ВНИМАНИЕ!
КТО НЕ ХОЧЕТ ИСПОРТИТЬ СЕБЕ ОЩУЩЕНИЯ НЕ ЧИТАЙТЕ ТЕМУ И НЕ ОТКРЫВАЙТЕ СПОЙЛЕРЫ!
**********************************************
Пасхалкой называет шутка, прикол, секрет спрятанный в игре её создателями.
Википедия: Пасхалка (сленг.) (англ. Easter Egg, Пасхальное яйцо) — разновидность секрета, оставляемого в игре. Отличие пасхалки в игре от обычного игрового секрета состоит в том, что его содержание, как правило, не вписывается в общую концепцию, выглядит в контексте неправдоподобно, нелепо, и зачастую является внешней ссылкой. Пасхалки играют роль своеобразных шуток для внимательных игроков или зрителей.
Чаще всего для получения пасхалки следует произвести сложную и/или нестандартную совокупность действий, что делает маловероятным либо практически исключает случайное обнаружение.
**********************************************
Пасхалки мод-пака 1.3.2 АТ
Спойлер:
1.Корабль "Колесо Фортуны"
Случайный пиратский кораблик с именем "Колесо Фортуны": если игрок берет его на абордаж, то в капитанском рундуке...
...с малой вероятностью генерится куча драгоценных каменьев (в таком кол-ве что ГГ их никогда полностью не утащит - чтобы жаба приплющила) и случайный редкий идол;
...в остальных случаях генерится всякая хрень типа дохлых бакланов в больших количествах и прочее гуано (фортуна повернулась не той частью тела). Совет: перед боем в каюте отдавать всё лишнее из инвентаря абордажнику.
Цитата:
Сообщение от сомалиец
небольшое уточнение - камни либо бакланы генерируются при переходе с глобалки на боевую, но если сгенерировались наконец-то желанные самоцветы, то с сейва при абордаже можно слить нужные каменья и слитки.
2."Золотой ключик"
При открытии сундука или рундука может сгенериться квестовый предмет "Золотой ключ".
Ключ генерится в момент смены локации (при переходе в локацию каюты или дом).
Ключиком можно открыть один из двух запертых сундуков в резиденции Моргана на Ямайке.
В последней версии 1.3.2 АТ (14.01.11) Золотой Ключ может сгенериться только в каютах абордированных кораблей.
В одном сундуке: 5.000 песо, клинок Моргана, Наградная кираса и Дворянское платье.
Во втором сундуке: 10.000 песо, Макуауитль, Офицерская кираса и Обноски. Совет: открыть можно только один сундук (ключ удаляется из инвентаря после открывания сундука) - ну, вы поняли - сливаемся.
3.Бригантина "Мэри Селест"
На глобальной карте можно встретить бригантину "Мэри Селест" с грузом вина/рома/эля, но без капитана и экипажа.
Груз можно забрать, корабль нет.
Пасхалка одноразовая.
4."Заначка"
С небольшой вероятностью при первом обращении к сундуку или рундуку может сгенериться любой отличный клинок.(не актуальна!)
5.Полный "Картографический Атлас"
Активируется "скрытый" перк к скорости судна при получении всего комплекта карт (25 шт), без учета: плохой, обычной карт, карты ГПК и всех квестовых карт.
Перк даёт 5% прироста базовой скорости судна (в зависимости от прочих факторов, сказывающихся на текущей величине) при движении в режиме "море".
6.Пасхалка с "Летучим Голландцем"
При первой встрече с "Летучим Голландцем", стараемся его утопить.
После потопления "Летучего Голландца", ГГ переносится в каюту своего корабля, где встречаемся и разговариваем с капитаном ЛГ Ван дер Декеном, который предлагает такому храброму капитану улучшить ходовые характеристики своего корабля на скорость, маневренность, бейдевинд.
Величина улучшения зависит от рэндома и варьируется в пределах от 15% до 30%, в зависимости от параметра, но в разумных пределах. Величина бонуса не изменяется в зависимости от собственно бермудилки, перков. Совет: на первое рандеву с "Летучим Голландцем" идти на основном корабле своей эскадры.
7.Получение "Белого хрустального черепа"
При прохождении задания №4 по квесту [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться], после боя с индейцами в бухте берег Бока де ла Сьерпе, не бойтесь промочить ноги и вплавь доберитесь до небольшого островка, что находится правее бухты. И заберите "белый хрустальный череп" (+10 к абордажу).
8.Курьерский люггер "Нормандия"
Для того чтобы захватить "Нормандию" надо пройти квест "Опасный груз".
Квест берется в Кумане у призонбоса (начальник тюрьмы).
Для взятия квеста требуется репа "Человек чести".
Начальник тюрьмы просит доставить ему партию орудийного пороха в количестве 50 000 картузов. За работу обещает 300 000 пиастров. В сроках доставки не ограничены.
Для сдачи квеста советую причалить не в порту, а в бухте Карупано и добраться до форта через джунгли.
Для того чтобы получить максимальный куш с квеста – при сдаче груза призонбосу выбираем вторую ветку разговора: "Я начинаю думать, что вы хотите меня обмануть, поэтому без своих 450 000 пиастров я отсюда не уйду!". Придется убить всю тюремную охрану и самого начальника, зато с его трупа по мимо денег 300 000 пиастров, снимаем "красное" оружие – клейбег. Форт становиться враждебен, по этому делаем ноги от туда. В локации "городские ворота" вас будут поджидать головорезы начальника тюрьмы, который попытаются отобрать ваше золото. Не на того напали, вступаем в бой и с трупа главаря снимаем "синее" среднее оружие. Бежим в бухту, садимся на корабль и через функцию "доплыть до" добираемся до курьерского люггера. Дело осталось за малым – захватить его и не забыть обыскать труп Маленького Джимми, с которого снимаем ещё одно "красное" легкое оружие.
Спойлер:
"Нормандия" под пиратским флагом:
Статы "Нормандии":
Статы "Нормандии" после Бермуд:
9.Сундуки для хранения личного инвентаря
В каждом пиратском поселении (Бермуды, Ла Вега, Пуэрто-Принсипе, Ле Франсуа) и в голландском поселении Форт Оранж стоят плавильно-кузнечные печи. Подойдите к ним, и появиться знак "руки". Смело перекидывайте туда личные вещи ГГ, и без боязни что из них что-то пропадет, можно отправляться в ГПК или же на рандеву с "Летучим Голландцем". Совет: в "пиратские сундуки" лучше всего забираться по ночам, тогда и лиц "пиратской наружности" по поселению бродит меньше.
10. Рапира "Моргана" 1. При встрече с караваном Золотого Флота, всего один раз за игру, с вероятностью около 25% в сундуке или на трупе капитана флагмана из золотого каравана можно обнаружить эту знаменитую рапиру. Если она сгенерилась, а ЗФ был не взят, то более Моргана не появится. 2. На трупе "двойника" по Пиратской линейке, если у ГГ ранг больше 20 и сам он вооружен Легким оружием.
11. Учитель
Берется по квесту "Поручение капитана".
Как обычно ГГ предлагают выкупить родственника у пиратов...
Отыгрываем вариант, когда требуется выкупить пленника с плантаций на Барбадосе.
Выкупленный пленник говорит, что он владеет какими-то уникальными знаниями и поэтому очень ценен для нации и за ним охотятся шпионы. И предлагает вам сделку: вы доставите его в таверну какого-либо поселения, где он буду в безопасности, и за эту услугу он поделиться с вами частью информации, которой обладает. Соглашаемся и доставляем его в нужную таверну. Где он рассказывает, что он военный специалист в кораблестроении/артиллерии/навигации и делиться с вами информацией, в результате которой у ГГ повышаются скиллы защиты/пушек/навигации на 10 пунктов.
12.
13.
Модератору раздела:
Спойлер:
Скрытый текст (для группы: Модераторы :: 7):
У вас нет прав чтобы видеть скрытый текст.
Последний раз редактировалось Captain Beltrop; 02.09.2018 в 16:43.
Причина: оформление темы.
Вчера на сходке Адмиралов был выбран новый положняк... (ладно, не будем, боюсь - не поймут люди).
Так вот: у меня к вам один из Платиновых Вопросов этой темы: пасхалка на Катану уже была найдена? И, в догонку, еще один, более важный: я прочитал тему раза четыре, но так и не врубился основательно - третью катану *с концами* вырезали в AT версии и добавили в виде награды за весьма... Кхм-кхм... Нетривиальный подход к генераторным квестам в ATR версии? И не ошибусь ли я, если предположу, что третья катана привязана к квесту "вернуть судовой журнал"?
К слову - кто-нибудь пробовал толкнуть этот журнал налево? Скажем - Дипломату?
Если ты имеешь ввиду катана в сундуке хозяйки на "Санта Флорентина" в ГПК - найдена давно.
Цитата:
Сообщение от Tongor
третью катану *с концами* вырезали в AT версии и добавили в виде награды за весьма... Кхм-кхм... Нетривиальный подход к генераторным квестам в ATR версии?
Вполне возможно
Цитата:
Сообщение от Tongor
третья катана привязана к квесту "вернуть судовой журнал"?
Если ты имеешь ввиду катана в сундуке хозяйки на "Санта Флорентина" в ГПК - найдена давно.
Нет-нет-нет! Не то. Доподлинно известно нахождение двух Катан: первая у старины Джа, вторая - в ГПК. ГПК-шную я, допустим, смогу достать, а вот катана Джа со свистом уносится вдаль, ибо Блад. (Хотя, с другой стороны - я его всё равно запорол и только что со злобы удалил профиль... Но, опять же - новый герой опять будет Бладом, ибо Арабелла, на которой я так и не покатался, но не будем отвлекаться). А катан мне нужно две: себе и Йоко. Конечно - можно дюпнуть ГПК-шную, но скриптозащита от читинга во все поля. Да и неинтересно, хочется честной игры (ой, ну кого я обманываю...). Отсюда и вопрос.
Кстати, вопрос про версии модпака в силе - если в АТ катаны-пасхалки нет, моя писанина совсем неактуальна.
(Эх, чую - придётся заводить два профиля, один - с Бладом и один - с двумя Катанами.)
Зачем?
ЛО оружие это оружие для дуэли - которых мало, с ростом ранга возникает проблема, что бы быстрей порубать врага на холодец, а не эконогмить ед. выносливости, тем более про предпочтения Йоки вполне определенно говорят ПГГ, и проблема будет с её эффективностью, если она возьмет ЛО.
Я один раз Уоркмену моргану по ошибке взял и сунул - а он взял, и все - он рубать должен при абордажах, а он с этой булавкой тыкает их, пришлось далекий откат выполнять.
__________________
Только, когда умрут и исчезнут: понятия воли и подчинения, приказа и послушания, хозяина и подчиненного, будет достигнуто единение - общность, слияние - в единое целое. Взаимопроникновение, а когда такое наступит, смерть перестанет что-либо значить.
Лучшая игра пиратской тематики: Корсары: ГПК(1.3.2 ATR)
Подозреваю - чисто, для внешнего отыгрыша "азиатской штучки"
Я то же всегда давал ей катану. Эффективность эффективностью, но и "внешний вид", имхо, то же важен. Например, у меня плотник всегда с секирой
Наполовину, ЕМНИП: выяснили, что это за корабль, какой у него груз, что с ним делать и что в итоге получится. Но до сих пор не выяснили, при каких обстоятельствах этот корабль появляется.
Последний раз редактировалось Tongor; 24.11.2013 в 15:17.
Причина: Grammar-nazi не дремлют.
Тобишь, я со своей 1.3.2 АТ пролетаю всяко-разно. Окей, чо.
1.3.2 AT не существовало!!! было две версии мод-пака 1.3.1, просто вторую большинство называли 1.3.2, офицально вышедшая 1.3.2 уже сразу была "ATR"
Кто-нибудь разгадал пасхалку с "кукурузиной" ???
Цитата:
Сообщение от Tongor
ЕМНИП: выяснили, что это за корабль, какой у него груз, что с ним делать и что в итоге получится. но до сих пор не выяснили, при каких обстоятельствах этот корабль появляется.
Это мне известно, но при каких обстоятельствах он появляется?
__________________
Лучше умереть стоя, чем жить на коленях.
С чего вы взяли, что это две разные версии мод-пака ?
Из внутриигровой надписи о версии игры. Я вот как-то так привык, что патчи разных версий и называться будут по разному, и при установленном ATR игра и должна писать ATR. Возможно, я неправ, но сомнительно мне. Предлагаю свернуть обсуждение за бесперспективностью оного. Вы согласны?
Для улучшения работы форума и его взаимодействия с пользователями мы используем файлы cookie. Продолжая работу с форумом, Вы разрешаете использование cookie-файлов. Вы всегда можете отключить файлы cookie в настройках Вашего браузера.