Комментарий модератора
CLIPER:
Кнопка "Спасибо" в профиле будет доступна после набора определённого количества сообщений.
|
Корсары: Каждому Своё! Новая игра от BlackMark Studio |
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
28.12.2012, 08:46 | |
Капитан 2-го ранга
Человек года - 2010
Guardian Of Asgard Гаваньский редактор |
К:КС-Школа фехтования
В этой теме опытные мастера фехтования научат новичков правильно и успешно вести сухопутный бой. Основы:
Приёмы фехтования (видео): Спойлер:
>> [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] холодного и огнестрельного оружия в игре К:КС >> [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] по фехтованию >> [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] для вопросов и обсуждения оружия в ККС >> [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] обмена сейвами для помощи игрокам Последний раз редактировалось idealist; 19.02.2017 в 21:03. Причина: новый баннер |
25 пользователя(ей) сказали cпасибо: |
24.07.2018, 21:00 | #740 |
Салага
|
Re: К:КС-Прохождение стартовой линейки
Adriano
Спасибо, инфа полезная (кнопки "спасибо" не нашел). Понял я, кстати, почему меня "активнее" сдвигали, чем в прошлые прохождения (ну я так думаю, по крайней мере). Я всегда выбирал фехтовальщика раньше и, соответственно, тактика была: финт - прерывание анимации блоком - выпад с зажатым W и так без остановки, практически, энергия то не в дефиците. Получается так и удерживался более-менее на позиции. А в этот раз взял счетовода с саблей - энергию слил рубящими, пока наберешь блоком с парированием они и выдавливают. Заковырял я их в итоге вчера, все же Нашел удобнее место (ну для меня, по крайней мере), куда встать для сабельного боя, чуть дальше прям в воде между скалой и валуном. Там одновременно перед тобой только 3 могут стоять, а круговой, как ни странно, проходит по всем 5.
Комментарий модератора
CLIPER:
Кнопка "Спасибо" в профиле будет доступна после набора определённого количества сообщений.
Последний раз редактировалось CLIPER; 24.07.2018 в 21:24. |
Пользователь сказал cпасибо: | Tartanist (25.07.2018) |
25.07.2018, 10:30 | #741 | |
Старожил
Боцман
|
Re: К:КС-Прохождение стартовой линейки
Цитата:
У кругового и пробивающего ударов, а также у атаки после удачного финта - самая большая дистанция атаки, у кругового при этом - самый большой угол атаки. Но пробивающий и финт работают по одной цели, а круговой наносит урон всем врагам, которые оказались в секторе его атаки. Потому такое часто бывает, что круговым ударом мы выдаём дамаг не только противнику, стоящему вплотную к нам, а и его боевому товарищу, который стоит чуть дальше. При этом когда враги стоят строго друг за другом, то круговой не достаёт моба из "второй линии" (вроде так, точно уже не помню, давно не играл), надо чтобы задний стоял чуть ближе и слегка по диагонали от ближнего. p.s. Всё вышесказанное (дистанции, углы и т.д.) касается не только ГГ, а и других персонажей, которые используют те же анимации, что и ГГ (или другие анимации со сходными боевыми параметрами). |
|
Пользователь сказал cпасибо: | Tartanist (25.07.2018) |
Реклама | |
20.10.2018, 00:44 | #742 |
Матрос
|
Re: Вопросы по игре "Корсары: Каждому свое!"
Ок, ясно.
Ещё такой вопрос. Давно НПС научились пробивать финты и парирования? Урон проходит либо в самом начале финта, либо сразу после - НПС не оглушает почему-то, и он сразу бьёт снова. Раньше такое тоже бывало (я так понимаю, это пакость разрабов, сделанная специально для игроков), но на уровне 1-2 раз за дуэльку, сейчас - чуть ли не каждый второй финт такое. |
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
20.10.2018, 05:50 | #743 |
Мичман
|
Re: Вопросы по игре "Корсары: Каждому свое!"
alex151135, тут все дело в анимации!колющий удар быстре финта!поэтому он финт прерывать может!а насчёт парирования:опоздали на секунду и парирование не удасться!из за той же проблемы с анимацией!предвидь удары!используй силу!
|
20.10.2018, 09:34 | #744 |
Старожил
Капитан 3-го ранга
|
Re: Вопросы по игре "Корсары: Каждому свое!"
Полная лабуда, я уж извиняюсь.
Всегда была такая возможность. Но выбор ответного удара НПС - рандом. Просто не везёт.
__________________
Спойлер: |
20.10.2018, 10:51 | #745 |
Матрос
|
Re: Вопросы по игре "Корсары: Каждому свое!"
|
20.10.2018, 11:56 | #746 |
Старожил
Капитан 3-го ранга
|
Re: Вопросы по игре "Корсары: Каждому свое!"
Чаще использовать парирование. Сливаете неписи энергию и лупите его пока хватает своей. Далее снова сливаете ему и копите свою. Как вариант.
__________________
Спойлер: |
20.10.2018, 12:13 | #747 |
Помним...
Ветеран гвардии Старпом Пиратский зубоскал |
Re: Вопросы по игре "Корсары: Каждому свое!"
В большинстве случаев использую именно этот метод фехта, за исключением может быть боя со Стражем.
Финт - при наличии соответствующего вида оружия, или по настроению.
__________________
|
22.10.2018, 19:23 | #748 | |
Матрос
|
Re: Вопросы по игре "Корсары: Каждому свое!"
Цитата:
И ещё такой вопрос. Можно ли "разнести" на разные клавиши совмещённые кнопки управления боевыми приёмами? Пробив с финтом и выпад с парированием чтоб разными клавишами вызывались, а не одной и той же. И, если можно, то как? |
|
22.10.2018, 19:28 | #749 | |
Пущен по доске
Мичман
|
Re: Вопросы по игре "Корсары: Каждому свое!"
Цитата:
Если у Вас есть мышка с дополнительными кнопками, можно будет назначить на них. |
|
22.10.2018, 19:41 | #750 | |
Матрос
|
Re: Вопросы по игре "Корсары: Каждому свое!"
Цитата:
В смысле? Я назначаю управление на клавиши - с мыши мне неудобно. Вопрос был в том, как сделать так, чтобы каждый из 6 приёмов вызывался своей клавишей, а не трёмя с переключением шифтом. |
|
22.10.2018, 19:51 | #751 |
Пущен по доске
Мичман
|
Re: Вопросы по игре "Корсары: Каждому свое!"
При таком раскладе финт/парирование зависят от предпочтений игрока, что больше нравится, тем и пользуйтесь. Хотя парирование менее рисковый вариант, ведь его не пробьют.
Никак. |
22.10.2018, 20:02 | #752 |
Старожил
Боцман
|
Re: Вопросы по игре "Корсары: Каждому свое!"
Только при помощи стороннего ремаппера, умеющего работать с комбинациями клавиш. Пользуюсь для этих целей (не только для ККС, а вообще, в целом) прогой Key Manager, проблем с ней нет и ни разу не было. Есть и другие, но меня полностью устраивает эта.
|
2 пользователя(ей) сказали cпасибо: | alex151135 (22.10.2018), |
22.10.2018, 22:41 | #753 | |
Старожил
Мичман
|
Re: Вопросы по игре "Корсары: Каждому свое!"
Цитата:
Повторять до достижения нужного результата. |
|
Пользователь сказал cпасибо: | idealist (23.10.2018) |
01.11.2018, 19:00 | #754 |
Старшина
|
Re: К:КС-Школа фехтования
В подземелье Мерримана сидячие скелеты, бил дагой, урон показал 390 и одним ударом убил двоих скелетов! У кого ни будь такое случалось? Сколько лет играю, начиная от ПКМ, ни разу не было!
|
01.11.2018, 19:09 | #755 |
Старожил
Лейтенант
BlackMark Studio
|
Re: К:КС-Школа фехтования
Тут всё зависит от навыка РШ. Ну а если вы ещё и дагой бьёте - вопросов вообще быть не должно.
__________________
|
01.11.2018, 22:30 | #756 |
Помним...
Ветеран гвардии Старпом Пиратский зубоскал |
Re: К:КС-Школа фехтования
Такое происходит именно с этими скелетами в пещере Мерримана.
__________________
|
02.11.2018, 06:03 | #758 |
Старожил
Лейтенант
|
Re: К:КС-Школа фехтования
При соответствующем навыке РШ на ксочитеме дагой можно также наносить нехилые уроны, и больше 390 (при удачном стечении обстоятельств)
__________________
Toute la vie est la lutte
Последний раз редактировалось Славсон; 02.11.2018 в 06:16. |
02.11.2018, 09:35 | #759 | |
Старожил
Боцман
|
Re: К:КС-Школа фехтования
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Обнаружил следующую фразу Цитата:
А может броня фиксирована для определённых моделек? Например солдаты всегда носят траншейники, а пираты - лёгкие доспехи? |
|
Реклама | |
Метки |
ккс, корсары каждому свое, прохождение игры ккс |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|