Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > Верфь модостроения «Бермуды» > Мастерская модостроения > Модификации для Корсары: ГПК

Важная информация


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 25.11.2012, 23:44   #1
Nathaniel
Старожил
 
Аватар для Nathaniel
 
Регистрация: 19.07.2009
Сообщений: 6,955
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 632

Награды пользователя:

Радость Re: К:ГПК - Музыкальные модификации

Небольшая замена фоновой музыки для локации Теночтитлан.

Установка: открыть файл RESORCE/INI/TEXTS/ALIASES/music_alias.ini, найти фрагмент
Спойлер:
;============== Теночтитлан ===============================
[music_teno_inside]
name = MUSIC\Teno_inside.ogg

[music_teno]
name = MUSIC\Teno.ogg
и заменить на
Спойлер:
;============== Теночтитлан ===============================
[music_teno_inside]
name = MUSIC\Teno_inside.ogg

[music_teno]
name = MUSIC\Teno.mp3
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Спойлер:
За основу взята композиция "Forgotten temple" Медвина Гудалла длительностью 16 минут 23 секунды...
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор.
Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом!





Nathaniel вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Старый 26.11.2012, 01:07   #2
FishermanOFwinds
Матрос
 
Регистрация: 17.11.2008
Адрес: Москва (была)
Сообщений: 22
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: К:ГПК - Музыкальные модификации

Накачал разных модов звуковых, поковырял и вот какие вопросы назрели:
1. На завышенные пики никто внимания не обращает? В хороших наушниках эти пики портят звук.
2. Файлы у всех разнятся WAV, OGG, MP3... Движку пофигу какой тип проигрывать? В сталкере например катят OGG в формате моно 44100 и желательно с валидными комментами.
3. Стерео или моно тоже для сторма не важно?
4. И наконец, на примере того же сталка... Он очень не любит неправильные имена файлов например тире и пробелы читает, но плохо переваривает, рекомендуется заменять _ символом или писать слитно. В файлах ГПК таких имён пруд пруди, движок ест нормально?

з.ы. Просьба отвечать, только при 100% понимании о чём идёт речь.
FishermanOFwinds вне форума Ответить с цитированием
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 26.11.2012, 02:13   #3
Nathaniel
Старожил
 
Аватар для Nathaniel
 
Регистрация: 19.07.2009
Сообщений: 6,955
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 632

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:ГПК - Музыкальные модификации

Цитата:
Сообщение от FishermanOFwinds Посмотреть сообщение
Движку пофигу какой тип проигрывать?
Движок нормально обрабатывает .wav, .ogg и .mp3. Родным по умолчанию для аудио считается .ogg. Вся музыка в первых играх серии кодировалась именно в этом формате. Но и .mp3 будет проигрываться неплохо при условии, что битрейт не очень высокий, но и не совсем низкий. Оптимальными характеристиками для музыки являются: 44,1 кГц, 64-128 kbps.

Но все звуковые эффекты - только в .wav! Не рекомендуется также слишком высокий битрейт для такого аудио. Оптимально - 64-192 kbps. Ниже - движок просто не услышит. Ещё, по некоторым наблюдениям, движок не воспроизводит звуки в игре, если на выходе звукового устройства ПК стоит частота дискретизации выше 44.1 кГц. Для современных звуковых карт это актуально.

Цитата:
Сообщение от FishermanOFwinds Посмотреть сообщение
Стерео или моно тоже для сторма не важно?
Обрабатываться будет и то, и другое. Но вопрос заключается лишь в качестве результата... По моим собственным наблюдениям, лучше, конечно же, стерео.

Цитата:
Сообщение от FishermanOFwinds Посмотреть сообщение
Он очень не любит неправильные имена файлов например тире и пробелы читает
Не играет роли... Главное - правильно настроенная конфигурация в sound aliases.ini.
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор.
Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом!





Nathaniel вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.11.2012, 12:10   #4
Lejito
Старожил
Гроза морей
 
Аватар для Lejito
 
Регистрация: 28.08.2008
Сообщений: 5,273
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 668

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:ГПК - Музыкальные модификации

Цитата:
Сообщение от FishermanOFwinds Посмотреть сообщение
1. На завышенные пики никто внимания не обращает? В хороших наушниках эти пики портят звук.
Ну почему же))) Мну обратил внимание)))
Некоторые файлы с завышенным уровнем. Особенно выкрики. Очень портят впечатление. Во-первых искажения, как ты правильно заметил, а во-вторых: соседи приходили, думали я снова кого-то мучаю у себя дома
Щас времени нет заниматься исправлениями. Надеюсь, автор мода все доведет до ума
__________________
Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

С уважением,
Дон Лехито Буэнос де Ла Папиритос.


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Lejito вне форума Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
miha (26.11.2012), Nathaniel (26.11.2012)
Старый 26.11.2012, 02:33   #5
Sergg
Старожил
Старшина
 
Аватар для Sergg
 
Регистрация: 15.12.2007
Сообщений: 137
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 17
По умолчанию Re: К:ГПК - Музыкальные модификации

А я пережимал себе всю музыку Юрия Потеенко с оригинальных аудио дисков, в максимальный для ogg бит рейт. В игре полет нормальный.
__________________

Мой мод неба высокого разрешения для игры Корсары ГПК.
Спойлер:
http://forums.corsairs-harbour.ru/member.php?tab=visitor_messaging&u=841&page=2#visi tor_messaging

Sergg вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.11.2012, 07:13   #6
FishermanOFwinds
Матрос
 
Регистрация: 17.11.2008
Адрес: Москва (была)
Сообщений: 22
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: К:ГПК - Музыкальные модификации

Я наоборот свёл стерео в моно на 44.1 16 бит. Стало лучше, реже залипает звук, ну и соответственно на порядок уменьшился вес файлов. Двиг разгрузился чуть, всё же проще читать одну дорожку. А вот с именами сложнее... по логике короткие имена без пробелов предпочтительнее для более быстрого поиска и обработки движком, но эффект думаю станет заметен только при большом кол-ве переписанных файлов.
Очень жаль, что скрипты в своё время достались лишь избранным. Очень не хватает логов ошибок при вылетах.
FishermanOFwinds вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.11.2012, 09:52   #7
Kopcapkz
Старожил
Старший матрос
 
Аватар для Kopcapkz
 
Регистрация: 22.06.2011
Сообщений: 79
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 133

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:ГПК - Музыкальные модификации

Цитата:
Сообщение от FishermanOFwinds Посмотреть сообщение
Накачал разных модов звуковых, поковырял и вот какие вопросы назрели
1 . В любом вменяемом аудиоредакторе(Sound Forge\Audacity) применить к файлу нормализацию.
2 . За звук в Корсарах отвечает движок FMOD. Форматов, им поддерживаемых, куча - AIFF, ASF, ASX, DLS, FLAC, FSB, IT, M3U, MID, MOD, MP2, MP3, OGG, PLS, RAW, S3M, VAG, WAV, WAX, WMA, XM, XMA/XWMA.
3 . Движку - не важно. Использование моно для речи\звуков окружения и т.д. я ещё понимаю, но музыка... Потеря в весе файла не идёт ни в какое сравнение с потерей в качестве...
4 . Почти любой символ, что позволит прописать операционная система, можно использовать. Пробелы - хоть один, хоть десять. Можно даже кириллицу задействовать. Главное, чтобы у описываемого файла присутствовал только один знак ".", разделяющий композицию на название и формат(например, файл с названием блаблабла№%^$#@!&5[]{}~.ogg, движок корректно воспроизведёт).
Kopcapkz вне форума Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Lejito (26.11.2012), miha (26.11.2012)
Старый 26.11.2012, 12:01   #8
Nathaniel
Старожил
 
Аватар для Nathaniel
 
Регистрация: 19.07.2009
Сообщений: 6,955
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 632

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:ГПК - Музыкальные модификации

Цитата:
Сообщение от FishermanOFwinds Посмотреть сообщение
короткие имена без пробелов предпочтительнее
Я вот не встречал в ресурсах игры сложных имён файлов... Основное большинство - простые короткие наименования. А наименования типа "_cannon32" обрабатываются не хуже всех остальных...
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор.
Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом!





Nathaniel вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.11.2012, 02:33   #9
FishermanOFwinds
Матрос
 
Регистрация: 17.11.2008
Адрес: Москва (была)
Сообщений: 22
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: К:ГПК - Музыкальные модификации

Дьявол! Всё выровнял, перепаковал, добавил музыки... А она зараза не сменяется, звучит одна и та же. И уходил с локи и S/L... фигу! Кто знает куда копать? Есть файло отвечающее за частоту/регулярность смены музла?

Поконкретнее пожалуйста.
Выровнял треки взятые из модов здешних камрадов + добавил свои, всё переименовал, как мне удобно, прописал в sound_alias.ini. На примере Английского города... слышу только добавленный трек, старый молчит.

Последний раз редактировалось FishermanOFwinds; 28.11.2012 в 02:46.
FishermanOFwinds вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.11.2012, 02:36   #10
Lejito
Старожил
Гроза морей
 
Аватар для Lejito
 
Регистрация: 28.08.2008
Сообщений: 5,273
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 668

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:ГПК - Музыкальные модификации

Цитата:
Сообщение от FishermanOFwinds Посмотреть сообщение
Всё выровнял, перепаковал, добавил музыки... А она зараза не сменяется
Поконкретнее пожалуйста.
Что менял, что ровнял???
Здесь не телепаты
__________________
Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

С уважением,
Дон Лехито Буэнос де Ла Папиритос.


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Lejito вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.11.2012, 05:11   #11
Kopcapkz
Старожил
Старший матрос
 
Аватар для Kopcapkz
 
Регистрация: 22.06.2011
Сообщений: 79
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 133

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:ГПК - Музыкальные модификации

FishermanOFwinds,

Всё же о music_alias.ini, видимо, речь, а не о sound_alias.ini...

Цитата:
Сообщение от FishermanOFwinds Посмотреть сообщение
слышу только добавленный трек, старый молчит.
Это баг(?!) движка - если в секции описания треков находится более одной записи, то самую первую, игра почему-то игнорирует

Для примера, к уже имеющейся музыке, звучащей в главном меню, добавим ещё одну(файл music_alias.ini):

Код:
;============== Главное меню ===============================
[music_MainMenu]
name = MUSIC\MainMenu.ogg
name = MUSIC\MainMenuNew.ogg
В данном случае, музыкальный файл MainMenu.ogg в игре звучать НЕ будет, хоть и корректно прописан в коде. Проигрываться будет ТОЛЬКО MainMenuNew.ogg. Чтобы звучали обе композиции, файл, указанный первым, нужно прописывать дважды:

так:
Код:
;============== Главное меню ===============================
[music_MainMenu]
name = MUSIC\MainMenu.ogg
name = MUSIC\MainMenu.ogg
name = MUSIC\MainMenuNew.ogg
или так:
Код:
;============== Главное меню ===============================
[music_MainMenu]
name = MUSIC\MainMenu.ogg
name = MUSIC\MainMenuNew.ogg
name = MUSIC\MainMenu.ogg
Спойлер:
Кстати, почему-то даже в мод-паке не исправили сей досадный баг с некоторыми репликами(файл Greetings_alias.ini). За портмана обидно больше всего - по существу, у него всего две реплики, но из-за бага, всегда звучит только одна...

как есть:
Код:
[portmans]
minDistance = 0.45
maxDistance = 50.0
volume = 2.0
name = VOICE\Russian\portman1.wav
name = VOICE\Russian\portman2.wav
а должно быть:
Код:
[portmans]
minDistance = 0.45
maxDistance = 50.0
volume = 2.0
name = VOICE\Russian\portman1.wav
name = VOICE\Russian\portman2.wav
name = VOICE\Russian\portman1.wav
Kopcapkz вне форума Ответить с цитированием
6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Lejito (28.11.2012), Nathaniel (28.11.2012), Nordik (17.01.2013), Sergg (28.11.2012), Tartanist (04.06.2018), Королёв (28.11.2012)
Старый 28.11.2012, 19:34   #12
FishermanOFwinds
Матрос
 
Регистрация: 17.11.2008
Адрес: Москва (была)
Сообщений: 22
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: К:ГПК - Музыкальные модификации

Цитата:
Сообщение от Kopcapkz Посмотреть сообщение
Всё же о music_alias.ini
Да именно о нём, описался...
По остальному понял. Спасибо!

Кстати...
А в sounds_alias у тебя в секции мушкета прописано
Спойлер:
name = Kopcapkz\SoundFX\rifle_shot_00.ogg
name = Kopcapkz\SoundFX\rifle_shot_01.ogg
name = Kopcapkz\SoundFX\rifle_shot_02.ogg
name = Kopcapkz\SoundFX\rifle_shot_00.ogg
name = Kopcapkz\SoundFX\rifle_shot_01.ogg

так и задумано?

Последний раз редактировалось FishermanOFwinds; 28.11.2012 в 19:41.
FishermanOFwinds вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.11.2012, 20:10   #13
Nathaniel
Старожил
 
Аватар для Nathaniel
 
Регистрация: 19.07.2009
Сообщений: 6,955
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 632

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:ГПК - Музыкальные модификации

Цитата:
Сообщение от FishermanOFwinds Посмотреть сообщение
rifle_shot_01.ogg
В каталоге /Sounds/People Fight/ есть такие звуковые файлы, но дефолтные - они очень низкого качества, к тому же не соответствуют анимации мушкетёра.
Скорее всего, это модификация, ибо дефолтные файлы в формате .wav.
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор.
Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом!





Nathaniel вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.11.2012, 23:18   #14
FishermanOFwinds
Матрос
 
Регистрация: 17.11.2008
Адрес: Москва (была)
Сообщений: 22
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: К:ГПК - Музыкальные модификации

Ессесно модификация если Kopcapkz\SoundFX
Я спрашиваю про задвоенное указание файла
FishermanOFwinds вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.11.2012, 23:38   #15
Kopcapkz
Старожил
Старший матрос
 
Аватар для Kopcapkz
 
Регистрация: 22.06.2011
Сообщений: 79
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 133

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:ГПК - Музыкальные модификации

FishermanOFwinds,

При копировании, видимо, зацепил лишнюю строчку. Можно - даже нужно - удалить последнюю запись, а то rifle_shot_01.ogg будет чаще звучать, относительно 2 других файлов

Цитата:
Сообщение от Nathaniel Посмотреть сообщение
Так тогда и ваш собственный мушкет будет стрелять разными звуками при каждом выстреле!
Не будет. Звуки выстрелов не настолько разные, чтобы создавался подобный эффект...

Последний раз редактировалось Kopcapkz; 28.11.2012 в 23:59.
Kopcapkz вне форума Ответить с цитированием
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
FishermanOFwinds (29.11.2012), Lejito (28.11.2012), Nordik (17.01.2013)
Старый 28.11.2012, 23:41   #16
Nathaniel
Старожил
 
Аватар для Nathaniel
 
Регистрация: 19.07.2009
Сообщений: 6,955
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 632

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:ГПК - Музыкальные модификации

Цитата:
Сообщение от Kopcapkz Посмотреть сообщение
а то rifle_shot_01.ogg будет чаще звучать, относительно 2 других
Так тогда и ваш собственный мушкет будет стрелять разными звуками при каждом выстреле!..
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор.
Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом!





Nathaniel вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.11.2012, 00:37   #17
FishermanOFwinds
Матрос
 
Регистрация: 17.11.2008
Адрес: Москва (была)
Сообщений: 22
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: К:ГПК - Музыкальные модификации

Задвоил строчки, заработала смена звуков. Но что интересно, если оставить первую строку пустой name =
в игре тишина. Значит читать - читает, но не воспроизводит, если указан файл для отыгрыша. Непонятно...
з.ы
Спойлер:
"Мушкетный залп" (New_sound_of_musketshot_GPK) Взятый в модах и положенный по пути: \RESOURCE\Sounds\Interface\ файл _musketshot.wav, никаким образом не фигурирует в sound_alias.ini. Там есть только
[zalp]
name = Sea Battles\mushketn_zalp_001.wav
name = Sea Battles\mushketn_zalp_002.wav
name = Sea Battles\mushketn_zalp_003.wav
Это одно и тоже?
FishermanOFwinds вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.11.2012, 04:14   #18
Nathaniel
Старожил
 
Аватар для Nathaniel
 
Регистрация: 19.07.2009
Сообщений: 6,955
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 632

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:ГПК - Музыкальные модификации

Цитата:
Сообщение от FishermanOFwinds Посмотреть сообщение
Значит читать - читает, но не воспроизводит, если указан файл для отыгрыша
Бывает и другое. Файл есть, воспроизводится в обычных условиях. Но двиг его попросту "не слышит" из-за плохого качества. Наблюдал такое с файлами .wav при относительно низком качестве звука - 96 kbps и меньше.
И да, строки двиг обрабатывает. Но если такого файла нет в указанном месте - будет просто тишина. Ошибки не будет...

Цитата:
Сообщение от Kopcapkz Посмотреть сообщение
Звуки выстрелов не настолько разные, чтобы создавался подобный эффект...
Могу ли я услышать этот звук?..
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор.
Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом!





Nathaniel вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.11.2012, 02:23   #19
Kopcapkz
Старожил
Старший матрос
 
Аватар для Kopcapkz
 
Регистрация: 22.06.2011
Сообщений: 79
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 133

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:ГПК - Музыкальные модификации

Спойлер:
Цитата:
Сообщение от FishermanOFwinds Посмотреть сообщение
_musketshot.wav, никаким образом не фигурирует в sound_alias.ini
И не должен, т.к. данный звук воспроизводится напрямую из скрипта, обрабатывающего абордаж - LAi_boarding.с. А скрипты "зашиты"... Табу


Цитата:
Сообщение от FishermanOFwinds Посмотреть сообщение
Непонятно...
Вероятно, один из "подводных камней" Storm'a

Последний раз редактировалось Kopcapkz; 29.11.2012 в 02:57.
Kopcapkz вне форума Ответить с цитированием
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Lejito (29.11.2012), Nathaniel (29.11.2012), Nordik (17.01.2013)
Старый 05.12.2012, 13:19   #20
Nathaniel
Старожил
 
Аватар для Nathaniel
 
Регистрация: 19.07.2009
Сообщений: 6,955
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 632

Награды пользователя:

Радость Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов, интерфейса

Представляю свою новую модификацию



"НОВЫЕ МУШКЕТНЫЕ ВЫСТРЕЛЫ
"
Спойлер:
Мод заменяет и добавляет в игру несколько новых звуков мушкетных выстрелов и позволяет использовать несколько вариантов озвучки одновременно!

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор.
Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом!






Последний раз редактировалось makarena; 11.07.2016 в 23:21.
Nathaniel вне форума Ответить с цитированием
8 пользователя(ей) сказали cпасибо:
FishermanOFwinds (06.12.2012), Kopcapkz (06.12.2012), miha (05.12.2012), Str@jnik (05.12.2012), Валькирия (05.12.2012), Королёв (05.12.2012), Корс@Р (21.12.2012), Пьер (21.12.2012)
Ответ



Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 15:39. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2024
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования