|
Корсары: Город Потерянных Кораблей Адд-он к игре Корсары: Возвращение Легенды. Делимся новостями, обсуждаем... |
|
Результаты опроса: Вы готовы играть "в одну жизнь", т.е. начинать новую игру каждый раз после гибели ГГ? | |||
Да, только так и играю | 16 | 4.85% | |
Да, интересно попробовать | 76 | 23.03% | |
Нет, это не моё | 238 | 72.12% | |
Голосовавшие: 330. Вы ещё не голосовали в этом опросе | Отменить свой голос |
|
Опции темы | Опции просмотра |
19 пользователя(ей) сказали cпасибо: |
16.08.2013, 01:33 | #100 | |
Боцман
|
Re: К:ГПК - Ближе к реальности
Цитата:
Во вторых, потому что пиратство и контрабанда связаны напрямую, на судах же выше 4. класса этим можно заниматься, лишь стартуя за нацию пират. В-третьих, потому что это интересней. В-червёртых, четвёртый класс получаешь раньше и его дешевле пробермудить. В-пятых, только садишься на более высокий корабль, как все конвои становятся сразу тоже мощнее. В результате - тот же эффект, но додоже ои неповоротливее. Ну а Ваши "крупномасштабные" операции - это уже не пиратство, а военные действия и политика. Естественно для штурма портов следует и суда соответствующие подбирать.
__________________
„Hay que endurecerse sin perder jamas la ternura.“
|
|
16.08.2013, 21:31 | #101 | ||
Старожил
|
Re: К:ГПК - Ближе к реальности
Цитата:
Мы же в теме "Ближе к реальности". Тот же Эдвард Тич атаковал суда английский торговец и сбывал товар в их же колониях - официально, безо всякой контры. Это гемор, друг мой. Цитата:
Пиратство в перемешку с политикой называется "каперством", "корсарством", "приватирством". Самые успешные пираты не были пиратами в прямом смысле этого слова, а были именно каперами. Это так, к слову, мы же сам-знаешь-в-какой теме находимся. |
||
Реклама | |
16.08.2013, 22:22 | #102 |
Боцман
|
Re: К:ГПК - Ближе к реальности
[QUOTE=Pierre Lescuyer;561453]На фрегатах ходили Кристофер Мингс, Генри Морган, Эдвард Коллир, Мишель де Граммон, Лоран де Графф, Эдвард Тич, Уильям Кидд, Генри Эвери, Сэм Беллами, Бартоломью Робертс... Тоже многие, мы же в теме "Ближе к реальности".
Моя ты рыба... И на каких же фрегатах они ходили? На дюнкеркских? На тебе цитату из Википедии: "Классические фрегаты парусного века были созданы во Франции в середине XVIII столетия. " Все перечисленные тобой личности жили (пиратствовали) ранее. Морган ходил на Панаму в конце 17 века. Мингс вообще не пират, всю жизнь состоял мна службе Англии и был офицером... ой мамочка, да что говорить, прости, милый друг, но с такой дискуссией мы далеко не уедем.
__________________
„Hay que endurecerse sin perder jamas la ternura.“
|
3 пользователя(ей) сказали cпасибо: |
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
18.08.2013, 11:23 | #103 | ||
Старожил
|
Re: К:ГПК - Ближе к реальности
Цитата:
долго ж ты этот источник искал, респект! Цитата В.К. Губарева: Цитата:
|
||
Пользователь сказал cпасибо: | ZverRUS33 (23.01.2014) |
18.08.2013, 17:49 | #104 | |
Боцман
|
Re: К:ГПК - Ближе к реальности
Цитата:
" С ростом морских флотов и их радиуса действия, характеристики дюнкеркских фрегатов перестали удовлетворять адмиралтейства, и термин начал трактоваться расширительно, означая, фактически, любой лёгкий быстроходный корабль, способный к самостоятельным действиям." Грубо говоря, любой вооружённый байбот мог был назван фрегатом. Кстати, фрегат - это так же тип галеры. А вот в середине 18 века был построен тот, фрегат, который мы видим в игре. Кстати, корвет тоже был в то же время создан. А по поводу Кристофера Мингса - чего же ты его, кадрового офицера, дослужившегося до вице-адмирала в пираты записывал? Вообще, следует разобраться, наверное, что есть пират и что такое корсар. Во время Великой Отечественной, были ли разведчики, посланные за линию фронта и действующие в каждой локальной ситуации на свой страх и риск, выполняя задание командования, бандитами? Были ли партизаны бандитами? То же самое с корсарством. Они получали задания, отчитывались (в том числе финансово) перед командованием (на Ямайке - перед тем же Мингсом), вобщем-то были близкими к нашим партизанам. А различие "частный корабль - корабль их величеств" тоже не критерий пиратства. Во время боевых действий, равно как и в определённых военно-политических ситуациях даже рыбацкие шаланды вооружались (зачастую за свой счёт) и входили в состав регулярного флота. Кроме того, классические пираты в основе в Новом Свете были ничем иным, как попыткой основать независимое государство и были большей частью более прогрессивны и демократичны чем официальные государственности того века. Был ород государство Венеция или Рагуза пиратским? А вот позже Голивуд да господа беллетристы позже создали имидж "странствующих идальго моря". Ну и церковь способствовала этому, не в состоянии простить зародышам пиратских государственностей толерантность в вопросе вероисповедывания, рассовую и национальную терпимость, демократичность управления. Так появились картинки "злых бармалеев" на полотне истории. Собственно пираты делали абсолютно то же, что делали признаные государства, то есть по морально-этическим кодексам того времени не выпадали из официальных рамок. А вот в устройстве и управлении опережали и свою современность, и даже многие наши современные государственности.
__________________
„Hay que endurecerse sin perder jamas la ternura.“
|
|
Пользователь сказал cпасибо: | Long John Silver (18.08.2013) |
18.08.2013, 17:58 | #105 |
Старожил
Младший лейтенант
Помним...
Идущий в свете |
Re: К:ГПК - Ближе к реальности
да одно и то же но на разных языках. может ты сравниваешь пирата и капера?
__________________ |
18.08.2013, 19:07 | #106 | |
Боцман
|
Re: К:ГПК - Ближе к реальности
Цитата:
Возможно и так, русских определений я не нашёл, а на испанском и немецком, на которых я уже лет 20 основную часть времени говорю, флибустъер, капер и корсар имеют равное значение.
__________________
„Hay que endurecerse sin perder jamas la ternura.“
|
|
25.12.2013, 13:25 | #107 |
Боцман
|
Re: К:ГПК - Ближе к реальности
Было бы не просто интересно, а реально круто. Если бы в скрипты добавили вот такую фичу: после смерти ГГ - SAVE в игровом профиле автоматически удалялись бы, (по желанию можно было бы деинсталлировать скриптовый мод, если ДИКО не понравилось) а то что "самому" удалять SAVE после смерти, это что то не то.
__________________
Под моей опекой - вы выживете при глобальном потопе. Последний раз редактировалось Яхтсмен; 25.12.2013 в 13:35. |
25.12.2013, 14:43 | #108 |
Старожил
Капитан-лейтенант
BlackMark Studio
|
Re: К:ГПК - Ближе к реальности
А в чём круть?
Как по мне, очень похоже на кидалово...
__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] |
25.12.2013, 15:05 | #109 |
Боцман
|
Re: К:ГПК - Ближе к реальности
Да, покрутил сие предложение туда, сюда... правда странная мечта. Чего человек себе от такой фичи ожидает получить?
__________________
„Hay que endurecerse sin perder jamas la ternura.“
|
04.01.2014, 16:08 | #110 |
Боцман
|
Re: К:ГПК - Ближе к реальности
Да, и ещё игра без лечилок куда больше добавляет остроты.
__________________
Под моей опекой - вы выживете при глобальном потопе. |
04.01.2014, 18:40 | #111 |
Старожил
Лейтенант
|
Re: К:ГПК - Ближе к реальности
Похоже на Diablo 2 - там где была дикая система сохранения, как по мне это какое то странное излишество.
__________________
Только, когда умрут и исчезнут: понятия воли и подчинения, приказа и послушания, хозяина и подчиненного, будет достигнуто единение - общность, слияние - в единое целое. Взаимопроникновение, а когда такое наступит, смерть перестанет что-либо значить. |
02.12.2015, 16:44 | #112 |
Старожил
|
Re: К:ГПК - Ближе к реальности
Игра в одну жизнь (сохраняемся только чтобы сделать перерыв) реализована в так называемых рогаликах, rogue-like играх, самый яркий представитель - Dungeon Crawl Stone Soup. Это в чистом виде речь о тонком балансе между "легко убиваю" и "быстро умираю" - всегда нужно четко видеть, когда пора отступать.
Другое дело, что там куда больше элемент неожиданности: весь игровой мир (подземелье) генерируется с началом новой игры практически полностью рандомно. Хотя есть основные правила, например, на "этажах" 9-12 гарантированно должен сгенерироваться вход в определенное ответвление, глубиной в определенное количество этажей, но сам каждый "этаж" всегда разный, гарантированно там обычно появляются лишь определенные помещения с ценным лутом и охраной. Уникальное артефактное оружие, броня и драгоценности - каждый раз разные. Некоторые тематические ветви являются взаимоисключающими, и в игре генерятся, например, какие-то две из четырех. Также есть с десяток мелких уникальных уровней, которые генерятся абсолютно рандомно и независимо друг от друга. Как это можно реализовать в игре: - генерировать планировку городов случайным образом (с гарантированными локациями типа резиденции Моргана, инквизиции), подземелья можно также генерить случайно. - это довольно тяжело, поэтому проще рандомным образом перераспределять по разным островам модели городов, типов довольно много Спойлер: В общем, даже так можно неплохо рандомизировать. Порт-Рояль и Сантьяго можно зафиксировать для простоты. - всякие мелочи. Например, какие именно тотемы в каких местах - можно же их по-разному распределять. В котором из подводных лабиринтов Тено лежит тотем, форма лабиринтов, одинаковость пары лабиринтов. Два зеркально-симметричных варианта храма ВЖС внутри. - вообще сделать зеркально-симметричные варианты городов, особенно для парных типов (они не идентичны, слегка отличаются, но все равно очень похожи). - невыполнимо: несколько вариантов гпк. - генерить Остина рандомно в одном из поселений ловцов. То же и с Белым Мальчиком. С Мико Пистальеро по Кондотьеру тоже можно (БМ тогда лучше генерить во втором поселении). Остинцев тоже можно перераспределять между шестью городами их пребывания, и наличие/отсутствие помощника рандомизировать. Пока больше ничего в голову не приходит, но вектор примерно такой. Что-то уже есть, например, линейка Блада для Блада, Кондотьер и Травля крыс для пирата. Инвентарный список. Поливариантные генераторы (мод-пак). Генериться все локационно-географические варианты должны один раз в начале новой игры, как магазинщик/лоточник/верфист по Аскольду. И для этого, разумеется, смерти должны быть обоснованными. Чтобы Солей в четвертом задании линейки не врезался в берег Доминики на полной скорости, собственные абордажники не стреляли ГГ в спину, мешая драться, а ГГ после пистолетного выстрела убирал пистолет быстрее, чем противник, получивший пулю в живот, успевает покорчиться от боли, подбежать и сделать туше по туше ГГ. Последний раз редактировалось Tartanist; 02.12.2015 в 17:20. |
Пользователь сказал cпасибо: | redcoat (29.11.2017) |
27.03.2017, 00:00 | #115 | |
Помним...
Ветеран гвардии Старпом Пиратский зубоскал |
Re: К:ГПК - Ближе к реальности
Цитата:
Вместе с тем, учитывая то, что карты того периода, 17 века, изготавливались вручную, то глобусы можно считать вообще штучным товаром.
__________________
|
|
18.11.2017, 22:27 | #116 |
Матрос
|
Re: К:ГПК - Ближе к реальности
Довольно странно. Лично я умираю часто, и я получаю удовольствие от игры. При таком гемплее я буду тратить свои нерные клетки...
__________________
Liberte, Egalite, Fraternite! |
27.09.2018, 02:09 | #117 |
Салага
|
Re: К:ГПК - Ближе к реальности
А я по другому играю, не создаю "терминатора" как все, а создаю героя с силой 3 реакция 3. Лидерство 10, восприятие 9, обучаемость 9 и всю игру полагаешься на свою команду. Вообще другой геймплей получается. Выиграть любой абордаж забившись в угол и перерезав всех по одному не получится, приходится рассчитывать все грамотнее. Вобщем отыгрываю харизматичного лидера, а не терминатора с саблей
|
27.09.2018, 03:24 | #118 |
Мичман
|
Re: К:ГПК - Ближе к реальности
Извращенцы никуда не денутся как я понял!мой друг тот ещё изващенец и садомазохист:одна жизнь,сохранение в церкви!а ещё самая фишка:взломал игру и получил результат (многие знают этот результат)!для адреналина говорит он!кстати совет по поводу темы:не водить торгашеские суда(быть капитаном!).водите люгер,шлюп,бриг !акуалтно для начала игры!
|
Пользователь сказал cпасибо: | reboroda (27.09.2018) |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|