Это история о первых месяцах Шарля на Карибах и о тяжелых последних уроках,
которые он обязан усвоить, если хочет выжить в грядущей буре.
Прохождение квестовой части DLC примерно 4-5 часов;
Квестовая часть DLC состоит из пяти не генераторных миниквестов. Шестой (бонусный) становится доступен только при успешном прохождении всех 5 квестов.
Каждый квест имеет два варианта в развитии или концовки;
Квесты можно получить в пяти французских колониях, по одному на каждую, при условии, что ранг героя не ниже 4 и не выше 12, и не начат квест "Голландский Гамбит". Прохождение квестов можно совмещать.
Ранговое ограничение на бонусный квест – не выше 14;
В порту Сен-Пьера к Шарлю обратился плотник с просьбой мастера-корабела заглянуть на местную верфь. Корабел предлагает отыскать конвой испанцев, следующий курсом от Тринидада до Пуэрто-Рико. Следует абордажем захватить судно "Бэнсэхо", в трюме которого находятся редкие и дорогие смолы. В случае успеха награда может составить полторы тысячи дублонов.
Спойлер:
Соглашаемся на такой выгодный куш. На поиски конвоя отведено не более месяца.
По указанному маршруту захватываем "Бэнсэхо" с ценным грузом и отправляемся обратно, к заказчику.
Поскольку товар контрабандный, корабел предлагает разгрузить содержимое трюма ночью. Но, после окончания разгрузки, на верфь заявляется лейтенант гарнизона Фелисьен Грони и арестовывает корабела. Увы, расчёт за проделанную работу так и не получен. Возле верфи нас встречает давний знакомый – Грегуар Валиньи и поясняет, что арест корабела не более как театральное представление. Шарль решает задержаться в городе и понаблюдать за верфью. Действительно, спустя некоторое время, корабел вернулся к своим обязанностям, а верфь действительно продолжила работу. Верфист, жалуясь на арест и нехватку денег, за работу платить отказался.
Давний знакомый Грегуар Валиньи, используя связи узнаёт, что лейтенант Фелисьен Грони получил отпуск и на новенькой тартане "Топаз" двинул на север, к Гваделупе. Отправляемся в погоню и пробуем выяснить, что задумал этот прохиндей. Время поисков ограничено.
Тартана "Топаз" обнаружена у берегов Гваделупы, в бухте Морн л’О, с неё сгружают какие-то товары. Чтобы не вспугнуть негодяев, следует лечь в дрейф и подождать окончания разгрузки, после чего высадиться на берег и конфисковать товар, который был с нашего корабля. После окончания разгрузки "Топаз" выходит в море (будут всплывающие логи на экране), не мешкая, высаживаться в бухте.
Когда на берегу расправляемся с группой, охраняющий ценный товар, к месту разгрузки поспевает лейтенант Грони с компанией.
Теперь этот смолёный пёс Грони точно получит по заслугам!
Вариант А:
(согласиться с Грони)
Лейтенант Грони запугивает и предлагает часть товара. Соглашаемся - получаем половину смол от своей добычи и покидаем бухту.
Вариант А:
(отказать Грони)
Отказываемся от предложенной сделки – начинается бой. После того, как все противники уничтожены, подсчитываем наши барыши: смол действительно только половина, кроме того, есть ещё корабельный шёлк, пеньковые канаты и бакаут. Наши потери компенсированы с лихвой.
В море нападает тартана "Топаз", с которой нужно разобраться.
Квест завершён.
Почти как дома
Спойлер:
Место - Тортуга
К Шарлю обращается служанка жены губернатора с предложением посетить один из неформальных вечеров, которые та регулярно устраивает.
Спойлер:
Соглашаемся прибыть на один из таких вечеров, назначенных после 18.00 час.
Прибыв в комнату для слуг в установленный срок, встречаемся в женой губернатора г-жой Марселиной Лавассер, которая жалуясь на нехватку денежных средств и убогость местных нарядов, делает предложение похитить их совместно нажитые сокровища из сундука губернатора.
Как варианты для Шарля - помочь Марселине ограбить мужа, либо отказаться от этой сомнительной сделки.
Совет!Если хотите впоследствии приятно провести время в обществе Марселины выбирайте первую ветку диалога с ней.
Помочь ограбить сундук Лавассера.
Соглашаемся на предложение Марселины, для чего нужно добыть дубликат ключа от сундука, который есть у одного пирата, в данный момент пьянствующего в таверне. Идём в таверну и подсев к типу сомнительной наружности, сразу переходим к делу. Как следует из разговора с ним, выбор не велик – пока не поздно отказаться от задуманного, приобрести дубликат ключа за 50 дублонов или забрать силой.
Внимание! Здесь появляются два варианта.
1. Выкупить ключ за 50 дублонов. В этом случае появится возможность впоследствии получить содержимое сундука в будуаре Марселины.
2. Отобрать ключ силой. См. ниже.
То, что можно забрать без оплаты, настоящие корсары попросту изымают.
Предстоит боёвка в таверне с пиратом и компанией. После победы над ними, забираем ключ с трупа незадачливого пирата и на следующий день идём в покои к Марселине, которая предлагает отдать ей ключ, всё остальное она сделает самостоятельно, Шарлю останется только вернуться за причитающимися сокровищами к вечеру следующего дня. Принимаем её предложение, ждём до вечера следующего дня и в ответ, как и следовало ожидать, Марселина нас обманула – плакали наши обещанные денежки и сокровища.
Всё же решаемся выполнить всю работу самостоятельно и идём к сундуку в кабинет Лавассера, где вскрываем сундук. После того, как всё содержимое изъято, нас застаёт врасплох появившийся головорез-наёмник. Начинается бой, в ходе которого наёмник предлагает все решить мирным путём и прекратить бой. В определённых обстоятельствах этот офицер готов пойти в команду Шарля. Если бой продолжен, убиваем охранника, идём к Марселине и делим с ней добытое имущество.
Совет! Перед тем, как идти к Марселине, отдайте свою наличность в песо одному из офицеров. Или переложите в сундук на корабле.
А пока Лавассер занят государственными делами, развлекаемся с его женой.
Если бой прекращён, дадим охраннику уйти, возвращаемся к Марселине, но начатый разговор с ней о совершённом деле снова прерывает появившийся охранник, которого на этот раз следует убить.
С Марселиной последующий разговор короток – оставляем её с носом, забираем всё содержимое сундука себе. В замен получаем ухудшение отношений с Францией.
Как вариант, вовсе не встречаться с Марселиной. Забрать всё содержимое сундука себе и как можно быстрее убираться из поселения.
Отказаться ограбить сундук Лавассера.
Отказаться ограбить сундук Лавассера можно в разговоре с пиратом в таверне и в беседе с Марселиной. При этом, сообщить Лавассеру о намерениях его неблагонадёжной жёнушки и за это получить плюс в Честь, кошель с дублонами, пистоль и 1000 песо вознаграждения.
Квест завершён.
Гранд Альбалате
Спойлер:
Место - Порт-о-Пренс
В таверне Порт-о-Пренс к нам обращается официантка с просьбой о помощи. В комнате наверху, на благородного постояльца напали бандиты, а поскольку наш Шарль единственный (!) из посетителей таверны с оружием, то с разбираться с бандитами придётся нам.
Спойлер:
Войдя в комнату помогаем молодому испанскому идальго одолеть наёмников, после чего выясняется, что наш новый знакомый дон Доминго Альбалате находится в Порт-о-Пренсе на вполне законных основаниях, причина нападения ему не известна. Он благодарит за оказанную помощь и приглашает к себе домой в Санто-Доминго, дом у ворот.
Любезно принимаем приглашение и, предприняв необходимые меры предосторожности посещения враждебного поселения, идём в гости к Альбалате.
Нас встречает его слуга, некий Уго, который сокрушается о происшествии в таверне, поясняет, что дона Альбалате нет, и просит покинуть дом. Настаиваем на том, что всё-таки дождёмся прибытия хозяина. Таким поворотом событий Уго явно не доволен, в начавшейся схватке на помощь к Уго поспевают ещё парочка помощников. После того, как с этой компанией покончено, решаем осмотреть дом. В ходе осмотра находим записку настоящего слуги Уго с предостережениями дону Альбалате о грозящей опасности. Кроме того, есть некоторые намёки на причастность к этому некого дяди.
Появившийся дома дон Альбалате несколько удивлён картиной бывшей боёвки в его доме и, прочитав записку, скриптово, вместе с испанским доном, отправляемся в местную таверну, где он немного рассказывает нам о своей судьбе и правах на наследовании плантации в Порто Белло, управителем которой является его дядя.
После чего предлагает помочь ему как можно быстрее добраться до Порто Белло и выяснить все обстоятельства управления дядей плантацией. На организацию расходов нам предложены 20000 песо и торговая лицензия сроком на 20 дней.
Работа не пыльная, соглашаемся. Соблюдая меры предосторожности, выбираемся из города и отправляемся в дорогу. В пути, по выходу на глобалку, возможна встреча с перехватчиками.
По прибытии на плантацию, в доме дяди находим гроссбух , и выясняем, что дядя-управляющий, всё время обманывал племянника, значительно занижая получаемые прибыли.
Спойлер:
По выходу из дома нас ждёт незабываемая встреча Альбалате с дядей доном Луисом Ортисом, с семейными разборками и взаимными обвинениями.
Ортис нам предлагает отступные, и возможность забыть за это дело.
Внимание! Здесь появляются два варианта:
1. Принять отступные дона Луиса Ортиса и убыть восвояси.
2. Всё же, решиться встать на сторону Альбалате. См. ниже.
В начавшейся боёвке, дону Ортису помогают прибывшие вместе с ним охранники. После победы над вражинами, беседуем с доном Альбалате, который на следующий день приглашает нас к нему на плантацию за окончательным расчётом.
Прибыв на следующий день, за оказанные услуги получаем несколько мер кофе, хорошую подзорную трубу, три амулета, рапиру Смоллсворд и благодарности от дона Альбалате.
Квест завершён.
В мышеловке
Спойлер:
Место – Капстервиль
К Шарлю с просьбой оказать небольшую услугу обращается английский лейтенант морской пехоты Каспар Грэттон, Сент-Джонс, Антигуа.Он и четверо его подчинённых отправились из Сент-Джонса к берегам острова Синт-Маартена, но в пути их застал шторм, судно порядком потрепало, на восстановление требуется значительное время, а срочность дела требует их незамедлительного прибытия в бухту Гранд Кейс Синт-Маартена.
Спойлер:
Поскольку до указанного места не более двух дней хода – соглашаемся. То, что англичане выполняют военное задание в голландских колониях нас не должно волновать, тем более, как обещают, наши услуги будут щедро оплачены. Получаем 25 дублонов в качестве задатка.
Доставляем необычную военную группу к указанному месту в установленный срок, где с удивлением узнаём, что окончательного расчёта не будет, поскольку нет ожидаемого в этих водах люггера. Вместо этого, предложено задержавшись на 2-3 дня и подождать эту группу военной в бухте, после чего доставить на Антигуа.
Как варианты – не ждать сомнительную группу военных и убраться восвояси, или остаться и разузнать всю обстановку в посту Филипсбурга. Поскольку Шарль вовсе не простак, а денег заработать хочется, принимаем второй вариант.
В таверне узнаём, что у берегов Синт-Маартена захвачен английский корабль с высокопоставленными военными на борту. Захваченных пленников решено отправить в Виллемстад, но по слухам англичане намереваются прислать диверсионную группу и организовать побег заключённых.
Шарль понимает, что скорее всего, доставленные английские военные и есть та самая диверсионная группа.
Есть варианты сообщить доставленным пассажирам-англичанам о том, что голландцы раскрыли их замысел, либо всё бросить и бежать без оглядки.
Как корсар, Шарль принимает решение помочь англичанам. Будучи вызванным на приём к губернатору, он узнаёт о планах голландцев по поиску диверсантов. Перед ним снова выбор – отмолчаться, сославшись на то, что он прибыл в поселение по своим делам, или принять предложение губернатора в поимке лазутчиков в море. Для выполнения этой операции власти выделили корвет "Зеепард", курсирующий в акватории, к капитану которого всегда можно обратиться за помощью.
Для себя решив всё же помочь своим недавним пассажирам, выдвигаемся в джунгли, на поиски группы англичан и рассказать, что их планы раскрыты.
Когда бывшие пассажиры будут уведомлены, лейтенант Грэттон расскажет о планах группы и вновь попросит о помощи.
Конечно же, без нашей помощи добраться до тюрьмы Синт-Маартена и вызволить пленников им не справиться. Пленников следует освободить, о маскировке они уже позаботились, требуется встретиться со служкой в церкви Филипсбурга.
Вариант А:
(помогаем лазутчикам)
Указанный служка соглашается помочь в нейтрализации охраны тюрьмы, но для этого ему требуется 2 дюжины дублонов на приобретение сонного цыганского зелья для солдат стражи. Оплачиваем указанную сумму и после того как всё будет служкой исполнено, возвращаемся к лейтенанту Грэттону. Нужно встретиться с ними в джунглях после 23.00 и сопроводить диверсантов до дверей тюрьмы, при этом, не попавшись городскому патрулю. Наш корабль должен находиться в бухте Гранд Кейс.
Со всеми мерами предосторожности доводим диверсантов до дверей тюрьмы Филипсбурга, скриптово дожидаемся окончания операции и так же, со всей осторожностью, возвращаемся на корабль.
В бухте Гранд Кейс нас ожидает засада голландцев. Предстоит непростая сухопутная боёвка ночью. После того как группа голландских солдат обезврежена – выходим в море, где нас ожидает вражеский корабль, который следует нейтрализовать. Вдалеке курсирует враждебно настроенный корвет "Зеепард".
Справившись с этой задачей благополучно доставляем всю компанию на Антигуа, где лейтенант Грэттон пригласит Шарля на приём к полковнику Фоксу. Прочитав доклад о проделанной операции полковник Джонатан Фокс остался весьма доволен нашей помощью в этом деле, оплачивает 30000 песо экспедиционных услуг, дарит аркебузу и хороший клинок.
Кроме того, обещает добрые отношения с Англией, при том, что в этом варианте отношения с Голландией портятся.
Вариант Б:
(помогаем властям)
Вместо встречи со служкой можно перейти на сторону голландцев и доложить коменданту о диверсантах. Комендант предложит проводить ликвидационную группу к пещере. Соглашаемся.
До прибытия к месту пребывания диверсантов офицер ликвидационной группы предлагает Шарлю зайти в пещеру и отвлечь внимание англичан (переодетых в голландские мундиры), пока основная часть голландцев будет спускаться с другой стороны пещеры.
Шарль соглашается, и некоторое время сдерживает натиск англичан, понявших, что Шарль их предал. В ходе боя одолеваем английскую диверсионную группу.
На следующий день идём к губернатору Филипсбурга и получаем в награду 10000 песо, лицензию ГВИК на полгода. Репутация Шарля у голландцев повышается, отношения с Англией портятся.
Квест завершён.
Ценность молчания
Спойлер:
Место - Бас-Тер
На улицах Бас-Тера к Шарлю подходит некий Бертран Пинетт с предложением доставить его и ещё двух человек к берегам испанского Мэйна в залив Москитос. Далее они сами доберутся до Панамы. Работа несложная, награда хорошая, время следования к месту назначения не более 10 суток.
Спойлер:
Соглашаемся на такое заманчивое предложение.
Спутниками у Пиннета довольно странные типы: один испанский офицер, а другой французский. Ведут себя подозрительно.
До смены суток забираем таинственных пассажиров, укладываемся в отведённые на доставку сроки и высаживаем всю троицу в указанное место, получаем окончательный расчёт.
Всё бы ничего, но при очередном посещении Бас-Тера к Шарлю подходит посыльный и просит зайти к ростовщику, от которого узнаём, что из местной тюрьмы, благодаря пособничеству одного французского офицера сбежал один влиятельный испанский идальго, которые совместно с небезызвестным Пинеттом скрылись. При этом Пинетт взял у ростовщика приличную сумму денег и не вернул в срок.
Шарль начинает подозревать, что беглый испанец, офицер-дезертир и Бертран Пинетт были теми самыми пассажирами на его корабле в путешествии до Мэйна. Ростовщик частично оплачивает расходы по поиску всей беглой троицы и добавляет, что в случае отказа, Шарля могут обвинить в пособничестве преступления.
Важно!На поиск Пинетта Шарлю даётся два месяца.
Начинаем поиски и отправляемся в Панаму. Тавернщик Панамы поясняет, что в этом поселении указанных личностей нет, но видимо Пинетт солгал о месте своего пребывания. Искать беглецов нужно в Порто-Белло, где местный тавернщик посоветовал в поисках обратиться к губернатору колонии. Понимаем, что обращение к местным властям ничего хорошим нам не сулит, и оплатив тавернщику звонкой монетой выясняем, что зацепка в этом деле есть – беглый французский офицер, который теперь командует испанским военным судном "Сэрио". Нужно во что бы то ни стало поговорить с этим новоявленным испанцем-французом.
Выходим в море, видим военную шхуну "Сэрио" на рейде. Брать её на абордаж в гавани Порто-Бэлло нет смысла. Ждём, когда корабль отчалит. Спустя некоторое время "Сэрио" выходит в открытое море, о чем появится соответствующий лог. Начинаем погоню, выходим на глобалку, ловим кораблик с фиолетовыми парусами и абордажем захватываем его. Беглого француза, а теперь он дон Хуан, сажаем в трюм и допрашиваем. Пленник готов поделиться информацией только после того, как будет доставлен в залив Москитос, где он выложит, что искать Бертрана Пинетта следует на плантации Барбадоса. Держим курс на Бриджтаун.
На плантации находим Пинетта, излагаем ему суть дела и выдвигаем обвинения. Пройдоха Пинетт делает встречные предложения.
Вариант А:
(прикончить Пинетта)
Убиваем Пинетта и подоспевшую охрану тут же, в хижине, а дальше – будь что будет с угрозами ростовщика.
Вариант Б:
(соглашаемся с Пинеттом)
Этот пройдоха отписывает письмецо, в котором раскрывает тёмные делишки ростовщика Бас-Тера. Гарантирует, что теперь точно тот будет молчать. Кроме того, даёт наводку на свой схрон в пещере Бас-Тера.
Отправляемся на Гваделупу, имеющейся бумагой с доказательствами утихомириваем ростовщика, находим обещанный схрон.
По выходу из пещеры нас встречают наймиты ростовщика, которых придётся успокоить. Повторно идём к ростовщику и окончательно растолковываем ему наши козыри с доказательствами его проделок. Теперь-то он точно будет молчать.
Вариант В:
(захватить Пинетта)
На предложение следовать на корабль в качестве пленника – Пинетт отвечает отказом. Следует найти способ его захвата и доставки в Бас-Тер.
В локации маяка Барбадоса срабатывает скрипт – у нас созрел план захвата. Идём к месту засады и караулим Пинетта, который рано или поздно пойдёт в город. Спустя некоторое время замечаем его в сопровождении охранников, с которыми благополучно расправляемся. Грузим незадачливого пройдоху в трюм и доставляем в Бас-Тер.
От ростовщика получаем заслуженную награду. Теперь спокойно можно идти навстречу другим приключениям.
Если два месяца, установленные ростовщиком для поисков Бертрана Пинетта прошли, а пройдоха не будет найден - квест будет провален с ухудшением отношений Франции.
Квест завершён.
Последний урок
(бонус)
Спойлер:
Место – Сен-Пьер
В очередное посещение Сен-Пера, Шарль вновь встречается со своим давним знакомым Грегуаром Валинье, тем самым дворянином, который был так добр и оказывал ему всяческую помощь.
Спойлер:
Теперь у Валинье выгодное предложение – необходимо за неделю добраться до бухты Бока де ла Сьерпе, высадится там с отрядом, найти экспедицию, подавить сопротивление местных индейцев и захватить стратегическое товары с затерявшегося голландского флейта Компании.
Дело обещает быть прибыльным, но весьма жарким. Соглашаемся на это предложение и не позднее указанного срока прибываем к месту поисков (самая юго-восточная оконечность глобальной карты).
Высадившись на берег, сразу же принимаем бой от воинственных индейцев. С боями продвигаемся вглубь бухты Бока де ла Сьерпе. Когда все недоразумения с местным населением решены, грузим товары. Важно сохранить достаточное количество бойцов для погрузки.
Однако, нашу работу прерывают десантировавшиеся на берег передовые отряды англичан и голландцев – не только наша группа заинтересована в этом грузе. Выходим в море, на горизонте бой английских и голландских кораблей. В бой можно не вступать, спешно покидаем этот район.
По прибытии в Сен-Пьер, Валинье предлагает сдать весь добытый товар местным контрабандистам. О сделке он уже позаботился, встречаемся после полуночи, в бухте Ламантен. На предстоящую сделку следует прибыть одному, без абордажников.
В указанное время приходим на встречу с контрабандистами и сдаём захваченный нами стратегический товар. Получается весьма приличный куш от реализации. Здесь же присутствует и Грегуар Валинье.
Спойлер:
Когда сделка подходит к завершению, внезапно группа поддержки Валинье убивает незадачливых контрабандистов. Шарль остаётся один против Грегуара Валинье и его молодчиков, в руках одного из них внушительный аргумент - склопетта.
В сложившейся ситуации выбор не велик – принять предложение Валиньи и получить часть добычи, или возмутившись от такого поступка вступить в неравный бой.
В общем, "последний урок" Шарлем усвоен. Выбор всегда остаётся за вами.
---
Ачивку в достижениях по квесту этого DLC получаем в любом случае.
Удачи!
CLIPER
Дополняем варианты прохождения квестов.
Ещё не все секреты этого DLC раскрыты!
FAQ по квесту:
Спойлер:
Есть возможность начать квесты DLC со старых сейвов?
Да, это возможно с сейвов актуальной версии игры.
Почему квест "Ценность молчания" так быстро завершился? Неужели он такой короткий?
При очередном посещении поселения Бас-Тер данный квест продолжится.
После высадки на пляже Капстер там нет Пинетта и пассажиров. Никто не подходит. Везде замки!
Они там есть, если висят замки на выход из локации. Находятся за камнями, справа от места высадки. Нужно самому подойти и заговорить с Пинеттом. См. скрин:
Спойлер:
Где найти место засады для захвата Бертрана Пинетта на плантации Барбадоса?
Смотрим здесь (при входе в зону места засады сработает скрипт):
Спойлер:
Есть ли возможность фриплея между квестами?
Да, такая возможность фриплея есть как между квестами, так и в большинстве своём , в ходе их выполнения.
Какое ХО получит протагонист по квесту "В мышеловке"?
Наградой будет ХО в зависимости от типажа протагониста.
Какие характеристики и ранг Клода Дюрана?
Спойлер:
В случае, если у ГГ показатели Харизмы и Везения 26 и выше и ранг не ниже 6-го Клод Дюран готов присоединиться к команде протагониста.
Квестовый офицер, лояльность не фиксирована.
Какие условия найма Дюрана в команду?
Показатели умений "Харизма" и "Везение" не ниже 26. Ранг ГГ не ниже 6-го.
Что лежит в сундуке Левассера?
Спойлер:
Какое содержимое сундука Марселины?
Спойлер:
Каково количество "отступных" от Ортиса в квесте "Гранд Альбалате?
Зависит от количества назначенных в данный момент абордажников.
Какой уровень скрытности ГГ необходим для реализации засады в бонусном квесте?
Умение "Скрытность" не ниже 31.
какого рожна второй раз подряд вылет на том же месте, на последнем противнике по квесту Гранд Альба
Чтобы не было вылетов попробуйте варианты:
- до/после взятия квеста не заходить в дома поселения, а сразу выполнять квест,
- брать квест в другой на следующий день,
- если нет варианта отката, то во время боёвки убирать оружие и делать промежуточный(ные) сейв перед последним ударом по противнику.
А можно спросить что это за такая задумка?ну ее смысл забрать у игрока время не пойми на что?
..видимо на то, что бы еще раз подумать ))) какие плюшки получит ГГ и кем играет)) и на что они потребны будут)))..ККС... думай башка ))) хотя время никуда не торопит... подумать))) на что....)))
Есть ли какие то дополнительные условия появления Проспера и Клода на пляже Ламантен? Клод в компаньонах, Проспер жив и здоров, но при выборе силового варианта ни тот , и ни другой не генерируются в локации
Закончил прохождение "Смоленого пса" на 5 ранге. Походу, для других надо подкачаться.
Спойлер:
Хотел замочить вторую волну по-умному: отвёл индейца с мушкетом за мост, поставил на угол, встал на мосту и...Индеец не стреляет. Не агрится.
Поставил его на мосту, заагрил противников, подбежал к индейцу, дал приказ следовать за мной, он по настройке отбежал назад на 20 ярдов и стал стрелять во врагов мне в спину.
Короче, в итоге встал на мосту с индейцем, но не стал агрить его, использовал как подпорку. Только колющие вызывали проблемы, а так четверых спокойно развалил.
Долго пытался убить мушкетёра, пока не понял, что их два. В итоге одного развел на выстрел, подбежал, уклонился от пробивающих и замочил. Но вот как же меня выбесил второй! Развести его никак не получалось, пока не побежал на него без оружия, прокатило.
"Ну вот и все" - ,подумал я, но не тут-то было. "Топаз" решил сбежать. Черт бы с ним, но мне не давали выйти на глобалку. И все бы ничего, да вот только мой шлюп забит под завязку, а в парусах пара(десятков) дырок.
Это была эпичнейшая погоня за лодкой. У меня было превосходство в 0.1-0.2 узла, мы обплыли весь остров, и через день я наконец настиг эту проклятую посудину. Однако она развернулась и проделала в том, что по идее было парусами ещё пару дырок, и мое приемущество испарилось. Благо, расстояние позволило мне дать успешные бортовые залпы и восстановить статус-кво. И тут ветер стих до 1-2 узлов. Черепашья погоня продолжилась. В итоге, я превратил матчы "Топаза" в точную копию моих и абордировал его.
Хотя я потратил кучу времени на СЛ на суше и на погню за тарантой, я остался доволен. Дух погни - это нечто. Я даже про груз забыл.
Последний раз редактировалось Орк; 28.07.2018 в 22:06.
Причина: Запятую забыл
Закончил прохождение "Смоленого пса" на 5 ранге. Походу, для других надо подкачаться.
Если вы про другие квесты ПУ, то сразу же можно пройти «Ценность молчания». По мне так он сам легкий из пяти квестов ПУ.
А после него «В мышеловке» можно начинать сразу.
Если вы про другие квесты ПУ, то сразу же можно пройти «Ценность молчания». По мне так он сам легкий из пяти квестов ПУ.
А после него «В мышеловке» можно начинать сразу.
Я не задавал вопрос, а поделился впечатлениями от прохождения квеста.
Если другие квеста ПУ будут такими же интересными, также отпишусь.
Не соглашусь с вами. Там присутствует бой с военной шхуной.
Не соглашусь с Вами (С).
Это уже вторая часть квеста. А её можно немного и отложить. К тому времени найдутся и офицеры.
Я беру ЦМ в комплексе с КН. И по дороге делаю ПкД и ГА. В итоге три ФМК из пяти сделаны. Плюс ГГ с лицензией по ГА имеет возможность легко пройти КН. ИМХО.
__________________
Спойлер:
Мама с детства учила: если что-то делаешь, делай это с любовью и до конца.
Поэтому мозг я выношу качественно и с любовью!
Лучшая игра пиратской тематики: Пройду все ДЛС к К:КС - узнаю...
На каком ранге лучше проходить? В боевках противник 19-23 ранг. А я 4 только закончил Карибские нравы. И под раздачу попал.
Попробовал за голландцев получил НЗГ от Англии.
На каком ранге лучше проходить? В боевках противник 19-23 ранг. А я 4 только закончил Карибские нравы. И под раздачу попал.
Вообще-то говоря, именно "В мышеловке" можно проходить хоть сразу на 4 ранге. По моим ощущениям - это один из самых простых квестов Последнего урока, несмотря на вроде бы кучу сюжетных событий.
Там всего два боя.
Первый, сухопутный, в бухте - тащат англичане-переодетые-в-голландцев, они очень сильные. Не скажу за другие сложности, но на СФ они сами могут голландцев раскатать. Там главное - удачно пристроиться к их бою и под мушкетёра голландцев не выскочить.
Морской бой - там только один шлюп. Это не должно быть сложнее, чем те же перехватчики или барк с порохом по Карибским нравам, которые вы только что прошли.
Что капитан шлюпа будет овербольшого уровня с кучей хп и лечилок, которого придётся долго пилить - это нормально, в начале игры оно так всегда.
Награда стоит того - за английскую ветку дадут хорошее для начала игры оружие по вашему профилю и аркебузу - самое то для индейца (не говоря уже о деньгах, амулетах и прочих мелочах).
__________________ What shall we do with the drunken sailor...
Лучшая игра пиратской тематики: Возвращение Морской Легенды
Для улучшения работы форума и его взаимодействия с пользователями мы используем файлы cookie. Продолжая работу с форумом, Вы разрешаете использование cookie-файлов. Вы всегда можете отключить файлы cookie в настройках Вашего браузера.