Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
Цитата:
Сообщение от redcoat
И как же вас понять? То скорость неестественна, то дело не в скорости!
Да так и понимать - сложность не в скорости Для меня - ускорение то же бред
Замедление позволяет вести осмысленный фехт, а не лупить сдуру по клавиатуре.
ГГ, кстати, то же ускоряется, так что аргумент насчет "бонусов" не катит - у неписей совсем другие бонусы от сложности, в виде увеличения ранга/НР/перков/наличия кирас, вполоть до скрытого перка "энерджайзер", когда они восстанавливают энергию почти мгновенно
Последний раз редактировалось CLIPER; 08.03.2015 в 19:45.
Причина: форматирование
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
Замедляя скорость фехта противников, игрок змедляет и скорость своего фехта и ответную реакцию на его действия. При этом у противника ни сколько не изменяются умения, оружие, количественный показатель жизни, лечилок и прочего.
Замедление в игре предусмотрено разработчиками, в отличие от читерства и подобных программ лома игры.
Некоторые под читерством и не спортивностью стали понимать в морских сражение минирование, выжигание пороха, использование рельефа, направление ветра и проч. А в сухопутных боёвках, если уже дошло до крайности по замедлению, то скоро можно начинать высчитывать, был ГГ в кирасе или нет, и сколько лечилок в его арсенале.
Не нужно отождествлять игру с реалиями жизни. Каждый играет так, как позволяют его умения, свободное время и желание. Игра должна вызывать интерес и быть в удовольствие.
----
И последнее.
Сейчас осталось только посмотреть все сообщения по вопросу замедления/ускорения и решить, каким образом они соотносятся к данной теме "Уровень сложности и способы развития персонажа" и её назначению - делимся секретами быстрого и гармоничного развития персонажей.
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
Цитата:
Сообщение от Old Nick
Да так и понимать - сложность не в скорости
Вот тут не согласен, когда противник замахивается со скоростью улитки это уже не фехтование. Это все равно что в море баг при котором враг встает по ветру и теряет признаки жизнедеятельности. Теряется вся сложность боевки. Соглашусь с автором вопроса. Легальное читерство, даже мушкет не малых рангах не столь читерское
Цитата:
Сообщение от Робинзон
К примеру у меня без замедления боёвки приобретают неестественную скорость. Только с замедлением до 0,75 движение персонажей приобретает реалистичность.
Вам стоит посмотреть соревнования по фехтованию, наиболее приближено к реальности скорее х2
Цитата:
Сообщение от CLIPER
Замедляя скорость фехта противников, игрок змедляет и скорость своего фехта и ответную реакцию на его действия. При этом у противника ни сколько не изменяются умения, оружие, количественный показатель жизни, лечилок и прочего.
Скорость своего фехта замедлить нельзя, потому что клик по мышке отношения к игровой скорости не имеет. Само действие персонажа имеет слишком маленькое время действия, что бы как-то отразиться на игре(кроме пробивающего). Не важно в какой момент времени удар будет парирован, сразу при взмахе или непосредственно в момент удара, результат одинаковый, а вот время на реакцию различается в разы, даже при маленьком замедлении.
Цитата:
Сообщение от CLIPER
Некоторые под читерством и не спортивностью стали понимать в морских сражение минирование, выжигание пороха, использование рельефа, направление ветра и проч.
К сожалению все эти приемы сопряжены с багами и некоторой глупостью ИИ. Сами приемы не читерство, но иногда приводят к тому что на ОК на люгере берется моновар абордажем, что несколько печалит
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
Официально, замедление - игровая функция. Об этом даже в мануале написано. Это также значит, что и сложность боев балансировали с учетом использования всех игровых функций(включая амулеты, берсерк и т.д.).
И обсуждать тут нечего.
Все остальное - личное дело каждого. Вам никто не мешает фехтовать на х2
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
Цитата:
Сообщение от Калеуче
Легальное читерство, даже мушкет не малых рангах не столь читерское
Вам следует ознакомиться с значением этого слова. Если для вас использование возможностей которые изначально заложены в игру - читерство, то о чем говорить.
Цитата:
Сообщение от Калеуче
Вам стоит посмотреть соревнования по фехтованию, наиболее приближено к реальности скорее х2
У нас тут не соревнования по фехтованию, а игра. Вы же не играете морские бои на тактическом бое с замедлением, что-бы предать кораблям скорость парусных судов тех времен.
Не все играют на ОК только из-за фехтования. Тут и скорость прокачки, и отсутствие офицеров-терминаторов в таверне которые на ВП бывают на 5-7 уровней выше ГГ и многое другое.
__________________
Жизнь это борьба (с)...
Я знаю, что ничего не знаю...
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
Цитата:
Сообщение от CLIPER
И последнее.
Сейчас осталось только посмотреть все сообщения по вопросу замедления/ускорения и решить, каким образом они соотносятся к данной теме "Уровень сложности и способы развития персонажа" и её назначению - делимся секретами быстрого и гармоничного развития персонажей.
Для тех, кто еще не понял вышесказанного, и намёк на прекращение флуда, тем более не по теме, то поясняю, что пользователь, высказавший своё мнение, давно снял обсуждение вопроса в повестки дня как не актуальное и не относящееся к теме.
Играть с замедлением/ускорением - личный выбор каждого.
Комментарий модератора
CLIPER:
Калеуче, Вам лично официальное устное предупреждение за нарушение п. 3.6 ПФ в этой и других темах раздела ККС.
Спойлер:
На форуме запрещается флуд, т.е. многократное повторение одних и тех же символов, постинг одинаковых сообщений, постинг сообщений, не несущих смысловой нагрузки, не приносящих пользы форуму. Любой однострочный пост может быть удалён и отнесён к флуду. На первый раз вам выдадут устное предупреждение, при повторном нарушении данного пункта, вам будет вручена карточка.
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
Поведаю сказ, как я после прохождения игры за ТО на сложности "отважный приватир", решил отыграть гамбит за Англию на бесстрашном капере:
Серьезным испытанием для меня стал барк с порохом по карибским нравам: раз за разом испанцы оставляли меня без команды и добивали в трюме. Пришлось откатиться и слить себе еще одного абордажника и затарив обоих лечилками, я пошел снова на аццкий баркас: команду опять снесли, но абордажники выстояли. И тут началось самое интересное: капитан посудины оказался с кожей носорога и уймой лечилок. Честно говоря, я метелил этого борова минут 10, не меньше, откусывая финтами по 2хп., пока он изволил скопытиться. Что будет дальше, поглядим....
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
Цитата:
Сообщение от Shiper
Серьезным испытанием для меня стал барк с порохом по карибским нравам
С командой барка вопрос решается через аккуратное маневрирование, у него ядра быстро кончаются, а потом обработать картечью когда он уже не стреляет, и берете пустого, сохранив всю свою команду.
А кэпу положено быть толстым. Он же квестовый.
Последний раз редактировалось CLIPER; 16.03.2015 в 07:07.
Причина: цитирование
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
На ОК у него лечилки и через удар "пробой блока" с отправлением ГГ на тот свет сразу же))
Финты или парирование спасет вас в начале игры. Дальше будет легче, как только раскачаете оружие и наденете какой нибудь доспех.
Кстати играя на БК или ОК совершенно не стоит забывать об амулетах. Та же пара "кукла вуду и каскавела" МНОГОКРАТНО облегчают Вам жизнь
__________________
Non enim tam praeclarum est scire Latine quam turpe nescire
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
i60gor!
Аналогично с кэпом барка. Зажал меня в каюте, не вздохнуть, ни ........! Раз тридцать с ним тагался, потом попросил на форуме - ребята завалили. Вычитал всё про себя там, какой я неправильный игрок, разозлился, плюнул и минут за 10 всё же его сам завалил. Но подсказки были правильны - научился фехтовать в таверне после согласия SEKASA c официанткой. Очень хорошо помогает ВУДУ и отравление. Дальше пожуём-посмотрим.
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
Цитата:
Сообщение от Кэп Очевидность
На ОК у него лечилки и через удар "пробой блока" с отправлением ГГ на тот свет сразу же))
Кстати играя на БК или ОК совершенно не стоит забывать об амулетах. Та же пара "кукла вуду и каскавела" МНОГОКРАТНО облегчают Вам жизнь
Уважаемый Кэп Очевидность,согласен с вами по поводу, обязательного применения амулетов на сложности ОК.Но, по моему мнению,МНОГОКРАТНО облегчает жизнь, амулет "нательный крест".Который кстати хорошо защищает от перка "неотразимый удар".т.к.непись заметно реже пробивает блок боковым ударом.Почувствовал это на собственной шкурке,так как играю на ОК без замедления (и с отключённой перезарядкой) и порой не успеваю среагировать(именно на боковой пробивающий) и уклонится.Поэтому спарка "нательный крест" и "мадонна", лично для меня выглядит предпочтительнее.
Последний раз редактировалось redcoat; 17.03.2015 в 17:02.
В дальнейшем пьяницы спокойно пьют больше их не трогаю. Зачем тратить на них время, имея минимальный прирост в умения? Вокруг столько квестовых персонажей...
Раньше тоже качал оружие в тавернах.Но теперь на новых профилях никогда этого не делаю,а качаю в тавернах только скрытность, которая очень пригодится в последствии(например чтобы сбросить мину под корабль Джекмана.)
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
Цитата:
Сообщение от Shiper
качается ли везение персонажа при перке "критический удар"?
Везение персонажа качается от игры в карты/кости априори, фактически по самому факту игры. В случае выигрыша - больше, в случае проигрыша в меньшей степени. Игра с губернатором принесёт бОльший рост умений, чем игра в таверне.
---
Сам по себе, перк "критический удар" не даст роста умений в везении, рост будет от самих удачных ударов, как таковых.
до выхода в "большой свет" прокачиваю оружие примерно до параметров ТО.
Для того и я качался на пьяницах - ГГ 7 ур, приоритет в развитии личным навыкам.
Как бы там ни было, на алконавтах выкачал СТ до 30, и преимущественно в джунглях (как-то так получилось) РШ так же.
А потом алкаши для кача уже не нужны, разве что случайно диалог соскользнет в ту сторону.
Раньше тоже качал оружие в тавернах.Но теперь на новых профилях никогда этого не делаю,а качаю в тавернах только скрытность
Скрытность персонажа качайте известными методами
Спойлер:
Цитата:
Как прокачать скрытность?
- заходить во вражеские порты под дружественным им флагом (распознавание - тоже экспа);
- обман часового у ворот, на пирсе, у ворот форта;
- чаще встречаться с кораблями враждебных наций под дружественным им флагом;
- торговля с контрабандистами;
- выполнять губернаторские квесты на проникновение во вражеские города;
- генераторный квест по доставке пассажира;
- сопровождение торговца;
- курьерские квесты ПУ;
- доставка груза и сопровождение торговцев;
- пожертвовать цыганке 5 тысяч;
- пить с завсегдатаями в таверне до тех пор, пока не ограбят;
- обманывать ОЗК, ОЗГов.
Пить с завсегдатаями в таверне не всегда приемлем, равно как и не совсем эффективен.
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
Цитата:
Сообщение от Робинзон
Не стоит забывать что "каскавелла" крадёт прокачку героя и без особой нужды её использовать не желательно.
В начале игры до первого доспеха каскавеллой все таки лучше воспользоваться )) Потом уже есть и другие варианты, как к примеру парочка указанных выше. На ОК лично для меня с криворукостью в сухопутке - это вопрос выживания ))))
__________________
Non enim tam praeclarum est scire Latine quam turpe nescire
Для улучшения работы форума и его взаимодействия с пользователями мы используем файлы cookie. Продолжая работу с форумом, Вы разрешаете использование cookie-файлов. Вы всегда можете отключить файлы cookie в настройках Вашего браузера.