Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > ИГРЫ > RPG

Важная информация

RPG Role-Playing Game, или просто РПГ.


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 26.11.2008, 17:28  
Spectre
Боцман
пенсионер
 
Аватар для Spectre
 
Регистрация: 13.09.2007
Сообщений: 297
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: Spectre отключил(а) отображение уровня репутации

Награды пользователя:

Вопрос Fallout 3 - Обсуждение

FALLOUT 3



Жанр: RPG
Разработчик: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Издатель: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Издатель в России: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Локализатор: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Дата релиза: 28 октября 2008 (в Европе 31 октября)
Официальный сайт: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] ([Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться])
Ссылки: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться], [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться], [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться], [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться].

Системные требования:
Спойлер:
Минимальные:
  • ОС Windows XP/Vista;
  • ОЗУ 1 Гб (XP)/ 2 Гб (Vista);
  • Процессор Intel Pentium IV с тактовой частотой 2.4 ГГц или лучше;
  • Видеокарта с 256 Мб видеопамяти, совместимая Direct X 9.0 (NVIDIA 6800 или лучше/ATI X850 или лучше);
  • Звуковая карта, совместимая с Direct X 9.0с;
Рекомендуемые:
  • ОС: Windows XP/Vista;
  • Процессор Intel Core 2 Duo;
  • 2 Гб оперативной памяти;
  • Видеокарта, совместимая с Direct X 9.0c, 512 Mб видеопамяти;
  • Звуковая карта, совместимая с Direct X 9.0с;


Сюжет Fallout 3:


Целых двести лет Убежище 101 укрывало выживших жителей Вашингтона и его окрестностей. И хотя всемирная атомная война почти разрушила США, жители Убежища 101 наслаждались жизнью, свободной от суровости внешнего мира. Гигантские насекомые, бандиты-рейдеры, и даже Супер Мутанты не могли ничего противопоставить защите Убежища. И вдруг, в один прекрасный день, вы узнаете, что ваш отец бросил вызов надзирателю и оставил комфорт и безопасность, предоставленную Убежищем 101. Вы решаете оставить свой единственный дом, и уйти из Убежища в яркое солнце пустоши, уйти, чтобы найти вашего отца и ответы на возникшие вопросы…

Немного истории


Спойлер:
Фанаты Fallout жаждали продолжения их любимой игры сразу после выхода Fallout 2 в 1998 году. Хотя Fallout 2 не оценивался как лучшее из возможных продолжений Fallout, он был весьма хорош. Отсылки к Monty Python'у, Молчанию Ягнят (Silence of the Lambs) и Terminator'у сочетались с тем, за что мы любили оригинальный Fallout, к тому же он имел? хорошо сводящую все сюжетные линии воедино? концовку. Хотя фанаты требовали еще одного продолжения, развивающего сюжет оригинала, Interplay имела другие идеи на этот счет.

Был анонсирован Fallout: Tactics. Фанаты изначально были настроены оптимистично, до того, как он вышел в продажу, и они смогли поиграть в него... После этого (и последовавших за этим дебатов и споров) Interplay сделала еще один анонс во вселенной Fallout, Fallout: Brotherhood of Steel. Последовали всего 17,000 продаж, FO:BOS вскоре был забыт, и фанаты Fallout, наблюдающие продолжающуюся беспомощность Interplay, почти потеряли надежду. До тех пор, пока не появились слухи о проекте Van Buren. Было похоже, что Black Isle Studios — RPG-отделение Interplay — начали работу над Fallout 3, а проект "Jefferson" был отменен в последний момент, т.к. Interplay потеряла лицензию на D&D (они больше не могли делать PC-игры по ней, а "Jefferson" был PC-игрой).

Фанаты оживились и начали рыскать по форумам Interplay в поисках любой темы о "Van Buren". Обсуждались бой, оружие, сюжет — что-то более детально, что-то менее. Некоторые фанаты оказывали помощь, другие — нет. Однако судьба была такова, что из-за финансовых неурядиц Interplay был вынужден отменить "Van Buren".

После этого, 12 июля 2004 года, Bethesda Softworks опубликовала пресс-релиз.

Bethesda Softworks писала, что она будет разрабатывать и издавать Fallout 3 — продолжение популярной ролевой игры. Bethesda приобрела права на разработку игры во вселенной Fallout по лицензии у Interplay Entertainment Corp. (OTC Bulletin Board: IPLY), сделка дала Bethesda эксклюзивные права на использование вселенной Fallout в играх на PC, консолях, наладонниках и других цифровых устройствах с правом разработки и изданий дополнительных продолжений.

Быстро теряющая позиции, Interplay продала одну из последних вещей, которыми она обладала, которые стоили любых денег, — лицензию на Fallout. Единственное право, которое осталось за Interplay — лицензия на Fallout MMORPG, на появление которой мы даже не рассчитываем. Когда Interplay опубликовала свой финансовый отчет, мы узнали, сколько заплатила им Bethesda.

Interplay продала Bethesda Softworks права на разработку FALLOUT 3 на всех платформах за $1.175 миллиона. Bethesda также имеет право разработать два продолжения, FALLOUT 4, и FALLOUT 5 за $1.0 миллион за каждый из них.

Поэтому фанаты Fallout оказались, самое меньшее, шокированы. Наш любимый Fallout, уже породивший двух уродцев (Tactics и консольное чудо, о котором и говорить неприлично), может получить еще три продолжения... Вопрос в том, будут ли они "настоящими" играми серии Fallout или "Morrowind-ом с пистолетами"?


Интересные факты о игре:


Спойлер:
Мир игры
  • место действия – Вашингтон и его окрестности. Пока известно о "мегаполисе" Райвет-Сити, что находится близ ржавого авианосца, и городке Мегатонна, на центральной площади которого лежит неразорвавшаяся атомная бомба.
  • время действия – 2277 год.
  • Завязка сюжета – поиски отца, без объяснений покинувшего Убежище, когда герою стукнуло 19.
  • Территория игры несколько меньше, чем в Oblivion.
  • Отдельные районы Вашингтона соединены тоннелями метро и канализацией.
  • В отличие от Oblivion, сила противников не зависит от развития главного героя, так что некоторые области будут смертельно опасными для еще "зеленых" бойцов.
  • Известные организации: Братство стали, возможно - супермутанты (пока не ясно, действуют ли они именно как организация, или просто как отдельные шайки).

Главный герой
  • Главный герой был рожден в Убежище 101.
  • Обучение связано с процессом генерации персонажа, аналогично Oblivion и Fable.
  • Можно будет выбрать пол, расу, телосложение и внешние данные.
  • Система S.P.E.C.I.A.L. сохранится, но с небольшими изменениями. Характеристики останутся теми же. Будет 14 навыков (каких именно – не известно), из них 3 – любимые. Трейты задаются на старте, перки получаем каждый уровень. Максимальный уровень – 20-й.
Персонажи
  • В Fallout 3 будет меньше NPC, чем в Oblivion – сотни, а не тысячи. Bethesda Softworks намерена пожертвовать количеством ради качества. Зато вместо обмена случайными репликами граждане, знакомые друг с другом, будут обращаться к собеседнику по имени и обсуждать интересующие обоих темы.
  • В команде главного героя мы не встретим таких колоритных личностей, как Маркус, Майрон или Вик, но сможем нанять нескольких бойцов и приручить собаку.
  • Внешность отца главного героясоздается на основе выбранных вами при генерации параметров – у вас будут некие родственные черты.
Предметы
  • Валютой в игре будут служить крышки от бутылок (bottle caps), знакомые нам по первой части серии.
  • Оружие главного героя, замеченное на скриншотах: ветхая винтовка, ядерная катапульта (метает небольшие атомные бомбы).
  • В тексте превью также упоминается «ржавая китайская автоматическая винтовка».
  • В руках мутантов замечены два различных вида дубин, похожих на фэнтезийное оружие из Oblivion.
  • Компьютер Pip-Boy 3000 будет крепится на запястье. Он умеет хранить карты, журнал заданий и фотографии, информацию о персонаже и его инвентаре. Кроме того, в нем можно собрать оружие или, напротив, превратить его в запчасти (годные детали устаревших "стволов" дозволено прикручивать к новым). Сюда же приписан и ремонт — со временем снаряжение изнашивается, да и пропущенные удары не идут ему на пользу. Также в него встроено радио, принимающее сигналы немногих уцелевших станций, и счетчик Гейгера.
  • Еда и питье описаны в разделе «Сражения», т.к. используются для лечения.
  • Судя по тексту превью, Паладины Братства по-прежнему одеты в «рыцарскую» моторизованную броню.
  • Мутанты на скриншотах носят странную броню из подручных материалов, например, кусков автомобильных шин.
Сражения
  • Fallout 3 не будет пошаговым. Bethesda придумала новую боевую систему, совмещающую игровой процесс экшенов от первого лица и «очки действия» из оригинальных игр серии Fallout. В любой момент игру можно поставить на паузу, включив режим прицельной стрельбы. Как и в оригинальных Fallout, вы увидите числа, показывающие шанс попадания в конкретные части вражеской тушки. Эта вероятность зависит от расстояния до противника, его защиты и вашего умения обращаться с оружием. Для прицельного выстрела необходимо определенное количество "очков действия", которые расходуются на любые маневры и восстанавливаются в реальном времени. Игрок должен решить, станет ли он копить "очки действия" для нескольких точных ударов, либо просто окатит недруга свинцовым ливнем.
  • Монстры, замеченные на скриншотах: супермутант с металлическим предметом, похожим на волшебную булаву из Oblivion; «Чудище» (Behemot) – монстр похожий на мутанта из Doom 3.
  • В тексте также упоминается охранный боевой робот, проверяющий билеты на станции метро и расстреливающий «зайцев» из лазерной пушки.
  • Если попасть в руку супермутанту, он перестанет размахивать обрезком трубы. Гигантский муравей, оставшийся без усиков, наверняка кинется на сородичей.
  • Враги также умеют атаковать незащищенные участки вашего тела.
  • Мелкие раны можно вылечить, просто выпив воды (скажем, из туалетного бачка в метро) или перекусив, хотя пища в Fallout 3 по большей части радиоактивна. Переломы — штука посерьезнее, от них не избавит и целебный "стимпак". Единственный способ вернуть утерянное здоровье — найти врача или самому стать доктором.
  • Игра с радостью смакует кровавые моменты — замедляет ход времени и берет крупным планом владельца разлетающихся мозгов.
  • Руководитель проекта Тодд Говард уверяет, что в Fallout 3 найдется место и "цветам жизни", однако неизвестно, уцелел ли печально знаменитый перк "Детоубийца".
Квесты
  • Основным источником опыта будет именно выполнение заданий, а не охота на врагов.
  • У квестов заявлены несколько способов завершения: с помощью грубой силы, переговоров или шпионских навыков.
  • Разработчики предупреждают, что заработать хорошую карму удастся не всегда. Иногда дорога к всеобщему благу лежит через множество "плохих" поступков, а в некоторых ситуациях вовсе нет "черных" и "белых" вариантов. Решение таких морально-этических проблем останется на совести игрока.
  • В Fallout 3 нельзя повторить опыт Oblivion и примкнуть ко всем гильдиям и организациям разом. Сделав выбор, вы откроете себе одни пути прохождения игры и навсегда закроете другие.
  • Техническая информация:
  • будет использоваться модифицированный движок Oblivion – Gamebryo.
  • точка обзора – из глаз главного героя (как в экшенах от первого лица) или с его плеча (как в Resident Evil 4 или Cold Fear).
  • Кроме персональных компьютеров, Fallout 3 также выйдет на приставках нового поколения – Xbox 360 и PlayStation 3.
Озвучка:
  • Рассказчика озвучит Рон Перлман. Именно он исполнял эту роль в оригинальных играх серии.
  • Отца главного героя озвучивает Лайам Нисон.
  • Рекламные ролики:
  • В первом рекламном ролике звучит песня I Don't Want to Set the World on Fire группы Ink Spots - та, которая должна была сопровождать вступительный ролик первого Fallout.
Прочее:
  • Жанр Fallout 3 в превью в Game Informer описан как action-rpg.
  • Разработчики настроены на то, чтобы сделать игру, которая получит рейтинг M (Mature) по системе ESRB. О жестоких убийствах – см. раздел «Сражения». Будут ли в игре наркотики, секс, работорговля и прочие привычные элементы Fallout, пока не ясно
  • Bethesda лицензировала для игры 20 песен 1940-1950-х годов.
  • Композитор игры неизвестен, и это точно не Джереми Соул, хотя музыка на официальном сайте похожа именно на его пафосные оркестровки.
  • Игра поступила в продажу осенью 2008 года.

Последний раз редактировалось CLIPER; 14.10.2017 в 20:10.
Spectre вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.08.2011, 16:09   #100
dr.Aleks
Старожил
Младший лейтенант
Гаваньский видеодока
 
Аватар для dr.Aleks
 
Щедрый корсар:
Регистрация: 10.02.2010
Адрес: Corsairs Harbour
Сообщений: 1,460
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 248

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Fallout 3 - Обсуждение

Цитата:
Сообщение от Fatality Посмотреть сообщение
А вообще какой смысл в перетаскивание тел?
Самый прямой, скрыть свои темные делишки, что бы не заметили окружающие. Скажу честно, в Fallout 3 не разу не попробовал, может и тут необходима скрытность в некоторых квестах а такую игру как "Теория хаоса" Splinter cell без того что бы прятать трупы пройти вообще невозможно.)) Может и в Fallout 3 присутствуют такие моменты?
__________________
Может меня и найдут мертвым, где ни будь на окраине, но лежать я буду в куче латуни...

Лучшая игра пиратской тематики: ГПК
dr.Aleks вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.08.2011, 16:18   #101
Касперский 13
Младший лейтенант
 
Аватар для Касперский 13
 
Регистрация: 05.06.2011
Адрес: Far far away
Сообщений: 877
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 157

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Fallout 3 - Обсуждение

dr.Aleks, Э нет) В Фоле таких квестов увы нет) В Обле это довольно сильно веселило-завалил стражника,затаился в тени,проходит другой страж правопорядка,смотрит на труп,затем разряжается дикой тирадой,-"О девять божеств,убийца где-то рядом",и также спокойненько уходит
__________________
Когда читаешь эпитафии, возникает ощущение, будто бы спасти мир можно, только воскресив мертвых и похоронив живых. Пол Элдридж

Лучшая игра пиратской тематики: ГПК
Касперский 13 вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
dr.Aleks (02.08.2011)
Реклама
Старый 02.08.2011, 17:42   #102
TommyGun1928
Салага
 
Регистрация: 02.08.2011
Сообщений: 4
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: Fallout 3 - Обсуждение

Цитата:
Сообщение от Fatality Посмотреть сообщение

А вообще какой смысл в перетаскивание тел?
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] =)
TommyGun1928 вне форума Ответить с цитированием
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 02.08.2011, 18:19   #103
Fatality
Старожил
Капитан-лейтенант
Pathfinder Underdark
 
Аватар для Fatality
 
Регистрация: 22.09.2008
Адрес: Old school Hollywood
Сообщений: 3,019
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 313

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Fallout 3 - Обсуждение

Цитата:
Сообщение от TommyGun1928 Посмотреть сообщение
хочу претворить в жизнь =)
Спроси Flibustier'a в ЛС как он это проделал, думаю он тебе ответит
__________________
Если не можешь принять этот мир - измени себя. Не получается - закрой глаза, заткнись и живи в своей раковине. А если не можешь...

Fatality вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.08.2011, 18:24   #104
Flibustier
Старожил
Капитан-лейтенант
Сценарист
Ветеран Гвардии
Бродяга
 
Аватар для Flibustier
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Где-то там далеко...
Сообщений: 2,966
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 535

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Fallout 3 - Обсуждение

Цитата:
Сообщение от TommyGun1928 Посмотреть сообщение
хочу претворить в жизнь
Точно уже не помню, но, кажется, клавиша F. На крайний случай, кто мешает посмотреть в Опциях, какие кнопки за что отвечают?
__________________
Memento Mori

В глубине придонных вод
Ктулху - зверь такой - живёт;
Лишь в шторма плывёт наверх,
Съесть кораблик на обед...


Flibustier вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.08.2011, 18:33   #105
Кубинец
Мичман
 
Аватар для Кубинец
 
Регистрация: 05.02.2011
Адрес: остров свободы
Сообщений: 408
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 18
По умолчанию Re: Fallout 3 - Обсуждение

ЕМНИП чем больше сила тем проще трупы таскать
Комментарий модератора
Flibustier:
В "Фолле" это не критично!

Последний раз редактировалось Flibustier; 02.08.2011 в 19:15.
Кубинец вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.08.2011, 19:14   #106
TommyGun1928
Салага
 
Регистрация: 02.08.2011
Сообщений: 4
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: Fallout 3 - Обсуждение

Цитата:
Сообщение от Flibustier Посмотреть сообщение
На крайний случай, кто мешает посмотреть в Опциях, какие кнопки за что отвечают?
В точку! Второй раз прохожу игру, а вещи перемещаю гранатами... ну и заныкали они на боксе эту кнопку, я Вам скажу... =)
Всем спасибо большое!
TommyGun1928 вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.08.2011, 20:43   #107
Кубинец
Мичман
 
Аватар для Кубинец
 
Регистрация: 05.02.2011
Адрес: остров свободы
Сообщений: 408
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 18
По умолчанию Re: Fallout 3 - Обсуждение

Цитата:
В "Фолле" это не критично!
Но разница есть, и я бы сказал довольно ощутимая.
Кубинец вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.08.2011, 21:05   #108
Касперский 13
Младший лейтенант
 
Аватар для Касперский 13
 
Регистрация: 05.06.2011
Адрес: Far far away
Сообщений: 877
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 157

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Fallout 3 - Обсуждение

Кубинец, Ээ.. Откуда инфа такая странная? Вроде нет никакой разницы) Никакой) И в Обле не было,а вся система,как и движок оттуда)
__________________
Когда читаешь эпитафии, возникает ощущение, будто бы спасти мир можно, только воскресив мертвых и похоронив живых. Пол Элдридж

Лучшая игра пиратской тематики: ГПК
Касперский 13 вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.08.2011, 21:16   #109
Кубинец
Мичман
 
Аватар для Кубинец
 
Регистрация: 05.02.2011
Адрес: остров свободы
Сообщений: 408
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 18
По умолчанию Re: Fallout 3 - Обсуждение

Касперский 13, мне конечно лень сейчас ставить снова Fallout3, но я точно помню разница была, над трупами я постоянно издевался.
Кубинец вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.08.2011, 21:17   #110
Касперский 13
Младший лейтенант
 
Аватар для Касперский 13
 
Регистрация: 05.06.2011
Адрес: Far far away
Сообщений: 877
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 157

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Fallout 3 - Обсуждение

Кубинец, У меня он сейчас стоит. И никакой разницы я не замечаю)И в мануале об этом молчок)
__________________
Когда читаешь эпитафии, возникает ощущение, будто бы спасти мир можно, только воскресив мертвых и похоронив живых. Пол Элдридж

Лучшая игра пиратской тематики: ГПК
Касперский 13 вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.08.2011, 21:18   #111
ComPass
Лейтенант
 
Аватар для ComPass
 
Регистрация: 21.09.2007
Адрес: W.A.S.T`E.
Сообщений: 1,879
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 373

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Fallout 3 - Обсуждение

Цитата:
Сообщение от Кубинец Посмотреть сообщение
чем больше сила
Не зависит от силы. Разница только в скорости и маневренности с трупом/предметом и без.

Добавка: на скорость перемещения влияет масса предмета, то есть карандашом можно махать перед собой, а вот трупом уже не помахаешь))
__________________


Последний раз редактировалось ComPass; 02.08.2011 в 21:28.
ComPass вне форума Ответить с цитированием
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Fatality (02.08.2011), Flibustier (02.08.2011), Касперский 13 (02.08.2011)
Старый 18.10.2011, 00:59   #112
Barmalejkin
Боцман
 
Аватар для Barmalejkin
 
Регистрация: 30.08.2011
Сообщений: 208
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 3
По умолчанию Re: Fallout 3 - Обсуждение

Что я могу сказать... зря в игру впихнули пошаговые бои. Во 2-м фоле они к месту были, а вот в шуттере от первого лица смотрятся нелепо. Особенно если учесть то, что в рукопашную противнику теперь нельзя устроить перелом челюсти или конечности. Только "ушиб всей бабки" (порадовала фраза из мануала о том, что удар всегда приходится не в часть тела, а в тело целиком. Похоже автора сих строк никогда не били)
Ну а если забыть про убогую боевую систему, то игру можно признать неплохой. Ежели она не звалась бы Фолаутом, была бы совсем отличной )
Barmalejkin вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.10.2011, 02:17   #113
Ben Gan
VIP
Лейтенант
Старожил
 
Аватар для Ben Gan
 
Филантроп:
Граф Франция
Регистрация: 14.11.2009
Адрес: Стальные Шахты Исилии
Сообщений: 1,608
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 322

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Fallout 3 - Обсуждение

Цитата:
Сообщение от Barmalejkin Посмотреть сообщение
Ну а если забыть про убогую боевую систему
Каждому свое, то что применял очень даже порадовало, конечно когда приноровился.
Цитата:
Сообщение от Barmalejkin Посмотреть сообщение
Ежели она не звалась бы Фолаутом, была бы совсем отличной )
Для игры, поднявшей брошенное знамя, нормально, вот удержит или нет - тут вопрос.
__________________
Спойлер:

Лучшая игра пиратской тематики: Город потерянных кораблей
Ben Gan вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.10.2011, 21:49   #114
Barmalejkin
Боцман
 
Аватар для Barmalejkin
 
Регистрация: 30.08.2011
Сообщений: 208
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 3
По умолчанию Re: Fallout 3 - Обсуждение

Цитата:
Сообщение от Ben Gan Посмотреть сообщение
Каждому свое, то что применял очень даже порадовало, конечно когда приноровился.
Не знаю... нередко драка превращается в 2-3 выстрела из режима паузы с последующими плясками вокруг врага в ожидании того, когда строка ОД снова заполнится. А невозможность выбить у супостата оружие из рук даже оказавшись вплотную вообще ни в какие ворота не лезет.
Нет, игра получилась приличной, и очень многое сделали действительно достойно. Но вот попытка совместить тактические бои из старого доброго Фола с видом от 1-го лица... ИМХО не стоило такого делать.
Barmalejkin вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.10.2011, 22:03   #115
Flibustier
Старожил
Капитан-лейтенант
Сценарист
Ветеран Гвардии
Бродяга
 
Аватар для Flibustier
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Где-то там далеко...
Сообщений: 2,966
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 535

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Fallout 3 - Обсуждение

Цитата:
Сообщение от Barmalejkin Посмотреть сообщение
Но вот попытка совместить тактические бои из старого доброго Фола с видом от 1-го лица... ИМХО не стоило такого делать.
Ну это на любителя
Цитата:
Сообщение от Barmalejkin Посмотреть сообщение
А невозможность выбить у супостата оружие из рук даже оказавшись вплотную вообще ни в какие ворота не лезет.
А кто мешает стрелять из режима V.A.T.S.? Если и не выбьешь, то как минимум, отведешь в сторону.. Я, например, обожал этот режим, большую часть игры со снайперкой прошел, "Виктория"))
__________________
Memento Mori

В глубине придонных вод
Ктулху - зверь такой - живёт;
Лишь в шторма плывёт наверх,
Съесть кораблик на обед...


Flibustier вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.10.2011, 22:35   #116
OsKoL
Лейтенант
 
Аватар для OsKoL
 
Регистрация: 01.12.2010
Адрес: Далёкая-далёкая галактика...)
Сообщений: 2,321
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 184

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Fallout 3 - Обсуждение

Цитата:
Сообщение от Barmalejkin Посмотреть сообщение
Что я могу сказать... зря в игру впихнули пошаговые бои.
Если V.A.T.S. - это пошаговый бой, то я - Сара Лайонс >_<
Цитата:
Сообщение от Barmalejkin Посмотреть сообщение
Во 2-м фоле они к месту были, а вот в шуттере от первого лица смотрятся нелепо.
Первый-второй Фоллаут - это role-playing game and turn-bassed strategy. А третий и НВ - это role-playing game и 3D-shooter(причем как шутер довольно слабый).
Цитата:
Сообщение от Ben Gan Посмотреть сообщение
Для игры, поднявшей брошенное знамя, нормально, вот удержит или нет - тут вопрос.
Судя по НВ - скорее вин, чем фейл, хотя и в Вегасе есть свои недостатки. Посмотрим что дальше будет...
Цитата:
Сообщение от Barmalejkin Посмотреть сообщение
нередко драка превращается в 2-3 выстрела из режима паузы с последующими плясками вокруг врага в ожидании того, когда строка ОД снова заполнится
Вывод - неправильная прокачка, неверно подобранное оружие. Я с V.A.T.S. юзал чаще всего боевой дробовик - трех выстрелов хватало, чтобы положить трех среднестатистических яо-гаев.

P.S.: и bullet time, а не "пошаговые бои"...
__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться].
---------------------------------------------------
Любая информация, изложенная мной в разделе игры К:ГПК, относится к неофициальному аддону 'Adventure Tales: Remaking' версии 1.3.2, если не указано иное.

OsKoL вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.10.2011, 22:45   #117
Barmalejkin
Боцман
 
Аватар для Barmalejkin
 
Регистрация: 30.08.2011
Сообщений: 208
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 3
По умолчанию Re: Fallout 3 - Обсуждение

Цитата:
Сообщение от Flibustier Посмотреть сообщение
А кто мешает стрелять из режима V.A.T.S.? Если и не выбьешь, то как минимум, отведешь в сторону.. Я, например, обожал этот режим, большую часть игры со снайперкой прошел, "Виктория"))
Никто, естественно, только смысл стрелять в упор? К тому же из снайперки. Вот оказался ГГ волей случая на расстоянии вытянутой руки от супостата, а у того ракетница в руках. Логика подсказывает рубануть его чем-нить поув, есистее по рукам, и в инвентаре лежит отличная кувалда. Но ГГ уже знает по своему горькому опыту, что получит в ответ выстрел, а посему лезет за огнестрелом... в
этот момент ощущпается нелогичность происходящего .
Может любителей "пиф-пафа" это и не напрягает, но я как назло больше люблю стелс...

Добавлено через 9 минут
Цитата:
Сообщение от OsKoL Посмотреть сообщение
Если V.A.T.S. - это пошаговый бой, то я - Сара Лайонс >_<
Когда супостат терпеливо ждёт твоего выстрела, это именно пошаговость в каком-то смысле.
Цитата:
Сообщение от OsKoL Посмотреть сообщение
Вывод - неправильная прокачка, неверно подобранное оружие. Я с V.A.T.S. юзал чаще всего боевой дробовик - трех выстрелов хватало, чтобы положить трех среднестатистических яо-гаев.
... или слишком высокая сложность Тех же огненных муравьёв сложно довести до боевого транса 2-3 выстрелами. Впрочем я не совсем о том. Обычно в играх подобного рода мы прыгаем, целимся, стреляем... выживаем и побеждаем благодаря меткости и реакции. Тут же имеем дикую для игры от 1-го (3-го) лица картину - видим супостата, жмём на паузу, вдумчиво выбираем, куда стрелять, жмём снова и любуемся мультиком. При необходимости бегаем, ждём и повторяем...
Barmalejkin вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.10.2011, 22:55   #118
OsKoL
Лейтенант
 
Аватар для OsKoL
 
Регистрация: 01.12.2010
Адрес: Далёкая-далёкая галактика...)
Сообщений: 2,321
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 184

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Fallout 3 - Обсуждение

Цитата:
Сообщение от Barmalejkin Посмотреть сообщение
Никто, естественно, только смысл стрелять в упор? К тому же из снайперки.
Так ГГ снайпер или рукопашник?
Цитата:
Сообщение от Barmalejkin Посмотреть сообщение
Когда супостат терпеливо ждёт твоего выстрела, это именно пошаговость в каком-то смысле.
Никто его не ждет, огрести по башке ГГ может даже в V.A.T.S.
Цитата:
Сообщение от Barmalejkin Посмотреть сообщение
... или слишком высокая сложность
Играл на "оч.сложном", никаких проблем не возникало. ЧЯДНТ?
Цитата:
Сообщение от Barmalejkin Посмотреть сообщение
Тех же огненных муравьёв сложно довести до боевого транса 2-3 выстрелами
Зачем кого-то доводить, если проще застрелить...
Цитата:
Сообщение от Barmalejkin Посмотреть сообщение
Тут же имеем дикую для игры от 1-го (3-го) лица картину - видим супостата, жмём на паузу, вдумчиво выбираем, куда стрелять, жмём снова и любуемся мультиком. При необходимости бегаем, ждём и повторяем...
Никто не заставляет ее использовать снайперка(Резервист или Виктори)+скрытность+броня Рейли=один выстрел/один труп(в случае с Когтями Смерти два-три, но они по определению нелегкие противники).
Цитата:
Сообщение от Barmalejkin Посмотреть сообщение
Обычно в играх подобного рода мы прыгаем, целимся, стреляем... выживаем и побеждаем благодаря меткости и реакции.
Это НЕ 3D-action, НЕ 3D-shooter - с их точки зрения боевая система косая. Но с т.з. RPG от первого лица - вполне нормальная.

А для любителей рукопашного стелса советую связку "китайский маскировочный костюм+электромеч+перк "Ниндзя""(и прочие на криты) - эффективность достигает ста процентов. После того как без единого выстрела зачистил от анклавовцев Рэйвен-Рок, отправил ее в почетную ссылку в ящик - слишком просто...
__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться].
---------------------------------------------------
Любая информация, изложенная мной в разделе игры К:ГПК, относится к неофициальному аддону 'Adventure Tales: Remaking' версии 1.3.2, если не указано иное.

OsKoL вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.10.2011, 23:30   #119
Barmalejkin
Боцман
 
Аватар для Barmalejkin
 
Регистрация: 30.08.2011
Сообщений: 208
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 3
По умолчанию Re: Fallout 3 - Обсуждение

Цитата:
Сообщение от OsKoL Посмотреть сообщение
Так ГГ снайпер или рукопашник?
Научник ))) А так всего понемногу.


Цитата:
Сообщение от OsKoL Посмотреть сообщение
Играл на "оч.сложном", никаких проблем не возникало. ЧЯДНТ?
Хм... какой там максимальный? Я играл на нём.


Цитата:
Сообщение от OsKoL Посмотреть сообщение
Зачем кого-то доводить, если проще застрелить...
Ну, я играл чуть больше года назад. Огненный мураш запомнился удивительно крепкой зверюгой, способной очень быстро добежать до ГГ и одним плевком превратить того в факел, при этом он, зараза, спокойно переносил попадания из снайперки в корпус и голову, а в перспективе обещал ещё и давить числом. Такому проще отстрелить относительно хрупкие усы, чтобы начал на соплеменников кидаться.


Цитата:
Сообщение от OsKoL Посмотреть сообщение
Никто не заставляет ее использовать снайперка(Резервист или Виктори)+скрытность+броня Рейли=один выстрел/один труп(в случае с Когтями Смерти два-три, но они по определению нелегкие противники).
Разве в оригинальном Ф3 есть когти смерти? Я их только в НВ встречал.


Цитата:
Сообщение от OsKoL Посмотреть сообщение
Это НЕ 3D-action, НЕ 3D-shooter - с их точки зрения боевая система косая. Но с т.з. RPG от первого лица - вполне нормальная.
Игры, в которых передвижениями ГГ, различными действиями и боем управляют с клавиатуры, и победа зависит не только от прокачки, но и от правильной работы мышью, зовут action-RPG, насколько я знаю. Так вот, звание РПГ не избавляет Ф3 от звания шуттера, ибо все видовые признаки шуттера присутствуют.)


Цитата:
Сообщение от OsKoL Посмотреть сообщение
А для любителей рукопашного стелса советую связку "китайский маскировочный костюм+электромеч+перк "Ниндзя""(и прочие на криты) - эффективность достигает ста процентов. После того как без единого выстрела зачистил от анклавовцев Рэйвен-Рок, отправил ее в почетную ссылку в ящик - слишком просто...
То-то и оно. Победа в рукопашном бою в Ф2 была результатом грамотной работы, выбора точки приложения силы на вражеском организме и отчасти везения. В Ф3 в ближнем бою можно победить только прокачав силу удара и подобрав демократизатор посолиднее. В НВ (знаю - не та тема, но всё равно скажу) урон от удара шипованного кастета был сравним с очередью в упор. Такой рукопашный бой нам не нужен!
Barmalejkin вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Ответ



Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 08:59. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2024
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования