|
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
13.09.2012, 11:35 | |
Старожил
Гроза морей
|
Вопросы по созданию модификаций
Тема для вопросов пользователей по созданию модификаций к играм серии "Корсары". Правила раздела "Верфь модостроения "Бермуды" -> [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] . Последний раз редактировалось makarena; 09.01.2014 в 18:39. Причина: ссылка на правила раздела |
13 пользователя(ей) сказали cпасибо: | daaaaaa (21.02.2013), DeathCoil712 (15.09.2013), Henry Morgan (06.12.2012), kNightSC2 (10.06.2013), legac (12.03.2013), |
07.05.2013, 10:07 | #460 |
Старожил
Боцман
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Попробовал тут Бельтропу прописать пол как skeleton ,так он травить начал,как скелеты в подземелье
Спойлер: Собственно спросить хотел Установил тут я игру на Win 7 ,всё вроде запустилось и заработало замечательно, с первого раза, и *шаманить* не пришлось Единственное проблема,когда ставишь муз моды,скрипы (скрежет) появляются непонятные,играть не возможно..Всё тоже самое стоит на ХР ,и там такого не было никогда(всю игру прошел с этим муз.модом). Попробовал отключить звук в игре и включить медиа-проигрыватель (просто музыку включил) ,тоже скрежет слышен. А вот если выйти из игры,и просто запустить медиа-проигрыватель то всё воспроизводится нормально,даже файлы находящиеся в папке игры Sounds, и те ,без скрипов...Драйвера вроде все последние стоят... Такое ощущение ,что файлы MP3 с К ГПК на Win7 *Не совместимы* Повторюсь ,на ХР такого не было никогда Может кто знает ,как это дело исправить ,7-ка у меня не давно стоит и точно понят почему , к сожалению не могу??? |
07.05.2013, 11:48 | #461 |
Боцман
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Nordik, это проблемы звуковой библиотеки FMOD/FMOD Ex, которая используется Storm 2.x. Для решения проблемы есть два варианта:
1) на ОС Win 7 откройте в корне с игрой файл engine.ini. В нём найдите параметр UseMM и сделайте его = 0; 2) на ОС Win 7 установите режим совместимости с Windows XP; |
4 пользователя(ей) сказали cпасибо: |
Реклама | |
07.05.2013, 12:29 | #462 | |
Старожил
Боцман
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Цитата:
PS Думал всё..придётся на Win 7 уже только дефолтную музыку слушать,и про муз.моды забыть Еще раз ,огромное спасибо |
|
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
07.05.2013, 16:08 | #463 |
Мичман
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Хотел спросить возможно ли вообще сделать более красивыми этих парней что на палубе? А то они такие страшные если честно!
|
07.05.2013, 19:02 | #466 |
Старожил
Боцман
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Где то должна..вопрос где посетила меня тоже мысля о замене полностью моделек матросов.Анимация думаю что у них стандарт,man...Но меня вот что * смущает*,это как раз текстурки ,а точнее то ,что они все в одном файле Получается,что 4 разных модели ,*обращаются* сразу к одному файлу текстур Запутанно как то всё)))(( Посмотрел в ККС ,так там текстурки вроде отдельные (Lo_man_1,2 и тд)
Последний раз редактировалось Nordik; 07.05.2013 в 19:17. |
07.05.2013, 19:37 | #467 |
Старожил
Капитан-лейтенант
BlackMark Studio
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Модели находятся тут: ...\RESOURCE\MODELS\LowCharacters
У них своя анимация. Заменить можно, но нужно добавить анимации карабканья по вантам и
__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] |
07.05.2013, 20:17 | #468 | |
Мичман
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Цитата:
Tymofei, большое тебе спасибо! Добавлено через 9 минут Tymofei, что будет если увеличатся полигоны их! Игра не будет глюкать? Спойлер: |
|
07.05.2013, 20:24 | #469 |
Старожил
Капитан-лейтенант
BlackMark Studio
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Будут вылеты.
Нужно решать проблему комплексно: увеличивать число полигонов и одновременно уменьшать число матросских тушек на палубах.
__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] |
08.05.2013, 17:10 | #470 |
Старожил
Старшина
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Сомнительная затея, 300 полигонов против 5-6 тыс. полигонов, это по палубе будет гордо расхаживать 1 матрос Если уж браться за это, то делать свои модели в 1000-1500 не больше, и смысл, если матросы от первого лица ходят только в аддоне ИП.
Добавлено через 4 часа 13 минут Я тут подумал... У кого нибудь есть Корсары 1, может оттуда модельки взять? Сколько в них полигонов? Возможно сошли бы за золотую середину, только что там у них за формат... |
Пользователь сказал cпасибо: | Nordik (09.05.2013) |
08.05.2013, 17:23 | #471 |
Старожил
Капитан-лейтенант
BlackMark Studio
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Можно попробовать пиратусов из ПКМ через WRML-формат загрузить в MAX, "сшить" ладони и пройтись модификатором MultiRes.
Но всё равно понадобятся анимации карабкания и заряжания.
__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] |
08.05.2013, 17:32 | #472 |
Старожил
Старшина
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Думаю, попробовать посадить эти тушки на Lo_man, проблем не должно возникнуть, если уж с Yoko_Dias получилось справиться.
|
4 пользователя(ей) сказали cпасибо: |
08.05.2013, 18:20 | #473 |
Старожил
Капитан-лейтенант
BlackMark Studio
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
А есть исходник в Maya?
__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] |
08.05.2013, 21:29 | #474 |
Старожил
Старшина
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Нет конечно, придётся собирать заново. В нём не так много косточек, т.ч. это не сложно. Если всё же браться, за такой мод, то с созданием новых моделей будет больше возни.
|
08.05.2013, 22:12 | #475 |
Старожил
Старшина
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Хотел прикрепить к модели персонажа подзорную трубу как меш с помощью Tool'a. После всех приготовлений с моделью трубы - помещаю её в Tool\Meshes. Загружаю модель персонажа, выбираю трубу в Edit Scene\колонка мешей. После этого Tool пишет:
Есть-ли способ превратить значение non-character в character?
__________________
Последний раз редактировалось Джон Дэвис; 08.05.2013 в 22:24. |
09.05.2013, 00:21 | #476 |
Старожил
Старшина
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Даже собирать не пришлось, удалил всё лишнее от Man и анимация Lo_man заработала как надо. Остова у них одинакова.
Джон Дэвис, что за предварительные манипуляции? Наверное у трубы и у персонажа анимация разная, или вообще отсутствует? Тогда ни о каком совмещении и речи нет. |
2 пользователя(ей) сказали cпасибо: | Nordik (09.05.2013), Джон Дэвис (10.05.2013) |
09.05.2013, 12:18 | #477 | ||
Старожил
Боцман
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Цитата:
Цитата:
Смысла тогда нет ,модели матросов менять..Я понимаю,если б они на палубе были,когда от первого лица смотришь, а так... На них внимание обращаешь только либо в начале игры или же ,когда новую модельку корабля поставишь..В процессе игры про них совсем забываешь ,а про морские сражения я вообще молчу,там уж точно не до разглядывания матросов |
||
10.05.2013, 10:18 | #478 |
Старшина
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Назначьте, плиз, текстуру для модели. Я уже весь нет перерыл, а в прогримировании пас.
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] |
Метки |
модификации, модификации для корсары |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|