|
Корсары: Город Потерянных Кораблей Адд-он к игре Корсары: Возвращение Легенды. Делимся новостями, обсуждаем... |
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
7 пользователя(ей) сказали cпасибо: | Alex Ekskvemelin (20.11.2012), efich45 (26.10.2013), Old Alexander (09.07.2012), Profit (11.05.2013), |
22.03.2013, 20:39 | #1180 |
Старожил
Лейтенант
|
Re: Нелепые истории, прикольные глюки и т.п.
Можешь в пещеру со скелетами завести ее, что бы она не болталась по джунглям.
__________________
Только, когда умрут и исчезнут: понятия воли и подчинения, приказа и послушания, хозяина и подчиненного, будет достигнуто единение - общность, слияние - в единое целое. Взаимопроникновение, а когда такое наступит, смерть перестанет что-либо значить. |
11.05.2013, 15:03 | #1181 |
Матрос
|
Re: К:ГПК - Нелепые истории, прикольные глюки и т.п.
А вот я однажды подорвался на нескольких минах подряд. Собственных, причем.
__________________
«Лучше без точно сформулированной цели двигаться вперед, чем без цели стоять на месте, и уж наверняка гораздо лучше, чем без цели пятиться назад.» |
Реклама | |
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
22.05.2013, 20:01 | #1183 |
Капитан 3-го ранга
Капитан фрегата "Маркиза"
Ветеран Гавани Корсаров |
Re: К:ГПК - Нелепые истории, прикольные глюки и т.п.
До сих пор не пойму фишку с выброшенным белым флагом?Если выслать шлюпку,то якобы сдавшийся капитан,посылает и как бы не при делах.Если же по кораблю пальнуть,то портится репа,т.к.стреляешь как бы по союзнику.Какой толк от такой сдачи?
__________________
|
22.05.2013, 21:40 | #1185 |
Старожил
Лейтенант
|
Re: К:ГПК - Нелепые истории, прикольные глюки и т.п.
Ну сдаются же корабли - но фишки от этой сдачи сомнительны: хотя бы потому, что судовая касса всегда мимо ГГ проезжает.
__________________
Только, когда умрут и исчезнут: понятия воли и подчинения, приказа и послушания, хозяина и подчиненного, будет достигнуто единение - общность, слияние - в единое целое. Взаимопроникновение, а когда такое наступит, смерть перестанет что-либо значить. |
29.05.2013, 22:44 | #1186 |
Боцман
|
Re: К:ГПК - Нелепые истории, прикольные глюки и т.п.
Снова на глюк какой то напоролся, потопил ЛГ, если быстро поговорить с ван дер декеном, и выйти из каюты раньше чем он исчезнет, тонущий голландец можно будет потопить повторно, а скелетон в каюте останется стоять.
|
30.05.2013, 00:27 | #1187 |
Старожил
Капитан-лейтенант
BlackMark Studio
|
Re: К:ГПК - Нелепые истории, прикольные глюки и т.п.
Это называется - обрыв скрипта.
Если не хотите проблем в дальнейшем (хотя вроде бы пока никто на призрак ВДД не жаловался, Вы не первый торопыга), лучше откатитесь до разговора в каюте и дайте ВДД спокойно "уйти".
__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] |
14.10.2013, 18:29 | #1188 |
Боцман
|
Re: К:ГПК - Нелепые истории, прикольные глюки и т.п.
Не знаю как это вообще назвать, глюк или "нестандартные действия", Захватил Мариго на Сан Мартине, делать нечего решил докапаться до охранника на складе верфи, после первого диалога на зло ему сразу полез в сундук, ну он разозлился, убил я его. Выхожу уже в верфь, плотник не нападает почему то, а дальше ещё интереснее, пираты моего города обнажили все мечи, но не нападают на меня, я проследил они иногда нападают на носильщиков с грузом, и тупо бегают, кстати после 1-2 х их ударов грузчики они подыхают, ну и изредко на горожаней нападают, что это за "прикол"?. Вот ещё кое что, в квесте про зачарованый город - где в кумане у таверны собираются местные жители что бы сжечь оборотня, ну что подходят ко мне как обычно охотники за головами я начинаю бой, но не сражаюсь, а прячусь за местных жителей, ну короче обозлились они на охотников и вместе с толпой сбежавшихся испанцев запинали их, теперь в какой испанский городок не загляну, толпа испанцев на охотников сбегается что бы их умертвить. А если я нарываюсь на рожон - то на меня толпой со всего города, это как в "Кондотьере" после убийства голландца на меня толпой всегда сбегаются в любой колонии. Кто сможет обьяснить эти "Феномены"?
|
14.10.2013, 18:58 | #1189 |
Старожил
Капитан 2-го ранга
|
Re: К:ГПК - Нелепые истории, прикольные глюки и т.п.
Если у вас оборотень в Кумане - то еще и не то может быть
|
17.10.2013, 01:17 | #1191 |
Юнга
|
Re: К:ГПК - Нелепые истории, прикольные глюки и т.п.
Перед отплытием в ГПК поставил все корабли в ПУ, офицеров на тартаны и купил люггер.
Кто ж знал, что за мной пираты увяжутся (тогда еще не имел перк "Гроза морей") Пришлось выманивать их на форт Порт-Рояля и брать на абордаж сперва шхуну, а следом корвет. Перезагружался раз 20, шхуна часто до корвета не доплывала - то он ее топил, то форт корвет добивал. В итоге, вместо ожидаемого и тривиального люггера, в ГПК разбился неплохой такой корвет |
07.01.2014, 22:52 | #1192 |
Салага
|
Re: К:ГПК - Нелепые истории, прикольные глюки и т.п.
У меня четкий баг с Летучим Галандцем , а точнее с его пушками : при нажатии на клавишу (установить все) у меня поевляется в трюме +60 пушек 32 калибра и так хоть 10 000 000 пушек можно наделать и это забавно )))
|
26.05.2014, 22:11 | #1193 |
Старожил
Лейтенант
|
Re: К:ГПК - Нелепые истории, прикольные глюки и т.п.
Версия 1.3.2АТ.
Сразу прошу прощения у старожил,если это уже когда-то или где-то обсуждалось. Я так сам обратил внимание на то,что при подъеме с воды различной "добычи" не редко попадаются центнеры ПЕРЦА. А вот потом его в трюме почему-то не обнаруживается.Да и в магазине его не продают и не покупают. Почему так?Не знаю... |
27.05.2014, 00:14 | #1194 |
Старожил
Капитан 2-го ранга
|
Re: К:ГПК - Нелепые истории, прикольные глюки и т.п.
|
28.05.2014, 18:28 | #1195 |
Старожил
Лейтенант
|
Re: К:ГПК - Нелепые истории, прикольные глюки и т.п.
|
28.05.2014, 19:10 | #1196 | |
Старожил
Капитан 2-го ранга
|
Re: К:ГПК - Нелепые истории, прикольные глюки и т.п.
Нет - ботаника:
Цитата:
|
|
Пользователь сказал cпасибо: | Old Alexander (29.05.2014) |
28.05.2014, 19:15 | #1197 |
Старожил
Лейтенант
|
Re: К:ГПК - Нелепые истории, прикольные глюки и т.п.
Некропостинг конечно, но таки - даже при "гроза морей", на корабле такого класса - то бишь Люгер, перк работать не будет и пираты будут увязываться всегда.
__________________
Только, когда умрут и исчезнут: понятия воли и подчинения, приказа и послушания, хозяина и подчиненного, будет достигнуто единение - общность, слияние - в единое целое. Взаимопроникновение, а когда такое наступит, смерть перестанет что-либо значить. |
18.01.2015, 00:09 | #1198 |
Старшина
|
Re: К:ГПК - Нелепые истории, прикольные глюки и т.п.
Не знаю может я уже об этом писал, но забыл.
Когда берешь задание у губернатора, проникнуть во вражеское поселение, за секретными документами, задание у губернатора этого вражеского поселения уже не возьмешь. А причина интересная: вражеский губер. говорит что ему известно, что вы уже выполняете поручение, губернатора и назывет город (вообще то вражеский, по отношению к нему). Выпоняю я поручение губернатора Порт - Рояля, по скрытному проникновению и доставке, секретной депеши из города Белиз. Взял доумент и пошел к губернатору Белиза, брать задание. А он мне выдает, что то типо: Мне известно что вы уже выполняете поручение губернаторя Порт - Рояля То есть губернатор в курсе, что в городе орудует вражеский агент. А когда этот самый агент, к нему лично заявляется, просто говорит ему, что я типо вам задание не дам, пока вы свое вражеское задание не выполните, гуляйте дальше История помойму нелепа =))) Последний раз редактировалось Veter995; 18.01.2015 в 00:16. |
Метки |
город потерянных кораблей, гпк, корсары гпк |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|