|
Корсары: Каждому Своё! Новая игра от BlackMark Studio |
|
Результаты опроса: Какой тип холодного оружия вы предпочитаете? | |||
Лёгкое | 121 | 17.74% | |
Среднее | 233 | 34.16% | |
Тяжёлое | 181 | 26.54% | |
Все типы оружия | 66 | 9.68% | |
В зависимости от боя | 81 | 11.88% | |
Голосовавшие: 682. Вы ещё не голосовали в этом опросе | Отменить свой голос |
|
Опции темы | Опции просмотра |
07.12.2012, 22:00 | |
|
К:КС-Оружие и амуниция
Обсуждение холодного и огнестрельного оружия, экипировки вашего героя
Вопросы и ответы: Спойлер: . Последний раз редактировалось De$perado; 05.09.2020 в 15:41. Причина: Исправления и уточнения |
33 пользователя(ей) сказали cпасибо: |
15.07.2013, 21:42 | #1240 |
Помним...
Ветеран гвардии Старпом Пиратский зубоскал |
Re: К:КС-Оружие и амуниция
Башенный мушкетон - подарит Дональд Гринспи (глава нарвалов) по квесту "Охота на Акулу" за нарвалов или Мэри за урегулирование отношений между кланами.
Охотничий штуцер - снять лут с Колхауна по квесту "В поисках Стража Истины" (на пляже Крабового острова). Да, бландербуз от полковника Фокса за спасение дочери + рецепт "Ежового снаряда".
__________________
Последний раз редактировалось CLIPER; 15.07.2013 в 22:03. |
16.07.2013, 01:39 | #1241 |
Старший матрос
|
Re: К:КС-Оружие и амуниция
Тоесть я могу получить или башенный мушкетон или Винтовальный Штуцер? ОФИГЕТЬ! =( И откуда мне знать что лучше? А если оба хочу!? =)
|
Реклама | |
16.07.2013, 01:58 | #1242 |
Старожил
Капитан 2-го ранга
|
Re: К:КС-Оружие и амуниция
|
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
16.07.2013, 05:50 | #1243 | |
Старшина
|
Re: К:КС-Оружие и амуниция
Цитата:
Мушкетон оружие специфическое, вследствие невысокого урона подходит только Стрелку, поскольку позволяет легко и быстро сбить энергию толпе врагов. Винтовальный штуцер проигрывает Флотскому карабину из-за долгой перезарядки. У штуцера урон выше в полтора раза а перезарядка в два - следовательно за пять минут боя карабин нанесет больше урона, но потратит в два раза больше пуль и пороха, но это несущественный недостаток.
__________________
Корсары — настоящее творение дьявола. Они безжалостны к новичкам: прогоняя их сквозь жесткие шпицрутены архинеудобного геймплея, изрядное количество багов, и сюжетные коллизии, сбросив за борт тех, кто не вынес плавания и отбросил диск в сторону, они делают из сухопутных крыс настоящих морских волков, которым не страшно ничто на свете.. |
|
Пользователь сказал cпасибо: | legac (16.07.2013) |
16.07.2013, 21:55 | #1244 |
Боцман
|
Re: К:КС-Оружие и амуниция
Ку, учаснеги.
Поясните, пожалуйста, насколько верен расчет эффективности одинаковых клинков (или разных одного класса) по формуле "атака"/"вес" (т.е. Корд 57,1/2,4 = 23,8, что по идее лучше другого Корда 62,8/3,2 = 19 с мелочью - хотя ростовщик оценивает второй почти на 15% дороже)? Баланс 0,1 и 0,0 соотв. Можно оставить только один... Спасибо. |
16.07.2013, 22:08 | #1245 | |
Помним...
Ветеран гвардии Старпом Пиратский зубоскал |
Re: К:КС-Оружие и амуниция
Цитата:
Подробно в "Мануал для ККС", там и определитесь, что лучше подходит ГГ по стилю фехтования. [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
__________________
|
|
16.07.2013, 22:18 | #1246 | |
Старожил
Командер
|
Re: К:КС-Оружие и амуниция
Цитата:
Торговцы оценивают ХО по наносимому дамагу, вес роли не играет. ИМХО не лучший вариант для СО, но если нет ничего лучшего, я бы оставил вариант Попробуйте сами в бою оба клинка |
|
16.07.2013, 22:59 | #1248 | ||
Боцман
|
Re: К:КС-Оружие и амуниция
Цитата:
Просто ищу метод оценки "навскидку" параметров оружия, чтобы хоть чуть-чуть осмысленно определять лучший. Накатал этот пост и пошел "на кошках" проверить, в таверне подуэлиться. Легкий дамажит меньше, но энергию "экономит", тяжелый - чуть больше, но и выдохся ГГ быстрее. "С уважением, Ваш КО" ©... Оставлю первый, вероятность "критануть" с ним выше (на очереди "Критический удар"). На "Упоротом корсаре" толковый лут исчез как класс (взять тех же К:ВЛ на Невозможном, небо и земля) - спасибо хоть "потёсокрадам", выручают посоны. =) Надыбал (наСЛивал, само собой) офицерский палаш (3,2/77,5/1.1) и вот корды. Что дальше будет, когда у всех вражин будет Тяжелая рука и пробитие блока?.. Добавлено через 4 минуты Цитата:
Одно очевидно: без энергии не дашь дамаг, а вражины "толстые" и постоянно хилятся. Так что пока выбираю более легкие, для кача (СО 15, ТО жалкие 5, но палаш рулит), а там видно будет. |
||
16.07.2013, 23:04 | #1249 |
Старожил
Мичман
|
Re: К:КС-Оружие и амуниция
Прохожу сейчас "Работорговца" на 30 ранге))) Так вот в четвертом задании можно взять два клика: клейбег и смоллсворд.
Первый клинок выпадает с кэпа флейта и он СЛиваеться, но только с генерацией нового шипа. Я сливал с пирса. С пятой попытки вышел: 99,5/1,9 вес 4,3. Второй клинок с кэпа бригантины с депешей, но он не СЛиваеться и выпадает рандомно. Смоллсворд выпал так себе, для коллекции... |
17.07.2013, 01:16 | #1250 |
Боцман
|
Re: К:КС-Оружие и амуниция
На 35-ом недавно прошел . Но Смол-меча точно не было .
Добавлено через 3 минуты С тех пор как в кладе нарыл секиру 85.00/2.00 то всё , клэйбэрг сразу в сундук ) Ибо секира рвет любого за секунды . Увы, только часто не юзаю, а то неинтересно Еще такая иголка есть , тоже клада) Надо ж и ЛО покачать , а то за ПС взялся , там ,грят , дага нужна ) |
Пользователь сказал cпасибо: | legac (17.07.2013) |
17.07.2013, 01:52 | #1251 | |
Старшина
|
Re: К:КС-Оружие и амуниция
Цитата:
Вариант с РШ самый легкий - скелеты банально закликиваются, с упырем энергия бесконечная, главное встать правильно, чтобы пробивающими не достали. С ПТ\СТ - как повезет на криты. С мушкетом можно пройти быстро но нужен расчет времени перезарядки (когда почти перезарядились подходим к узкому проходу) и энергии для добивания причем колющим а не пробивающим - а там долгая анимация. Вобщем красивый и интересный но напряженный путь. Я делал видео-прохождение с ПТ, хотел сделать с карабином но времени нет, а в планах еще и Тортуга в два корабля
__________________
Корсары — настоящее творение дьявола. Они безжалостны к новичкам: прогоняя их сквозь жесткие шпицрутены архинеудобного геймплея, изрядное количество багов, и сюжетные коллизии, сбросив за борт тех, кто не вынес плавания и отбросил диск в сторону, они делают из сухопутных крыс настоящих морских волков, которым не страшно ничто на свете.. |
|
17.07.2013, 04:31 | #1252 |
Старожил
Мичман
|
Re: К:КС-Оружие и амуниция
Я ведь и написал - рандом))) Клейбэг - 100% с флейта (но СЛивать нужно из бухты/пирса перед генерацией шипа), а на бригантине смоллсворд - чистое везение))) Мне повезло с его выпадением, а вот со статами((((((
__________________ |
17.07.2013, 09:22 | #1253 |
Модератор
Капитан 2-го ранга
Вольный островитянин
|
Re: К:КС-Оружие и амуниция
Тр-р-р-р!!! Тихо, давайте спокойно рассмотрим - какой именно клинок заказывали у мастера и какой он сумел сковать и к тому же сколько цыфирь вы сумели накачать в ЛО и опять же как используете дагу (финты , пробивающие).
__________________
================================= Sine ira et studio. ================================ |
17.07.2013, 12:35 | #1254 |
Старожил
Капитан 2-го ранга
|
Re: К:КС-Оружие и амуниция
|
17.07.2013, 13:14 | #1255 |
Помним...
Ветеран гвардии Старпом Пиратский зубоскал |
Re: К:КС-Оружие и амуниция
Прошу "просветить", если это конечно не сугубо индивидуальное ноу-хау.
__________________
|
17.07.2013, 13:23 | #1256 | ||
Старшина
|
Re: К:КС-Оружие и амуниция
Цитата:
Далее. Цитата:
Спойлер: Все ХО прокачиваю равномерно. Дагой финтил\колол. Рапира лучше... гораздо. ув. Тимофей както упоминал что самое большое влияние на урон оказывает навык, особенно после 70. Данная рапира плюс вино почти полностью нейтрализует пенальти в умения в середине боя, дага - нет. Нелюблю надеяться на то, что повезет и вылетит бонусный урон, у меня высокая сложность - если не успеть быстро убить противника он отопьется лечилками, с этой проблемой я и столкнулся в моем видео кстати, когда надеялся на криты палашом. Такчто начиная драться с определенным скелетом я всегда прикидываю смогу убить быстро или нет (независимо от типа оружия) Добавлено через 5 минут Финт+Несколько колющих(в зависимости от того, когда не повезет на долгую анимацию, там блок и снова финт). Скелет дергается от каждого удара, прям как раньше в ГПК было. Например еще давно было видео, где Стража убили одними финтами почти - идея такого убийства скелетов оттуда следует сама собой.
__________________
Корсары — настоящее творение дьявола. Они безжалостны к новичкам: прогоняя их сквозь жесткие шпицрутены архинеудобного геймплея, изрядное количество багов, и сюжетные коллизии, сбросив за борт тех, кто не вынес плавания и отбросил диск в сторону, они делают из сухопутных крыс настоящих морских волков, которым не страшно ничто на свете.. |
||
Пользователь сказал cпасибо: | solsol (17.07.2013) |
17.07.2013, 13:39 | #1257 | |
Старожил
Капитан 2-го ранга
|
Re: К:КС-Оружие и амуниция
Цитата:
Так все-таки - "бесконечная" или на 1-3 противников? Не находите, что это "2-е большие разницы"? |
|
17.07.2013, 14:04 | #1258 | |
Помним...
Ветеран гвардии Старпом Пиратский зубоскал |
Re: К:КС-Оружие и амуниция
Цитата:
Это видео смотрится красиво, с небольшими НО. В этом видео не посмотришь ТТХ ГГ и каков был рендом (не показанный/смонтированный) генерации скелетов за спиной ГГ и вероятность боёвок на два фронта.
__________________
|
|
17.07.2013, 14:36 | #1259 | |||
Старшина
|
Re: К:КС-Оружие и амуниция
Цитата:
Спойлер: Объясню на пальцах. Основы механики фехтования: 1. Финт стоит немного энергии, и за всю анимацию восстанавливается больше чем тратится. С РШ примерно раза в два-полтора. При удачном финте противник не тратит энергии на удар, таким образом она у него восстанавливается. 2. Выпад\Колющий удар тратит минимальное количество энергии. С легкой рапирой не тратит ее практически. 1+2 = 3. Энергия не тратится, и даже восстанавливается в зависимости от клинка. 4. Талисман "Упырь" Ворует немного энергии у противника. 5. Перк "Профессиональный фехтовальщик" - увеличивает шанс нанести критический урон. Чем больше ударов, тем больше критических. Простая математика. 5*(4*(1+2+2...)) = 6. Затраты энергии на убийство одного противника минимальны. а) 4*(1+2+2...) \ б) 4 (1+2+2+1+2+2...)= 7. Затраты энергии на убийство противника а) более высокие но не существенно б) отсутствуют. 6. и 7. Варьируется от типа противника. Цитата:
6. всех скелетов можно убить очень быстро - можно утверждать что энергия не закончилась. 7. б) энергия не кончится в любом случае - просто придется играть более терпеливо и потратить больше времени. Надеюсь теперь вам понятно, что ничего никуда не переводилось и все заимосвязано Добавлено через 24 минуты Цитата:
Как вы сказали ТТХ (да и перки впринципе тоже) всеголишь позволяют чаще ошибаться и ускоряют боевку. При знании всей механики боя в игре выиграть можно абсолютно любое сухопутное сражение хоть с кочергой как в Гамбите - вопрос во времени и терпении. Всегда найдется угол, проход, камень, кустик, ящик, которые не дадут противникам напасть всем сразу. Один \ Два врага против вас - это обыденность любой сухопутной боевки. Или лыжи не едут или я... Вобщем я вам рассказываю, то что само собой следует если вы в игру играли хоть немного плюс немного хитрости упорства и терпения.
__________________
Корсары — настоящее творение дьявола. Они безжалостны к новичкам: прогоняя их сквозь жесткие шпицрутены архинеудобного геймплея, изрядное количество багов, и сюжетные коллизии, сбросив за борт тех, кто не вынес плавания и отбросил диск в сторону, они делают из сухопутных крыс настоящих морских волков, которым не страшно ничто на свете.. |
|||
Реклама | |
Метки |
ккс, корсары каждому свое, оружие, пиратские игры |
Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2) | |
|
|