Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > Игры Пиратской Тематики > Корсары: Город Потерянных Кораблей

Важная информация

Корсары: Город Потерянных Кораблей Адд-он к игре Корсары: Возвращение Легенды. Делимся новостями, обсуждаем...


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 13.04.2010, 16:06  
Tymofei
Старожил
Капитан-лейтенант
BlackMark Studio
 
Аватар для Tymofei
 
Регистрация: 14.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 3,355
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 751

Награды пользователя:

Стрелка Мод-пак "К:ГПК 1.3.2 Adventure Tales ®"

Мод-пак "Корсары: ГПК 1.3.2 Adventure Tales ® "


Уважаемое корсарское сообщество!

BlackMark Studio рада предложить Вашему вниманию новый продукт - мод-пак 1.3.2 Adventure Tales ® для игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей"




Идей оказалось столько, что для их воплощения нам понадобилось целых полгода времени, целая эскадра советников и тестеров, а также небольшие правки многострадального Storm'а 2,8. И, уверяем Вас, далеко не все идеи нашли воплощение в мод-паке 1.3.2 АТ®. Если бы не горячее желание порадовать поклонников серии и возобновить, угасший было, интерес к этой замечательной игре, мы могли бы легко увлечься и, минуя все промежуточные этапы, перейти непосредственно к созданию аддона, который заботливо взращиваем в закрытом питомнике на глухом островке Карибского архипелага.

Мод-пак 1.3.2 АТ ® добавляет новые приключения и делает доступной давнюю мечту поклонников серии игр от студии Seaward.Ru - игру за пирата не только по призванию, но и по естеству ("нации"). В фиксе содержится масса приятных дополнений и полезных новаций.


Мод-пак 1.3.2 Adventure Tales ® для игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей" исправляет ошибки всех предыдущих версий.

В этой версии мы попробовали оживить игровой мир, вставили несколько "ветвистых" генераторных квестов и разнообразных затейливых ситуаций, а также многое-многое другое.

Основные новации, правки и фиксы мод-пака 1.3.2 Adventure Tales ®:
Спойлер:
  • В игре пять главных геров: Питер Блад, Мишель де Граммон, Вильям Паттерсон, пират Барт Португалец и новая героиня Джессика Брэдфорд (урождённая Роуз).
    Джессика Брэдфорд - это наша старая знакомая и к сожалению, она не захотела брать мушкет. Сказала, что это не женское дело - таскать на себе такую тяжеленную железяку.
  • Все диалоги в игре адаптированы для отыгрыша женским персонажем (скрипт фразы от пола), а также в квестах учтена специфика игры за женщину (невозможно взять квест "История прекрасной Изабеллы", невозможно развести хозяйку борделя и официантку таверны на интим).
  • Добавлены две "Даньки", аналогично ВМЛ, офицерши со своим диалогом и фичами (модели взяты из К3 и КСМ). Анжелику Шарп можно найти в пиратском поселении Пуэрто-Принсипе. Йоко Диаз - на Бермудах.
  • В игру добавлены два офицера-мушкетера, которых можно взять в команду.
    Саксонец Магнус фон Кокай (Санто-Доминго), и пират Николя Рималье (бухта Скарборо).

  • Добавлена возможность с помощью "горячих клавиш" управлять действиями офицеров-абордажников в боевом режиме ("J" - свободный поиск противника, "G" - следовать за ГГ, "H" - стоять на месте).
  • Изменён отыгрыш увольнения офицеров. Следите за лояльностью своего офицерского корпуса.
  • Команда в таверне не станет наниматься к жадному капитану.
  • Изменены вероятности выбора ударов. Увеличен шанс колющего удара у НПС.
  • Увеличен шанс парирования, добавлена зависимость от умения НПС, чем выше слил, тем больше парирований.
  • Ускорен рост опыта у ПГГ, лимит денег в кармане ограничен (могло на трупе быть несколько миллионов).
  • ПГГ реже забирают амуницию (ядра и прочее) из магазинов (могли занулить весь товар).
  • Отказ в выплате зарплаты снижает лояльность всех офицеров.
  • Усилены некоторые квестовые боссы и капитаны в море (на них могут быть кирасы, на трупе ее не будет, если в квесте не предусмотрено).
  • Изменения уровня некоторых НПС и квестовых противников, статов многоствольных пистолей, ассортимента и цен у лоточников и многое другое для улучшения баланса игры.

  • Переработан рандом статов холодного оружия - теперь в одной игре можно встретить несколько совершенно разных клинков одного типа, изменяются вес и цена.
  • Отличное и хорошее оружие не встречается в продаже, отличное оружие не встречается в луте (только у квестовых противников, в кладах и квестовых сундуках). Это касается и огнестрела.
  • Добавлена возможность экипировать ГГ мушкетом через окно интерфейса. При этом его анимация меняется на мушкетерскую с возможностью стрелять, отбиваться в ближнем бою, перемещаться, плавать. В некоторых местах (например, в таверне) брать мушкет запрещено;
  • Добавлен новый расходный материал для стрелка - порох. Он нужен для стрельбы из огнестрельного оружия так же, как и пули;
  • Добавлена генерация значений границ урона для холодного оружия в начале новой игры.

  • Перк "Предварительная перезарядка" дает 30% прирост скорости зарядки орудий (было 50%).
  • Перк "Профессиональный фехтовальщик" дает 15% вероятность критического удара (было 20%).
  • Критический удар наносит вдвое больше урона, чем было бы без него, но не пропорцию от НР врага, как было. То есть, можно было квестового НПС с НР = 600 завалить тремя крит. ударами. Данная правка облегчит игру в начале, т.к. урон больше будет, чем был, и осложнит в конце, т.к. НР противников там выше.
  • Перк "Маневренный разворот корабля" дает ускорение в повороте корабля в 4 раза, а не 8, как было.
  • Теперь любые победы ГГ на личном фронте будут поправлять здоровье.
  • Внесены изменения в систему корабельных перков.
  • Изменена система получаемого опыта и вознаграждений по некоторым генераторам и квестам.
  • Изменён алгоритм роста скрытности протагониста на суше и море.
  • Наличие долга по зарплате влияет на мораль команды и может снижать лояльность офицеров. Перк "Железная воля" снижает шанс падения лояльности.
  • Критический удар и мощный выстрел сопровождается эффектом крови на противнике.
  • Увеличено на 3 число строк в табличке перков за счет уменьшения таблицы PIRATES на форме Персонаж.
  • Перк "Быстрые паруса" работал, если был только у ГГ, хотя должен быть от шкипера.
  • Перк "Опытный мореплаватель" зависит от маневренного разворота.
  • В три раза повышена скорость роста опыта канониров у матросов.
  • Не работала задержка перка, если был у ГГ и офицера одновременно (для перков с задержкой).
  • Начисляется экспа в Авторитет за выполнение заданий губернаторов (как и было в КВЛ).
  • Теперь от диалога с ночным патрулём опыт в скрытность не идет, если ГГ явно враг (только при обмане под чужим флагом);
  • Изменён баланс получаемого опыта по некоторым генераторным квестам.

  • Перенос из КВЛ 1.2.4 квеста "Сопровождение флейта Орион" (с изменениями).
  • Перенос из КВЛ 1.2.4 двух церковных генераторных квестов (с изменениями).
  • Добавлена линейка квестов для настоящего пирата-одиночки.
  • Введена пятая игровая нация - Береговое братство. Игра за пирата имеет свои плюсы и минусы;
  • Новая линейка квестов "Кондотьер", доступная при игре "за пирата".
  • Новая мини-квестовая линейка при игре за пирата "Травля крыс".
  • Разблокирована английская линейка квестов. Но вместе с пираткой их пройти нельзя, нужно выбирать: или английская линейка, или пиратская.
  • Добавлено 7 новых нелинейных поливариантных генераторных квестов. Берутся как на суше, так и в море.
  • Кардинально изменена ситуация при спасении девушки в джунглях (множество возможных вариантов развития событий).
  • Добавлены генерируемые квесты от пленных капитанов в трюме.
  • Добавлены мини-квестовые ситуации в каюте захваченного корабля.
  • Изменения в "мистическом квесте", квестах "Поиски двуствольного мушкета", "Поиск информатора Шарпа" и линейке "Остина".
  • Изменены тюремные квесты, теперь они имеют множество вариантов развития и завершения.
  • Изменения в квесте "Аскольда". Теперь Вас будут ждать не 10 мановаров, но легче от этого не станет. Зато упрощён процесс поиска порошка мумии.
  • Добавлен генераторный квест от призонбосса (коменданта форта).
  • Изменены награды по Пиратской Викторине.
  • Изменена схема получения работы в таверне: появилась возможность взять и купца и пассажира на выбор.
  • Портману добавлены поручения по сопровождению купца и пассажира - теперь в таверне "работка" связана с посещением вражеских городов (за большую сумму), у портмана - дружеских.
  • Купцы по квесту "поймать пирата" не будут сдаваться в плен без боя.
  • Работает пасхалка с кораблем "Кукурузина", как было в ВМЛ, но с некоторой поправкой в конце.
  • По квесту испанской линейки после захвата Ла Веги жители в нее вернуться после доклада генерал-губернатору. Главаря у них уже не будет, а будет наместник-контролер.
  • Генератор квестов ростовщика не пошлет ГГ к верфисту в Панаму, где нет верфи.
  • В Дес-Мойнес теперь не попасть не пройдя часть квеста в Каракасе.
  • Миктлантекутли воевал со своими собственными телохранителями, а также был возможен сбой в диалоге с ним - fix.
  • По квесту доставки сундуков ростовщика - теперь оставить сундуки себе, а с заказчиком рассчитаться деньгами нельзя.
  • Шанс ограбления во время пьянства в таверне теперь зависит от скрытности;
  • Развод официантки в таверне на секс отныне тоже повышает здоровье;
  • Добавлен анти-слив на генератор каторжан;
  • Добавлено несколько оригинальных сюрпризов (пасхалок).

  • Добавлены пушки и кулеврены калибра 8 фунтов.
  • Добавлены два принципиально новых типа энкаунтеров на глобальной карте.
  • Включена новая модель шлюпки, ожидающей ГГ у берега (спасибо, Sprut!).
  • Переработаны и зафиксированы статы квестовых кораблей.
  • Разброс статов кораблей генерируемых на верфи сужен по сравнению с кораблями, генерируемыми в море.
  • Усовершенствована автоторговля - можно выбирать, на какой корабль какие товары грузить.
  • Возвращена из ВМЛ возможность узнать состояние своего корабля от казначея (активность крыс, сколько нужно провианта для матросов);
  • Усовершенствованы подзорные трубы (начиная с хорошей). Теперь с их помощью можно увидеть мушкетёров на палубе противника
  • Добавлены недостающие иконки для корабликов в режиме "море" (бригантина, баркентина, щебека, ЛГ и др.).
  • Запрещена возможность сохранения (обычного и QuickSave) во время "боевого" режима на суше (кроме сложности "матрос").
  • Настройка запрета сохранения в боевом режиме на море (on/off) вынесена в файл RESOURCE\INI\texts\russian\Mods_On_Off_File.txt.
  • Каждый член команды корабля теперь весит 1ц (вес экипажа учитывается при найме матросов в таверне и в интерфейсе перебежчиков).
  • Включена новая "старая" локация - "каюта" для ПВ и СЛ (модель из ПКМ для кораблей 1-го и 2-го класса) .
  • Добавлены новые флаги, которые теперь указывают не только на национальную принадлежность судов, но и на их назначение (торговые/военные) и на место в эскадре (флагманский штандарт).
  • Добавлен персональный флаг Главного Героя.
  • Шипс-пак уважаемого Sonik'a включен в ресурсы и протестирован на предмет совместимости.
  • В игру добавлен новый квестовый корабль - люггер (оригинальная модель из ВМЛ в обработке Sonik'a);
  • Баркентины и бригантины наконец-то доставлены из Европы и отныне продаются на верфях.
  • Приказ компаньонам, чем заряжать, действует постоянно. НПС перестают "думать", что зарядить после залпа. При входе в море или выбора режима Защита или Атака, конца запасов снаряда, компаньон снова "думает" сам.
  • Бой с патрулем против контрабанды в море теперь ссорит с нацией и дает НЗГ, как обычные корабли нации.
  • Дележ добычи! Подробности в подсказке на кнопке "Долг" формы Ф2:Корабль.
  • Мод дележа настраивается в RESOURCE\INI\texts\russian\PartitionSettings.txt. Там же описание формулы.
  • Добавлена возможность менять множитель зарплаты матросам - устанавливается в файле RESOURCE/INI/texts/russian/Mods_On_Off_File.txt.
  • Выплата доли команде досрочно повышает мораль на +2, погашение прошлого долга - нет.
  • Добавлен прогресс-бар морали на форму Ф2:Корабль , как дополнение к текстовому названию.
  • Изменён расчёт урона при абордажах.
  • После абордажа матросы не будут ходить за ГГ толпой и мешать ему на лестницах.
  • Увеличен базовый опыт нанимаемых матросов (усилен разброс опыта по нациям).
  • Новая схема вероятностей нации корабликов на карте. Старый расклад голландцев почти не давал.
  • Квестовые корабли противников в море, где корабли ставились рядом с ГГ (сразу на выходе в море была куча мала), теперь идут кильватерным строем и на некотором расстоянии от ГГ.
  • Матросы пьют в два раза меньше рома (1 бочка на 20 матросов в день).
  • После возвращения в морской бой из абордажа музыка звучала спокойного плавания, теперь будет боевая.
  • В плен не сдаются корабли, если разница в рангах у противника велика (разница от сложности зависит).
  • Добавлена возможность отпустить экипаж сдавшегося судна.
  • Добавлена возможность принять перебежчиков из команды сдавшегося судна.
  • Новая модель спасения офицера на шлюпке - визуально. Подбирать шлюпку самому ГГ, время шлюпки в море ограничено.
  • Иногда при потопе противника орудиями он может спустить шлюпку. Берется в плен, если ее подобрать.
  • Мины (в форме "Корабль" тратим порох - ставим мины), работает у компаньонов через интерфейс по указки игрока.
  • Золото и серебро в случайных кораблях теперь зависят от сложности.
  • Во встречаемых на карте корабликах больших эскортов теперь обычный товар (много, по 12 видов может быть) + иногда золото (от сложности), но меньше, чем было раньше.
    На сложности "матрос" изменений фактически нет, кроме снижения в больших эскортах золота, но зато там другого товара больше в разы.
    Аукнется сложности "невозможный" - золото на халяву для них теперь редкость. Только в золотом флоте с гарантией будет.
  • Увеличено количество товара от тонущего корабля, теперь выгодно его подбирать.
    Товар одного вида с потопленного корабля может быть распределен по нескольким бочкам - визуально больше бочек, больший разброс товара.
  • При убегании корабли выкидывают товар - в бочках теперь больше самого товара (там была только четверть от выкинутого).
  • При выбрасывании за борт товара скорость и маневр пересчитывались не сразу, а через 8-13 сек
  • Убегающий противник может с вероятностью 5%, при наличии большого запаса пороха сбросить мину. Сброс мины сопровождается звуком, тогда как сброс товара не слышно.
  • Выбрасывание товара при убегании было по "алфавиту" и всегда полностью одного наименования. Теперь выкидывают не все под ноль и не всегда по алфавиту. Могут выкидывать запасные пушки - они как раз тяжелые.
  • Товары черное дерево, масло и вино тонули, сейчас будут плавать (меньше, чем остальные по времени, но будут).
  • На военных кораблях (патрулях и охранениях караванов) золото и серебро не перевозится.
  • В пиратских случайках, ОЗГ, ДУ можно встретить отбермуженные корабли (по одному или несколькоим параметрам).
  • Отбермуженные параметры корабля отображаются другим цветом на форме {F2}:Корабль.
  • Изменён ИИ морских боёвок: квестовый товар не должен теперь выбрасываться (морское дело с ПГГ, наводка на "легкую добычу", ЗФ, золото и серебро в случайках).
  • Поправлена прочность мачт ЛГ и некоторых других квестовых кораблей.
  • Добавлен рандом количества бортовых орудий (угонные и погонные орудия оставлены без изменений). Теперь количество орудий может быть меньше базового для данного типа корабля. Работает на случайках, квестовых кораблях, ОЗГ, ДУ, ЗФ, верфи.
  • Если кол-во орудий менее базового, то к корабельным статам добавляются бонусы (от 2% до 8% в разные параметры, в зависимости от класса корабля). Бонусы не являются апгрейдабельными, на Бермудах улучшаются базовые характеристики корабля (без бонусов).

  • В одном из поселений организован склад для товаров ГГ. Возможность его арендовать включается в определённый игровой момент.
  • Изменён алгоритм купли-продажи орудий. Теперь торговать ими невыгодно. Изменена доступность орудий в продаже.
  • Теперь корабли на верфи продаются без орудий.
  • При покупке и продаже корабля на верфи идет время (по 30 мин на операцию).
  • Одна операция с контрабандой занимает 30 мин.
  • На верфи за скромную плату можно выбрать цвет паруса корабля. Цвета привязаны к кораблю, а не герою, если меняться или продавать, то цвет уйдет новому владельцу.
  • На верфи за плату можно выбрать материал, из которого сделаны паруса (пенька, лен, хлопок). Влияние только визуальное (для эстетов), как оттенок и фактура ткани.
  • На любой верфи можно установить легендарные рваные паруса, как у "Летучего Голландца".
  • На верфи за плату можно выбрать герб на парус корабля для старших классов. Гербы привязаны к кораблю, а не герою, если меняться или продавать, то герб уйдет новому владельцу. Так же, в море можно захватить корабль с гербом, который останется у ГГ.
    Игроки могут ставить неограниченное число гербов, которые нарисовали сами, для этого нужно сделать свой герб аналогично игровым и положить текстуру в папку \RESOURCE\Textures\Ships\Gerald, после чего в игре он будет доступен для выбора.
  • Добавлена проверка на класс корабля: теперь нельзя установить гербы на паруса судов ниже 4-го класса, а легендарные паруса на суда ниже 3-го класса.
  • Возможность контрабанды ограничена. Теперь контрабандисты будут иметь дело с ГГ, если его эскадра состоит только из одного корабля не выше 4-го класса.
  • Мастер тюнинга готов дать скидку в 20% знающему капитану (проверка вопросом).
  • Изменён принцип и алгоритм расчёта оплаты за апгрейда кораблей у мастера Алексуса на Бермудах. Модель НПС мастера из ПКМ:ВМЛ.
  • Добавлен диалог Мастеру Алексусу (на Бермудах) о возможности увеличения количества орудий или совместный апгрейд на количество и калибр. Улучшение количества орудийных слотов традиционно осуществляется на одну ступень вверх.
  • Мастер корабел улучшает бейдевинд тоже. Число материалов для тюнинга увеличено.
  • Новая модель затаривания товара в магазинах и ценообразования (ограничение сверх прибыли от торговли).
  • Переработан расчёт цены за стоянку в ПУ. Теперь он учитывает отношение нации к ГГ.
  • На форме "Журнал" добавилась закладка "Корабли на приколе", где приводится таблица, где какой корабль оставлен.
  • Стоянка в порту теперь оплачивается помесячно, расчет цены изменен.
  • Крысы портят товара в разы меньше, опыт в умение ремонт от их активности увеличен.
  • Статистика активности крыс - статья "Товара испорчено крысами".
  • Для уменьшения рутинных операций в геймплее добавлена возможность автоматической закупки товара в магазине, а также соответствующий интерфейс (активизация по клавише 'Y'). Для активации режима автозакупки нужно переговорить по этому поводу с казначеем. Автозакупка работает с любым кораблем эскадры (на выбор), кроме квестовых. Закупку контрабандного товара можно отключить.
  • Изменены виды (импорт-экспорт) на некоторые товары (золото, серебро в основном).

  • Для всех ГГ разработан полный комплект моделей под три костюма – Обноски, Дворянин, Негоциант, кроме модели Джессики.
  • Оптимизирована погода в морских локациях - увеличена видимость и уменьшен туман. Теперь можно полюбоваться Карибскими закатами и восходами.
  • Ночное светило теперь меняет фазы, как это и есть в природе.
  • Молния сдеална спецэффектом (теперь штормы еще страшнее).
  • Облака движутся по небу.
  • Несколько маяков светит ночью в режиме "море".
  • Теперь на Карибах вновь идут дожди.
  • Исправлена текстура звезд с черными окаемками (на рассвете и закате были черные точки на небе).
  • Солнце теперь не глючит на закатах и рассветах (исправлена графическая составляющая).
  • Возможность дать произвольное название сохраненной игре.
  • Возможность прописать свою музыку для разных локаций.
  • Новая озвучка выстрела из пистолета + добавлен звук в "боевом" режиме, отмечающий завершение зарядки.
  • Добавлены новые музыкальные схемы для разных локаций (расширение возможностей сторонних музыкальных паков).
  • Новая озвучка мастера Алекса и контрабандного патруля;
  • Перенос из КВЛ 1.2.4 возможности вводить с клавиатуры ставки при игре в карты/кости (в таверне).
  • Горожанки на улице были только 3х видов, тогда как их 8, баг был (моделей не было, а потом забыли включить).
  • Разработаны новые, более реалистичные текстуры кирас.
  • Все пять кирас теперь отображаются в игре;
  • Изменены модели и текстуры Данек.
  • Изменены текстуры пяти квестовых офицеров из К:ГПК.
  • Полностью реукомплектованы все национальные армии игрового мира. Произведены замены моделей и текстур.
  • Интегрирован мод, заменяющий испанских пехотинцев.
  • Интегрирован большой оружейный мод Reblading вер. 1.2, заменяющий все оружие и иконки артефактов в игре.
  • Вместо "какашек" при попадании снаряда, отлетают горящие щепки.
  • След от попадания ядра заменен на более реальный, их 4 вида, при попадании в полупрозрачные места - остается логически правильный след.
  • Заменена бочка на нормальную, которая является эффектом взрыва и торнадо;
  • Изменены толщина канатов, дальность их видимости, что может привести к тормозам (канаты по сути это те же модели с полигонами). Хотя вид кораблей преображается разом.
  • Изменены текстуры такелажа, а также произведён рестайлинг некоторых судов.
  • В СЖ непрочитанные топики красятся цветом.
  • Добавлен звук при выкидывании товара в море.
  • Изменены настройки освещения, особенно в ночное время. Добавлен регулятор "Свечение" в регулируемых настройках.
  • Увеличен в полтора раза радиус локатора для обыска трупа.

  • В разговоре с ростовщиком можно указать конкретную сумму вклада с клавиатуры.
  • В разговоре с контрабандистом можно указать конкретное количество товара с клавиатуры.
  • Оптимизация перерисовки таблиц в интерфейсах, должно убрать лишнее моргания и зависания.
  • Не было быстрого перехода в портовое управление в городе Форт де Франс.
  • Поправлены пушки форта на Невисе.
  • Жителям колоний добавлены слухи о губернаторе, хозяине таверны, верфисте, хозяине магазина.
  • Теперь в состав ночных городских патрулей входят мушкетеры.
  • Изменены диалоги с грабителями на дорогах, патрулём в джунглях, солдатами в городе, маргиналами по тюремным квестам и др.
  • Добавлено множество новых слухов и баек, некоторые могут оказаться очень полезны.
  • Изменены диалоги и отыгрыш дуэлей в таверне. Следите за репутацией своих Героев.
  • Изменены свойства хрустальных черепов Тольтеков.
  • Для удобства переделан интерфейс обыска трупов и сундуков, а также интерфейс обмена с офицерами.
  • Добавлен интерфейс отдыха (в меню 'мысли вслух').
  • Возвращена из ВМЛ фича - платный сэйв/лоад. Настраивается в файле RESOURCE\INI\texts\russian\Mods_On_Off_File.txt.
  • Переделан интерфейс обыска - теперь он намного эргономичнее, добавились фильтры инвентаря.
  • Интегрирован алкогольный мод уважаемого navy: теперь употребление вина и рома даёт временные бонусы и пенальти.
  • Добавлена клавиша для команды быстрого использования зелья-противоядия (по умолчанию на {V}).
  • Команда быстрого использования зелья-лечилки перенесена на клавишу {C}.
  • Организованы карты в "Картографический атлас" (команда быстрого доступа установлена по умолчанию на {M}).
  • По многочисленным просьбам игроков изменены диалоги в "пиратской" линейке.
  • Понижена вероятность встретить торговца с картами в таверне.
  • После использования прокрутки времени на суше (режим отдыха) локация перезагружается.
  • Активировать сферу можно только раз в сутки, вне зависимости от пещеры.
  • Когда Главный Герой остается без корабля, его флаг меняется на базовую нацию или нацию патента.
  • Уменьшено кол-во боеприпасов в луте у неписей.
  • Уменьшен шанс выпадения пистолей на трупах.
  • Немного усилены форты и "первоклассники" по навыкам "Меткость" и "Орудия".
  • Изменены награды по некоторым генераторам (теперь они зависит от уровня ГГ).
  • На фортах теперь стоят 32ф кулеврины минимальным калибром.
  • Слегка увеличена дальность стрельбы 48ф пушек на фортах (вызвано увеличением боевой дистанции).
  • Ликвидированы тормоза в сухопутных боевках.
  • Бармены теперь реагируют на попытки ГГ влезть в сундуки.
  • Зафиксированы статы и перки у Мартина Блэкера ("Сопровождение флейта "Орион").
  • Теперь на Нормандии можно идти на Морского Волка.

  • Фикс установки неправильной анимации ГГ после подводного квеста ГПК и Тено, если игрок играет персонажем с анимацией отличной от "man".
  • Фикс выхода из пещеры на Гваделупе после прохождения Аскольда.
  • Фикс использования перка "Быстрая починка" у компаньонов.
  • Не учитывался перк "Опытный мореплаватель", если он был у штурмана, а не у ГГ - fix.
  • Поправлена озвучка женских персонажей.
  • Автоматический выбор использования лечилки или антидота (если есть отравление) при нажатии клавиши "С".
  • Из игры изъята "Отличная карта", попавшая в предыдущую версию случайно.
  • В бою с фортом звучала спокойная музыка - fix.
  • Джекмену диалог о Стреле вынесен в самостоятельную ветку, параллельно можно спрашивать о других делах;
  • Поправлен баг с прогрессбаром лояльности квестовых офицеров (теперь их лояльность всегда максимальна).
  • Поправлена выдача лицензии при ответе на вопрос викторины в Сан-Хуане (если валидность лицензии более 40-а дней).
  • Шарик вызова скелетов в пещере на Гваделупе отсутствует после прохождения Аскольда >> невозможность пройти церковный квест - fix.
  • Уход офицеров при заходе в пещеру на Гваделупе при прохождении квеста "Порошок мумии": теперь офицеры появятся после спасения мира и разговора с Аскольдом. Проход к гробнице закрывается навсегда.
  • Удвоение команды при штурме города с суши (локация перед воротами зачищена и сделан сэйв - ранее можно было вызвать "Мысли вслух" и начать захват города опять и так до бесконечности) - fix.
  • После штурма Панамы Морган "не видел" живого Соукинса - fix.

Правки и фиксы, вносимые последним фиксом:
  • Устранены ночные глюки на верфи Виллемстада;
  • Исправлено описание брига "Морской Волк";
  • Правка ошибок в записях в СЖ по квесту "Поручение капитана";
  • Пустой диалог с офицером-мушкетёром - fix;
  • При отсутствии судна неписи обзываются читером - fix;
  • Баг с потерпевшими кораблекрушение по наводке на корабль: после абордажа корабль без статов "эррор" и ГГ не двигается - fix;
  • Из ГПК убрана вторая катана (теперь ищите в других местах);
  • Фикс невозможности контры на 3 классе для пиратуса;
  • Квест "Поручение капитана", иногда не обозначалось ни в диалоге ни в СЖ место до которого нужно доплыть - fix;
  • Уменьшено количество матросских тушек на СП, и ей прицеплена каюта с сортиром;
  • Игра зависает (т.е. нет диалога), когда при выполнении 5-го квеста линейки "Кондотьер" вытаскиваешь оружие при охране в поселениях ловцов жемчуга на Мейне (до разговора с Мико Пистольеро) - fix;
  • Квест "Повод для спешки": бухты блокируются - fix;
  • Даньки и ПГГ не хотят менять/отдавать оружие - fix (требования КВЛ к соотношению рангов сохранены);
  • Квестовые офицеры не хотят менять кирасы - fix (требования КВЛ к соотношению рангов сохранены);
  • У (квестовой) Даньки-компаньона нет ветки с приказами по управлению судном - fix;
  • В тексте Маргариты (хозяйке борделя Тортуги) добавлены отдельной строкой слова про Аззи дабы ветка с Шарпом не затрагивалась.0. - fix;
  • Забыли добавить Моргану в экипировку кэпа флагманского корабля ЗФ - fix;
  • Заблокировано вторичное получение половинок карт кладов (аналогично тотемам);
  • Квест "Поручение капитана". Игрок забил на прохождение этого квеста и квест ушел в архив. - fix появления офицера из квеста.
  • Исправлено исчезновение возможности отдыха через "Мысли вслух" после прохождения квеста;
  • С ростом скрытности вероятность обнаружения тоже растёт - fix;
  • Невозможность продолжения квеста "Сопровождение флейта Орион" при разговоре со Стевезантом - fix;
  • Разделение музыки абордажа и сухопутной боевой;
  • Имея на руках судовые документы и разыскивая Траста через дипломатов имелся стабильный вылет - fix;
  • "Повод для спешки" нельзя взять если колония находится в собственности игрока;
  • Фикс левитирующих компаньонов в кают компании;
  • Многочисленные исправления грамматических ошибок;
  • Решение конфликта пиратской линейки и квеста "Сопровождение флейта Орион" (рекомендуем сперва выполнять Орион; - в противном варианте он блокируется).


Благодарности
Спойлер:
Команда BlackMark Studio в лице ЗмеёнышЪ, Metazot, Tymofei, Warship, Serginio сердечно благодарит:

За предоставленные материалы уважаемых ALexusB'a, navy, Sonik'a, Sprut'a!

Также выражаем безмерную признательность студии за вклад в общее дело нашим уважаемым альфа-тестерам: m-traxx'у, bullet'у, makaren'е, Джафар'у, delfin_'y, Alejo del Campo, Jason'у и lllypuk'у за кропотливый труд и огромный объём проделанной работы, связанной с тестированием сложных генераторов.

Выражаем искреннюю благодарность всему корпусу бета-тестеров: Legolas'y, Dark Angel'y, blad'y, Артес'y, Викингу, Страннику, Owl'y, Ван дер Декену, Одноглазому, Sergrv'y, os_'y, erebus'y, N.tony, BoriS'y

Хотим отметить огромный вклад наших уважаемых коддеров ugeen'a, Warship'a, Zagolski и Jason'a, спасибо, коллеги!

Отдельный респект уважаемому Warship'у за подготовку инсталлятора материалов.

Порядок установки мод-пака 1.3.2 Adventure Tales ®:
Спойлер:
Установка:
  1. Удалить игру с диска
  2. Удалить драйвера StarForce, используя вот [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] утилиту.
  3. Установить оригинальную версию игры, не запуская её.
  4. Установить мод-пак 1.3.2 Adventure Tales для игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей".
  5. Запустить игру без диска!
  6. Начать новую игру!
  • Если мод-пак 1.3.2 Adventure Tales ® устанавливается поверх ранней версии, то обязательно удалите файл options до начала новой игры.
    Новую игру начинайте в главном меню (а не через ранее используемый профиль)!
  • Работоспособность игры проверялась только с оригинальной версией игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей"!


Важно:
Вопрос: Вы пишете, что стабильность работы приложения увеличена, однако у меня спонтанные вылеты не прекратились. Что делать?
Ответ: При наличии проседания FPS в локациях поселений или крупных морских сражениях, для увеличения стабильности рекомендуем включить вертикальную синхронизацию в 3D-настройках приложения:

NVidia:Управление драйвером видеокарты >> 3D-настройки >> Приложения >> engine.exe >> "Вертикальная синхронизация" [вкл]
Если и это не помогло: установить драйвера 169.21, они считаются самыми дружными со Штормом.

ATI Radeon: Вызываем каталист центр:
русский: графика ->3D -> все (показать все параметры) -> ждать вертикального обновления -> вкл., если не указано приложением (передвинуть ползунок на 1 деление вправо), либо, если не помогает двигаем на всегда вкл.
буржуйский: graphics -> 3D -> all -> wait for vertical refrech -> on, unless application specifies или, если не помогает, always on
Если и это не помогло: установить драйвер версии 9.4, непонятные аномалии с просадкой FPS наблюдаются на 9.5, 9.6 и более поздних версиях.

FAQ по Дележу добычи читаем [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться].
FAQ по мод-пак "Корсары: ГПК 1.3.2 Adventure Tales ®" [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] и [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться].
Прохождение новых квестов читаем [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]!

Модификация "Новое Фехтование"
Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Архиватор: 7z
Порядок установки и антимод внутри.

Краткое описание: всё просто, NPC реже дёргаются от ударов.

Поэтому если пытаетесь их закликать (удар - блок - удар - блок), то очень большой шанс получить в ответ.
NPC может в ответ очень быстро контратаковать, может даже тоже нанести подряд 2 удара.
Защититься от этого сложновато - нужна быстрая реакция.

Если с дефолтным фехтом можно было одной рукой пить чай, а другой фехтовать, то с новым такой фокус не пройдет, нужно внимательно следить за боем.
Но зато бой гораздо преобразился, из скучного и унылого закликивания превратился в весьма интересное сражение.

На самом деле разница в фехте совсем небольшая, но требует большего внимания, к новому "фехту" надо немного привыкнуть, сразу покажется сложно.
Особо сильных квестовых соперников убить гораздо труднее.

Модификация "Guide Signs" ver.1.03
Предыдущая версия модификации "Guide Signs" не совместима с мод-паком 1.3.2АТ®
Спойлер:
Замена моделей потерянных в джунглях драгоценных камней, скрижалей и квестовых ключей.
Только для версии Корсары ГПК 1.3.2 Adventure Tales ®!

Ознакомиться и скачать [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Скриншоты
Спойлер:


















Искренне надеемся, что наша работа вас порадует и доставит массу приятных часов геймплея!

Внимание:
BlackMark Studio не осуществляет техподдержку ранних версий игры: 1.2.3НЕ, 1.2.4FT, мод-пак 1.3 АТ и 1.3.1 АТ


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Обновляет игру до версии 1.3.2 (14.01.2011)

Требуется начало новой игры!


__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Лучшая игра пиратской тематики: Преферанс вживую))

Последний раз редактировалось idealist; 02.09.2017 в 17:52. Причина: makarena:обновила ссылки и картинки, я поправил ошибки в тексте.
Tymofei вне форума Ответить с цитированием
195 пользователя(ей) сказали cпасибо:
< SKIFF > (13.04.2010), "Gector Barbossa" (24.09.2011), .Капер. (14.05.2011), 777Dev1l777 (14.04.2010), Aciago (16.02.2011), Agu3rR0 (03.06.2013), akira (26.05.2011), Alex Ekskvemelin (09.11.2012), AlexV (07.09.2011), Atill (01.05.2012), AVEnsis (23.12.2011), avlamix (28.06.2015), avuremybe (09.10.2019), Ax7is (17.03.2016), Baribal (14.04.2010), bens (23.06.2010), Besbalbess (13.04.2010), Black Beard (05.11.2010), Black-Max (02.11.2011), Blue Dragon (10.08.2010), Bodyn13 (06.03.2011), Carassius (13.02.2012), ComPass (04.09.2010), Corsair from Holland (22.06.2010), Cyberu5 (09.02.2011), d'Artagnan (18.10.2011), D1N (15.04.2010), dardeuil999 (02.10.2013), DedSam (02.07.2010), DeGerT (18.05.2011), deluxe (30.04.2010), dem0n1c (25.03.2014), Denisss (22.09.2011), dima 09 (04.09.2011), Don $erhyo (17.05.2010), don Pedro Sangre (19.04.2010), dr.Aleks (21.04.2010), Drake (14.04.2010), echo (23.02.2014), efich45 (23.01.2013), eserg (23.07.2012), fil-grid (14.04.2010), Flibustier (14.04.2010), Florick345 (13.06.2016), Forgotten (21.04.2010), Fredster (17.06.2013), Frend (04.10.2012), frostmorger (23.03.2013), Gosh1982 (19.06.2010), grisamd (17.11.2011), hawcker (03.05.2011), Henry-Morgan (31.08.2012), Hilton-Bob (06.02.2012), imak888 (08.06.2011), Ingmar (07.06.2010), Just_LeonS (12.12.2011), Kirill037 (14.06.2011), kNightSC2 (04.06.2013), Kopcapkz (05.10.2012), Kotiline (29.05.2011), kpspersia (07.01.2016), Krage (21.07.2010), Kuzaka (29.07.2011), LaFleur (06.04.2012), Lastost (12.07.2010), legac (22.05.2013), Lejito (12.12.2010), leovvv (11.03.2011), Long John Silver (18.08.2012), Mafjora (28.09.2013), maglor (23.10.2011), Maks 99 (07.08.2012), mcleod-s (21.01.2017), McPherson (03.08.2011), mega_corsair 126 (24.04.2011), Mephistopheles (13.04.2010), miha (24.08.2012), MISCHA77 (01.07.2014), mr.Kiki (17.05.2011), Nait (30.08.2010), Natali (30.11.2010), Nathaniel (28.06.2011), Ned Ogl (21.12.2022), NikK (09.06.2012), nomadsb (11.08.2010), Nordik (31.12.2012), Old Alexander (04.06.2012), olli (18.04.2011), OsKoL (14.08.2011), Profit (29.04.2013), redcoat (25.11.2017), Ritor (29.11.2012), Rok Lee (20.11.2012), RomanEfimov (06.08.2012), Rusl (17.05.2010), sab (16.01.2012), SadRojer (07.09.2010), SaurIn (04.03.2012), SEA DEVIL (28.05.2010), shadowclon (08.09.2011), sheriff28 (18.04.2013), Shooter (12.01.2013), Shved (17.09.2012), SkyReg11 (23.07.2015), Smuggler (06.07.2010), SnoopFather (08.05.2010), stch (25.01.2011), Super Grandad (27.03.2017), T@ger (24.02.2011), tassadar123 (04.06.2010), Taxus (13.03.2013), Tesa (16.05.2010), Timewarrior (27.10.2010), tolstopuz (25.06.2010), tomclon (21.02.2012), tyusha (17.07.2010), Viktor Rozzario (27.06.2010), Vill1 (06.09.2018), vitgen (02.02.2014), Vladkar (14.06.2011), VVV100 (14.05.2010), Y.Valkov (10.05.2010), Yukon (20.11.2012), Zero Inigermy (19.05.2011), Zhuk (11.07.2010), Zloy Tehnolog (17.05.2010), Август (08.02.2011), Адмирал Морган (20.08.2012), Александр Корсар (27.04.2012), Александр Рештаков (13.08.2011), Алексей_85 (21.08.2020), Анри де Шатильон (07.05.2012), Армеец (16.05.2013), Архимед (29.09.2010), Барон Бонперо (17.01.2019), Бурато (24.08.2011), Вайпер (16.08.2011), Валькирия (30.09.2011), Гастер (01.08.2016), Горацио Хорнблауэр (17.02.2012), Горшков (22.11.2011), Государъ (24.04.2010), Дарк96 (15.04.2019), де росс (29.05.2012), Дейдара (07.05.2011), Джафар (15.05.2010), Джеймс Норрингтон (28.11.2011), Джерри (08.04.2011), Джон Хантер (14.06.2012), Дикарь (01.12.2010), Дмитрий31 (23.07.2010), Добрый ЧУПА (20.08.2011), дон Мигель (24.11.2015), Дон С. (01.06.2010), Дон Эстэбан (09.07.2012), Дохлый Роджер (20.04.2010), Дракон-призрак (13.08.2010), Древен (17.05.2010), Жан Давид (05.05.2010), Зодиак (07.03.2012), Капитан "Надежды" (18.10.2018), Кацо (08.10.2011), Кидай (04.11.2013), Королёв (16.04.2012), Корс@Р (25.10.2012), Красный череп (14.11.2010), Кубинец (06.02.2011), Леонардо де Гранд (23.04.2011), Лесной Тигр (29.10.2012), Лоуренс де Граф (05.09.2011), Максим Ерёмин (11.07.2011), Морган Адамс (06.10.2010), Морган Блэк (16.07.2012), Мрекк (13.11.2012), остров (08.10.2011), Потапыч (16.08.2011), Робинзон (24.03.2012), Сейхан (24.07.2016), Созонт (05.08.2011), сомалиец (06.03.2012), Старый рыбак (02.10.2013), Сэм Блейк (19.08.2018), Тайпан (14.02.2013), Талос (18.05.2010), Танцующий с Тенью (23.06.2012), Чебуратор (11.10.2011), Черный Корсар (08.02.2019), Чёрный Барт (27.10.2010), Эмилио Сальгари (23.04.2010), Энвер (16.10.2011), Яхтсмен (01.02.2013), ~Тимон~ (21.06.2011), †DarkLord† (23.07.2011)
Старый 03.02.2011, 13:11   #2140
Странник
Старожил
Капитан 3-го ранга
Блуждающий во тьме...
Босс Мафии
 
Аватар для Странник
 
Регистрация: 28.09.2007
Адрес: Лощина черного бамбука
Сообщений: 4,583
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 509

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Мод-пак "К:ГПК 1.3.2 Adventure Tales"

Цитата:
Сообщение от Просто принц Посмотреть сообщение
Карибским миром правят деньги и ром, поентому если у тебя нет денег, то у тебя нет рому, ни команды - НИЧЕГО. Главное в ентой игре деньги, они решают все, нет денег, ты уже сразу выйдя в море можешь потонуть. Деньги, деньги и есче раз деньги, опытность ничего не дает, хоть у тебя там ранг за 50 зашкаливает, без денег нет ничего. Деньги это - всегда целый корабль, сытая команда, довольная команда, целая флотилия идущая за тобой, всегда полно товаров в трюме, всегда есть лучшее снаряжение, всегда можно нанять команду.
А если у тебя только ранг 40, и нет денег, ты просто ходячий труп и выше ентого ранга без копеек не прыгнуть. Задания у губернатора или у ростовщика, много ли у них можно заработать.
Давно понял - деньги в ентой игре самая главная составляющая. Без них никуда далеко не уплыть.
Играя на несложном уровне сложности, довольно просто можно раздобыть деньжат. Например, напасть на торговый караван, и сбыть товары контрабандистам. Частенько получается очень серьезная прибыль. Если ранг еще маленький и корабль не ахти, можно подобрать караван из пары кораблей и воспользовавшись сейв/лоад на глобальной карте, выбить эти корабли в ровень со своим кораблем.
Тут ты получаешь и опыт, и повышение умений, и деньги.
__________________

Странник вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.02.2011, 14:12   #2141
Копченый
Старший матрос
 
Аватар для Копченый
 
Регистрация: 01.01.2008
Адрес: РФ, СПб
Сообщений: 89
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 6
По умолчанию Re: Мод-пак "К:ГПК 1.3.2 Adventure Tales"

Принц, ты чего? Ты зачем такого урода соорудил? погнался за быстрым набором уровней, да? Чахлый дохлый - но лопатой не убьешь и притом жутко умный. прямо присяжный поверенный какой-то а не пират.
не так то уж давно ты играешь, послушай, если с 10 умом у теяб всего 5 уровень.
Учись полагаться на команду. Нафига тебе такой ум? Наву быстро растить?
Да найми себе штурмана еще раз говорю!
НАЙМИ:
- штурмана совместителя с хорошими статами (для рукопашки и навигации);
- боцмана совместителя с хорошими статами и мастерским абордажем (для абордажа и мордобоя)
- Казначея совместителя с хорошими статами (для казначейства и починки, но в море и в поле казначейство не нжно -то есть опять же для мордобоя)
И ВСЕ.
Самые козырные параметры ГГпо моему :

Сила=7
Восприятие=6
Реакция=9
Лидерство=4
Обучение=5
Выносливость =6
Удача =5
И все!!! Дыхалка у него как у коня, машет всем чем угодно растет все тоже очень хорошо, но и не слишком быстро чтобы вкус не терялся.
Копченый вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Старый 03.02.2011, 14:34   #2142
Просто принц
Старший матрос
 
Аватар для Просто принц
 
Регистрация: 30.01.2011
Сообщений: 59
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 2
По умолчанию Re: Мод-пак "К:ГПК 1.3.2 Adventure Tales"

Цитата:
Сообщение от Копченый Посмотреть сообщение
Принц, ты чего? Ты зачем такого урода соорудил? погнался за быстрым набором уровней, да? Чахлый дохлый - но лопатой не убьешь и притом жутко умный. прямо присяжный поверенный какой-то а не пират.
не так то уж давно ты играешь, послушай, если с 10 умом у теяб всего 5 уровень.
Учись полагаться на команду. Нафига тебе такой ум? Наву быстро растить?
Да найми себе штурмана еще раз говорю!
НАЙМИ:
- штурмана совместителя с хорошими статами (для рукопашки и навигации);
- боцмана совместителя с хорошими статами и мастерским абордажем (для абордажа и мордобоя)
- Казначея совместителя с хорошими статами (для казначейства и починки, но в море и в поле казначейство не нжно -то есть опять же для мордобоя)
И ВСЕ.
Самые козырные параметры ГГпо моему :

Сила=7
Восприятие=6
Реакция=9
Лидерство=4
Обучение=5
Выносливость =6
Удача =5
И все!!! Дыхалка у него как у коня, машет всем чем угодно растет все тоже очень хорошо, но и не слишком быстро чтобы вкус не терялся.
Я не о ПИРАТЕС говорю, а о том, что играю честно, а почему-то ХП у противника за 1.5 куска заваливает?
Да и нафик мне ента дыхалка, когда я пользуюсь легким и средним оружием, выносливость нормально прибавляет ХП при каждом уровне, Обучаемость тоже неплохо Личных и корабельных подбавляет.
__________________
ВСЕ! что не убьет меня, то сделает меня сильнее!(Ф. Ницше)

Просто принц вне форума Ответить с цитированием
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 03.02.2011, 15:32   #2143
Old Nick
Старожил
Капитан 2-го ранга
 
Аватар для Old Nick
 
Спонсор:
Баронет Голландия
Регистрация: 02.11.2008
Сообщений: 6,411
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 473

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Мод-пак "К:ГПК 1.3.2 Adventure Tales"

Цитата:
Сообщение от Просто принц Посмотреть сообщение
Я не о ПИРАТЕС говорю, а о том, что играю честно, а почему-то ХП у противника за 1.5 куска заваливает?...
Абордаж? И, небось, ГГ в одиночку поперся на какой-нибудь 1-оклассник?
Ну так "получите и распишитесь". НР противников определяются в зависимости от соотношения численности команд и раскидываются на тот десяток, что "визуально" бегает по палубе. Всегда так было
Цитата:
....Да и нафик мне ента дыхалка, когда я пользуюсь легким и средним оружием...
Качаться лучше "равномерно", иначе, когда прокачаете ЛО и СО до 100, то что бы не остановится в развитии, все-равно придется взять ТО, но окажетесь с малоосвоенным оружием против уже подросших противников,
Цитата:
...выносливость нормально прибавляет ХП при каждом уровне..
"Четная" выносливость невыгодна (ну кроме 10-и, разумеется), т.к. дает тот же прирост НР, что и предыдущая "нечетная". Т.е. если 5 НР за урвень вам "норамльно" - то лучше было бы и ставить в выносливость 5
Цитата:
...Обучаемость тоже неплохо Личных и корабельных подбавляет.
"Обучаемость" 5 позволяет открыть все нужные ("нужность" - строгое ИМХО) личные перки, 7 - вообще все личные. При этом, все корабельные вам не позволит взять и 10-а. Т.е., все равно, нужно брать офов. Нафиг тогда лишнее в нее вкладывать? Только для ускорения?
Old Nick вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Копченый (03.02.2011)
Старый 03.02.2011, 18:08   #2144
Копченый
Старший матрос
 
Аватар для Копченый
 
Регистрация: 01.01.2008
Адрес: РФ, СПб
Сообщений: 89
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 6
По умолчанию Re: Мод-пак "К:ГПК 1.3.2 Adventure Tales"

Опа! Очень важная мелочь насчет четной выносливости.
А я то, вишь... Эх, этот бы пункт лучше на силу потратил бы - больше мог бы унести, это важно.... или даже на ум... Ну ладно будем считать что моего Вилли нянька в детстве уронила...
А ты Принц, просто знай что если тут играть вот так как ты - "честно", и в одиночку линкоры захватывать, то это вообще-то трудно)))
Да, кстати: вот пример - у моего ГГ третий выход в море, вторая неделя игрового времени жизни. В первый выход взяли и увели бригантину из английского патруля. Оказалась так себе, но это ничего - зато места под команду больше и статы всяко лучше чем у моего дырявого шлюпа (его правда мой казначей подлатал предварительно закупленными досками, пока мы три дня по острову бегали). Второй выход, буквально на следующий день:братки пираты втроем решили пощупать меня, а я пощупал ихнюю бригантину - на которой плаваю и сейчас. Ничего себе вполне сойдет, под 24ки заточена, скорость и бейдевинд вполне, команды с перегрузом 182 человека тащит.
Не хухры ведь мухры? Заметьте -оба раза не пришлось даже плыть обратно -все получалось по "доплыть до".
Потом решил сплавать в Пуэрто-Принсипе за рыжей лахудрой, ради найма которой я бессердечно пристрелил "девушку в джунглях" и тут же стал конченым негодяем.
Она ведь хороший канонир, ви таки себе знаете? Правда пришлось пошарахаться по всему селу от приставучего Капитана Гудли, дабы тот не облагодетельствовал меня практически невыполнимым для меня на данный момент квестом " Везти Болтуна к Моргуну"
Наняв эту Милен Фармер, выплываю буквально за буйки -и здравствуй, опа, Новый год - три пирата, галеон бригантина и шхуна. Поколбасили, падлы, они меня сильно, пока я на галеоне команду картечью прореживал - но зато когда галеон взял в трюме обнаружил 1200 кеге полновесного золотишка. Спрашивается - и на кой было им с таким хабаром в карманах нападать на явно голодного и одинокого коллегу?
Знамо дело, после галеона я и шхуну и бригантину захватил без проблем.
Вот теперь у меня уже 903 тысячи.
И что -типа, на этот момент это мало бабок? На четвертом уровне?
Я и то считаю что мой салага вполне мог бы уже завязать и до самой смерти жить без печали - а после этого еще о нем бы легенды рассказывали как о "самом удачливом пирате, куда до него тому захудалому Моргану".

Последний раз редактировалось Копченый; 03.02.2011 в 18:34.
Копченый вне форума Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Natali (03.02.2011), Tymofei (03.02.2011)
Старый 03.02.2011, 20:07   #2145
Просто принц
Старший матрос
 
Аватар для Просто принц
 
Регистрация: 30.01.2011
Сообщений: 59
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 2
По умолчанию Re: Мод-пак "К:ГПК 1.3.2 Adventure Tales"

Цитата:
Сообщение от Old Nick Посмотреть сообщение
Абордаж? И, небось, ГГ в одиночку поперся на какой-нибудь 1-оклассник?
Ну так "получите и распишитесь". НР противников определяются в зависимости от соотношения численности команд и раскидываются на тот десяток, что "визуально" бегает по палубе. Всегда так было
Я на шхуне против 4 класса, причем запускал в них "пульками" перед абордажем. 100 человек на моей шхуне, ну от ентого max человек 12 будет участвовать в абордаже, и толку то, меня с просто сечки в накаут отправили.
Цитата:
Сообщение от Копченый Посмотреть сообщение
Опа! Очень важная мелочь насчет четной выносливости.
А я то, вишь... Эх, этот бы пункт лучше на силу потратил бы - больше мог бы унести, это важно.... или даже на ум... Ну ладно будем считать что моего Вилли нянька в детстве уронила...
А ты Принц, просто знай что если тут играть вот так как ты - "честно", и в одиночку линкоры захватывать, то это вообще-то трудно)))
У каждого своя тактика, какой-либо одной тактикой в игре не справится.
Я играю по своей тактике, раньше играл когда вкачивал силу до 10 и реакцию, в итоге он стал сильный, но прокачивался он как будто он есче 4-х летний малыш. Весу хоть он и таскал много, а толку от ентого ноль. А сейчас я вкачиваю выносливость и интеллект по максимуму. А недостачу энергии мне компенсирует перки "Неутомимый" и "Растущая энергия" в итоге получается неплохо, и быстро качаешься и энергия нормально растет. И навигация прилично качается.
__________________
ВСЕ! что не убьет меня, то сделает меня сильнее!(Ф. Ницше)


Последний раз редактировалось Просто принц; 03.02.2011 в 20:16.
Просто принц вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.02.2011, 20:49   #2146
Копченый
Старший матрос
 
Аватар для Копченый
 
Регистрация: 01.01.2008
Адрес: РФ, СПб
Сообщений: 89
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 6
По умолчанию Re: Мод-пак "К:ГПК 1.3.2 Adventure Tales"

Честно говорю -мне неинтересно быстро качаться.
Когда все слишком быстро вырастает, как бы цель в игре пропадает. И ни на одном корабле наплаваться не успеваешь, как уже можно корвет брать - а это для меня как уже сказал "конечная остановка". Не люблю я большегрузы.
А ведь хочется чтобы и "Синяя птица" еще нужна была, чтобы на ней погонять и "Стрела" которая теперь такая классная стала (только жалко что больше не бригантина!), а еще "Морской Волк"...
И черепа эти, куча разных штучек из кладов - если ума много, то пока их найдешь, они вообще уже не нужны... Чего ради тогда играть?
Ну не хочется мне быстро расти, понимаешь?
а почему только сто человек? С перегрузом бери - наверняка 150 будет.
У тебя врач в команде есть? Может без него, без его защиты у тебя матросы дохнут? А оружие у тебя на корабле для всех матросов (не офицеров) есть?
А тотем Кецалькоатля если купить или найти (ты купил? нашел? он ведь в пещере как раз на Сан Мартине валяется), синий череп если взять (ты взял?) то защиту еще на 15 поднять можно. И потери будут минимальны.
Копченый вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.02.2011, 21:01   #2147
OsKoL
Лейтенант
 
Аватар для OsKoL
 
Регистрация: 01.12.2010
Адрес: Далёкая-далёкая галактика...)
Сообщений: 2,321
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 184

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Мод-пак "К:ГПК 1.3.2 Adventure Tales"

Цитата:
Сообщение от Копченый Посмотреть сообщение
Самые козырные параметры ГГпо моему :
Сила=7
Восприятие=6
Реакция=9
Лидерство=4
Обучение=5
Выносливость =6
Удача =5
Я бы поспорил):
С=7 =8
В=5 =3
Р=10 =10
Л=4 =4
О=7 =7
В=5 =7
У=4 =4
Мой стандартный конфиг. Второй вариант.
В силу надо вкладывать по-любому: вес, навыки оружия, небольшой бонус к хитам.
Восприятие нужно тогда, когда нет канонира(если ГГ - Блад, ставим на три)
Реакция - десятка по-любому; лишние 10 энергии не раз могут спасти вам жизнь)))
Лидерство выше четырех незачем(можно даже три, но это маловато - не остается свободных оффов для призов)
Обучаемость выше 7 не надо - для личных навыков хватит, а корабельные закроют офицеры)
Выносливость 5 или 7 - и то, и то неплохо. Зависит от того, что больше цените)
Удача меньше 4 - игра превращается в мазохизм(имхо), не везет вообще. В идеале можно скинуть с восприятия/выносливости 2 очка и поставить на удачу - будет неплохо.

Сейчас играю Граммоном с первым конфигом ПИРАТЕС - пока нормально
OsKoL вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.02.2011, 21:14   #2148
dr.Aleks
Старожил
Младший лейтенант
Гаваньский видеодока
 
Аватар для dr.Aleks
 
Щедрый корсар:
Регистрация: 10.02.2010
Адрес: Corsairs Harbour
Сообщений: 1,460
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 248

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Мод-пак "К:ГПК 1.3.2 Adventure Tales"

Цитата:
Сообщение от OsKoL Посмотреть сообщение
С=7 =8
В=5 =3
Р=10 =10
Л=4 =4
О=7 =7
В=5 =7
У=4 =4
Больше склонен к этому варианту-восприятие-по любому компенсирует канонир))
с выносливости перебросил но не 2,а 1 очко на удачу) а остальное ставил бы как есть))
__________________
Может меня и найдут мертвым, где ни будь на окраине, но лежать я буду в куче латуни...

Лучшая игра пиратской тематики: ГПК
dr.Aleks вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.02.2011, 21:28   #2149
Копченый
Старший матрос
 
Аватар для Копченый
 
Регистрация: 01.01.2008
Адрес: РФ, СПб
Сообщений: 89
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 6
По умолчанию Re: Мод-пак "К:ГПК 1.3.2 Adventure Tales"

Неплохо.
только десятки на дыхалку многовато. Все эти неутомимости нафиг не будут нужны.
Удачу вполне нехило поднимает куча амулетов. Единицей больше или меньше по базе -фигня. Но я, как ты заметил ниже пятерки не ставлю. Скрытность нужна да и береженого бог бережет. Восприятие - при чем тут канонир? Это же слагаемое скрытности. И навигации. А пушки -не главное.
я с тройкой лидерства ходил. Ну да, начало тяжеловато -ну и что? Ты что не можешь купить пару тартан или баркасов и туда офов на время спрятать пока других наймешь? А потом квестовиками все забьешь. Я четверку сталю только чтобы свободнее себя чувствовать.
Семерка на обучаемость многовато по моему, для моих вкусов ГГ слишком быстро растет. Почти каждый захваченный корабль - уже уровень, тридцать индейцев в Теночтитлане зарубил (там лучше всего качаться, входя и выходя в храмы) -уже новый перк; так даже неинтересно.
Зачем тогда вообще качаюсь? Ну, чтобы офов мною нанятых обогнать и шмот им спокойно менять, как я хочу (а ведь можно было просто это сделать по базе - ну нет, так нет); чтобы им самим нужные навыки поднимать а не те идиотские, которые генератор часто выдает. А то амбалы с десятой силой у него частенько зубочистки вместо оружия "желают", а хиляки - пудовые шкворни.
И хрен им чего втемяшишь, пока по уровню не перерастешь.
Ну и просто макуатлей набрать, полегче да поуронистей, для офов - я всегда амбалов в офы беру.
Может потому мне при абордажах легко, что они любому так вломить могут, что хоть у нео и полторы тыщи хитов, пяти ударов хватает.
Не верите?
При перках берсерк и проф. фехтовальщик у меня самого этот супермен Миктлантекутли, бывало, дох с пяти ударов!
а вы говорите -тяжелое оружие не нужно. Оно ого-го еще как может пригодиться.
Копченый вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.02.2011, 23:37   #2150
Просто принц
Старший матрос
 
Аватар для Просто принц
 
Регистрация: 30.01.2011
Сообщений: 59
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 2
По умолчанию Re: Мод-пак "К:ГПК 1.3.2 Adventure Tales"

Цитата:
Сообщение от Копченый Посмотреть сообщение
Честно говорю -мне неинтересно быстро качаться.
Когда все слишком быстро вырастает, как бы цель в игре пропадает. И ни на одном корабле наплаваться не успеваешь, как уже можно корвет брать - а это для меня как уже сказал "конечная остановка". Не люблю я большегрузы.
А ведь хочется чтобы и "Синяя птица" еще нужна была, чтобы на ней погонять и "Стрела" которая теперь такая классная стала (только жалко что больше не бригантина!), а еще "Морской Волк"...
И черепа эти, куча разных штучек из кладов - если ума много, то пока их найдешь, они вообще уже не нужны... Чего ради тогда играть?
Ну не хочется мне быстро расти, понимаешь?
]
Енто твоя манера игры, но мне такая манера не подойдет, поентому, я думаю, пора заканчивать с ентой темой.
Цитата:
а почему только сто человек? С перегрузом бери - наверняка 150 будет.
У тебя врач в команде есть? Может без него, без его защиты у тебя матросы дохнут? А оружие у тебя на корабле для всех матросов (не офицеров) есть?
А тотем Кецалькоатля если купить или найти (ты купил? нашел? он ведь в пещере как раз на Сан Мартине валяется), синий череп если взять (ты взял?) то защиту еще на 15 поднять можно. И потери будут минимальны.
Все енто у меня есть и в достатке, врач с 2 перками для врача, все есть, да и взял бы я ентот кораблик абордажем, вот только у каждого непися по 1.5 куска ХП. а енто невыполнимо, даже если ты бог, тебе просто надоест их бить.
__________________
ВСЕ! что не убьет меня, то сделает меня сильнее!(Ф. Ницше)

Просто принц вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.02.2011, 01:09   #2151
OsKoL
Лейтенант
 
Аватар для OsKoL
 
Регистрация: 01.12.2010
Адрес: Далёкая-далёкая галактика...)
Сообщений: 2,321
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 184

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Мод-пак "К:ГПК 1.3.2 Adventure Tales"

Глянул на статы своего ПВ и слегка обалдел: при максимальных скорости 18.00 и маневренности 60.00 кораблик выдает 19.75 и 64.44!.. откуда взялись такие цифры?!
OsKoL вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.02.2011, 01:29   #2152
Flibustier
Старожил
Капитан-лейтенант
Сценарист
Ветеран Гвардии
Бродяга
 
Аватар для Flibustier
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Где-то там далеко...
Сообщений: 2,966
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 535

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Мод-пак "К:ГПК 1.3.2 Adventure Tales"

Цитата:
Сообщение от OsKoL Посмотреть сообщение
при максимальных скорости 18.00 и маневренности 60.00 кораблик выдает 19.75 и 64.44!.. откуда взялись такие цифры?!
Перки "Увеличение скорости", "Увеличение маневренности" вкупе с "Опытным мореплавателем" и дают такую разницу))

P.S. А в 1.3.2 Adventure Tales еще и собранный атлас карт играет роль вроде)
__________________
Memento Mori

В глубине придонных вод
Ктулху - зверь такой - живёт;
Лишь в шторма плывёт наверх,
Съесть кораблик на обед...


Flibustier вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
OsKoL (04.02.2011)
Старый 04.02.2011, 01:40   #2153
Gosh1982
Старшина
 
Аватар для Gosh1982
 
Регистрация: 23.01.2010
Сообщений: 112
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 4
По умолчанию Re: Мод-пак "К:ГПК 1.3.2 Adventure Tales"

Мда. Интересно излагаете. Мож кто подскажет, а зачем вообще удачу и скрытность выставлять? И то и другое можно поднять уже во время игры до максимума. И как справедливо замечено, квестовые офы отлично заменяют лидерство. А там его добавить можно по Аскольду.
Или я ошибаюсь?
А вот силу не поднять во время игры. А это всякие артефакты в ГПК, которые остануться там, камни с пиратки и Колеса Фортуны. Да и в Теночтилтане задалбует бегать на разгрузку.
С выносливостью тоже, так же. Дыхалка конечно растет, но вот с какого начального значения...
Но возможно я чегото не учитываю. Если не затруднит, то поясните.
__________________
...Но крикнул капитан:" На абордаж!"
Еще не вечер, еще не вечер...

Gosh1982 вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.02.2011, 02:12   #2154
Flibustier
Старожил
Капитан-лейтенант
Сценарист
Ветеран Гвардии
Бродяга
 
Аватар для Flibustier
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Где-то там далеко...
Сообщений: 2,966
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 535

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Мод-пак "К:ГПК 1.3.2 Adventure Tales"

Цитата:
Сообщение от Gosh1982 Посмотреть сообщение
Мож кто подскажет, а зачем вообще удачу и скрытность выставлять? И то и другое можно поднять уже во время игры до максимума. А вот силу не поднять во время игры.
Истину глаголешь))) Я всегда ставлю 10 на силу и выносливость (жизнь максимально возможная, и прирост идет больше с каждым рангом) и реакцию (130 энергии лишним явно не будет). На всем остальном - 3, в том числе и лидерство Шести офицеров хватает "за глаза"... А по Аскольду лишнюю 1-цу ставил на удачу, хотя Везение к тому моменту уже обычно 100 было. Количество жизни в HP и энергии - на мой взгляд, главнее всего остального))
__________________
Memento Mori

В глубине придонных вод
Ктулху - зверь такой - живёт;
Лишь в шторма плывёт наверх,
Съесть кораблик на обед...


Flibustier вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.02.2011, 02:26   #2155
Tymofei
Старожил
Капитан-лейтенант
BlackMark Studio
 
Аватар для Tymofei
 
Регистрация: 14.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 3,355
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 751

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Мод-пак "К:ГПК 1.3.2 Adventure Tales"

Цитата:
Сообщение от OsKoL Посмотреть сообщение
... откуда взялись такие цифры?!
Перк "Гроза Морей" открыт?
Картографический атлас собран?


Цитата:
Сообщение от Gosh1982 Посмотреть сообщение
Мда. Интересно излагаете. Мож кто подскажет, а зачем вообще удачу и скрытность выставлять?
Удача, как расчётное значение, вовсю используется в мод-паке.

Про Скрытность не понял. Как её выставлять?

Цитата:
Сообщение от Gosh1982 Посмотреть сообщение
С выносливостью тоже, так же. Дыхалка конечно растет, но вот с какого начального значения...
Выносливость 3 и 4 даёт 4 НР за уровень
Выносливость 5 и 6 даёт 5 НР за уровень
Выносливость 7 и 8 даёт 6 НР за уровень
Выносливость 9 даёт 7 НР за уровень
Выносливость 10 даёт 8 НР за уровень
__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Лучшая игра пиратской тематики: Преферанс вживую))
Tymofei вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Gosh1982 (04.02.2011)
Старый 04.02.2011, 03:37   #2156
Gosh1982
Старшина
 
Аватар для Gosh1982
 
Регистрация: 23.01.2010
Сообщений: 112
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 4
По умолчанию Re: Мод-пак "К:ГПК 1.3.2 Adventure Tales"

А на что удача, кроме скрытности, влияет?
__________________
...Но крикнул капитан:" На абордаж!"
Еще не вечер, еще не вечер...

Gosh1982 вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.02.2011, 06:15   #2157
OsKoL
Лейтенант
 
Аватар для OsKoL
 
Регистрация: 01.12.2010
Адрес: Далёкая-далёкая галактика...)
Сообщений: 2,321
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 184

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Мод-пак "К:ГПК 1.3.2 Adventure Tales"

Цитата:
Сообщение от Tymofei Посмотреть сообщение
Перк "Гроза Морей" открыт?
Картографический атлас собран?
Открыт. Атлас собран(вроде бы)
Цитата:
Сообщение от Gosh1982 Посмотреть сообщение
А на что удача, кроме скрытности, влияет
На клады, например
------
Внезапно словил малоприятный глюк - в "Мыслях вслух" неведомо куды пропала мысль про отдых. Более ранних "безглючных" сейвов нет. Это лечится? или маятся с этим до новой игры?

И если не лечится, чем провоцируется такая ситуация?

Последний раз редактировалось OsKoL; 04.02.2011 в 06:35.
OsKoL вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.02.2011, 09:14   #2158
Копченый
Старший матрос
 
Аватар для Копченый
 
Регистрация: 01.01.2008
Адрес: РФ, СПб
Сообщений: 89
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 6
По умолчанию Re: Мод-пак "К:ГПК 1.3.2 Adventure Tales"

Круто.
Раньше бы столько новостей.
Век живи век учись.

(В слезах и соплях) "Не хочу убивать Вилли!!!"

Вот тут по моему, непонятка: Дыхалка -это в ПИРАТЕС реакция. От выносливости дыхалка не растет. Выносливость вообще мало на что влияет, -только на рост некоторых способностей вроде ремонта и защиты. Ну и если ты уже силу 10 поставил, то конечно можно ею еще чуток хитов прирастить. Только это ведь сильно за счет всего остального? Мне лично не нравится.

Удачу, кстати, можно ощутимо поднять, играя в карты и кости.
Только там если будешь сливаться они это быстро просекают: рано или поздно тебе неизбежно говорят, что ты шулер - и с тобой больше играть никто не сядет.
Так что лучше изначально некоторую часть денег выделить на проигрыш - все равно девать некуда. Это разумно, хоть и "скрипя сердцем". Да и ставки-то невелики. А проиграть губеру, по моему, даже выгодно - вроде как отношение к тебе улучшается .
Но это я не уверен.

В "мыслях вслух" отдых пропадает если:
- ты собрался отдыхать в процессе боя, заныкавшись в каюте (устал, панимаишь);
- ты собрался отдыхать на верфи, чтобы спереть чертеж
- ты собрался отдыхать в процессе какого-нибудь квеста где главное все побыстрее сделать (не помню, что именно, но что-то такое было - по моему, когда Болтуна к Моргуну привез, но до ареста еще не дошел)
Но первые два случая -точно.

Я кстати почти уверен что ты чертеж на верфи спереть собрался старым привычным способом, заночевав там до закрытия.
Так вот - хрен тебе. Через отдых, в смысле.
Но лазейка и тут есть - если твое суднО чуток покоцано, отремонтируй его на этой верфи. Если ремонт закончится глубокой ночью, то засейвись после его окончания, именно ночью, и загрузись заново .
И все будет как раньше - то есть, хозяина не будет, а чертежик на столе.
бери и сматывайся.
(толстый намек: "чуток покоцать" лоханку можно, постукавшись ею об берег или причал)

Последний раз редактировалось Копченый; 04.02.2011 в 09:32.
Копченый вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.02.2011, 09:35   #2159
OsKoL
Лейтенант
 
Аватар для OsKoL
 
Регистрация: 01.12.2010
Адрес: Далёкая-далёкая галактика...)
Сообщений: 2,321
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 184

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Мод-пак "К:ГПК 1.3.2 Adventure Tales"

Цитата:
Сообщение от Копченый Посмотреть сообщение
Я кстати почти уверен что ты чертеж на верфи спереть собрался старым привычным способом, заночевав там до закрытия.
Так вот - хрен тебе. Через отдых, в смысле.
Но лазейка и тут есть - если твое суднО чуток покоцано, отремонтируй его на этой верфи. Если ремонт закончится глубокой ночью, то засейвись после его окончания, именно ночью, и загрузись заново .
И все будет как раньше - то есть, хозяина не будет, а чертежик на столе.
бери и сматывайся.
(толстый намек: "чуток покоцать" лоханку можно, постукавшись ею об берег или причал)
О, спасибо за бесценный совет - тем более, что он ничего не стоит: я и так знал этот способ.
Отдых пропадает не во время боя, а везде - т.е. во всех локах, в любое время суток. ЕМНИП, у кого-то уже был аналогичный глюк - то ли здесь, то ли на Сиварде.

P.S.: но насчет квестов надо будет проверить
P.P.S.: проверил. Единственный квест, на который можно списать такое - "Повод для спешки". Но по завершении(изъятие клада и сдача квеста в архив), "мысль про отдых" не появилась. Из других - только генераторы, "Зачарованный город" на стадии поиска фрегата и "История прекрасной Изабеллы".

Последний раз редактировалось OsKoL; 04.02.2011 в 09:50.
OsKoL вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Ответ


Метки
blackmark studio, город потерянных кораблей, гпк, корсары гпк, мод-пак 1.3.2ат, патчи, патчи гпк


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 17:01. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2024
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования