|
Корсары: Каждому Своё! Новая игра от BlackMark Studio |
|
Результаты опроса: На какой сложности начинаете игру? | |||
Вольный пират | 472 | 23.23% | |
Отважный приватир | 550 | 27.07% | |
Смелый флибустьер | 538 | 26.48% | |
Бесстрашный капер | 210 | 10.33% | |
Отчаянный корсар | 262 | 12.89% | |
Голосовавшие: 2032. Вы ещё не голосовали в этом опросе | Отменить свой голос |
|
Опции темы | Опции просмотра |
14 пользователя(ей) сказали cпасибо: | dem0n1c (02.12.2013), idealist (25.04.2016), Korsic (29.12.2022), legac (09.10.2013), Ned Ogl (19.07.2019), SkyReg11 (05.12.2015), Алексей_85 (24.09.2018), |
20.09.2015, 14:21 | #920 |
Старожил
Младший лейтенант
|
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
Каким типом перса?
Моего Стрелка только дозарядка и спасает
__________________
Potintissimus est qui se habet in potestate. |
20.09.2015, 15:02 | #922 |
Старший матрос
|
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
вероятно это пока у всех вражин пистолеты не появились.
начал было играть с дозарядкой, думал, что устрою всем большой пиф-паф, наивный. короче, начал заново без дозарядки, бо играть в бесконечный слив, чтобы шарля на кусочки не разорвало очень скоро немножко поднадоело. был случай, когда бандосы ко мне не успели ещё подбежать, а изя - всё, немножко неживой. покачался в джунглях, называется. но окончательно ко мне пришло понимание того момента, что если я буду продолжать играть с дозарадкой, то у меня не только нервных, но и спокойных клеток не останется - это когда за шарлем начали охоту в тавернах двое из ларца (по сути начало саги). просто представь на секундочку пляж крабового острова и как быстро из шарля там сделают дуршлаг. Последний раз редактировалось nightowl; 20.09.2015 в 15:28. |
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
20.09.2015, 15:32 | #923 |
Старожил
Младший лейтенант
|
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
На Крабовом у всех мушкеты, у которых и так "дозарядка".
А на пляже есть огромная территория, куда они просто недострелят, они же не бегают по "диагонали" Скорее "невыносимые" страдания ожидают Шарля в бою с каперовцами с их четырехстволками. Но к тому времени Шарль с первом стрелка будет заряжать тот же четырехствол вдвое быстрее их. Побегать - да, придется... "Двое из ларца" стесняются Мэри
__________________
Potintissimus est qui se habet in potestate. Последний раз редактировалось RolandoPicarro; 20.09.2015 в 15:55. |
20.09.2015, 15:58 | #924 |
Старший матрос
|
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
не у всех. там помимо мушкетёров хватает милых и доброжелательных людей, желающих шарлю только добра и все они будут с энтузиазмом и безостановочно палить из всех орудий.
мне удалось вынести почти всю толпу, включая колхауна. осталось два мушкетёра и двое с хо, которыми я прикрывался до подхода наших. с дозарядкой этот фокус бы у меня не прошёл. правда я сам виноват - к этому моменту у меня лечилки закончились и прибей я эти два щита, то один из мушкеторов меня бы точно достал. Последний раз редактировалось nightowl; 20.09.2015 в 16:11. |
20.09.2015, 16:08 | #925 |
Старожил
Младший лейтенант
|
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
Водим по кругу всю толпу, периодически постреливая "наверняка". В "подмоге" не хиляки, сковать боем основную массу смогут.
У Шарля кроме перка стрелка будут при желании и тяжелая рука в помощь к Кханде, и круговой в помощь Катане, ну и тинктуры можно применить.
__________________
Potintissimus est qui se habet in potestate. |
20.09.2015, 21:00 | #926 |
Старожил
Капитан 2-го ранга
|
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
__________________
Ubi nihil vales, ibi nihil velis |
21.09.2015, 00:45 | #927 |
Старшина
|
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
Даже если Мэри еще не взята абордажником, наличие пары убийц не критично. Во-первых, можно просто не ночевать в таверне, никто же не заставляет. Во-вторых, всегда играю с дозарядкой (ОК, все типы ГГ), и, когда для прокачки клинков нарочно ночевал - бывало, убивали в тесной комнате, и даже нередко - но уж как повезет, тем интереснее было их победить (тинктурами старался не злоупотреблять).
Про "бесконечный слив" для Стрелка с дозарядкой - явное преувеличение. |
21.09.2015, 07:38 | #928 | |
Старожил
Младший лейтенант
|
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
Отсюда взял
Цитата:
__________________
Potintissimus est qui se habet in potestate. |
|
21.09.2015, 09:45 | #929 |
Старожил
Младший лейтенант
|
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
На ОК многократный слив боев с включенной дозарядкой бывает при любом ГГ, даже атлет умирает от урона 2 4-ствольников, поэтому я не стал заниматься мазохизмом и начал другой профиль. Бой с бандой Чада в трюме будет очень тяжелым.
|
21.09.2015, 11:22 | #930 |
Старшина
|
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
Ересь.
Дозарядка как раз и помогает в полной мере использовать потенциал ГГ-Стрелка, если только не пытаться всю игру пройти с мушкетом (но это "Бесконечный слив", "многократный слив"... У каждого свое мнение о допустимом количестве подходов к решению квестового боя. Поясню: для меня нормально умереть 9 раз, чтобы победить в 10-й, потому что это ОК. Вот после 50 смертей подряд в одном бою я, может быть, начну сомневаться Не понимаю, с чего тут все за бой с Каппером так переживают. Сразу после диалога - прыжок в сторону, обход вокруг мачты, и все пули врагов летят мимо, потом выскочить на 2-й ярус и блокировать врагов на лестнице, резать по одному, пока они в бессильной злобе друг другу в спину стреляют. Финтить/блокировать/парировать - долго, да, но пулеметную очередь в грудь никогда не ловил. Вином/ромом/имбирем запастись заранее нужно - и последствия 1-2 выстрелов в упор от врага не будут критичными почти никогда (ну, это же ОК). И да, никто не заставляет лезть в этот бой на 10-м уровне. |
21.09.2015, 18:24 | #931 | |
Старожил
Младший лейтенант
|
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
Цитата:
При использовании холодного оружия + пистолей именно при ОТСУТСТВИИ дозарядки ГГ - Стрелок получает реальное приимущество. Чтобы не считать это "ересью" , нужно всего лишь подумать и поиграть. Подсказка N1 : боты не умеют убирать оружие для перезарядки , в отличии от человека-игрока. Подсказка N2 : Стрелок перезаряжает пистоль ( разумеется при отключенной "дозарядке" при УБРАННОМ клинке ) при прочих равных заметно быстрее чем другие типы ГГ. Подсказка N3 нужна ? |
|
21.09.2015, 19:12 | #932 | |
Старожил
Младший лейтенант
|
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
Цитата:
При дозарядке Стрелок может, не убирая клинок, бить этим клинком вражин, пока пистоль заряжается. Такая тактика попеременного применения холодного оружия и короткоствола оправдывает себя в боях "куча на кучу" с сильными соперниками - например, охотниками за кладом. В такой схватке противники, скованные боем, не стреляют, как кстати и мушкетер Тич, колющий мушкетом А ГГ-стрелок то палит, то, качая РШ или СТ, бьет противников ХО. Энергия кончается - успевает зарядить. Наверное - вопрос предпочтений. Игрок, привыкший качаться сам (без абордажников) - предпочтет отсутствие дозарядки. Долго ли коротко - весь опыт он заберет себе. Игрок, прокачивающий абордажников через их "самостоятельный" фехт в боях "куча на кучу" - предпочтет дозарядку, дающую самому Шарлю ощущение вездесущего дьявола
__________________
Potintissimus est qui se habet in potestate. |
|
21.09.2015, 19:45 | #933 |
Модератор
Капитан 2-го ранга
Вольный островитянин
|
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
Само - собой. Но вот вопрос - в игре много мест (которые обойти невозможно) где ГГ один а противники с многостволами и при том никак не реагируют на атаки и упорно палят. Учитывая что "стрелок" довольно "тощенький" долго ли он протянет?
__________________
================================= Sine ira et studio. ================================ |
21.09.2015, 19:52 | #934 |
Старожил
Капитан 2-го ранга
|
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
Почему-то никто не рассматривает аспект падения здоровья. Вопрос - на сколько его хватит, если в ГГ будут постоянно разряжать четырехстволы. Ну, если не обходить эти моменты, конечно.
Вообще, я с дозарядкой не играю. Один из немногих игроков, кому я безоговорочно доверяю - Саша М-Тракс, как раз описывал впечатления по выходу ККС (еще в релизном виде). На тогдашнем адмирале он взвыл от дозарядки уровню к 20. А вот до этого ему было достаточно комфортно.
__________________
Ubi nihil vales, ibi nihil velis |
Пользователь сказал cпасибо: | Old Nick (22.09.2015) |
21.09.2015, 21:49 | #935 |
Старожил
Младший лейтенант
|
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
Ну, Саша m-traxx смело брал все квесты подряд.
Чего стоит одно это (цитата с форума BMS): "Убил я этого мастера фехтования и пятьдесят попыток не понадобились. Приноровился со второго раза. Пришлось и подраться, и побегать, и пострелять, уворачиваясь от его выстрелов - он-то, гад, одним выстрелом валил, если чё.... В честном фехте я бы его никак не сделал - всё-таки разница уровней слишком велика, а у ГГ ни одного личного перка ещё нет. Кстати, вальнул я его именно той самой фадеевской дагой + обычный строевой пистоль" (это квест поединка, берущийся в таверне и это Адмирал, а не теперешний ОК). В каких квестовых (сюжетных) ситуевинах противники (более 1) вооружены четырехстволами?
__________________
Potintissimus est qui se habet in potestate. |
22.09.2015, 09:03 | #936 |
Старожил
Младший лейтенант
|
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
|
23.09.2015, 00:20 | #937 |
Старожил
Младший лейтенант
|
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
Только "концы" несимметричные.
Поясню окуда берется приимущество при отсутствии - Игрок может почти что нивелировать отсутствие "дозарядки" просто убирая клинок в паузах фехтования. Это получается очень часто - начиная от групповой боевки (когда враги заняты другими персонажами) , заканчивая "биатлоном". Практически не получается убрать клинок только когда ГГ "загнан в угол" и враг атакует непрерывно... Но в этом случае вообще не до стрельбы - на время выстрела ГГ "раскрывается" и может легко нахватать ударов , особенно пробивающих. - Паузы в фехтовании возникают сплошь и рядом и независимо от желания игрока - к примеру ГГ "выдохся" - нужна пауза чтобы восстановить энергию - самое время убрать клинок и отдохнуть. Или к примеру ГГ зарубил ближайшего вражину... Пока бежишь к следующему - убери клинок и спокойно заряжай пистоль. - Фича в том что даже если перезарядка пистоля прерывается выниманием клинка из ножен , "прогресс зарядки" не обнуляется. Т.е. если у игрока время перезарядки пистоля например 30 сек. , то оружие зарядится если держать клинок убранным СУММАРНО в течении 30 сек. К примеру убрали клинок на 12сек - достали-пофехтовали - убрали на 18 сек. = оружие заряжено. И особенно это приимущество велико для ГГ-Стрелка , у которого время перезарядки минимально. За один боевой эпизод (например абордаж на каждой палубе корабля) мой ГГ-Стрелок успевает сделать 3-4 и более выстрелов из одноствольного пистоля. Другие типы ГГ - 1-2 , максимум 3. - Боты (и свои и враги) этого делать НЕ УМЕЮТ. Т.е. человек-игрок при отключенной "дозарядке" имеет большое приимущество , ибо он может сэмулировать "почти дозарядку" , а враги этого приимущества лишены - разрядили свои 4х стволки в спины союзников и все... - Отсутствие возможности дозарядки у СВОИХ ботов - это тоже благо. Кого не раздражала подруга-Мэри своими 4мя выстрелами в спину ГГ , особенно когда ты только собрался уклониться от пробивающего... С "дозарядкой" союзники-боты будут палить почем зря - и расходуя боеприпасы и сбивая ГГ анимацию и раскрываясь лишний раз для пробивающих противника... Понятно что на ранних этапах , когда у ГГ ХО прокачано слабо , у врагов нет пистолей (особенно 4х стволок) , а сами враги "тощщие" дозарядка может вызвать у игрока легкую эйфорию... Мол вот оно - торжество огнестрела , на него вся надежда... Но это довольно быстро пройдет , и появится чувство раздражения когда толпы сюжетных врагов начнут дырявить ГГ из 4х стволов как из пулемета... Так убедительно ? Ну и лично мое сугубое имхо : "дозарядка" нереалистична. Да , в игре и так хватает нереалистичностей , но вот лично мне нравится когда какие то моменты все же ближе к реалу. Ну не самозаряжались пистоли 17го века одновременно с фехтованием... В то время как зарядить мушкет удерживая его двумя руками и нанося им удары в перерывах между отдельными процедурами перезарядки было возможно. Пусть и с некоторой "натяжкой". Так что "дозарядка" для мушкетов все же более реальна + добавляет длинностволу игрового баланса. Ну и начинаешь больше ценить заряды пистоля , расходуя их тогда когда это реально нужно , а не "зарядился - пали куда попало". Что до "простоты/сложности" игры с "дозарядкой" , то тут все просто : в 1й половине игры "дозарядка" облегчает жизнь , во 2й - усложняет. КС. |
23.09.2015, 07:31 | #938 | ||
Старожил
Младший лейтенант
|
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
Цитата:
Цитата:
Да, на тех же квестовых абордажах (например, по Вождю краснокожих) я делаю до десятка выстрелов из фузеи, чтобы побольше сохранить своих, но в джунгли я пока выхожу спокойно с Кордом или даже с Саксеном, доставшимся по регате. Охотники за кладами пока что только половина с однозарядными пистолетами. Попадаются персы с картечницами, стреляющие сквозь своих, но от них урон небольшой. Где спрятались сюжетные персы с четырехстволами?
__________________
Potintissimus est qui se habet in potestate. |
||
23.09.2015, 08:02 | #939 |
Старожил
Капитан 3-го ранга
|
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
В пещерах-частое явление;"Девица в джунглях"-бандиты в колодцах.
__________________
Спойлер: |
Реклама | |
Метки |
ккс, корсары каждому свое |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|