1. В игре принимает участие 5 команд по 3 игрока в каждой команде.
2. Игровое поле -> 26*26 клеток.
3. Цвета команд: синие, зелёные, фиолетовые, серые, желтые.
4. У каждой команды свой флот, состоящий из линкора (флагман), двух фрегатов, трёх корветов и четырех шхун:
линкор (флагман) – "четырехпалубный корабль" из четырех клеток по вертикали или горизонтали. За один раз линкор делает четыре выстрела (стреляет по четырем клеткам), до тех пор пока он не "ранен", при первом "ранении", количество выстрелов уменьшается на -1, при втором "ранении", на -2.
И, в дальнейшем команда стреляет по 2 клеткам за ход;
фрегат – "трехпалубный корабль" из трех клеток по вертикали или горизонтали.
корвет – "двухпалубные корабль" из двух клеток по вертикали, горизонтали, диагонали;
шхуна – "однопалубный корабль" из одной клетки.
5. Ведущий расставляет флота команды на игровом поле в произвольном порядке и рассылает командам расположение их кораблей.
При размещении кораблей одного флота (команды), корабли не касаются друг друга углами и сторонами.
Корабли противников не могут соприкасаться друг с другом.
6. Первое задание:"Визитная карточка команды"
Команды участники предоставляют на зрительское голосование эмблему команды (200*200 пикселей) и девиз.
Победитель этого состязания определяется открытым голосованием.
Команда, набравшая наибольшее количество голосов, в качестве приза получает бонус: в момент минной атаки, если целый (не раненый) корабль получает ранение, то он переносится на необстрелянные клетки без учета этого ранения после завершения всех минных атак. Если в минное поле попадает раненый корабль, то он остается на прежнем месте и выстрелы в него учитываются. Если целый (не раненый) корабль полностью попадает под минное поле, то выстрелы учитываются и он погибает.
7. Жеребьевка команд (очередность выстрелов) -> отвечаем на 2 вопроса ведущего.
Ответы отправляются ведущему по ЛС в течении 24 часов.
Команда, первая выславшая и верно ответившая на вопросы ведущего, получает право первого хода (выстрела).
8. Бой проходит в теме:
Команды делают сообщения по очереди согласно жеребьёвке (по кругу);
Каждая команда пишет "ходы" (выстрелы) строго своим цветом.
"Стрелять" имеет право любой игрок команды, оказавшийся в теме при наступлении своей очереди;
За один "ход" линкор делает четыре выстрела (стреляет по четырем клеткам), до тех пор пока он не "ранен", при первом "ранении", количество выстрелов уменьшается на -1, при втором "ранении", на -2. И, в дальнейшем команда стреляет по 2 клеткам за ход;
В своём сообщении команда делает выстрел и объявляет о "ранении" или "гибели" своего корабля. Сообщение о "ранении" или "гибели" корабля команда должна сделать сразу же, как только наступит её очередь делать ход. Сообщения "мимо" – не пишем.
Нельзя стрелять по клеткам, где расположены свои корабли.
Командам запрещено редактировать свои ходы!
9. По ходу игры каждой команде будет предоставлена возможность один раз воспользоваться помощью форта, сбросить мины, устроить брандер. Об этом будет объявлено дополнительно по ходу игры.
Помощь форта:
Дополнительно к своим выстрелам, команды получат возможность один раз отбомбиться максимум по семи клеткам в ряд - по вертикали, горизонтали или диагонали. Все корабли, оказавшиеся на этой линии противника, погибают или получают ранения.
Количество пушек форта/дополнительных выстрелов каждой команды будет определено с помощью дополнительных вопросов (7 вопросов). Один неправильный ответ лишает команду одной пушки/выстрела от максимально возможного (7 выстрелов).
Для этого на сутки объявляется перемирие и отвечаем на вопросы ведущего. Вопросы будут выложены в теме, свои ответы команды отправляют ведущему по ЛС. Ответы будут опубликованы в теме. Тогда же будет объявлено и количество дополнительных выстрелов для каждой команды.
Затем каждая команда делает свои выстрелы и плюсом к тому, бомбит противника пушками форта.
Пример бомбежки:
Спойлер:
Минная атака:
Количество сбрасываемых мин, так же будет зависеть от ваших ответов на вопросы ведущего (8 вопросов). Максимальный размер минного поля 4*4 клетки. Один неправильный ответ лишает команду двух мин от максимального (16 клеток). Все корабли, оказавшиеся на минном поле противника, погибают или получают ранения.
Для этого на сутки объявляем перемирие и отвечаем на вопросы ведущего. Вопросы будут выложены в теме, свои ответы команды отправляют ведущему по ЛС. Ответы будут выложены в теме. Тогда же будет объявлен и размер минного поля для каждой команды.
Затем каждая команда делает свои выстрелы и плюсом к тому сбрасывает мины.
Пример минного поля:
Спойлер:
Операция "Брандер":
Радиус поражения кораблей, зависит от ваших ответов на вопросы ведущего (3 вопроса).
Три правильных ответа = радиус поражения 5*5 клеток;
Два правильных ответа = радиус поражения 4*4;
Один правильный ответ = радиус поражения 3*3.
Все корабли, оказавшиеся в радиусе поражения, погибают или получают ранения.
Для этого на одни сутки объявляем перемирие и отвечаем на вопросы ведущего. Вопросы будут выложены в теме, свои ответы команды отправляют ведущему по ЛС. Ответы команд будут опубликованы в теме. Тогда же будет объявлен и радиус поражения для каждой команды.
Затем, каждая команда делает свой выстрел или выстрелы (если жив и не ранен линкор), плюсом к тому брандер.
Пример брандера:
Спойлер:
10. Побеждает команда, у которой останется хоть один корабль на плаву, а капитан на мостике.
Награды:
Спойлер:
1-е место – "Рыцарь Удачи I степени" и +10 баллов к репутации; 2-е место – "Рыцарь Удачи II степени" и +8 баллов к репутации; 3-е место - "Рыцарь Удачи III степени" и +6 баллов к репутации;
Если какой-либо игрок команды фактически не принимал участия в игре (не помогал с ответами на вопросы, не отписывался по выстрелам), то награда ему не присуждается.
Команда, подбившая больше всех вражеских кораблей, получает по +2 балла к репутации каждому игроку команды.
Команда, сделавшая больше всех первых результативных выстрелов получает по +2 балла к репутации каждому игроку команды.
Для улучшения работы форума и его взаимодействия с пользователями мы используем файлы cookie. Продолжая работу с форумом, Вы разрешаете использование cookie-файлов. Вы всегда можете отключить файлы cookie в настройках Вашего браузера.