Как взять: Квест можно взять в любой таверне у контрабандиста, при первом обращении к нему, он сам начнет с вами диалог.
Квест доступен только ГГ с нацией "Пирата" (выбирается в начале новой игры) и рангом от 5 до 12.
Контрабандист из таверны предлагает вам навестить его старинного друга Снейкмана Янга, который содержит таверну в поселении Ле Франсуа. Соглашаемся и отправляемся в пиратское поселение на Мартинике. Спрашиваем у Янга о деле. Снейкман Янг поведает историю о том, что шайка пиратов под началом некого Джа Престона, терроризировала поселение Ле Франсуа, обложив непомерной данью торговцев и прочих предпринимателей, и предложил уничтожить эту банду за приличное вознаграждение (100 000 пиастров, комплект оружия и снаряжения: танат, мушкет, эксклюзивная подзорная труба, офицерская кираса, крысобог). За такое вознаграждение, грех не поработать охотником за головами. Соглашаемся. И Снейкман Янг в свою очередь обещает оказывать всевозможное содействие в плане информации всей банды, состоящей из Карлоса Кассира, Ганнибал Холма, Матиаса Грина, Мартин Ван Халена, Мико Пистольеро и их предводителя Джа Престона, капитана неуловимой "Синей Птицы".
Первое задание:
Первое задание в этом непростом деле - уничтожить Карлоса Кассира, которого можно найти в поселении (рэндом) таверне или борделе. Отправляемся в указанный город. Если не находим Карлоса Кассира в таверне, то разговариваем с тавернщиком этого поселения, и тот в свою очередь дает наводку, что Карлос Кассир отправился в бордель.
В борделе сразу подымаемся в комнату для свиданий, где и встречаемся с бандитом. Вызываем его на дуэль один на один через час за городскими воротами. Приходим (ГГ в любом случае будет один, сражаться придется без помощи абордажников) в назначенное время, где встречаем Карлоса в компании бандитов. Принимаем бой и убиваем всех мерзавцев. (Совет: перед тем как пойти на дуэль прихватите с собой побольше лечилок, бандиты не очень крутые, но среди них будет мушкетер).
Возвращаемся к Янгу, докладываем об успешном выполнении задания.
За голову Карлоса Кассира и дорожные издержки получаем 5 000 пиастров и 1 сундук с золотом.
Договариваемся о следующей встрече через 10 дней.
Второе задание:
Вторая обозначенная цель на уничтожение - жуткий африканец Ганнибал Холм. По имеющейся информации, он скрывается где-то в английских колониях. Нам следует искать корабль "Мертвая голова". Отправляемся на поиски.
В портовых управлениях английских поселений, расспрашиваем портмана об интересующем нас корабле и его капитане, и получаем наводку, что Ганнибал Холм находится где-то в городе. Находим его в таверне или в порту, где вызываем его на морскую дуэль. В порту вас вас будет ждать тяжелый галеон Ганнибал Холм, вооруженный 32 фунтовыми пушками и бриг. Принимаем не самый легкий бой. В трюме тяжелого галеона - серебро.
Возвращаемся на Мартинику и докладываем об успешном завершении очередной операции. В качестве компенсации получаем 10 000 пиастров и 2 сундука с золотом.
Снейкман Янг приглашает вас зайти за новым заданием примерно через 2 недели.
Третье задание:
Третий клиент - Матиас Грин по прозвищу Крыса. По словам Снейкмана, Крыса замешан в многочисленных исчезновениях торговых судов. Более про него ничего не известно, и всю информацию мне придется добывать самостоятельно. Снейкман назвал три порта, откуда пропали последние три судна: это Виллемстад на Кюрасао, Картахена, что на Мэйне, и Порт-оф-Спейн на острове Тринидад и Тобаго. Надо начинать поиски оттуда. Янг предупреждает, что Крыса очень хитер и надо действовать с хитростью. Получаем обноски, для более скрытного проникновения во вражеские города.
В ПУ Картахены узнаем, что недавно был ограблен флейт с сандалом.
В ПУ Виллимстада – тяжелый галеон с черным деревом.
В ПУ Порт-оф-Спейна – пинас с красным деревом.
Во всех портах фигурирует, что в день исчезновения кораблей был пинас "Аделаида". Это явно неспроста. И нам следует подробнее расспросить моряков в таверне об этом корабле. Пьяницы из таверн не знают точного порта следования загадочного пинаса с его заурядным с виду капитаном-торгашом. Но дают наводку, что матросы с "Аделаиды" обсуждали, как будут развлекаться с француженками. Нам следует отправиться на Тортугу. Времени чтоб добраться до Тортуги, примерно 1 месяц.
В таверне Тортуги за 1000 золотых узнаем, что на рейде стоит пинас "Аделаида", который отчалит со дня на день. На Тортугу для разговора с Крысой надо приходить на одном из кораблей (по типу), что были недавно ограблены и с тем же набором груза. Т.е. на флейте с сандалом или на тяжелом галеоне с черным деревом или пинасе с красным деревом. Ваша эскадра должна состоять только из одного корабля. Груза с деревом должно быть не менее 2000ц. Иначе Крыса с вами разговаривать не будет. Если пришли без груза на Тортугу, то времени чтоб закупить нужный товар и найти подходящий кораблик – не более 2 суток.
Рассказываем Крысе легенду, что вы торговец, и что ваш корабль под завязку загружен ценными породами древесины, и направляетесь вы в сторону западного Мейна. После разговора торговый корабль с грузом можно продать и пересесть на более подходящий для морского боя корабль (ни в коем случае не берем с собой эскадру! Так же есть ограничение на класс корабля ГГ: он может быть только до 3го класс включительно, иначе Крыса заподозрит подставу и квест будет провален). Подымаем паруса и отправляемся в Залив Гибели. Времени, чтоб доплыть до Залива Гибели не более 15 дней.
Высаживаемся на берегу и через мысли в слух отдыхаем сутки. Выходим в море и видим пинас Крысы, вооруженный 32 фунтовыми пушками. Вступаем в морской бой и абордируем его. Из сундука Крысы забираем деньги, сокровища, драгоценные камни и украшения.
Возвращаемся в Ле Франсуа и за уничтожение Крысы получаем 20 000 пиастров, 2 сундука с золотом и индейский тотем.
За следующим заданием нам надо зайти через 15-20 дней.
Четвертое задание:
Настала очередь четвертого мерзавца - Мартина ван Халена. Ситуация осложняется тем, что он не просто пират, а голландский капер, да еще и любимчик Питера Стевезанта.
Направляемся на Кюрасао. Времени, чтоб добраться не более 10 дней.
У тавернщика узнаем, что Мартин ван Хален скоро вернется в Виллемстад.
Снимаем комнату за 100 золотых и отдыхаем. Во время отдыха к вам в комнату проникнут два неизвестных типа, вооруженные секирами и пытаются вас убить. И самое неприятное в этой истории то, что их послал Джа Престон - главарь банды, которую вы методично уничтожаете. Тавернщик по поводу случившегося ни чего не знает. И предлагает заглянуть за новостями на следующий день. На следующее утро тавернщик сообщит, что Мартин ван Хален уже прибыл в Виллемстад и отправился на прием к Стевезанту. Его корвет "Любовник удачи" стоит на рейде. Мартин ван Халена можно попытаться перехватить в городе или в море. В случае нападения на ван Халена в городе, вам предстоит сражаться с бесчисленным количеством солдат. Самый лучший вариант, вступить с ним в морскую дуэль, но при этом стоит учесть, что на стороне ван Халена будет и форт, и все корабли охранения. Вступаем в морской бой с корветом "Любовник удачи". Абордируем и с трупа Мартин ван Халена снимаем хорошее оружие, хорошую подзорную трубу и наградную кирасу.
Возвращаемся к Янгу, докладываем об успешном выполнении задания. За работу получаем 25 000 пиастров и 2 сундука с золотом.
Пятое задание:
Рассказываем Янгу о ночном нападении наймитов Джа Престона и получаем наводку на его ближайшего сподвижника - Мико Пистольеро. Он должен находиться где-то в поселениях ловцов жемчуга на Мейне.
Отправляемся на поиски, находим его в одном из поселений ловцов жемчуга. От Мико Пистольеро вам не удастся ничего выяснить о месте нахождения Джа. Он сразу поймет, кто вы такой, и без долгих разговоров попытается вас убить. Бой будет не из легких, т.к. Мико великолепный стрелок, и при этом на его стороне будет сражаться вся охрана поселения ловцов жемчуга, советую прихватить с собой самых лучших абордажников. С трупа Мико Пистольеро снимаем хорошее оружие, четырехствольный пистолет, хорошую подзорную трубу, тотем Тескатлипока (+5 к пистолетам), оберег Эхекатля, розовый хрустальный череп.
По возвращению на корабль, в джунглях, вас опять будут подстерегать наймиты Джа, вооруженные секирами и бок-пистолетами, если хотите жить, то вам придется отбить и эту атаку.
При выходе в море вы встретите и самого Джа Престона на корабле "Синяя Птица". Вступаем в бой. Корабль Джа Престона можно просто потопить, или же убить Джа в капитанской дуэли (с трупа можно снять: катану, бок-пистолет, отличную подзорную трубу, сокровища) и вернувшись на Мартинику получить обещанную награду от Снейкмана Янга.
Но самый лучший вариант, это взять "Синюю Птицу" на абордаж. Во время боя Джа Престон предложит вам сменить вражду на мир, и объявит, что готов служить офицером под вашим началом. Лучшей награды по этому квесту вам и не мечталось. Вы получили уникальный корабль и отличного офицера, такой офицер стоит намного больше обещанных Снейкманом денег и амуниции. О Снейкмане Янге можно забыть.
Я в бой шел на Стреле,миллионы сейв/лоад с трудом взял "Мертвую Голову",картечью выбивал команду у второго корабля(бриг) и с ужасом обнаружил,что нельзя его взять на абордаж!
Переиграл,взял с собой линейник,посадил туда лошка,чтобы хоть как-то на себя брал удар,так Лев залпом с одного борта картечью человек 400 вынес!))))(всего было 530 или около того)
И вообще пришел к выводу,что нужно все квесты и линейки оставлять на как можно более поздний срок(кроме генераторных само-собой),чтобы интересно играть было.У меня сейчас осталось только ГПК,штурм Панамы и Аскольд(на Мортиферо остановился).4 города в моем правлении и драйва первоначального уже нет....
Последний раз редактировалось Рагнаръ; 20.06.2011 в 02:00.
Причина: н
Драйв - это когда слабенького (уровня пятого) и бедьненького ГГ (ни кирасы, ни хорошего оружия) четыре мордоворота (задание на Кассира) гоняют по всей локации (дозарядка пистолетов) как зайца
__________________
Спойлер:
Лучшая игра пиратской тематики: Город потерянных кораблей
Я в бой шел на Стреле,миллионы сейв/лоад с трудом взял "Мертвую Голову",картечью выбивал команду у второго корабля(бриг) и с ужасом обнаружил,что нельзя его взять на абордаж!
Переиграл,взял с собой линейник,посадил туда лошка,чтобы хоть как-то на себя брал удар,так Лев залпом с одного борта картечью человек 400 вынес!))))(всего было 530 или около того)
И вообще пришел к выводу,что нужно все квесты и линейки оставлять на как можно более поздний срок(кроме генераторных само-собой),чтобы интересно играть было.У меня сейчас осталось только ГПК,штурм Панамы и Аскольд(на Мортиферо остановился).4 города в моем правлении и драйва первоначального уже нет....
если играть так - то да. играйте лучше в стратегии, например в империя тотал вар (она с нормальными морскими сражениями).
в рпг надо отыгрывать роль.
ребята подскажите, как квсет брать - играю за блада (англия), начл проходить первое задание в пиартке, плаваю на СП, ранг 9, денег около полумиллиона, подхожу к контрабандисту - стандартный диалог, как можно зайти в бухту с пиратским флагом?? пробираюсь через жунги диалог не берется, хелп плиз!!
А требования к нации героя видел? Под пиратским флагом понимается, что герой от рождения пират. Блад англичанин. Да и в начале топика под спойлером прохождение есть.
__________________
Воля к победе и воля к власти,
Слушайте крови священный зов!
Бойтесь, враги, оскаленной пасти
Нового племени белых волков.
Играю в K:ГПК Патч 1.3.2. от BMS
Лучшая игра пиратской тематики: Корсары: Город Потерянных Кораблей 1.3.2. от BMS
А требования к нации героя видел? Под пиратским флагом понимается, что герой от рождения пират. Блад англичанин. Да и в начале топика под спойлером прохождение есть.
ребята подскажите, как квсет брать - играю за блада (англия), начл проходить первое задание в пиартке, плаваю на СП, ранг 9, денег около полумиллиона, подхожу к контрабандисту - стандартный диалог, как можно зайти в бухту с пиратским флагом?? пробираюсь через жунги диалог не берется, хелп плиз!!
Квест можно взять только играя за пирата! Бладом он не доступен!
Как взять: Квест можно взять в любой таверне у контрабандиста, при первом обращении к нему, он сам начнет с вами диалог.
Квест доступен только ГГ под пиратским флагом с рангом от 5 до 12.
ГГ под пиратским флагом (на портрете персонажа есть значок нац.принадлежности), про флаг на корабле ГГ ничего не говорится.
__________________
Спойлер:
Лучшая игра пиратской тематики: Город потерянных кораблей
Это точно, неплохой персонаж)))
Я вот, есдинственное, в квесте помучилась Крысу выманивать: уж очень требовательный он к грузу и кораблю оказался, а у меня на момент прохождения не так много денег было, чтобы все это закупить, а подходящие корабли для ограбления не попадались.
__________________
Qui sait que, loin au-de des vagues de flou dans un monde merveilleux ve ...?
задание 3 (Крыса): прихожу на Тортугу, оставляю свой корабль, покупаю флейт, набиваю его сандалом (количество 600-700, вес больше 2000), прихожу в таверну, а крыса со мной разговаривать не хочет. почему?
...
ага, понял. сначала надо было с барменом поболтать
__________________
Играю в Корсары: Город покинутых кораблей v1.3.2
Лучшая игра пиратской тематики: Корсары: Проклятье дальних морей
Всем привет.
у меня такая фигня - заманил Крысу, продал тяж. галеон и пересел на корабль 2 ранга. Приплываю в Залив Гибели - сообщение, что слишком мощный корабль и Крыса не появится.
В описании 3 задания было написано, что можно пересесть на корабль более подходящий для сражения.
Получается, что 2 ранг слишком "подходящий".
Всем привет.
у меня такая фигня - заманил Крысу, продал тяж. галеон и пересел на корабль 2 ранга. Приплываю в Залив Гибели - сообщение, что слишком мощный корабль и Крыса не появится.
В описании 3 задания было написано, что можно пересесть на корабль более подходящий для сражения.
Получается, что 2 ранг слишком "подходящий".
Если есть возможность, попробуй откатись в момент разговора с ним и не меняй корабль, а просто пополни команду и плыви к заливу!
Для улучшения работы форума и его взаимодействия с пользователями мы используем файлы cookie. Продолжая работу с форумом, Вы разрешаете использование cookie-файлов. Вы всегда можете отключить файлы cookie в настройках Вашего браузера.