|
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
10.12.2012, 17:34 | |
|
К:КС-Модификации кораблей
Тема для опубликования, обсуждения, новых идей корабельных модификаций для игры "Корсары: Каждому Своё!" Модификации для игры Корсары КС в архиве модов на сайте Гавани Корсаров [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] На сегодняшний день на сайте размещено 77 модификаций к игре "Корсары: Каждому своё!". Вас ждут новые герои, новые корабли, модификации по изменению интерфейса, музыкальные и звуковые моды. Архив модификаций Гавани Корсаров будет и дальше пополняться вашими новыми интересными модами. Порядок опубликования модификаций (оформление своего сообщения): Спойлер: . Последний раз редактировалось Королёв; 08.06.2017 в 22:14. Причина: счетчик модификаций |
14 пользователя(ей) сказали cпасибо: | Daniella Castillio (10.12.2012), litle (08.01.2013), Marconi (05.10.2019), |
27.04.2018, 17:14 | #700 |
Старший матрос
|
Re: К:КС-Модификации кораблей
Новый Гриффондор Фрегат из аддона GOF ERAS2, заменяет фрегат Гриффондор. Модель правил комрад mordovan69: добавил руль модели, шлюпку на палубу, правка такеллажа. У фрегата всего 32 пушки: на корме только две, а не четыре, как у оригинального Гриффондора. В архиве две папаки: папку "RESOURCE" копировать в папку с игрой, в папке "Mods" дополнительные текстуры (скрины прилагаются). [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
|
3 пользователя(ей) сказали cпасибо: |
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
28.04.2018, 13:41 | #703 |
Боцман
|
Re: К:КС-Модификации кораблей
|
28.04.2018, 16:05 | #704 |
Старший матрос
|
Re: К:КС-Модификации кораблей
|
28.04.2018, 18:58 | #706 |
Старший матрос
|
Re: К:КС-Модификации кораблей
Там их некуда пихать, на ежа будет похож))) разве что только фальконет навертеть...да и не хочу я этого, если честно. Есть скрипты к ГПК 1.2, кому надо, пусть меняют кол-во пушек, а папки с текстурами и моделями там так же, вроде называются.
|
03.05.2018, 09:05 | #708 |
Матрос
|
Re: К:КС-Модификации кораблей
Народ помогите пожалуйста. Поставил себе в ККС модель эссекса из новых горизонтов, но возникла проблема с тем, что корабль теряет сразу все мачты если противник попадает по такелажу. Можно как то отключить на нем модель разрушения мачт или добавить нормальное их разрушение?
|
04.05.2018, 18:28 | #709 |
Салага
|
Re: К:КС-Модификации кораблей
Господа, такой вопрос: не делал ли кто случаем мод, с помощью которого можно поменять название "Фортуны" у нее на корме и на рынде? Было бы очень интересно.
__________________
La mitraille n`est pas de la merde! A l`abordage! |
Пользователь сказал cпасибо: | Тимолеон де Фонтене (27.05.2018) |
10.07.2018, 04:30 | #715 |
Юнга
|
Re: К:КС-Модификации кораблей
Поставил эту модель. Камера уплыла вверх от корабля.
Спойлер: А модель очень хорошая Для Гриффиндора, считаю, подходит идеально. Текстура hull1 как раз во французском стиле Последний раз редактировалось CLIPER; 12.07.2018 в 19:01. |
12.07.2018, 11:24 | #716 |
Салага
|
Re: К:КС-Модификации кораблей
Насколько я понял, такая проблемка возникает у кораблей со слишком высокой основной моделью, т.е. самим корпусом. Конкретно эту модельку ставить себе не пробовал, но испытывал ту же проблему с другими моделями. Посмотрел эту в GM Viewer'е - там к основной модели "прилеплен" флагшток на корме, который общую высоту модели поднимает. Если есть познания в майе - можно попытаться убрать флагшток или заделать его в отдельную gm, как еще одну мачту.
Последний раз редактировалось AleX667; 12.07.2018 в 11:35. |
12.07.2018, 17:26 | #717 | ||
Юнга
|
Re: К:КС-Модификации кораблей
Цитата:
Запостил аналогичный вопрос на форуме piratesahoy.net, там отвечают, что дело в "ограничительной рамке", которую автор модели задавал при создании. Видимо модель 200х затертого года, когда максимальное разрешение экрана было 1280*1024... Нужно экспортировать модель обратно в Maya 5.0 и править эту самую рамку. Ещё бы кто объяснил как это сделать... ((( Добавлено через 5 минут Цитата:
Запостил аналогичный вопрос на форуме piratesahoy.net, там отвечают, что дело в "ограничительной рамке", которую автор модели задавал при создании. Видимо модель 200х затертого года, когда максимальное разрешение экрана было 1280*1024... Нужно экспортировать модель обратно в Maya 5.0 и править эту самую рамку. Ещё бы кто объяснил как это сделать... ((( |
||
12.07.2018, 20:12 | #718 | ||
Салага
|
Re: К:КС-Модификации кораблей
Ну по рамке не знаю, а по высоте модели проверял, такскть, эмпирически. Одно время заменял Фортуну на Арабеллу
Оригинальная Арабелла из ГПК, с флагштоком на корме, испытывала ту же проблему. Где-то (по-моему из файлов Новых Горизонтов) откопал аналогичную модельку, но флагшток был сделан отдельным GM-файлом (и соответственно, главная модель была ниже) - камера была на месте. Тот же самый косяк с камерой, кстати, испытывал и на других "высоких" моделях - в частности на ЛГ из ГПК (там менее заметно, но всё же есть такое) и на Сан-Фелипе (по-моему Сан-Фелипе, но могу путать названия) из Новых Горизонтов. |
||
12.07.2018, 23:02 | #719 |
Боцман
|
Re: К:КС-Модификации кораблей
Я уже поднимал вопрос отдаления камеры от корабля. Незнающие сказали, что все равняется по самой верхней точки корпуса. Остальные вежливо отбрили так сказать)) экспериментируйте в майке. Возможно вы найдете ответ, а может я это сделаю раньше)) и опишу суть тут)
|
Реклама | |
Метки |
ккс, корсары каждому свое, модификации ккс, моды для ккс |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|