|
Корсары: Город Потерянных Кораблей Адд-он к игре Корсары: Возвращение Легенды. Делимся новостями, обсуждаем... |
|
Результаты опроса: Ваш любимый квестовый/уникальный офицер (для v 1.3.2AT) | |||
Хемфри Дуглас | 66 | 12.79% | |
Джон Уоркман | 70 | 13.57% | |
Джереми Питт | 56 | 10.85% | |
Нед Огл | 37 | 7.17% | |
Даниэль Шеппард | 62 | 12.02% | |
Джа Престон | 65 | 12.60% | |
Мартин Блэкер | 14 | 2.71% | |
Анжелика Шарп | 87 | 16.86% | |
Йоко Диаз | 215 | 41.67% | |
Николя Рималье | 5 | 0.97% | |
Магнус фон Коккай | 25 | 4.84% | |
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 516. Вы ещё не голосовали в этом опросе | Отменить свой голос |
|
Опции темы | Опции просмотра |
35 пользователя(ей) сказали cпасибо: | Andante333 (19.08.2012), Antifreeze (01.08.2011), avlamix (15.06.2011), dardeuil999 (25.05.2014), Denisss (24.10.2011), dima 09 (26.09.2011), Grandmaster_13 (22.12.2011), grisamd (19.08.2012), legac (29.06.2013), Malkolm (17.08.2012), Maxsimus (21.10.2015), |
21.06.2013, 23:32 | #880 |
Мичман
|
Re: Офицеры и другие персонажи в К:ГПК
Bankayakusok
В любом случае как ни поставь/расставь офицеров все равно тупить будут. После отдачи команды "J" офицерам, которые находятся уже в боевой зоне сначала палят, а потом бегут к врагам, хотя враги стоят за стенкой, т.е стрельба в пустоту. Дугласа ставил против одного бандита в джунглях и перезагрузками смотрел на его действия. Дуглас настроен по умолчанию, т.е его дистанцинные установки не менялись. Работает прикладом и штыком, но вдруг отаворачивается от врага на 180 градусов и палит в никуда. Потом снова разворачивается назад и работает штыком + приклад. Уоркман тоже дебил еще тот и заделан на бесперебойную стрельбу и ему по-барабану кто там впереди и чем занимается. Пока весь заряд не высадит в спину своим не успокоится, ну а потом он может спокойно идти под нож. Тут ситуация такая. В маленькие пещеры ходить только в троем и не более. В больших как на Тортуге и Мартинике можно в четвером. Ну еще в четвером можно в пещеры ка на Барбадосе. На открытых пространствах Дуглас и Уоркман нормально дерутся и особеннона абордажах. Тут еще надо скидку сделать, но то, что человек рациональнее и поэтому строго тупых персов судить не надо, т.е не требовать с них человеческого поведения. Чтобы Уоркман не бесил в пещерах своей стрельбой и главное неплодотворной, надо идти в троем, чтобы был хоть какой простор. На абодажах уже не важно кто куда стреляет, т.к враг иногда стреляет в ГГ отвернувшись от ГГ на угол в 90 градусов, а пуля все равно попадает в ГГ. |
2 пользователя(ей) сказали cпасибо: | Bankayakusok (22.06.2013), Veter995 (21.02.2017) |
22.06.2013, 01:17 | #881 |
Старожил
Лейтенант
|
Re: Офицеры и другие персонажи в К:ГПК
Не стой на линии огня, мочит он солидно - это видно при выполнении церковного квеста Зачистка пещеры от нечести, церковных скелетов он нормально валит даже на малых рангов, надо просто научится пользоваться мушкетерами.
__________________
Только, когда умрут и исчезнут: понятия воли и подчинения, приказа и послушания, хозяина и подчиненного, будет достигнуто единение - общность, слияние - в единое целое. Взаимопроникновение, а когда такое наступит, смерть перестанет что-либо значить. |
2 пользователя(ей) сказали cпасибо: | Bankayakusok (22.06.2013), Veter995 (21.02.2017) |
Реклама | |
22.06.2013, 12:12 | #882 |
Старожил
Капитан 2-го ранга
|
Re: Офицеры и другие персонажи в К:ГПК
Вообще, самое 1-е действие ГГ в бою на открытом пространстве - отскок в сторону
С линии огня. С этого начинаю любую схватку с использованием абордажников. Насчет пещер. Имхо, в обычной пещере (не в "гроте") от абордажников больше вреда, чем пользы. При входе отдаю команду "стоять на месте" (не клавишей! - а через диалог). И дальше - все сам. Т.к. скелеты генерятся всегда одинаковыми группами в одних и тех же местах, то технология резни "по отдельности" многократно отработана с использованием ближайших "узкостей" В гротах - иначе, там всего 4-е скелета, до вызова "расставляю" абордажников, что бы не палили в спину и "замораживаю" клавишей, после вызова - сразу "J" |
3 пользователя(ей) сказали cпасибо: |
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
22.06.2013, 12:36 | #883 | |
Модератор
Капитан 2-го ранга
Вольный островитянин
|
Re: Офицеры и другие персонажи в К:ГПК
Цитата:
А всё же и в узких местах можно их эффективно использовать. Например - ГГ прорывается в тыл врага и атакует вместе с абордажниками упырей с двух сторон.
__________________
================================= Sine ira et studio. ================================ |
|
22.06.2013, 23:36 | #884 | |
Старший матрос
|
Re: Офицеры и другие персонажи в К:ГПК
Sea Boss,
Спасибо за развернутый ответ =) Цитата:
Ну мушкетер стреляющий только в меня это еще пол беды, но он же гад и другим абордажникам в спину палит, а в пылу боя упавлять ими всеми как то проблематично (по крайней мере для меня), а брать 3 х (или даже 2-ух) абордажников на мой взгляд самоубийство чистой воды (на высоких уровнях сложности), да и при таком раскладе никто не гарантирует что они палить в друг друга и своих неписей не станут. Кстате, пробывал ли кто нибудь реально проходить в 3 абордажника-мушкетера (я имею ввиду не потестить в 1-м бою прикола ради, а серьезно брать и проходить всю игру) на более менее высоких уровнях сложности (на мотросе и без абордажников пройти можно ИХМО), и если кто нить пробывал поделитесь наблюдениями так сказать (ну во первых возможно ли такое в принципе или нет ибо безнадежно туго, как показали себя в бою в сравнениями с обычными абордажниками, может какая то тактика есть работающая для "3-х мушкетеров", ну и всякие интересные замечания относительно боевки ) Вообще мое суровое как говориться ИХМО, стрельба по своим у абордажников - ОЧЕНЬ серьезный просчет разработчиков, то есть мало того что пока они пуляют их и зарубить могут запросто (например из 4-х стволки, вот это гемор!!, больше абордажникам не даю это чудо техники, неохото как то каждый раз дрожать за то что зарубят пока он там отстреливаеться не пойми куда), так еще и своим же удары сбивают! На мой взгляд намного разумнее и сбалансированее (а главное правдоподобнее) было бы запретить стрельбу, если попасть во врага нет возможности (ну закрыты враги спинами друзей с ними бьющимися, ну че ты в спину своим братанам палить будешь в упор?) это раз, и второе, во время стрельбы абордажник должен стоять в блоке ИХМО (то есть пробивающий пусть пашет, тут уж некуда не денешься, но обычные удары - в блок, ибо в реале не станет пират с клинком в руке пытаться из пистолета палить, если видит что ему на голову сабля опускаеться, со скоростью не маленькой, а сблокировать своей сабелькой попытаеться наверно для начала, ну или одновременно если ловок, то есть стреляет из блока, но мыж в свои телохранители только ловких берем правда, поэтому и должен из блока стрелять, иначе в жарких замесах, то есть когда число атакующих больше чем 1 на 1-го абордажника, многостволка = быстрая смерть, по моим наблюдениям, что в реале конечно глупость ибо чем больше выстрелов у тебя, тем шансы твои должны быть выше ) Последний раз редактировалось Bankayakusok; 23.06.2013 в 00:21. |
|
23.06.2013, 01:22 | #885 | |
Мичман
|
Re: Офицеры и другие персонажи в К:ГПК
Цитата:
На этут тему было сломано немало копий и народ от такой реализации просто стонал на форумах. Потому, что это просто бьет по нервной системе, т.к игра превращается в нервотрепку. В свое время говорилось, что это надо жестко убирать из игры ибо мешает конкретно, но почему это не сделали неизвестно. Возможно было желание, но не было возможности. Такая стрельба не только мешает, но она еще выводит персонажей из игры, т.к персонаж застревает под пулями и не может ничего делать. Также это бьет по 4х стволам, т.к это просто ад при такой ситуации выдавать офицерам такие стволы и 4х ствольники теряют весь смысл в игре. Да, фактически все стволы под это недоразумение попадают и единственное утешение это в опциях отключить дозарядку, что правда сразу бьет по игре, но по сути особо не спасает, а только уменьшает этот геморрой. |
|
2 пользователя(ей) сказали cпасибо: | Bankayakusok (23.06.2013), Veter995 (21.02.2017) |
29.06.2013, 17:06 | #886 |
Старшина
|
Re: Офицеры и другие персонажи в К:ГПК
Народ, но у врагов та же фишка и этим можно прекрасно пользоваться, встаем так чтоб вражеский фехтовальщик стоял м/у нами и вражеским мушкетером, и получаем наслаждение от того как мушкетер стреляет в фехтовальщика.
А вообще в 1.3.2 можно командовать офами с помощью горячих клавиш и у вас появляется возможность расставить офов так как надо. |
29.06.2013, 23:41 | #887 |
Боцман
|
Re: Офицеры и другие персонажи в К:ГПК
Ой, да где же это в боёвках найдётся такое место, где можно спокойно перед кааждым боем расставлять офицеров. Да и муторошно это. Для одного боя можно от нечего делать таким позабавиться, а как принцип игры такая тактика нереальна.
Я играю с отключенной дозарядкой. И второе, что помогает избежать негативных эффектов стрельбы - прыжок в сторону. Где ситуация, конечно, позволяет.
__________________
„Hay que endurecerse sin perder jamas la ternura.“
|
29.06.2013, 23:49 | #888 | |
Старожил
|
Re: Офицеры и другие персонажи в К:ГПК
Цитата:
Он далеко не всегда спасает от "дружественного огня" своих же стрелков или мушкетёров, толпящихся за спиной ГГ...
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом! |
|
29.06.2013, 23:59 | #889 |
Боцман
|
Re: Офицеры и другие персонажи в К:ГПК
Ну так я ж не против, есть такие ситуации, но повторю свой посыл - как стандартную тактику это не возможно использовать в боях.
А вот прыжок в сторону, да, спасает не всегда, но это ИМХО самый эффективный способ избегать стрельбы в спину.
__________________
„Hay que endurecerse sin perder jamas la ternura.“
|
Пользователь сказал cпасибо: | Nathaniel (30.06.2013) |
15.07.2013, 16:21 | #890 |
Старшина
|
Re: Офицеры и другие персонажи в К:ГПК
кстати если говорить о офах, тут недавно открыл для себя, что к каюте можно позаниматься не только разговорами с даниэльс шеппард:-)
|
15.07.2013, 21:59 | #891 |
Старожил
Лейтенант
|
Re: Офицеры и другие персонажи в К:ГПК
А еще дальше узнаете - что даньки делают это.
__________________
Только, когда умрут и исчезнут: понятия воли и подчинения, приказа и послушания, хозяина и подчиненного, будет достигнуто единение - общность, слияние - в единое целое. Взаимопроникновение, а когда такое наступит, смерть перестанет что-либо значить. |
16.07.2013, 01:31 | #892 |
Старшина
|
Re: Офицеры и другие персонажи в К:ГПК
|
16.07.2013, 07:14 | #893 |
Старожил
Лейтенант
|
Re: Офицеры и другие персонажи в К:ГПК
__________________
Только, когда умрут и исчезнут: понятия воли и подчинения, приказа и послушания, хозяина и подчиненного, будет достигнуто единение - общность, слияние - в единое целое. Взаимопроникновение, а когда такое наступит, смерть перестанет что-либо значить. |
13.08.2013, 12:19 | #894 |
Пущен по доске
|
Re: Офицеры и другие персонажи в К:ГПК
Был у меня ( да почему был? Есть! ) один офицер- в начале игры нанял, в форт Оранже. Кеннет Мерси его зовут, пошел ко мне абордажником, но был разжалован по состоянию здоровья. Перешел он на сидячую работу- стал казначеем. Прошел со мной почти всю игру, а потом стал губером Тортуги, гребет по девять тыщ в день. Мораль сей басни такова: не увольняйте бесперспективных оффов!
Спойлер: |
13.08.2013, 12:43 | #895 |
Старожил
|
Re: Офицеры и другие персонажи в К:ГПК
Если смущает, в архиве модификаций есть несколько вариантов замены!..
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом! |
13.08.2013, 19:49 | #896 |
Пущен по доске
|
Re: Офицеры и другие персонажи в К:ГПК
|
13.08.2013, 21:16 | #897 |
Старожил
Лейтенант
|
Re: Офицеры и другие персонажи в К:ГПК
Виталионо Веласкес, хм, только счаз глянул, модов не ставил - а в ATR она пристойно выглядит
А что с портертом ни так?
__________________
Только, когда умрут и исчезнут: понятия воли и подчинения, приказа и послушания, хозяина и подчиненного, будет достигнуто единение - общность, слияние - в единое целое. Взаимопроникновение, а когда такое наступит, смерть перестанет что-либо значить. Последний раз редактировалось Vill1; 13.08.2013 в 21:22. |
13.08.2013, 21:25 | #898 |
Старшина
|
Re: Офицеры и другие персонажи в К:ГПК
Вот тут можно найти изменненный портрет
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] особо не искал, но вот например работа уважаемого Nathaniel [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
__________________
К:ГПК 1.3.2 Adventure Tales Remaking |
Пользователь сказал cпасибо: | Nathaniel (13.08.2013) |
Метки |
город потерянных кораблей, гпк, квестовые офицеры, корсары гпк |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|