|
Корсары: Город Потерянных Кораблей Адд-он к игре Корсары: Возвращение Легенды. Делимся новостями, обсуждаем... |
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
06.09.2015, 10:55 | #600 | ||
Старожил
Капитан 2-го ранга
|
Re: К:ГПК - PIRATES и способы прокачки вашего героя
Его не было смысла начинать
Цитата:
Цитата:
Квестовую часть чаще всего прохожу всю)))) Колонии не беру. Совсем. Ни одной))))
__________________
Ubi nihil vales, ibi nihil velis |
||
07.09.2015, 00:21 | #601 | |
Старшина
|
Re: К:ГПК - PIRATES и способы прокачки вашего героя
Ну тут я не согласен.
Давайте подведем логический вывод. Основное предназначение лидерства, по задумке разработчиков, на мой взгляд, это ограничение на количества офицеров. Поскольку через ПУ, их число практически не ограниченно, то лидество может только увеличить начальное значение параметра типо авторитет. Восприятие и удача, тоже ни на что не влияют, кроме как на скорость прокачки личных и карабельных навыков. Которые в процессе игры в любом случае будут выведены на максимум. После чего указанные Пиратес, ПОЛНОСТЬЮ теряют смысл. Они становятся реально бесполезными. Между тем, реакция добавляет энергию, которой как денег (в жизни), много не бывает. Сила добавляет ХП и грузоподьемность, чего тоже не бывает слишком много (для новичка во всяком случае). Выносливость добавляет ХП, грузоподьемность и что самое важное, определяет прибавку ХП, за каждый новый уровень. Обучаемость добавляет количество уровней, что в конечном итоге, прибавляет максимум ХП и МП, а так же увеличивает количество возможных перков. Теперь любой новичек может точно понять, что для него важнее. Немного быстрее вкачать до 100% авторитет, удачу и т.д. или иметь на всю игру, стабильную прибавку к МП, ХП, грузоподьемности и больше перков. Я уверен, что вы спокойно пройдете игру на невозможном уровне, имея все перки по 3. Вот только новичкам (на просвящение которых, я думаю в основном и расчитан данный форум), важен как правило, каждый лишний (для вас) десяток энергии или ХП. Авторитет конечно параметр довольно важный, но в игре есть множество артефактов, с помощью которых его можно легко поднять до 100%, даже с 40. Остальная выгода от вашего лидерства, немного большая скорость прокачки пары уровней. Но абсолютно такую же выгоду дают и сила, и реакция, и выносливость, и обучаемость + постоянные, на всю игру реальные бонусы, в виде дополнительных ХП, Энергии, грузоподьемности и перков.. Конечно выбор за каждым игроком как и в жизни. Вот только он из разряда: Цитата:
Которые травят себя за свои же деньги, вымывая себе мозги вместе с мочей, когда утром наступает похмелье. Идиоты рискующие родить больных детей, а если дети есть, то подающие им дурной пример наркомании. Молодец только тот кто не пьет, потому что его поведение рационально и логически обосновано. Последний раз редактировалось Veter995; 07.09.2015 в 00:35. |
|
2 пользователя(ей) сказали cпасибо: | Corsair Wade (19.07.2016), Эдвин Тилль (07.09.2015) |
Реклама | |
07.09.2015, 00:33 | #602 | |
Старожил
Капитан 2-го ранга
|
Re: К:ГПК - PIRATES и способы прокачки вашего героя
Я люблю выпить вечером рюмку-другую хорошего алкоголя. И если честно, куда больше идиотов я встречал среди трезвенников, чем среди выпивающих (я не про пьяниц, но, похоже, вам неведомы сии границы)
Цитата:
__________________
Ubi nihil vales, ibi nihil velis |
|
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
31.10.2015, 22:30 | #603 |
Пущен по доске
|
Re: К:ГПК - PIRATES и способы прокачки вашего героя
Всегда играю с таким PIRATES:PIRATES: 7-3-9-3-10-7-3
P - 7 I - 3 R - 9 A - 3 T - 10 E - 7 S - 3 Способ прокачки банален. Убиваю Испанцев на Кубе в Сантьяго (просто ночью прихожу и начинаю всех месить периодически меняя тип оружия). Потом граблю испанцев через джунгли, топлю их корабли в море, а потом и форты громлю. Все это совмещаю с торговлей и починкой корабля. |
01.11.2015, 19:39 | #604 | ||
Старожил
|
Re: К:ГПК - Обмениваемся Save'ами
Цитата:
Цитата:
Ранг ГГ не безграничен, его величина зависит от PIRATES и величины порога опыта. Предельный ранг можно рассчитать по определённой формуле. Точную формулу я не помню, но рассчитывается как-то так... Искать точную формулу на этом форуме у меня времени нет, к сожалению. Спойлер:
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом! |
||
02.11.2015, 18:05 | #605 | |
Пущен по доске
|
Re: К:ГПК - Обмениваемся Save'ами
Цитата:
|
|
03.11.2015, 22:38 | #606 |
Старожил
|
Re: К:ГПК - Обмениваемся Save'ами
†Captain Jack Sparrow†, все довольно просто. Ты можешь набирать ранг, пока хотя бы одно из 14 умений (личный, корабельные) не достигло 100. Итого 1400 - ресурс для роста ранга. - S, потому что ты же не из нуля их начинаешь до 100 прокачивать, в начале игры у тебя будет по 5-7 в каждом из 14, так что реально для повышения ранга у тебя не 1400 очков в личных и корабельных умениях, а чуть меньше.
Делить на P - на порог опыта, зависящий от обучаемости - на сколько повышений рангов тебе хватит этих "чуть меньше чем 1400" очков личных и корабельных умений. 53 - это с обучаемостью 10? |
04.11.2015, 15:37 | #608 |
Старожил
|
Re: К:ГПК - PIRATES и способы прокачки вашего героя
С одной стороны, оно конечно все правда про бесполезность лидерства 7 и про довольно слабое знание игры авторами многих "видеопрохождений" (посмотрел на ютубе разные варианты по КВЛ и ГПК, боже мой, это же ужас. А их комментарии - так вообще. И народ же это смотрит. Именно оттуда и растут ноги у мифов типа "квест Аскольда после 30 уровня очень сложно взять", "можно пройти две нацлинейки одним персонажем" и прочего бреда. "Ну, мне тут друг дал сейвы... Так, тут будет бой, увидимся после боя, на следующем сейве..." Прокликивание квестовых диалогов, а потом мы роемся в СЖ: "Мм, что за хрень, а что же тут надо было сделать...". Про комментарии типа "так, а сейчас плывём на Тортугу... к этому, короче, Людовику 14... или 15, я не помню" - я вообще молчу. Сбиваем противникам паруса картечью ("что-то не сбиваются"), перед абордажем подставляемся под пару бортовых картечных залпов почти в упор, команды на шлюпе тдо залпов-то было около половины ("что же врагов-то так много при абордаже, и какие сильные"!). Играешь посредственно - и играй себе на здоровье, незачем делать из этого видеоуроки и выкладывать для тех самых новичков.
Уф, отвлекся. Короче, есть прописные истины. Но прав dim10, нет в этой игре абсолютно идеального стиля. И в КВЛ-то не было, при том, что там ЛГ был идеальным кораблем по балансу скорость/маневренность/шкура/пушки/команда/трюм. А в ГПК и подавно нет. И тем более глупо считать "серьезной ошибкой" выставление лидерства 4, а не 3, а обучаемость 7, а не 10. Вундеркиндом с идентичными характеристиками скучно каждый раз играть за англичанина/француза/голландца/испанца, а то, что максимально достижимый уровень будет не 53, а 51 - не так уж и страшно. Даже несмотря на "абсолютную прибавку к хп и грузоподъемности", тем более, что и без них несложно обойтись. Быть супер-терминатором со всеми параметрами по 100 и 1000 здоровья - не самое интересное в этой игре. И в любом случае, еще один аргумент против "лидерство обязательно на 3, а выносливость обязательно на 10, прибавка составит столько-то единиц хп и столько-то фунтов веса": в любой игре скучно становится тогда, когда атмосферу вытесняет математика. |
8 пользователя(ей) сказали cпасибо: | Carassius (05.11.2015), Corsair Wade (19.07.2016), dim10 (04.11.2015), Nathaniel (04.11.2015), Petrovitch (15.02.2019), redcoat (06.12.2017), Sestra (09.02.2017), Робинзон (05.11.2015) |
04.11.2015, 16:47 | #609 |
Младший лейтенант
|
Re: К:ГПК - PIRATES и способы прокачки вашего героя
Тут я вижу спор идет сколько ставить на лидерство.
Ну так я всегда ставлю не выше тройки. Не смотря на низкую ставку нисколько не лишаю себя возможности найма нужного числа оффов - прут ко мне со всех городов, куда бы я не заходил. А выносливость - по возможности по максимуму. Я ставлю десятку.
__________________
Изображение. |
05.11.2015, 14:37 | #610 |
Старший матрос
|
Re: К:ГПК - PIRATES и способы прокачки вашего героя
Влияет ли восприятие на меткость пистолета и кучность стрельбы пушек или только на уровень и развитие навыков
|
05.11.2015, 18:30 | #612 | |
Младший лейтенант
|
Re: К:ГПК - PIRATES и способы прокачки вашего героя
Цитата:
PIRATES - очень даже интересная система расчётов. Все в ней по - делу, ничего лишнего и умозрительного. И привносит в игру огромное разнообразие, богатство.
__________________
Изображение. |
|
05.11.2015, 19:12 | #613 | |
Старожил
|
Re: К:ГПК - PIRATES и способы прокачки вашего героя
Цитата:
Одно дело - сравнивать, например, две шпаги по величине их урона, массы или баланса. И совсем другое дело - до вымораживания "сливать" ту же шпагу, если нужен строго вес 2.75478258367 - и ни граммом меньше, а выпадает 2.75. Или, как принято у некоторых на форумах и в группах ВК... "Ты дурак, обучаемость 3 - это дерьмо!!! Вот 4 - это кайф!"
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом! |
|
05.11.2015, 19:28 | #614 |
Младший лейтенант
|
Re: К:ГПК - PIRATES и способы прокачки вашего героя
Кому такое может придти в голову ?
__________________
Изображение. |
05.11.2015, 19:51 | #615 |
Старожил
|
Re: К:ГПК - PIRATES и способы прокачки вашего героя
Полагаю, каждому третьему-четвёртому любителю "тупослива"!
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом! |
22.01.2016, 00:27 | #616 |
Старший матрос
|
Re: К:ГПК - PIRATES и способы прокачки вашего героя
4-3-10-3-10-10-3
53 ранг, все умения по 100, то есть максимальная прокачка (скорость набора опыта максимальная, полная прокачка заняла 7 игровых лет с прохождением абсолютно всех сюжетных квестов). Из корабельных перков взяты все способности штурмана, плотника, врача и казначея, оставшихся боцмана и канонира закрывает один офицер Уоркман из ГПК. Взяты флаги всех наций и способность Гроза Морей (а то ужасно надоело удирать на глобалке в каждом плавании от тучи врагов, эту способность нужно качать в первую очередь после всех перков штурмана). 512 HP, 180 очков энергии. За счет максимальной выносливости и обучаемости получил максимально возможное количество HP при максимальной энергии. Растущая энергия взята на 3 ранге и дала 50 очков энергии, потом по квесту Аскольда увеличил реакцию и добавил еще 10 очков. Растущую жизнь взял на 1 ранг позже, чем можно было без прокачки корабельных умений, но 1 HP не так уж важен, и без него из ГГ получилась машина убийства. Кроме того, у троих абордажников в среднем по 450 HP и по 140 очков энергии, все четверо с танатами и в лучших кирасах, хотя наградных кирас в игре можно достать только две, остальные двое - с офицерскими кирасами. Ну это так, к слову. |
01.03.2016, 19:59 | #617 |
Мичман
|
Re: К:ГПК - PIRATES и способы прокачки вашего героя
Три десять, три десять, три десять... Не очень красиво.
У меня 6, 3, 10, 4, 3, 10, 6 - замечательный герой. Очко Аскольда, как я понял, получу нескоро, думаю вкинуть его в удачу, так как всего остального итак хватает. "Мы джентльмены, когда есть удача А без удачи джентльменов нет." При обучаемости 3 уже к 22-24 рангу можно взять все необходимые личные перки, плюс 6-7 морских (для Грозы морей). И хотя в начале стараюсь морской боевки избегать, частота событий стоит "редко" - все-равно всякие джентльмены не дают покоя. Растущая жизнь на 8-м ранге - пойдет. Где-то тут читал, что обучаемость влияет на ранг противников. При низкой обучаемости обычные противники - слабаки даже на высоких сложностях. Меньше сливов и меньше головной боли. Лидерство - все-таки 8 офицеров лучше, чем 6, некоторых красавцев будет жалко упекать в ПУ. Авторитет у меня че-то растет медленнее остальных личных умений даже при Л=4, заморился по губерам бегать. Силу можно и 5, но с 6 как-то комфортнее. Опять же ТО растет медленнее другого оружия, плюс немного жизни и грузоподъемности не помешает. Реакция и выносливость - понятно, что 10, хотя можно последнюю и до 9 снизить. Убиваем противников раньше, чем они испытают наше здоровье. Чего там еще? А, восприятие. Да, как-то обделили этот атрибут значимостью. Хороший канонир - не проблема. Но если ставить целью ГГ-одиночку, до 4 поднял бы за счет, например, выносливости. Все ИМХО, конечно. |
01.03.2016, 20:30 | #618 |
Старожил
Боцман
|
Re: К:ГПК - PIRATES и способы прокачки вашего героя
У врагов автолевелинг идёт, т.е. их уровень зависит от нашего, поэтому чем ниже наш уровень - тем ниже уровень у врагов, правда это касается только генерируемых, квестовые вроде всегда с заданными статами, так что у высокого уровня есть как плюсы так и минусы, тут уже кому как удобнее играть получится.
|
01.03.2016, 20:58 | #619 | |
Старожил
|
Re: К:ГПК - PIRATES и способы прокачки вашего героя
Цитата:
Не то чтобы. Просто все Пиратес влияют на скорость роста каких-либо умений + на некий параметр героя. Кроме восприятия: - сила: кол-во хп в начале игры + грузоподъемность - реакция: количество энергии - лидерство: лимит по офицерам - обучаемость: максимально возможный ранг ГГ (от 39 для Т=3 до 52 для Т=10) и количество перков, которые удастся взять к его достижению - выносливость: количество хп в течение всей игры + грузоподъемность - удача: награды по генераторным квестам (1.3.2 АТ) А восприятие не обладает аналогичным свойством в довесок к влиянию на скорость роста умений. Поэтому оно вместе с лидерством и удачей образует компанию параметров, которые если и не ставят на минимум, все равно не поднимают выше средних значений. З.Ы. А я стараюсь расклады разнообразить, так сказать, чтобы была ролевая составляющая. Хотя в конечном итоге все сходится к 3-4 самым успешным раскладам, как это и реализовано в итоге в К:КС - 4 фиксированных варианта ПИРАТЕС, из самых успешных.
__________________
What shall we do with the drunken sailor... |
|
2 пользователя(ей) сказали cпасибо: | redcoat (05.06.2018), Праправнук Питта (01.03.2016) |
Реклама | |
Метки |
pirates, бой, герой, город потерянных кораблей, гпк, корсары гпк, перки |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|