|
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
|
25.11.2012, 23:44 | #1 |
Старожил
|
Re: К:ГПК - Музыкальные модификации
Небольшая замена фоновой музыки для локации Теночтитлан.
Установка: открыть файл RESORCE/INI/TEXTS/ALIASES/music_alias.ini, найти фрагмент Спойлер: Спойлер: Спойлер:
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом! |
Реклама | |
26.11.2012, 01:07 | #2 |
Матрос
|
Re: К:ГПК - Музыкальные модификации
Накачал разных модов звуковых, поковырял и вот какие вопросы назрели:
1. На завышенные пики никто внимания не обращает? В хороших наушниках эти пики портят звук. 2. Файлы у всех разнятся WAV, OGG, MP3... Движку пофигу какой тип проигрывать? В сталкере например катят OGG в формате моно 44100 и желательно с валидными комментами. 3. Стерео или моно тоже для сторма не важно? 4. И наконец, на примере того же сталка... Он очень не любит неправильные имена файлов например тире и пробелы читает, но плохо переваривает, рекомендуется заменять _ символом или писать слитно. В файлах ГПК таких имён пруд пруди, движок ест нормально? з.ы. Просьба отвечать, только при 100% понимании о чём идёт речь. |
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
26.11.2012, 02:13 | #3 |
Старожил
|
Re: К:ГПК - Музыкальные модификации
Движок нормально обрабатывает .wav, .ogg и .mp3. Родным по умолчанию для аудио считается .ogg. Вся музыка в первых играх серии кодировалась именно в этом формате. Но и .mp3 будет проигрываться неплохо при условии, что битрейт не очень высокий, но и не совсем низкий. Оптимальными характеристиками для музыки являются: 44,1 кГц, 64-128 kbps.
Но все звуковые эффекты - только в .wav! Не рекомендуется также слишком высокий битрейт для такого аудио. Оптимально - 64-192 kbps. Ниже - движок просто не услышит. Ещё, по некоторым наблюдениям, движок не воспроизводит звуки в игре, если на выходе звукового устройства ПК стоит частота дискретизации выше 44.1 кГц. Для современных звуковых карт это актуально. Обрабатываться будет и то, и другое. Но вопрос заключается лишь в качестве результата... По моим собственным наблюдениям, лучше, конечно же, стерео. Не играет роли... Главное - правильно настроенная конфигурация в sound aliases.ini.
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом! |
26.11.2012, 12:10 | #4 | |
Старожил
Гроза морей
|
Re: К:ГПК - Музыкальные модификации
Цитата:
Некоторые файлы с завышенным уровнем. Особенно выкрики. Очень портят впечатление. Во-первых искажения, как ты правильно заметил, а во-вторых: соседи приходили, думали я снова кого-то мучаю у себя дома Щас времени нет заниматься исправлениями. Надеюсь, автор мода все доведет до ума
__________________
Спойлер: |
|
26.11.2012, 02:33 | #5 |
Старожил
Старшина
|
Re: К:ГПК - Музыкальные модификации
А я пережимал себе всю музыку Юрия Потеенко с оригинальных аудио дисков, в максимальный для ogg бит рейт. В игре полет нормальный.
__________________
Мой мод неба высокого разрешения для игры Корсары ГПК. Спойлер: |
26.11.2012, 07:13 | #6 |
Матрос
|
Re: К:ГПК - Музыкальные модификации
Я наоборот свёл стерео в моно на 44.1 16 бит. Стало лучше, реже залипает звук, ну и соответственно на порядок уменьшился вес файлов. Двиг разгрузился чуть, всё же проще читать одну дорожку. А вот с именами сложнее... по логике короткие имена без пробелов предпочтительнее для более быстрого поиска и обработки движком, но эффект думаю станет заметен только при большом кол-ве переписанных файлов.
Очень жаль, что скрипты в своё время достались лишь избранным. Очень не хватает логов ошибок при вылетах. |
26.11.2012, 09:52 | #7 | |
Старожил
Старший матрос
|
Re: К:ГПК - Музыкальные модификации
Цитата:
2 . За звук в Корсарах отвечает движок FMOD. Форматов, им поддерживаемых, куча - AIFF, ASF, ASX, DLS, FLAC, FSB, IT, M3U, MID, MOD, MP2, MP3, OGG, PLS, RAW, S3M, VAG, WAV, WAX, WMA, XM, XMA/XWMA. 3 . Движку - не важно. Использование моно для речи\звуков окружения и т.д. я ещё понимаю, но музыка... Потеря в весе файла не идёт ни в какое сравнение с потерей в качестве... 4 . Почти любой символ, что позволит прописать операционная система, можно использовать. Пробелы - хоть один, хоть десять. Можно даже кириллицу задействовать. Главное, чтобы у описываемого файла присутствовал только один знак ".", разделяющий композицию на название и формат(например, файл с названием блаблабла№%^$#@!&5[]{}~.ogg, движок корректно воспроизведёт). |
|
26.11.2012, 12:01 | #8 |
Старожил
|
Re: К:ГПК - Музыкальные модификации
Я вот не встречал в ресурсах игры сложных имён файлов... Основное большинство - простые короткие наименования. А наименования типа "_cannon32" обрабатываются не хуже всех остальных...
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом! |
28.11.2012, 02:33 | #9 |
Матрос
|
Re: К:ГПК - Музыкальные модификации
Дьявол! Всё выровнял, перепаковал, добавил музыки... А она зараза не сменяется, звучит одна и та же. И уходил с локи и S/L... фигу! Кто знает куда копать? Есть файло отвечающее за частоту/регулярность смены музла?
Поконкретнее пожалуйста. Выровнял треки взятые из модов здешних камрадов + добавил свои, всё переименовал, как мне удобно, прописал в sound_alias.ini. На примере Английского города... слышу только добавленный трек, старый молчит. Последний раз редактировалось FishermanOFwinds; 28.11.2012 в 02:46. |
28.11.2012, 02:36 | #10 | |
Старожил
Гроза морей
|
Re: К:ГПК - Музыкальные модификации
Цитата:
Что менял, что ровнял??? Здесь не телепаты
__________________
Спойлер: |
|
28.11.2012, 05:11 | #11 |
Старожил
Старший матрос
|
Re: К:ГПК - Музыкальные модификации
FishermanOFwinds,
Всё же о music_alias.ini, видимо, речь, а не о sound_alias.ini... Это баг(?!) движка - если в секции описания треков находится более одной записи, то самую первую, игра почему-то игнорирует Для примера, к уже имеющейся музыке, звучащей в главном меню, добавим ещё одну(файл music_alias.ini): Код:
;============== Главное меню =============================== [music_MainMenu] name = MUSIC\MainMenu.ogg name = MUSIC\MainMenuNew.ogg так: Код:
;============== Главное меню =============================== [music_MainMenu] name = MUSIC\MainMenu.ogg name = MUSIC\MainMenu.ogg name = MUSIC\MainMenuNew.ogg Код:
;============== Главное меню =============================== [music_MainMenu] name = MUSIC\MainMenu.ogg name = MUSIC\MainMenuNew.ogg name = MUSIC\MainMenu.ogg Спойлер: |
28.11.2012, 19:34 | #12 |
Матрос
|
Re: К:ГПК - Музыкальные модификации
Да именно о нём, описался...
По остальному понял. Спасибо! Кстати... А в sounds_alias у тебя в секции мушкета прописано Спойлер: так и задумано? Последний раз редактировалось FishermanOFwinds; 28.11.2012 в 19:41. |
28.11.2012, 20:10 | #13 |
Старожил
|
Re: К:ГПК - Музыкальные модификации
В каталоге /Sounds/People Fight/ есть такие звуковые файлы, но дефолтные - они очень низкого качества, к тому же не соответствуют анимации мушкетёра.
Скорее всего, это модификация, ибо дефолтные файлы в формате .wav.
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом! |
28.11.2012, 23:38 | #15 |
Старожил
Старший матрос
|
Re: К:ГПК - Музыкальные модификации
FishermanOFwinds,
При копировании, видимо, зацепил лишнюю строчку. Можно - даже нужно - удалить последнюю запись, а то rifle_shot_01.ogg будет чаще звучать, относительно 2 других файлов Не будет. Звуки выстрелов не настолько разные, чтобы создавался подобный эффект... Последний раз редактировалось Kopcapkz; 28.11.2012 в 23:59. |
3 пользователя(ей) сказали cпасибо: |
28.11.2012, 23:41 | #16 |
Старожил
|
Re: К:ГПК - Музыкальные модификации
Так тогда и ваш собственный мушкет будет стрелять разными звуками при каждом выстреле!..
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом! |
29.11.2012, 00:37 | #17 |
Матрос
|
Re: К:ГПК - Музыкальные модификации
Задвоил строчки, заработала смена звуков. Но что интересно, если оставить первую строку пустой name =
в игре тишина. Значит читать - читает, но не воспроизводит, если указан файл для отыгрыша. Непонятно... з.ы Спойлер: |
29.11.2012, 04:14 | #18 | |
Старожил
|
Re: К:ГПК - Музыкальные модификации
Цитата:
И да, строки двиг обрабатывает. Но если такого файла нет в указанном месте - будет просто тишина. Ошибки не будет... Могу ли я услышать этот звук?..
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом! |
|
29.11.2012, 02:23 | #19 |
Старожил
Старший матрос
|
Re: К:ГПК - Музыкальные модификации
Спойлер: Последний раз редактировалось Kopcapkz; 29.11.2012 в 02:57. |
05.12.2012, 13:19 | #20 |
Старожил
|
Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов, интерфейса
Представляю свою новую модификацию
"НОВЫЕ МУШКЕТНЫЕ ВЫСТРЕЛЫ" Спойлер: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом! Последний раз редактировалось makarena; 11.07.2016 в 23:21. |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|