Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > Верфь модостроения «Бермуды» > Мастерская модостроения > Модификации для Корсары: ГПК

Важная информация


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 
Закрытая тема
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 27.08.2009, 21:57   #2141
makarena
Гость
 
Сообщений: n/a
Офицеры Корабли
!
Восклицание FAQ - делаем моды для К:ГПК

Тема ушла в архив!


Новые темы с уроками по созданию модификаций:

Новые темы для опубликования и обсуждения модификаций:

Спойлер:
Тема призвана вобрать в себя ваш опыт по составлению модов для игры.


Приветствуется ваша инициатива по написанию ФАКа по созданию модификаций.

Допускаются ссылки на хорошие ресурсы и ФАКи в интернете, после проверки модератором они будут, либо удалены, либо добавлены.

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] на форуме Гавани Корсаров!
Группа для модмейкеров - создателей модификаций для игр пиратской тематики, служит для обмена опытом в модостроении между членами форума.

Задаём вопросы по составлению модов, ясно описываем проблемы, но не скатываемся на посторонние темы и до флуда.





.

Последний раз редактировалось makarena; 14.09.2012 в 15:35.
16 пользователя(ей) сказали cпасибо:
grisamd (25.07.2012), Henry Morgan (23.06.2012), Lejito (17.06.2012), Mephistopheles (28.07.2012), miha (02.07.2012), PieLieDie (31.08.2012), SkyReg11 (12.04.2016), troyanows (17.06.2012), Анри де Шатильон (18.06.2012), Джон Дэвис (27.07.2012), Дон Эстэбан (26.08.2012), Зодиак (25.06.2012), Королёв (24.06.2012), Нидерландский Корсар (21.03.2013), остров (24.06.2012), Шустрый Игорёк (25.06.2012)
Старый 27.07.2012, 19:32   #2142
Lejito
Старожил
Гроза морей
 
Аватар для Lejito
 
Регистрация: 28.08.2008
Сообщений: 5,273
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 668

Награды пользователя:

По умолчанию Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК

Цитата:
Сообщение от MrFile Посмотреть сообщение
надо models переименовывать
Ну и что сложного?
Вместо Flyingdutchman1 во всех файлах модели пропиши ArabellaShip1
__________________
Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

С уважением,
Дон Лехито Буэнос де Ла Папиритос.


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Lejito вне форума
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 28.07.2012, 00:54   #2143
NikK
Старожил
Старшина
 
Аватар для NikK
 
Регистрация: 29.03.2011
Сообщений: 178
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 96

Награды пользователя:

По умолчанию Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК

Prosto_pirat, Lejito, зачем вам вообще obj чем wrlm плох для редактирования модели?
Ну раз уж пошла такая тема Prosto_pirat на какой стадии проблемы с текстурой начинаются, сразу после конвертации или когда уже тулом открываешь и собственно чем конвертируешь?
NikK вне форума
Старый 28.07.2012, 02:32   #2144
Prosto_pirat
Старший матрос
 
Аватар для Prosto_pirat
 
Регистрация: 27.01.2011
Сообщений: 92
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 5
По умолчанию Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК

Цитата:
Сообщение от NikK Посмотреть сообщение
Prosto_pirat, Lejito, зачем вам вообще obj чем wrlm плох для редактирования модели?
чем плох врмл я уже объяснял несколькими постами выше, там целая дискуссия по этому вопросу с которой можно ознакомитья с поста номер 2050 на 103 странице
Цитата:
Сообщение от NikK Посмотреть сообщение
у раз уж пошла такая тема Prosto_pirat на какой стадии проблемы с текстурой начинаются, сразу после конвертации или когда уже тулом открываешь и собственно чем конвертируешь?
я не знаю на какой стадии они начинаются, но проявляются они при просмотре модельки через тул тут два варианта
1. на кирасу была наложена текстура в 3дмаксе и экспортировано в врмл
тогда кираса начинает разваливаться и расплываться в разные стороны, как-будто в блэндер попала
2. кираса экспортирована из макса в вмрлбез текстуры
тогда сама по себе кираса работает, то есть анимация в порядке, всё двигается и даже не расслаивается
но если приладить к ней текстуру (через тул), прилаживается только оттенок текстуры(в данном случае чёрный) но вцелом ничего не отображается, то есть по сути была сероя стала чёрной разница несущественная
Prosto_pirat вне форума
Старый 28.07.2012, 18:55   #2145
NikK
Старожил
Старшина
 
Аватар для NikK
 
Регистрация: 29.03.2011
Сообщений: 178
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 96

Награды пользователя:

По умолчанию Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК

Попробовал ради спортивного интереса кирасу в wrlm перегнать, действительно даже не побывав в максе начинает разваливаться, даже не понял как тебе её удаётся целой сохранить. А текстуры да, вообще в максе применять нельзя, я когда пробовал накладывать текстуру на перса просто результат посмотреть, тул сразу с ней работать отказывался.
Кстати иногда в туле текстура оказывается перевёрнутой, тогда перед загрузкой модели галочку invert texture нужно поставить, вдруг поможет.
NikK вне форума
Старый 28.07.2012, 20:04   #2146
Prosto_pirat
Старший матрос
 
Аватар для Prosto_pirat
 
Регистрация: 27.01.2011
Сообщений: 92
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 5
По умолчанию Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК

Цитата:
Сообщение от NikK Посмотреть сообщение
Попробовал ради спортивного интереса кирасу в wrlm перегнать, действительно даже не побывав в максе начинает разваливаться, даже не понял как тебе её удаётся целой сохранить.
я тоже долго сидел над этим вопросом, в конце концов нашёл вариант с .обж форматом результаты эксперимента представлены на форуме, несколькими постами выше)

Цитата:
Сообщение от NikK Посмотреть сообщение
А текстуры да, вообще в максе применять нельзя, я когда пробовал накладывать текстуру на перса просто результат посмотреть, тул сразу с ней работать отказывался.
странно у меня всё хорошо применяется и работает, за исключением кирасы

Цитата:
Сообщение от NikK Посмотреть сообщение
Кстати иногда в туле текстура оказывается перевёрнутой, тогда перед загрузкой модели галочку invert texture нужно поставить, вдруг поможет.
да это помогает, но ещё бывает текстура перевёрнута у прикручиваемой меши, это нормально, при сохранении и дальнейшем просмотре моделе всё будет в порядке
Prosto_pirat вне форума
Старый 28.07.2012, 20:27   #2147
Lejito
Старожил
Гроза морей
 
Аватар для Lejito
 
Регистрация: 28.08.2008
Сообщений: 5,273
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 668

Награды пользователя:

По умолчанию Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК

Цитата:
Сообщение от NikK Посмотреть сообщение
А текстуры да, вообще в максе применять нельзя, я когда пробовал накладывать текстуру на перса просто результат посмотреть, тул сразу с ней работать отказывался.
Почему?
У меня все корректно накладывается в МАКСе. И потом в ТУЛе отображается без проблем.
__________________
Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

С уважением,
Дон Лехито Буэнос де Ла Папиритос.


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Lejito вне форума
Старый 28.07.2012, 22:56   #2148
Prosto_pirat
Старший матрос
 
Аватар для Prosto_pirat
 
Регистрация: 27.01.2011
Сообщений: 92
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 5
По умолчанию Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК

может кто-нибудь через майю может прогнать эту злощастную кирасу?
просто я сам не владею ей, а недели на изучение у меня нет
Prosto_pirat вне форума
Старый 28.07.2012, 23:06   #2149
Nathaniel
Старожил
 
Аватар для Nathaniel
 
Регистрация: 19.07.2009
Сообщений: 6,955
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 632

Награды пользователя:

По умолчанию Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК

Цитата:
Сообщение от Prosto_pirat Посмотреть сообщение
просто я сам не владею ей, а недели на изучение у меня нет
Может, разумнее будет вовсе не браться за дело?..
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор.
Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом!





Nathaniel вне форума
Старый 28.07.2012, 23:12   #2150
Lejito
Старожил
Гроза морей
 
Аватар для Lejito
 
Регистрация: 28.08.2008
Сообщений: 5,273
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 668

Награды пользователя:

По умолчанию Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК

Цитата:
Сообщение от Prosto_pirat Посмотреть сообщение
может кто-нибудь через майю может прогнать эту злощастную кирасу?
Напиши мне в ЛС что ты с ней хочешь сделать и вышли модель, которую нужно прогнать через Майю.
__________________
Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

С уважением,
Дон Лехито Буэнос де Ла Папиритос.


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Lejito вне форума
Старый 29.07.2012, 01:09   #2151
NikK
Старожил
Старшина
 
Аватар для NikK
 
Регистрация: 29.03.2011
Сообщений: 178
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 96

Награды пользователя:

По умолчанию Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК

Цитата:
Сообщение от Prosto_pirat Посмотреть сообщение
результаты эксперимента представлены на форуме
Дык там никакой конкретики: чем конвертируешь, где галочки проставляешь, сначала в wrlm потом в obj?.. у всех то слетает именно скелет, а не текстура.

Цитата:
Сообщение от Lejito Посмотреть сообщение
Почему?
У меня все корректно накладывается в МАКСе. И потом в ТУЛе отображается без проблем.
Вот теперь мне странно, у меня в максе текстура тоже нормально ложится, но в туле после этого действия модель тут-же превращается в бревно, приходится над ней пыхтеть без текстур потом просматривать в других программах. Версия макса у кого какая?

Цитата:
Сообщение от Nathaniel Посмотреть сообщение
Может, разумнее будет вовсе не браться за дело?..
Я бы сказал это проще всего, но не разумнее.
NikK вне форума
Старый 29.07.2012, 01:32   #2152
Lejito
Старожил
Гроза морей
 
Аватар для Lejito
 
Регистрация: 28.08.2008
Сообщений: 5,273
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 668

Награды пользователя:

По умолчанию Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК

Цитата:
Сообщение от NikK Посмотреть сообщение
Версия макса у кого какая?
У мну 9.0
__________________
Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

С уважением,
Дон Лехито Буэнос де Ла Папиритос.


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Lejito вне форума
Пользователь сказал cпасибо:
NikK (29.07.2012)
Старый 29.07.2012, 01:38   #2153
Prosto_pirat
Старший матрос
 
Аватар для Prosto_pirat
 
Регистрация: 27.01.2011
Сообщений: 92
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 5
По умолчанию Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК

Цитата:
Сообщение от Nathaniel Посмотреть сообщение
Может, разумнее будет вовсе не браться за дело?..
разумней может и будет, но мы же не за разумом гонимся?
Цитата:
Сообщение от Lejito Посмотреть сообщение
Напиши мне в ЛС что ты с ней хочешь сделать и вышли модель, которую нужно прогнать через Майю.
проверь лс
Цитата:
Сообщение от NikK Посмотреть сообщение
Дык там никакой конкретики: чем конвертируешь, где галочки проставляешь, сначала в wrlm потом в obj?.. у всех то слетает именно скелет, а не текстура.
нене, я прогоняю через gmviever сразу в обд а потом в макс а из макса уже в врмл, по инструкции на сайте
Цитата:
Сообщение от NikK Посмотреть сообщение
Версия макса у кого какая?
у меня 2009
Prosto_pirat вне форума
Пользователь сказал cпасибо:
NikK (29.07.2012)
Старый 30.07.2012, 12:09   #2154
Никитосина
Салага
 
Регистрация: 12.07.2012
Сообщений: 7
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК

Скажите пожалуйста можно ли в 3d max сделать модель меча или персонажа
Никитосина вне форума
Старый 30.07.2012, 13:20   #2155
Анри де Шатильон
Пущен по доске
 
Регистрация: 09.02.2012
Адрес: Франция
Сообщений: 302
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 30
По умолчанию Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК

Цитата:
Сообщение от Никитосина Посмотреть сообщение
Скажите пожалуйста можно ли в 3d max сделать модель меча или персонажа
Пфф, это же 3D редактор, он для этого и используется.
Меча - да. Персонажа - тоже, но в игру этого персонажа просто так не засунешь...
Анри де Шатильон вне форума Чёрная метка
Старый 01.08.2012, 16:38   #2156
Никитосина
Салага
 
Регистрация: 12.07.2012
Сообщений: 7
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК

Скажите пожалуйста кто знает, как создать анимацию для корсар!

Добавлено через 1 час 32 минуты
Цитата:
Сообщение от sparrow Посмотреть сообщение
Люди памагите нубу!Я хочу попытаться изменить музыку в игре вот токо не знаю как.
Зашодиш в папку с игрой которая находиться по дириктории : "D:\Корсары 3 - Город Потерянных Кораблей\RESOURCE\Sounds\MUSIC",открываеш файл формата "ogg" любым медиа проигрователем,потом скачиваеш конвертор конвертируеш свою музыку в формат "ogg" и переименовуешь в название той музыки которую ты хочеш заменить
Никитосина вне форума
Старый 01.08.2012, 18:41   #2157
Henry Morgan
Старожил
Капитан-лейтенант
Gentleman of Fortune
 
Аватар для Henry Morgan
 
Регистрация: 05.03.2012
Сообщений: 3,279
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 597

Награды пользователя:

По умолчанию Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК

Цитата:
Сообщение от Гекитосина Посмотреть сообщение
Скажите пожалуйста кто знает, как создать анимацию для корсар!
В TOOL
__________________

Henry Morgan вне форума
Старый 01.08.2012, 23:03   #2158
Nathaniel
Старожил
 
Аватар для Nathaniel
 
Регистрация: 19.07.2009
Сообщений: 6,955
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 632

Награды пользователя:

По умолчанию Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК

Цитата:
Сообщение от sparrow Посмотреть сообщение
Я хочу попытаться изменить музыку в игре вот токо не знаю как.
Цитата:
Сообщение от Никитосина Посмотреть сообщение
Зашодиш в папку с игрой которая находиться по дириктории : "D:\Корсары 3 - Город Потерянных Кораблей\RESOURCE\Sounds\MUSIC",открываеш файл формата "ogg" любым медиа проигрователем,потом скачиваеш конвертор конвертируеш свою музыку в формат "ogg" и переименовуешь в название той музыки которую ты хочеш заменить
Совсем не обязательно так мучаться!..

Гораздо проще открыть файл music_alias.ini, и там прописать предварительно подготовленные имена файлов. Конвертировать их в .ogg совсем не обязательно. Сойдет и .wav, и .mp3 (движок их "понимает"). Только не советую использовать файлы с очень большим битрейтом (более 256 kbps); но и очень мелкий не советую (менее 64 kbps), иначе движок их попросту "не услышит".
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор.
Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом!





Nathaniel вне форума
Старый 02.08.2012, 07:09   #2159
Алексиус
Матрос
 
Аватар для Алексиус
 
Регистрация: 24.09.2011
Адрес: Владивосток
Сообщений: 26
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК

Всем привет !

Подскажите с помощью какой проги рисунок формата JPEG , переделать в файл tga.tx ?

Заранее благодарен...
Алексиус вне форума
Старый 02.08.2012, 09:16   #2160
Henry Morgan
Старожил
Капитан-лейтенант
Gentleman of Fortune
 
Аватар для Henry Morgan
 
Регистрация: 05.03.2012
Сообщений: 3,279
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 597

Награды пользователя:

По умолчанию Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК

Алексиус, сначала в любом графическом редакторе (который поддерживает формат tga) из JPEG перевести в формат tga, потом с помощью программы ConvertorTX перевести tga в tga.tx
__________________

Henry Morgan вне форума
Старый 02.08.2012, 11:25   #2161
Etienne
Старшина
 
Аватар для Etienne
 
Регистрация: 30.09.2010
Адрес: Porto Franco Odessa
Сообщений: 129
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 16
По умолчанию Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК

Hеnry Morgan, примечание: разрешение на самом деле тоже важно. Желательно сохранять с тем же, что и оригинал.
__________________
Serenisima Republica Veneta
http://s019.radikal.ru/i602/1612/2a/445e42d255eb.png

Etienne вне форума
Реклама
Закрытая тема


Метки
город потерянных кораблей, гпк, корсары гпк, модификации гпк, моды для гпк


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 12:35. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2024
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования