Корсары: Проклятые Судьбой от Seven Winds Team - дополнение для игры Корсары: Город Потерянных Кораблей (разработанной студией Seaward.Ru совместно с компанией "Акелла").
Особенности дополнения:
Спойлер:
- Новая дополнительная продолжительная квестовая линейка, при этом все квестовые линейки и другие квесты оригинальной игры доступны для прохождения при определённом выборе режима;
- Универсальный создатель главного героя, учитывающий все ресурсы персонажей игры, а также имеющий поддержку внесения своих ресурсов;
- Возможность восстанавливать энергию с помощью еды, которую можно купить в любом месте;
- Настоящий рай для желающих иметь свою полноценную колонию, которого до этого момента не было. Это возможность постройки собственной колонии на одном из необитаемых островов с кучей вытекающих отсюда интересных последствий - от собственного присвоения названия для построенной колонии и выбора внешности солдат до постройки шахт и плантаций. Кроме того и всевозможные нападения и вражеские осады;
- Новый объект на архипелаге, где главный герой сможет пройти тренировки в нескольких режимах, а главное - регулярные соревнования, от простой дуэли до возможности делать ставки на дуэли;
- Возможность самому открывать запертые сундуки, пробуя подбирать комбинации к замкам;
- Какой моряк без судового журнала? Предоставлена возможность оставлять короткие записи в судовом журнале при помощи специального интерфейса;
- Возможность за небольшую плату оформить "от и до" свой корабль по своему вкусу - выбор от материла парусов до внешнего вида корпуса корабля. Имеется поддержка добавления своих ресурсов через специальный файл;
- Возможность зарывать свои клады и позаботиться о их целости и сохранности;
- Несколько абсолютно новых кораблей, за которые придётся побороться;
- Множество новых предметов, предназначенных как для экипировки, так и для повышения умений главного героя;
- Большое количество новых ситуаций, которые могут произойти с главным героем - от попадания в тюрьму до побега собственной эскадры.
- Несколько новых генерируемых квестов, основным достоинством которых являются право выбора и разнообразие;
- И куча других новшеств, которые прекрасно дополняют общий геймплей игры.
Анонс от 09.05.2009.
Спойлер:
Итак, что же мы готовим для игроков в своём новом проекте: Ещё в нашем предыдущем проекте мы хотели создать разнообразие главных героев, чтобы любой игрок мог выбрать и даже создать себе персонажа по своему вкусу. Процесс выбора главного героя мы реализовали наглядным, чтобы игрок мог видеть, что из себя внешне представляет его главный герой, вместо обычного отображения портрета.
Несколько линеек квестов для каждого героя, предоставленного на выбор в игре, в которых нас ждут знакомства с новыми персонажами мира Корсаров, а также встреча с уже знакомыми нам героями.
Также, мы сможем и приукрасить свой корабль так, как считаем нужным. Теперь мы сможем установить на нашем корабле те паруса, что пожелаем, водрузить на них свой герб...
И даже самостоятельно выбрать расцветку корпуса.
Отныне наш главный герой может попасть в тюрьму, где его ждут исправительные работы и тюремный срок. Но если наш капитан богат и везуч - появиться возможность откупиться.
О команде. Отныне, команда нашего корабля - не бездушные куклы на ниточках, слушающиеся капитана, каким бы жестоким он ни был. Теперь, если команда Вами недовольна, они могут просто-напросто удрать с кораблём, пока бравый капитан проводит ночлег в таверне или развлекается в борделе. Но, всё же, возможность исправить подобные нарушения и вернуть корабль, при этом наказав мятежников - будет предоставлена.
Отдельно хотелось бы рассказать о колонии. Строительство и содержание колоний мы постарались развить настолько, насколько позволяют рамки и возможности Корсаров. Не хотите однообразной колонии? Вам предоставится выбор самим определить отдельные мелочи своей колонии. Также, теперь для защиты колонии можно создать гарнизон солдат, которых мы будем выделять из своей бравой команды. Кроме того, если мораль населения будет положительной, велика вероятность, что все, кто может держать в руках оружие, встанут на защиту отчизны.
К тому же, даже название колонии игрок сможет дать сам лично.
У игрока появится возможность создания военной эскадры, которая будет следить за защитой береговой линии острова и базироваться в специальном порту.
Чтобы наши горожане не умерли с голоду, им нужно привозить провиант, а также лекарства, чтобы уменьшить вероятность эпидемий. Для этого в колонии будет возможность постройки склад, вместимость которого при необходимости можно будет расширить.
При определённом стечении обстоятельств у нас появится возможность стать плантатором. На плантациях будет добываться сахар. Для рабочей силы будет необходимо доставлять рабов, а также гарнизон, который будет следить за рабочими и будет надёжной защитой, если на плантацию заявятся незваные гости с целью её разграбления. Эффективность рабочих будет зависеть от морали и от их состояния. Если у них будет мало провианта и лекарств, работники будут никудышные, да и с бунтами замучают. При эффективной работе и расширении плантации на ней появиться возможность добывать не только сахар, но и кофе.
Когда наша колония будет процветать, мы сможем позволить себе постройку рудников. Туда также будут необходимы рабы, охранники и провиант с лекарствами. Руда будет трёх типов - железо, серебро и золото - в зависимости от уровня рудников.
Как видите, для любителей экономики у нас припасён хороший сюрприз. Но и любители кровавых схваток не будут оставлены без подарков. Теперь на Архипелаге появилась "Арена" - загадочное место со своей историей.
На ней нас ждут смертельные поединки с лучшими фехтовальщиками архипелага... И схватки с самыми загадочными существами со всего света, а также возможность разнообразных тренировок.
Нас ждёт множество интересных квестов, но все нюансы и игровые заметки в голове удержать не представляется возможным, поэтому мы ввели возможность собственноручно делать короткие записи в судовом журнале. Какой капитан может быть без судового журнала?
Чтобы унести все награбленные безделушки, карманов нашему главному герою не хватает - для этого мы ввели в игру рюкзаки, которые повышают максимальный переносимый вес в зависимости от их типа.
Теперь в игре есть не только зелья, восполняющие здоровье, но и продукты, которые восполняют энергию, ведь в бою она не менее важна.
Теперь бухты стали немного разнообразней, в них появился разный хлам, который оживляет пейзаж и который при желании можно собирать, ведь кто знает, что прибило приливом к берегу вместе с обломками?
Кроме того, в игре есть такая интересная вещь, как сундук, в котором может находиться всё, что угодно! Однако сундук этот заперт, и, для того, чтобы обнаружить его содержимое необходимо найти того, кто подберёт ключи к нему.
Однако кто мешает нам самим стать умельцами?
Ну и, конечно же, какая игра про море без кораблей? Не обойдется без них и наше дополнение. Ожидается наполнение как и свободно-встречаемых в море кораблей, так и неповторимых, со своими характеристиками, военных и пиратских судов. Предстоит пройти нелёгкий путь, чтобы ступить на некие шедевры судостроения... Но будут реабилитированы и старые добрые корабли, которые, на наш взгляд, не испортят игроку картины, а лишь разнообразят игру.
Ну и наконец, множество приятных мелочей, влияющих на общий gameplay игры - более разнообразная озвучка реплик персонажей, улучшение антуража в локациях, возможность без ругани решить спор при неудачном обыске сундука, возможность выкидывать ненужные вещи, качественное улучшение таких событий как поиск клада, абордажа и прочего, ну и конечно множество маленьких генерируемых событий, вымогательства и других мини-квестов.
Другие подробности об аддоне, вы можете узнать из [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] к игре.
А что-нибудь по моему вопросу №1086 имеешь что-то сказать?
не меньше чем через два месяца, а так приплывай когда хочешь,
я дошел до этого момента и плавал месяцей 8-9 качался да и задолбало за щебекой гонятся учитывая то что у меня уже был боевой корабль)) поэтому я даже хотел провалить не приплыв в указанный срок... хрен там, нифига не провалил)))
ага особенно если на него наложить текстуры Черной Жемчужины
Нужно использовать то, что имеем, стремиться к тому как говорил ЧВС - хотели как лучше, а получилось как всегда, на взгляд моей внучки все это не имеет смысла, тогда лишний раз не будут возникать проблемные вопросы.
Нужно использовать то, что имеем, стремиться к тому как говорил ЧВС - хотели как лучше, а получилось как всегда, на взгляд моей внучки все это не имеет смысла, тогда лишний раз не будут возникать проблемные вопросы.
ага особенно если на него наложить текстуры Черной Жемчужины
мой любимый кораблик)))
__________________ Я дикая волчица,
Что смотрит на тебя.
Я словно вампирица,
Что прячется от дня.
Мои клыки опасны,
Но светлая душа,
Убью врагов опасных,
Свободою дыша...
Такой вопросик?
Плавал на галеоне, захвати легкую шебеку..
так она както страно подсвечивалась посмотрел характеристики.
стоят 24 фунтовые пушки в кол-ве 22 штук-больше, чем у меня на галеоне..вот и решил махнуться, как то в этой игре шебеку пропустил..
Кто то может скинуть стандартные хар-ки кораблей..?
а у меня блин в пс еще ни разу не попалось квестов наводящих на гпк иль над сначал ПСовскую линейку пройти???
Ну в мануале же написанно, что если выбрана сюжетка ПС, то основная ГПК начнётся после её прохождения.
__________________ Я дикая волчица,
Что смотрит на тебя.
Я словно вампирица,
Что прячется от дня.
Мои клыки опасны,
Но светлая душа,
Убью врагов опасных,
Свободою дыша...
Нельзя...в КПС сделано одинаковое начало для всех, чтоб предоставить изначально квест!!!
а за блада нормально сможешь сыграть ток в обычный ГПК!!!
кораблик захотел??? =)
Да захотел ибо из фрегатов он лучший
Цитата:
Сообщение от Agoecha
неа, в Кпс начало сделано для всех одинаково!!!
только что проверил-ты в любом случае начинаешь на берегу!!!хоть Блад, хоть не Блад...
на плантации ты за Блада начинаешь тока в ГПК обычном!!!
Ясно но в обычно не сыграешь новую линейку
а жаль что нельзя(((
sergvs69
Щебека - необычный для этих мест корабль. Эта шебека 'Синяя Птица' имеет высочайшую скорость, а полностью косое парусное вооружение дает максимальный ход в бейдевинд. Это сверхманевренный парусник. По восемь пушек с каждого борта и четыре носовых орудия делают эту шебеку идеальной в нападении.
Галеон - Галеон, несомненно, - самый знаменитый тип корабля в истории. Близкий родственник каравеллы, галеон - неуклюжий и надежный корабль, служивший морякам на протяжении двухсот лет. Легкая добыча для настоящего пирата.
Плавал на галеоне, захвати легкую шебеку..
так она както страно подсвечивалась
Ты по квесту её захватил?
Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от Древен
Ясно но в обычно не сыграешь новую линейку
а жаль что нельзя(((
либо то, либо другое - выбирай что-то одно.
__________________ Я дикая волчица,
Что смотрит на тебя.
Я словно вампирица,
Что прячется от дня.
Мои клыки опасны,
Но светлая душа,
Убью врагов опасных,
Свободою дыша...
Последний раз редактировалось Nelchonok; 19.01.2010 в 01:59.
Причина: Добавлено сообщение
Я думаю стоит пожертвовать линейкой за Блада ради новой сюжетки и интерсненьких квестов.(Ведь в ГПК ты уже наигрался наверное)
__________________ Я дикая волчица,
Что смотрит на тебя.
Я словно вампирица,
Что прячется от дня.
Мои клыки опасны,
Но светлая душа,
Убью врагов опасных,
Свободою дыша...
Nelchonok,
Щебеку захватил просто в бою....эти характеристики я помню галеона..
вот мне и интересно , что за шебека с 24ф.-22 орудия..150 чел.
"Джери"-погоняло.. а подсвечивается, когда Ф2 её открываешь..красноватым цветом подвечивается
это, что модернизированные корабли?
"Синюю Птицу"..тоже помню по другому аддону
__________________
Последний раз редактировалось sergvs69; 19.01.2010 в 03:03.
В смысле, подсвечивалась? У легкой шебеки по моему там паруса типа розовых
Простая шебека "Марлин" (квестовая), быстрее Синей птицы и корпус мощнее и команда 333 с перегрузом. Но трюм всего 1500. На такую толпу, провианта не хватает. Пришлось опять пересесть на Птицу.
Цитата:
Сообщение от Agoecha
еще ни разу не попалось квестов наводящих на гпк иль над сначал ПСовскую линейку пройти???
Да вроде не надо, у меня с самого начала Остин и Порошок мумии влезли принудительно
__________________
Последний раз редактировалось Бен Джойс; 19.01.2010 в 03:17.
В смысле, подсвечивалась? У легкой шебеки по моему там паруса типа розовых
Простая шебека "Марлин" (квестовая), быстрее Синей птицы и корпус мощнее и команда 333 с перегрузом. Но трюм всего 1500. На такую толпу, провианта не хватает. Пришлось опять пересесть на Птицу.
Характеристики корабля рандомно ставятся, вроде...
У меня "Марлин":
корпус -- 2404
команда с перегрузом -- 324
трюм -- 1695
Хм, не квеставая и с такими-то данными. Это скорее всего просто рандомно характеристики такие попались тебе, считай повезло))
Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от Rusl111
Характеристики корабля рандомно ставятся, вроде
ну да, кому как попадёт)
Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от Бен Джойс
Да вроде не надо, у меня с самого начала Остин и Порошок мумии влезли принудительно
это потому что, они не затрагивают сюжетки. А именно квесты, приводящие ГГ в ГПК могут начаться только после прохождения сюжетки ПС(если выбрали сначала её прохождение)
Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от Billy Bones
А сюжетка ПС очень крута, сам сюжет интересен
да, верно подмеченно, очень затягивает сразу! Сразу забываешь про всякие там линейки Блада и т.п.)))
__________________ Я дикая волчица,
Что смотрит на тебя.
Я словно вампирица,
Что прячется от дня.
Мои клыки опасны,
Но светлая душа,
Убью врагов опасных,
Свободою дыша...
Последний раз редактировалось Nelchonok; 19.01.2010 в 05:15.
Причина: Добавлено сообщение
Для улучшения работы форума и его взаимодействия с пользователями мы используем файлы cookie. Продолжая работу с форумом, Вы разрешаете использование cookie-файлов. Вы всегда можете отключить файлы cookie в настройках Вашего браузера.