уже не вернёшь..." - Джек Воробей |
Пользователь сказал cпасибо: | Babb (15.10.2011) |
15.10.2011, 22:49 | #1087 |
Старожил
Капитан-лейтенант
BlackMark Studio
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
Удобнее для работы зкспортнуть модель TOOL'ом, и примерять текстуру сразу в Майе.
__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] |
16.10.2011, 02:30 | #1088 |
Старший матрос
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
Вот блин, часов пять кропотливой работы в мусорку. Жалкие людишьки на отрез отказываются ходить по заданым маршрутам и ходят по всем каким то образом выбранным ими точкам, при этом эти точки параллельны друг другу. Кто поможет? Всё сделал по инструкции, даже заново перечитывал её и пока маршруты придумывал так чтоб не пересеклись чуть голову себе не сломал. И если эти гоблины по нему не ходят а ходят как им захочется видимо или просто в одном месте все стоят спрашивается есть ли смысл составлять маршрут? И если есть то какой?
Последний раз редактировалось Black-Max; 16.10.2011 в 03:30. |
16.10.2011, 14:51 | #1089 |
Старожил
Мичман
Главный на шхуне
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
может поможет вот так выглядит сайлорпоинт который я сам делал
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
__________________
"Мы сбавили скорость и потеряли время бесценное время стоит его упустить потом уже не вернёшь..." - Джек Воробей |
16.10.2011, 15:19 | #1090 |
Старшина
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
2 Black-Max
Начните с элементарного. Попробуйте создать SP для начала из четырёх точек. Выставите четыре точки PT_TYPE_NORMAL через selected point: selected point <0>(1) selected point <1>(2) selected point <2>(3) selected point <3>(4) Потом через selected path задаём маршруты. В нашем случае их нельзя сделать больше пяти, чтобы маршруты не пересекались. Мы сделаем четыре. Последовательность их задания может быть такой: selected path <0>(1) point1 = 1 point2 = 2 selected path <1>(2) point1 = 1 point2 = 3 selected path <2>(3) point1 = 2 point2 = 4 selected path <3>(4) point1 = 3 point2 = 4 Дальше маршрут можно последовательно усложнять, добавляя точки и не забывая делать резервные копии. |
16.10.2011, 17:08 | #1091 |
Салага
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
Здраствуйте. Обращаюсь с маленькой просьбой, может кто дорисовать бороду португальцу? Т.е. чтобы из "шкиперской" бороды, она стала по типу "короб"
upd: только это надо сделать на все 8 моделей и портреты) Последний раз редактировалось Skyguard; 16.10.2011 в 17:22. |
17.10.2011, 12:06 | #1092 |
Старший матрос
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
Кто подскажет что управляет парусами? В смысле тем на сколько они развиваются от ветра? А то на одном корабле они как стекло стоят а на другом на пол корабля растягиваются? Пробовал локаторы паруса и веревок менять но это ничего не дает.
__________________
Я не вижу тебя, Я не вижу твоих кораблей, Я не вижу реки, я не вижу моста, Ну и пусть... |
18.10.2011, 17:08 | #1093 |
Матрос
|
Re: Технические вопросы К:ГПК
Имеется вопрос по переносу локации из ПКМ в ГПК. Если я перенесу верфь из пкм в гпк, то будет ли она нормально работать? можно ли будет из нее выйти?
|
18.10.2011, 21:42 | #1094 |
Салага
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
А у меня текстуры не изображаются. Выбираю модель из папки RESOURCE\MODELS\Characters ниже выбираю соответствующую текстуру из RESOURCE\Textures\Characters нажимаю Reload GM модель мигнет и остается такой же серой. Я даже перекачал прогу еще раз, но результат тот же.
|
18.10.2011, 21:53 | #1096 |
Старожил
Гроза морей
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
Используй утилиту [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
__________________
Спойлер: |
18.10.2011, 21:56 | #1098 |
Человек года - 2011
Злобный дядька :)
Администратор
Адмирал Прокачу с ветерком |
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
Спартак, Уже обмусолили эту тему 1 000 000 раз... ДЕЛО НЕ В ВИДЕОКАРТЕ
У меня и на GeForce не отображается. Когда-то был ATI Radeon 9200 - там отображались. На GeForce 6600GT - отображались, на 8800GT и сейчас на 450GTS - не отображаются. Нави с форума Сиаварда ввел всех в заблуждение с картами Radeon и все за ним повторяют эту чепуху |
Пользователь сказал cпасибо: | Спартак (19.10.2011) |
18.10.2011, 21:57 | #1099 |
Старожил
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
У меня вот раньше была ATI Radeon 9550. Не отображались. Сейчас ATI Radeon HD 4200. По-прежнему не отображаются.
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом! |
18.10.2011, 22:00 | #1100 |
Салага
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
Спасибо за ответы. Ага, у меня Radeon, правда, Винда не 7, а ХР. Попробую TOOL. рез ConvertorTX у меня есть, но текстуры толком не увидишь (ну так, как модель в реальности выглядит). Эту прогу только для конвертации используют, или я не до конца все понял про нее?
|
18.10.2011, 22:04 | #1101 | |
Старожил
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
Цитата:
А чтобы просматривать через TOOL, предварительно нужно при помощи данного конвертера сконвертировать требуемые текстуры объектов в отдельной папке, после чего прописать путь к этой папке в TOOL. И уже после открывать нужные модели.
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом! |
|
Реклама | |
Метки |
город потерянных кораблей, гпк, корсары гпк, модификации гпк, моды для гпк |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|