|
Корсары: Каждому Своё! Новая игра от BlackMark Studio |
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
28.12.2012, 08:46 | |
Капитан 2-го ранга
Человек года - 2010
Guardian Of Asgard Гаваньский редактор |
К:КС-Школа фехтования
В этой теме опытные мастера фехтования научат новичков правильно и успешно вести сухопутный бой. Основы:
Приёмы фехтования (видео): Спойлер:
>> [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] холодного и огнестрельного оружия в игре К:КС >> [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] по фехтованию >> [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] для вопросов и обсуждения оружия в ККС >> [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] обмена сейвами для помощи игрокам Последний раз редактировалось idealist; 19.02.2017 в 21:03. Причина: новый баннер |
25 пользователя(ей) сказали cпасибо: |
27.02.2016, 23:53 | #500 |
Старожил
Мичман
|
Re: К:КС-Школа фехтования
Может быть Вы имели в виду анимацию удара не "с возможной ответкой", а просто с ответкой. Иногда противники применяют быстрый ответный колющий удар. Данный удар мне лично парировать не удавалось. Хотя надо попробовать, как-то не заморачивался на этот счет.
|
28.02.2016, 00:41 | #501 | |
Старожил
Капитан 3-го ранга
|
Re: К:КС-Школа фехтования
Цитата:
З.Ы.Жаль с видео не дружу.Проще было-бы снять. Добавлено через 2 минуты Ну,вроде поделился.
__________________
Спойлер: Последний раз редактировалось idealist; 28.02.2016 в 00:58. |
|
3 пользователя(ей) сказали cпасибо: |
Реклама | |
28.02.2016, 06:40 | #502 | |
Старшина
|
Re: К:КС-Школа фехтования
Цитата:
Не знаю особенность ли движка, даже в замедлении 0,5 не всегда 100 % можно парировать/"финтовать" врага после блока, он просто действует на "сверхскорости", обычно, с такими противниками применяю отскок, когда он застывает в блоке или забегаю за спину,в зависимости от ситуации |
|
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
28.02.2016, 09:53 | #503 | |
Старожил
Капитан 3-го ранга
|
Re: К:КС-Школа фехтования
Цитата:
Просто использует удар с быстрой анимацией.В основном именно секущие.Ну и скорость реагирования у железа всё-же повыше,чем у человека.
__________________
Спойлер: |
|
3 пользователя(ей) сказали cпасибо: |
28.02.2016, 13:55 | #504 |
Старшина
|
Re: К:КС-Школа фехтования
все-таки, коллега, получается 6 вариантов (3 на выпад и 3 на рубящий удар):
3 варианта анимации РУ (ЛКМ): 1. с приседанием по-диагонали слева-сверху вниз вправо, 2. по-диагонали слева-сверху вниз вправо, 3. по-диагонали справа от плеча (все 3 вида анимации достаточно быстрые) 3 варианта анимации Выпада(ПКМ):4. прямой выпад, достаточно быстрый 5. по-горизонтали с шагом слева-направо, 6. с шагом по-диагонали справа от плеча влево вниз (2 последних вида анимации медленные) по Вашей классификации получается секущие - это варианты 1 и 2 (или все-таки и 3?) Итого получается 4 быстрых анимации - 1,2,(секущие)3(возможно секущий),4(выпад, который не опасен для финта, но опасен после внезапного выхода из блока) |
Пользователь сказал cпасибо: | М-р К (29.02.2016) |
28.02.2016, 14:22 | #505 |
Старожил
Капитан 3-го ранга
|
Re: К:КС-Школа фехтования
Похоже мы говорим об одном и том-же,но разными терминами и с разным описанием.Потому и писал - легче было-бы показать.Кстати,не надо эти ЛКМ,ПКМ.У меня клавиши переназначены и как там в дефолте я уже и не помню.Так что достаточно выпад ,финт,рубящий.Так вот - обратите внимание:при использовании выпада время от времени,для ГГ,используется анимация 1 и 2 рубящего.Аналогично и у НПС.Вот в ответ на эту анимацию я финт стараюсь не применять.Просто парирую.Кстати с замедлением это не слишком сложно.
__________________
Спойлер: |
2 пользователя(ей) сказали cпасибо: | evgenius111 (28.02.2016), М-р К (29.02.2016) |
28.02.2016, 14:41 | #506 | |
Старшина
|
Re: К:КС-Школа фехтования
Цитата:
анимация похожа, только без шага, соответственно быстрее, следовательно однозначно НПС "делает рубящий удар" , а не вариацию выпада, т.к. без шага (рассуждаю исходя из анимации ГГ) Подведя итог, можно сказать, что вариации РУ(без шага/подшага) надежнее парировать, а вариации выпада (с подшагом) можно спокойно и финтить и парировать |
|
28.02.2016, 16:47 | #507 |
Старожил
Капитан 3-го ранга
|
Re: К:КС-Школа фехтования
М.б. и так,но судя по использованию энергии,то это всё-же выпад.И ГГ наносит такой-же удар когда жмем "выпад".
Да.Ну наконец-то объяснились.
__________________
Спойлер: |
28.02.2016, 20:33 | #508 | |
Старшина
|
Re: К:КС-Школа фехтования
Цитата:
Спойлер: для экономии трафика видео сделал не высокого качества, но все видно |
|
3 пользователя(ей) сказали cпасибо: |
28.02.2016, 20:40 | #509 |
Помним...
Ветеран гвардии Старпом Пиратский зубоскал |
Re: К:КС-Школа фехтования
Не проще было бы посмотреть видео приёмов фехтования в топике темы?
__________________
|
Пользователь сказал cпасибо: | дон Мигель (28.02.2016) |
28.02.2016, 22:27 | #510 |
Старожил
Капитан 3-го ранга
|
Re: К:КС-Школа фехтования
Там не все.Этих-то ударов,которые мы обсуждали на видео нет.
__________________
Спойлер: |
29.02.2016, 06:59 | #511 | |
Старожил
Младший лейтенант
|
Re: К:КС-Школа фехтования
Цитата:
Естественно, когда пробивающий или отмашка противником пари - то тоже свой финт прерывать и брать на новый финт.
__________________
Potintissimus est qui se habet in potestate. |
|
29.02.2016, 08:37 | #512 |
Старожил
Младший лейтенант
|
Re: К:КС-Школа фехтования
Ни разу не видел на ОК чтобы финт контузил противника, более того даже удачный финт иногда нарывается на защиту (слышен звон сабель) и ощутимо теряется энергия. Я не очень люблю финт еще потому, что энергия не растет.
|
29.02.2016, 08:46 | #513 |
Старожил
Младший лейтенант
|
Re: К:КС-Школа фехтования
У меня на ОК "братки" ведут себя пристойно, глотают мои финты и очень редко бьют в ответ.
__________________
Potintissimus est qui se habet in potestate. |
29.02.2016, 09:06 | #514 |
Старожил
Капитан 3-го ранга
|
Re: К:КС-Школа фехтования
Мал твой ГГ ещё.Подрастёт рангом,будут вести себя более непристойно. Только успевай парировать да уворачиваться.
__________________
Спойлер: |
29.02.2016, 09:25 | #515 | |
Старожил
Младший лейтенант
|
Re: К:КС-Школа фехтования
Цитата:
Позицию надо выбирать в комнате Твоего "братка" (с твоего сейва) побил всухую, но из неудобного для меня положения.
__________________
Potintissimus est qui se habet in potestate. |
|
29.02.2016, 16:43 | #516 | |
Старожил
Младший лейтенант
|
Re: К:КС-Пиратская Сага
Не все движения прерываются. К примеру если нарвался на финт/парирование, то анимацию не прервать - больше шансов наловить ударов в групповом бою.
Анимация выстрела из пистоля тоже не рвется. Цитата:
В то время как парирование, блок и круговой удар работают одновременно против всех. |
|
05.03.2016, 16:16 | #517 |
Старшина
|
Re: К:КС-Школа фехтования
"И снова о зайцах..." ГГ в узких местах(например на лестнице, в таверне за вертелом с огнем в углу,...) вместо анимации выпада(или его вариации) производит точную анимацию РУ (во всех его вариантах, только без "наступательного движения"), что говорит о том, что и его противник будет делать тоже самое, что увеличивает шанс в случае полного (успешного) финта, избежать контузии (оглушения) соперником, следовательно в подобных ситуациях, финтом на "секущие" (читаем выше) удары, а они все будут секущими, лучше не отвечать....Если желаете утвердиться в выше изложенном, то этот момент легко проверить на 2 задании за ТО при бое с пехотинцами Флитвуда, когда надо выкрасть журнал...
P.s. попробуйте фехтовать именно на лестнице на ступеньках, а не на верху |
06.03.2016, 12:45 | #518 |
Старожил
|
Re: К:КС-Школа фехтования
С лестницы активно выталкивают. А стоя на лестнице в определённом месте, можно ещё и получить удар снизу. Предпочитаю в описанном случае стоять рядом с лестницей наверху. Или тоже рядом с лестницей, но снизу.
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом! |
06.03.2016, 16:21 | #519 | |
Старшина
|
Re: К:КС-Школа фехтования
для этого надо периодически в опр. момент "прессинговать" W (по умолчанию))
Цитата:
анологично Добавлено через 2 часа 57 минут при финте ТО удар финтом отнимает энергию у противника, к нулю ее, конечно, не сведете, но и полный бар не заполнится (зависит от скорости восстановление энергии у НПС), если почитать посты выше, то можно выработать для себя удобную систему боя с финтами и с другими ударами |
|
Пользователь сказал Чушь! - за это бесполезное сообщение: | Erasor (06.03.2016) |
Пользователь сказал cпасибо: | idealist (06.03.2016) |
Реклама | |
Метки |
ккс, корсары каждому свое, прохождение игры ккс |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|