за первый клинок - 300 дублонов и получаем возможность покупать канаты (50 бухт по 10 дублонов) каждого 20 числа месяца
за второй клинок - 300 дублонов и оберег "Скарабей"
за третий клинок - 400 дублонов и покупка "Плетеного доспеха" за 700 дублонов
Редкий квестовый лут и другие подарки:
Рапиры и Шпаги
Спойлер:
Смоллсворд
- награда от Питера Стайвесанта "Гамбит - Против всех" - лут с Чада Капера "Охота на Акулу" - подарок от дона Доминго по квесту "Гранд Альбалате". DLC "Последний урок"
Паппенхаймер
- лут с кэпа Марлина "Искушение Барбазона" - лут с Анри Тибо "Суп из черепахи" - лут с Алонсо Мальдонадо "Коварный остров Ксочитем" - лут с Валета по квесту "Искушение Барбазона"
Бретта
- лут с Красной Мэри квест "Охота на Акулу" - клады 2-го уровня
Саксенфедер
- лут с Джона Мердока "Гамбит за Голландию" - приз за первое место в "Парусной регате" на низких рангах
Моргана
- лут или подарок Джессики по квесту "Тени прошлого"
Асоледа
- приз за первое место в квесте "Парусная регата" при ранге ГГ 25+
Гнев Пророка
- лут с капитана корвета "Арбутус" по квесту "Пиратская Сага"
Дага "Коготь вождя"
- подарок Фадея Московита по квесту "Бремя гасконца" стартовая линейка +5РШ, усиленные пробивающие, финт и урон нечисти
Сабли и Тесаки
Спойлер:
Мадонна
- лут с засады в крипте по квесту "Древний город майя" - лут с кэпа Военного корабля (линейный 4-го ранга) второе задание квест "Работорговец" - приз по некоторым генераторным квестам - лут с Диего де Монтойи квест " В поисках Стража Истины"
Морская сабля
- лут с Робера Мартэна по квесту "Суп из черепахи" - лут с кэпов кораблей по квесту "Защита Сен-Пьера" - лут с сюжетных НПС - клады - в продаже у смотрителей маяков и кладбищенских сторожей - лут с Левассера по квесту "Суп из черепахи"
Офицерский клеванг
- лут с Лукаса Роденбурга "Гамбит - за Англию" - лут с Грегуара Валинье "Финальный урок"
Сторта
- подарок от Абрахама Нормана по квесту "Древний город майя", если рассказать ему что Дичозо убил Блейза Шарпа
Скимитар
- рендомно может сгенерироваться при абордаже кораблей 1-3 класса. Искать в главном капитанском сундуке! В игре клинок - один. Если скимитар сгенерировался, но сундук не был открыт, то скимитар может сгенерироваться в другой раз. Но если открыть сундук с клинком и не забрать его, то больше его не отловить никогда.
Катана
- DLC "Калеуче"
Шамшир
- Лут с Жака Добряка Барбазона по DLC "Долго и счастливо"
Палаши и Топоры
Спойлер:
Секира
– лут с Якоба ван Берга "Гамбит - Против всех" - лут с бандита в таверне по квесту "Девица в джунглях" - лут с бандита в домике на Крабовом острове
Клейбэг
– лут с Джекмана "Искушение Барбазона" - лут с коменданта "Опасный груз" - лут с Вильяма Патерсона "В поисках Стража Истины" - клады - лут с кэпа пинаса по четвертому заданию квеста "Работорговец"
Нарвал
– заказать для Мэри у Юргена Шмидта на Острове Справедливости
Танат
– вручает отец Винсенто, если явиться к нему с письмом, после выполнения квеста "Коварный остров Ксочитэм"
Кханда
– в сундуке Левассера по квесту "Суп из черепахи"
Стервятник
- DLC "Под чёрным флагом". Лут по квесту "Сокровища свободного ярла"
Мальтийский меч
- DLC "Герой Нации". Подарок шевалье Филиппа де Пуанси
Огнестрельное оружие
Спойлер:
Бок-пистолет
- лут с Джона Мердока "Гамбит за Голландию" - лут с Джимми Хиггинса квест "Пиратская сага" в варианте с дракой - лут с Грегуара Валинье "Финальный урок" - в сундуке на каравелле "Флерон" на Острове справедливости - в сундуке на варшипе "Сан Августин" на Острове Справедливости
Четырехствольник
- лут с Чада Капера "Охота на Акулу" - лут с Анри Тибо "Суп из черепахи"
Бландербуз
- подарок от полковника Фокса за спасение своей дочери по квесту "Суп из черепахи"
Револьвер Кольта
- подарок от Змеиного Глаза в обмен на бубен по квесту "Пиратская сага"
Двузарядный пистолет
DLC "Калеуче"
Фитильный мушкет
- в каюте барка с порохом по квесту "Карибские нравы" - пинас "Санта-Люсия" на Острове Справедливости - клады
Аркебуза
- в сундуке на "Тартарусе" на Острове Справедливости - в сундуке ост-индца Гамбита за Англию - клады - лут с корабельных мушкетеров - награда начальника тюрьмы по DLC "Калеуче" - награда от полковника Фокса. Квест "В мышеловке" (вариант за Англию). DLC "Последний урок"
Флотский карабин
- за архив Джона Мердока получаем от Лукаса Роденбурга "Гамбит - за Голландию" - от Джона Мердока "Гамбит - Против всех" - клады второго уровня
Склопетта
- подарок от Натаниэля Хоука "Завещание Шарпа" - приз за первое место в "Парусной регате" при ранге ГГ 11-25
Охотничий штуцер
- лут с Арчибальда Колхауна по квесту "В поисках Стража Истины"
Винтовальный штуцер
- в сундуке на пинасе "Фурия" на Острове Справедливости по квесту "Охота на Акулу" при прохождении за Мэри и за ривадос
Башенный мушкетон
- подарок от Дональда Гринспи "Охота на Акулу" при прохождении за нарвалов и за Мэри
Пистолет гауда
- лут с Жака Добряка Барбазона по DLC "Долго и счастливо"
Кирасы
Спойлер:
Миланский панцирь
- На Острове Справедливости обмениваем у Санчо "крысобога" на "миланскую кирасу" - по квесту "Защита Сен-Пьера" на сложности Бесстрашный капер и Отчаянный корсар - приз за первое место в "Парусной регате" при ранге ГГ 25+
Плетеный доспех
- купить у Фадея Московита за 700 дублонов при возвращении третьего украденного клинка
Костюм Лампорта
DLC Калеуче В бандитском схроне в пещере в джунглях Белиза
С патрульного солдата можно "снять" мушкет или только при абордаже?
С любого мушкетера можно "снять" мушкет. Но вероятность очень низкая. Огнестрел ограничен только редкостью модели, никакие ранговые и прочие ограничения к нему не применяются (пистолеты ломаются, а мушкеты в огромном количестве всё равно не нужны). Гарантированно мушкет можно получить по "Карибским нравам". С некоторой долей вероятности - в кладах 2-го уровня и некоторым генераторным квестам.
Как изготовить патроны для Револьвера Кольта?
Читаем в первом посте [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] темы!
Какой тип оружия качается при рукопашном бое мушкетом?
Дуло - РШ, Приклад - ПТ.
Экипировал ГГ мушкетом, но блок этим оружием не работает.
Если на поясе у ГГ висит топор, секира, томагавк, то такое оружие (ПТ) двуручного блока, может мешать блоку длинноствольного огнестрела. Смените ХО на любое другое.
.
Последний раз редактировалось De$perado; 05.09.2020 в 15:41.
Причина: Исправления и уточнения
Катана лучше сторты в рубящих ударах? А в пробивающих?
Если катана сгенерилась с балансом > 1.0 и весом > 3.0, то она будет лучше сторты во всех ударах.
Фиксированный минимальный вес сторты оказывает отрицательное влияние на урон.
Спасибо за ответы. Еще вот узнал: морской саблей весом 2,5 при навыке 100 и энергии 100 можно сделать 13 ударов подряд, а морской саблей при весе 3,5 уже 10 ударов. Обычных рубящих. Вот я только не узнал на сколько этот килограмм прибавляет в уроне. Для пробивающих я понимаю что большой вес эт очень хорошо, а вот с рубящими?
СЛивать по 2 часа - это в принципе ненормально)))
За это же время можно любого квестового босса обыкновенным катласом до смерти защекотать
Насчет сабли - атака, конечно, подкачала, а вот баланс для С/Т значения не имеет, т.к. на круговой удар влияния не оказывает.
У меня в текущем профиле катана с балансом 0.5, урон круговыми выдает по 100-250.
По крайней мере это не стоило вам 1000 дублонов. Атака обидна, а баланс подчёркивает специализацию морской сабли на "уколах из неожиданной позиции". В своей подгруппе она более всех предрасположена длиной и кривизной к выпадам. Для любителей рубки идеальна сторта с балансом 2.0. Сойдёт и мадонна, но она больше для пробивающих. Катана и вовсе универсал, но с балансом под 0 более всех в подгруппе подойдёт для финтов.
__________________ "Вы выбрали достойную смерть. Я рад этому" - Черный Корсар
Лучшая игра пиратской тематики: "Корсары: Каждому своё!"
В своей подгруппе она более всех предрасположена длиной и кривизной к выпадам.
Надо сказать, наравне со стортой. Только даже этой "предрасположенности" вкупе с нулевым балансом не хватит, чтобы выпады этой морской саблей наносили хотя бы столько же урона, сколько рубящие ей же. У неё просто разница между ними будет не такой значительной, как у большей части представителей СТ.
Я понимаю, что это дело в том числе и вкуса, но по моей личной шкале оценки выпады должны иметь заметно больший урон, чтобы превосходить по полезности рубящие удары. Энергии на рубящие тратится ненамного больше, но зато экономится масса времени, а следовательно и полученный урон уменьшается, и позиция улучшается.
Сторта при своей длине ещё и более кривая. Если стоит задача подчеркнуть её сильные стороны, то нужен максимальный баланс. С другой стороны МС - это, грубо говоря, элитарный катлас, а тот в своей подгруппе самый рубящий.
Цитата:
Сообщение от Stor
Я понимаю, что это дело в том числе и вкуса, но по моей личной шкале оценки выпады должны иметь заметно больший урон, чтобы превосходить по полезности рубящие удары.
В таком случае нужно сразу браться за РШ типа стоккаты, смолсворда и асоледы. Таковые с балансом под ноль будут наиболее идеальны в уколах. Однако, когда ГГ на высоких рангах уже развил СТ или ПТ, а остальные типы ХО остались на уровне начала игры, ходить приходится с тех карт, которые розданы. Прокачка умения вкупе с атакой куда важнее всего остального. И если для боя с кирасиром требуется рубящее оружие, то враг в лёгкой броне уязвим к колющему оружию. Поэтому и не стоит сбрасывать со счетов колющие сабли и палаши. Как и рубящие шпаги в обратном случае. Тот же, кто не хочет лишний раз менять клинки под разные расклады, ищет что-то универсальное (да ещё и не всегда отображаемая модель соответствует надетой в коде броне)
__________________ "Вы выбрали достойную смерть. Я рад этому" - Черный Корсар
Лучшая игра пиратской тематики: "Корсары: Каждому своё!"
Знаю, что стервятник и мальта заморожены во всём, а их статы прописаны обособленно. То же, что было до ПЧФ, было в сводной "таблице", и там где-то ещё выставлены генерабельные диапазоны атаки с условием для квестового клинка - максимальная для подгруппы атака.
__________________ "Вы выбрали достойную смерть. Я рад этому" - Черный Корсар
Лучшая игра пиратской тематики: "Корсары: Каждому своё!"
В таком случае нужно сразу браться за РШ типа стоккаты, смолсворда и асоледы. Таковые с балансом под ноль будут наиболее идеальны в уколах. Однако, когда ГГ на высоких рангах уже развил СТ или ПТ, а остальные типы ХО остались на уровне начала игры, ходить приходится с тех карт, которые розданы.
Так у нас же нет цели обязательно выпадом фехтовать, зачем же под это что-то подгонять? Я лишь обозначил своё личное требование к оружию, чтобы я вообще начал пользоваться этим типом удара. Саблями я просто не буду делать выпады, потому что ни одно оружие из пула СТ, кроме тлакомакана с нулевым балансом, не обеспечивает приемлемого урона выпадом.
Цитата:
Сообщение от Эмилио ди Роканера
Прокачка умения вкупе с атакой куда важнее всего остального.
Не соглашусь. Если мы берём ту же морскую саблю, то атака влияет на урон в пределах 18% (т.е., если мы берём урон при минимальной атаке за 100%, то урон при максимальной атаке будет 118%). Навык - да, определяет очень много, но атака внутри группы оказывает практически наименьшее влияние из всех параметров. По убыванию уровня влияния можно выстроить факторы таким образом:
1 - навык (урон при крайних значениях различается почти в десять раз, а ещё и превосходство над навыком противника даст бонус)
2 - "профильность" удара для ПТ без учёта финта (разница в пределах 100%)
3, 4 - уровень сложности, а также "профильность" удара для РШ и СТ без учёта финта (для каждого параметра разница в пределах 67%)
5 - баланс для выпада и финта (разница в пределах 56%)
6, 7, 8 - вес для СТ и ПТ, баланс для рубящего и пробивающего ударов, а также атака для плохой категории клинков (для каждого параметра разница в пределах 35%)
9 - атака для обычной категории клинков (разница в пределах 27%)
10 - вес для РШ (разница в пределах 22%)
11 - атака для хорошей категории клинков (разница в пределах 21%)
12 - атака для превосходной категории клинков (разница в пределах 18%)
Сочетание длины и кривизны вынесу отдельно, поскольку слишком неравномерное распределение. Для приемлемой оценки пришлось бы разбивать клинки на группы и по качеству, и по типу оружия, и по типу удара. Но по совокупности факторов я бы поставил эти характеристики оружия на второе место. Есть ещё амулеты и перки, но с ними и так всё понятно.
Цитата:
Сообщение от Эмилио ди Роканера
И если для боя с кирасиром требуется рубящее оружие, то враг в лёгкой броне уязвим к колющему оружию.
Так нет ведь никакого бонуса и штрафа в зависимости от типа брони и оружия. У гимнаста и атлета есть бонусы, снижающие урон в зависимости от типа брони, но на этом функциональная разница этого параметра исчерпывается.
Последний раз редактировалось Stor; 22.10.2020 в 16:32.
До недавнего времени считал, что вес тоже фиксированный - 2.4, во всех моих профилях был именно такой.
Но по словам камрада mcleod-s, фиксирован только баланс, а для остальных стат прописан скрипт генерации лучших параметров клинка. Получается, что минимальный вес игра считает лучшим параметром (но это скорее всего с мод-пака КГПК осталось, где вес еще не влиял на урон).
Кстати, для Нарвала действует такой же скрипт, поэтому данный клинок, как правило, тоже генерится с весом, близким к минимальному.
По убыванию уровня влияния можно выстроить факторы таким образом:
А как вы эти проценты высчитывали? Я повторяю, например, то, что в своё время писал Тимофей. С учётом того, что видел сам, не могу публично обсуждать - где именно. В определении финального урона участвует много факторов, существуют иерархии и ветки формул, часть из которых вообще к клинкам не относится и только замыливает картинку.
Но если говорить грубо, то параметр атака - это 100%. И показатель атаки в зависимости от типа удара и типа ХО делится или умножается на ряд коэффициентов, в чьём формировании участвуют показатели длины и кривизны, веса, баланса. Таким образом, атака 20 и атака 100 - это очень разные 100%. А уже получившийся после этих перемножений показатель применяется в формулах, где важны скиллы холодного оружия и везения, причём очень забористые формулы относительно формул урона "в сферическом вакууме.
Цитата:
Сообщение от Stor
Так у нас же нет цели обязательно выпадом фехтовать, зачем же под это что-то подгонять?
Кто-то может поставить и такую цель. У меня, например, помимо стандартных ещё и две боковые кнопки на мыши. Одна у меня за shift, другая за выстрел. Не у всех игровые мыши, не всех устраивает стандартная схема управления. Им приходится выбирать удары, которые у них будут в одном клике, и те, которыми они редко пользуются, которые вешаются на клавиатуру или комбинацию.
Цитата:
Сообщение от Stor
Саблями я просто не буду делать выпады, потому что ни одно оружие из пула СТ, кроме тлакомакана с нулевым балансом, не обеспечивает приемлемого урона выпадом.
Если выпадом окажется укол, он молниеносно прервёт анимацию противника, но тут лотерея, и остальные выпады даже медленней, чем простые рубящие. Но поймите. Сабельными уколами при прокачанном скилле вы наколете больше, чем рапирами с неразвитыми РШ. А у той же морской сабли больше атака, чем у тлакомакана, который ещё нужно раздобыть с идеальными параметрами. Проще найти гроссмессер с нулевым балансом, да и конкуренцию он "затупившимся" морским саблям составит более успешно.
__________________ "Вы выбрали достойную смерть. Я рад этому" - Черный Корсар
Лучшая игра пиратской тематики: "Корсары: Каждому своё!"
Не пойму, зачем нужно оружие с нулевым балансом?Многие пишут для прокачки финтами.
Но ведь даже для прокачки финтами лучше использовать оружие ближе к 2,чтоб урон был поменьше и можно было побольше нагрести доп. урона от финтов.
Рапиры с нулевым балансом помогают сэкономить реальное время в сухопутных боях
Сабли тоже - благодаря отсутствию влияния баланса на круговой удар.
Ну рапиры я ещё как то могу понять,если бить колющими,а вот сабля для меня оружие основное,универсальное,особенно после того как взял перк "тяжёлая рука" и/или амулет "секира",поэтому сабли с балансом меньше 1 даже не рассматриваю!
С помощью сабли с балансом 1-2, порубил/(пробил) всех в капусту на палубе,а потом в каюте собрал по полной дамаг с капитана,с помощью финтов!
Последний раз редактировалось redcoat; 22.10.2020 в 21:56.
сабля для меня оружие основное,универсальное,особенно после того как взял перк "тяжёлая рука" и/или амулет "секира",
Да, пробивать нулевыми саблями нет смысла...
Но за неимением иных вариантов, можно пользоваться круговым ударом до приобретения более подходящего оружия
Для улучшения работы форума и его взаимодействия с пользователями мы используем файлы cookie. Продолжая работу с форумом, Вы разрешаете использование cookie-файлов. Вы всегда можете отключить файлы cookie в настройках Вашего браузера.