Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > Игры Пиратской Тематики > Корсары: Город Потерянных Кораблей > Прохождения игры ГПК

Важная информация

Прохождения игры ГПК Обсуждение прохождений квестов и линеек


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 14.05.2010, 10:33  
Рыжий Билли
 
Аватар для Рыжий Билли
 
Регистрация: 16.04.2013
Сообщений: 133
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: Рыжий Билли отключил(а) отображение уровня репутации
Лампочка Генераторные квесты 1.3.2АТ К:ГПК

Вопросы, обсуждения и прохождения новых генераторных квестов мод-пака 1.3.2АТ К:ГПК

Генераторные квесты:

1. Квест "Повод для спешки" - берется в борделе.
Спойлер:

После интима ещё раз поговорите с девицей.

Начало квеста генерится в момент разговора с бордельмаман.

Обязательные условия:
- Поговорить с девушкой после секаса
- Найти или посетить нужную бухту до смены суток
- Поиски патруля вести одному без абордажников
- Желательно при себе иметь различные драгоценные камни (изумруды, алмазы) по 30 штук или же деньги.

Нужную бухту с патрулем можно искать морем или же пешком по джунглям.

Чтобы состоялся положительный разговор с патрулем роялит и ранг, и удача, и самый обычный рендом.

Пришли в бухту морем:
Самый оптимальный вариант прохождения квеста - при этом мы избежим встречи с пиратским вестовым, которого в бухте ждет продажный патруль.
В зависимости от того что у нас в карманах (камни или деньги), от правильно выбранных диалогов и рендома можно получить карту клада (если есть камни в кармане), наводку на корабль с грузом, наводку на губернаторские сокровища, убить патруль.

Пришли в бухту через джунгли:
При входе в нужную локацию бухты, предстоит разговор не только с патрулем, но с пиратским вестовым.
В зависимости от того что у нас в карманах (камни или деньги), от правильно выбранных диалогов, авторитета, везения и рендома можно получить карту клада (если есть камни в кармане), наводку на корабль с грузом, наводку наводку на губернаторские сокровища, убить патруль.

Распорядиться полученными сведениями можно по-разному:
1. Пойти и найти клад, если получили карту сокровищ.
2. Абордировать корабль с грузом. Ищем его по функции "Доплыть до..." на этом же острове.
3. Обчистить сундук губера, договорившись с лакеем.
4. Убить патруль
5. Доложить губернатору города о продажном патруле. Результат разговор с губернаторм будет зависеть от репутации ГГ:
- При положительной репе за сведения можно получить ценные подарки от губернатора – синий клинок, карта клада. Подарок зависит от ваших действий при разговоре с патрулем и чем вы расплачивались с патрулем деньгами или камнями.
- При отрицательной репе вашего героя попытаются арестовать, и из резиденции до корабля придется добираться с боем. На корабле ваш боцман расскажет вам о суматохе в городе, и что им в этой суматохе удалось обчистить сундуки ростовщика. Вашем призом будут деньги или же деньги и синий клинок. Приз зависит от ваших действий при разговоре с патрулем и чем вы расплачивались с патрулем деньгами или камнями. После окончания разговора на корабле, придется бежать из под обстрела форта.

При различных способах получения призов/подарков/кладов в дальнейшем ГГ будет поджидать опасность:
- При выходе из резиденции могут напасть ОЗГи
- При выходе на глобалку нападет пиратский корабль
- При выходе из пещеры после взятии клада – нападут ОЗГи

2. Квест "Девица в джунглях" - берется в джунглях.
Спойлер:
Все как обычно, спасаем девушек от бандитов.
  • Доставка влюбленной пары к отцу жениха
  • Спасение девицы легкого поведения
  • Помощь девице собрать жемчуг
  • Сопровождение девицы за сокровищами
  • Девица с картой сокровищ
  • Девица разводит вас на секс

3. Квест "Поручение капитана" - берётся в каюте абордируемого торгового корабля.
Спойлер:
  • Доставка выкупа пиратам
    1.Вовремя боя с капитаном корабля начинается диалог. Кэп перед смертью просит ГГ выполнить небольшую просьбу - передать кому-то из такого-то поселения, что не успел выполнить его поручение. Соглашаемся.
    И направляемся в указанный город к тавернщику, у которого узнаем, где можно найти этого товарища. Встречаемся и разговариваем с ним. Тот просит вас выполнить поручение: доставить выкуп пиратам, чтобы те освободили его родственника. За работу он готов заплатить 25 000 пиастров после выполнения поручения о доставке выкупа. Соглашаемся.
    Заказчик передает вам 150 000 пиастров для совершения сделки с пиратами.
    Отправляемся на указанный заказчиком пиратский остров к местному пиратскому барону и выкупаем пленника. Возвращаем его заказчику и получаем обещанное вознаграждение.
    Но! Может оказаться так, что пираты не дождались выкупа и продали пленника в рабство полковнику Бишопу. Отправляемся на плантацию Барбадоса. В доме Бишопа находим управляющего и разговариваем с ним. Вы можете выкупить раба или, если вас душит жаба, попытаться силой освободить его из кандалов рабства. В том или другом случае, после освобождения раба, поговорите с ним, вдруг что-нибудь интересное расскажет
    Возвращаемся к заказчику, сдаем квест и получаем обещанное вознаграждение.

    2.
    Цитата:
    Сообщение от maglor Посмотреть сообщение
    Уважаемый reefership писал, что в этом квесте можно найти учителя пасхалку( его пост можно посмотреть [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]). Я же отловил пасхалку несколько при других обстоятельствах:

    Вовремя боя с капитаном корабля начинается диалог. Кэп перед смертью просит ГГ выполнить небольшую просьбу - передать кому-то из такого-то поселения, что не успел выполнить его поручение. Отказываемся. Отказаться нужно после того как кэп нам расскажет о поручении(раньше нет смысла, тк не узнаем куда плыть) Уж не знаю как дошел, может просто утомил за сегодня квест, но я отказался, но запись не ушла в архив, почуяв не ладно рванул в нужный город. По прибытию переговорил с трактирщиком и встретился с человеком, к которому меня отправлял кэп. Как оказалось убитый кэп вез несколько сундуков с золотом для выплаты выкупа за пленного(никаких сундуков при обыске мной каюты обнаружено не было - возможно просто такого описание) Тк кэп убит теперь выручить пленного становиться заботой нашего ГГ, при этом мне дали на это срок в 30 дней.
    Отправляемся к нужному главе пиратского поселения(советую ожиданием добиться того чтобы пленного к моменту нашего прибытия продали на плантации, можно заплатить и пирату, но так не будет разговора с пленным, а следовательно и самого интересного). Тк наш пленник на плантациях берем курс на Барбадос. На плантациях забираем пленника(я предпочел выкуп - выпал вариант, что Бишоп случайно написал лишний нолик и заплатить пришлось лишь 15000), из разговора узнаем что он не слишком доволен своим освобождением и просит нас доставить его не к заказчику, а в таверну поселения(рэндом), где он будет в безопасности.
    Вариант 1. Доставляем заказчику. Он рассказывает, что мы доставили мастера инженера, за которым они охотились. В награду я получил сумму денег в виде золотых слитков, улучшение отношений с нацией заказчика и красное оружие
    Вариант 2. Доставляем пленного в таверну указанного поселения. Он говорит, что он мастер-инженер, за которым охотится нация заказчика и в награду он улучшит наше корабельное умение(я получил +10 к навигации). На этом этапе квест ушел в архив без НЗГ
    Не все секреты этого квеста ещё описаны Жду ваших дополнений.

    ---------------------------------
  • Предупредить капитана об грозящем ему аресте
    Вовремя боя с капитаном корабля начинается диалог. Кэп перед смертью просит ГГ выполнить небольшую просьбу - передать капитану корабля, стоящего в одном из городов, что его ждет арест.
    Соглашаемся и отправляемся в указанное поселение.
    1. Нужный корабль ищем в прибрежных водах этого поселения через "Доплыть до..." и отправляем к нему шлюпку. Разговариваем с капитаном. Который просит вашей помощи вывезти груз контрабанды из бухты на какой-либо остров. Ваша награда за труды все то, что не войдет в трюм его корабля, для этого в вашей эскадре должен быть корабль с хорошим трюмом. Или же вы можете отказаться от сделки, то в этом случае придется принять бой.
    Если вы решили принять сделку капитана, то до полуночи высаживаетесь в нужной бухте. Где можно нарваться и на местный патруль, ваша задача сберечь кэпа.
    Загружаете трюм корабля и выходите в море, где вас поджидает патрульная эскадра. Принимаете бой, в котором опять же требуется сберечь корабль компаньона.
    Как можно быстрее сопровождаем корабль капитана до указанного им острова.
    2.
    Цитата:
    Сообщение от maglor Посмотреть сообщение
    Прибыв на место и не обнаружив нужного корабля в акватории острова, направляемся в таверну. Из разговора с трактирщиком узнаем, что кэп с частью команды казнен, но доказательств по делу не обнаружено. Так же нам становиться известно об уцелевшем члене команды(в моем случае контуженный канонир, альтернативы не встречал) Трактирщик говорит, что он иногда заходит в таверну и он предупредит что мы его разыскиваем.
    По возвращению в таверну через некоторое время спрашиваем об уцелевшем и узнаем, что он за одним из столиков. Уцелевший канонир рассказывает историю захвата груза у пиратов и упоминает о тайнике, где этот груз спрятан. В обмен на N-ую сумму денег и доставку его в указанный город он готов проводит к тайнику(можно отказаться, на этом квест уйдет в архив). После получение денег канонир предлагает встретиться после полуночи в одной из бухт острова.
    Приходим в назначенное время, но нас встретят контрабандисты, которые добрались до тайника раньше нас.. Есть альтернатива не ссориться с ними, но не зря же мы заплатили за эту тайну. Разбираемся с контрами, загружаем судно и выходим на боевую карту. Там нас поджидает эскадра контров, прибывшая за грузом, разбираемся с ними и отправляемся в город, куда должны доставить канонира. Направляемся в нужный город, на причале к нам подходит канонир и после диалога вручает статуэтку, которая помогла ему выжить.(В моем случае "голова воина племени майя")
    3.
    Цитата:
    Сообщение от maglor Посмотреть сообщение
    Прибыв на место и не обнаружив нужного корабля в акватории острова, направляемся в таверну. Из разговора с трактирщиком узнаем, что искомый капитан попал за решетку из-за истории с пропавшим грузом. Далее наш путь лежит к губернатору. Заводим разговор о кэпе и губер просит нас помочь разыскать тайник
    Вариант 1. Отказываемся сотрудничать с властями. Следуем в тюрьму, разговор с призонбоссом , после которого нужно вырезать охрану тюрьмы. В одной из камер находим кэпа, он рассказывает историю о бое с пиратским судном и спрятанным грузом. За половину товара он соглашается указать нам тайник(можно отказаться, квест уйдет в архив. Но возможность говорить с кэпом останется и даже взять квест, но в моем случае после отказа он называл себя капитан error и я решил не рисковать). Прорываемся на корабль(для облегчение можно было вставать на якорь в бухте) и на палубе состоится разговор и мы узнаем где тайник. Высадившись в бухте обнаруживаем контриков(ну или кого-то вроде них) Разобравшись с ними, решаем будем ли мы делиться с подельником.
    Вариант А. Кидаем. Итог – убиваем подельника, минус к репутации, груз в нашем распоряжении, а на боевой карте нас ждет патруль.
    Вариант Б. Соглашаемся отдать кэпу половину груза и доставить его в бухту на определенном острове в указанный срок. Высадившись в нужной бухте, кэп, просит подождать ,пока он переговорит со своими людьми. Его бывшая команда не соглашается на то, что нам теперь принадлежит половина груза, и кэп вступает с ними в бой. Следует диалог и кэп просит выдать его долю деньгами, отказывемся – он нападает. Если согласились и отдали деньги, то он просит взять его офицером

    Вариант 2. Соглашаемся сотрудничать с властями. Следуем в тюрьму, разговор с призонбоссом , тк мы по поручению губернатора нас пропускают. В одной из камер находим кэпа, он рассказывает историю о бое с пиратским судном и спрятанным грузом. За половину товара он соглашается указать нам тайник(можно отказаться, квест уйдет в архив.)Нас выпускают из тюрьмы с кэпом. Следуем на корабль и на палубе состоится разговор и мы узнаем где тайник. Высадившись в бухте обнаруживаем контриков(ну или кого-то вроде них) Разобравшись с ними, делаем выбор.
    Вариант А. Кидаем. Итог – убиваем подельника, минус к репутации, груз в нашем распоряжении, а на боевой карте нас ждет патруль.
    Вариант Б. Аналогичен варианту 1Б, но в добавок мы получаем ухудшение репутации и ухудшение отношений с нацией, в моем случае при враждебных отношениях дошло до НЗГ
    Цитата:
    Сообщение от Валькирия
    Вариант В. В решающий момент,всё-таки отказываемся сотрудничать с властями и помогаем кэпу добраться до указанного им места.Таким образом,ГГ избегает стычки с тюремной стражей,но ссорится с властями(при враждебных отношениях с нацией - НЗГ).Прибыв на место,команда кэпа отказывается делиться с ГГ добычей,кэп встаёт на его защиту.Выбрав ветку диалога - "отдать добычу деньгами",подельник благодарит ГГ и в знак благодарности,дарит ему ценный предмет,в моём случае,это был тотем.
    Вариант Г. Сообщаем что мы работаем на губернатора. Кэп атакует, убиваем его и следуем к губернатору. Сообщаем о месте тайника и смерти кэпа, а в награду улучшение отношение с нацией и статуэтка.

4. Квест "Орудия для форта" - берется у начальника тюрьмы.
Спойлер:
Призонбосс предлагает привезти ему пушки за определенное кол-во денег не ранее чем, через месяц. Срок на выполнение квеста - 6 месяцев.

5. Квест "Каторжане" - в джунглях повстречаете беглых каторожан.
Спойлер:
  • Пополнить команду каторжанами из джунглей.
  • Раздобыть лодку для каторжан и получить в два раза больше стоимости корабля
  • Помочь каторжанам деньгами и получить ценный артефакт
  • Просят довезти куда-то, чтоб убраться с этого острова.

6. Квест "Кораблекрушенцы" или пираты высаженные на необитаемом острове - берется на необитаемом острове или в тупиковых бухтах.
Спойлер:
  • Доставка кораблекрушенцов в любое поселение архипелага
  • Доставка пассажиров до Дюнкера
  • Вместе с пиратами захватить пиратский корабль
  • Оставить провианта и сообщить о потерпевших губернатору ближайшего поселения
  • Варианты с пиратами, которых высадили на необитаемом острове:
    - Пополнить команду, но могут попытаться напасть на вас, чтобы завладеть кораблем;
    - Пиратов в самом деле высадили на этом острове, и те жаждут мщения. Предлагают вам отыскать их бывший корабль (ищем на глобалке с красными парусами), взять его на абордаж. В качестве награды вам достанется содержимое трюма, а пираты забирают себе корабль. Ваше право, согласиться на поиски или же сдать пиратов любому губернатору.

7. Квест "Ограбление церкви" - берётся у священника.
Спойлер:
У пьяниц в таверне получаем наводку, что бандиты ограбившие церковь возможно прячутся в джунглях. Бежим в джунгли, находим бандитов и силой отбираем украденные ценности. Сдаем квест.

8. Квест "Вернуть церковные рукописи" - берётся у священника:
Спойлер:
  • Требуемые рукописи берем у нужного священника.
  • Священник передал эти рукописи постороннему капитану (знаем имя капитана и название корабля) и гоняемся за этим капитаном по всему архипелагу. Про корабль кэпа спрашиваем в ПУ.
  • Священник передал эти рукописи постороннему капитану и уговорил его сменить название судна на более ВОЗВЫШЕННОЕ. В ПУ за деньги узнаем название нужного корабля.

9. "Тюремные дела" - берётся у заключенных в тюрьме.
Спойлер:
  • Доставить маляву и получить наводку на торговые корабли
  • Доставить маляву и получить наводку на курьерский корабль с драгоценностями
  • Доставить маляву нужным НПС, которые попытаются убить ГГ
  • Доставить маляву и получить липовую наводку на торговые корабли
  • Освободить жмурика и найти клад (в кладе можно взять: деньги; половинку карты сокровищ; череп; драгоценный камни...)

10. Квест "Пленный капитан" - берется у захваченного в плен капитана.
Спойлер:
Имеет следующие варианты предложений за свое освобождение:
  • Получить наводку на продавца карты сокровищ (сундук с сокровищами может вас и не дождаться);
  • Получить наводку на торговый корабль богатого купца (ищем в порту через "Доплыть до..")
  • Получить неплохой выкуп от друзей пленного капитана. Направляемся в указанную колонию, находим товарища. Здесь два варианта: получите выкуп в золотых или же вас на попытаются провести (вариант генерится в момент разговора с пленным капитаном);

11. Квест "Сгоревшее судно" - берется у начальника портового управления.
Спойлер:
Занимаемся поисками корабля с требуемыми характеристиками. Времени на поиски 6 месяцев.

12. Квест "Найденные документы" - берется в борделе.
Спойлер:
После интима обыщите комнату и найдете сверток документов. Кто-то из посетителей очень спешил, что обронил полный комплект корабельных документов. Ваша задача постараться как можно дороже продать эти документы. Всех дороже купит любой дипломат пиратского поселения или Алексус Бермудский, но время на доставку ограничено!

13. Квест "Опасный груз" - берется в Кумане у призонбоса (начальник тюрьмы).
Не генераторный квест!
Спойлер:
Для взятия квеста требуется репа "Человек чести".
Начальник тюрьмы просит доставить ему партию орудийного пороха в количестве 50 000 картузов. За работу обещает 300 000 пиастров. В сроках доставки не ограничены.
Для сдачи квеста советую причалить не в порту, а в бухте Карупано и добраться до форта через джунгли.
Для того чтобы получить максимальный куш с квеста – при сдаче груза призонбосу выбираем вторую ветку разговора: "Я начинаю думать, что вы хотите меня обмануть, поэтому без своих 450 000 пиастров я отсюда не уйду!". Придется убить всю тюремную охрану и самого начальника, зато с его трупа по мимо денег 300 000 пиастров, снимаем "красное" оружие – клейбег. Форт становиться враждебен, по этому делаем ноги от туда. В локации "городские ворота" вас будут поджидать головорезы начальника тюрьмы, который попытаются отобрать ваше золото. Не на того напали, вступаем в бой и с трупа главаря снимаем "синее" среднее оружие. Бежим в бухту, садимся на корабль и через функцию "доплыть до" добираемся до курьерского люггера. Дело осталось за малым – захватить его и не забыть обыскать труп Маленького Джимми, с которого снимаем ещё одно "красное" легкое оружие.

Спойлер:
"Нормандия" под пиратским флагом:


Статы "Нормандии":


Статы "Нормандии" после Бермуд:



.

Последний раз редактировалось maglor; 27.05.2012 в 11:19.
Рыжий Билли вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал Чушь! - за это бесполезное сообщение:
BlackPrince (28.05.2022)
48 пользователя(ей) сказали cпасибо:
< SKIFF > (23.05.2010), .Капер. (28.06.2011), 777Dev1l777 (16.05.2010), avuremybe (23.11.2021), Blue Dragon (23.12.2010), ComPass (02.09.2010), Cyberu5 (04.02.2011), deluxe (14.08.2011), Fredster (27.08.2013), grisamd (07.01.2012), Hilton-Bob (22.02.2012), hiront (19.08.2012), Idler (09.09.2011), imak888 (08.06.2011), James Norrington (06.02.2012), Juggernaut (25.01.2012), kNightSC2 (09.06.2013), Lejito (08.09.2012), MadKr (15.04.2015), maglor (11.09.2011), Maxsimus (28.10.2015), Mephistopheles (16.05.2010), miha (29.09.2012), MISCHA77 (18.04.2012), Natali (29.01.2011), Nathaniel (24.10.2011), Ned Ogl (30.03.2023), nomadsb (15.08.2010), Old Alexander (11.04.2016), SkyReg11 (02.12.2017), TaJlucMaH (28.04.2013), troyanows (27.05.2012), VVV100 (17.05.2010), Zloy Tehnolog (22.05.2010), Август (10.06.2011), Анри де Шатильон (02.07.2012), Аргос (15.10.2012), Армеец (02.07.2013), Валькирия (27.05.2012), Государъ (30.05.2011), Джафар (20.03.2012), Дон Эстэбан (13.07.2012), Корс@Р (06.03.2013), Корсар3 (17.04.2012), Пьер (31.12.2012), Созонт (30.07.2011), Сэм Блейк (11.10.2011), Чёрный Барт (19.03.2012)
Старый 23.09.2015, 08:01   #2040
Old Nick
Старожил
Капитан 2-го ранга
 
Аватар для Old Nick
 
Спонсор:
Баронет Голландия
Регистрация: 02.11.2008
Сообщений: 6,411
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 473

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Генераторные квесты 1.3.2АТ К:ГПК

Цитата:
Сообщение от Робинзон Посмотреть сообщение
в любое поселение
Емнип, это должно быть французское поселение
Old Nick вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.09.2015, 19:21   #2041
Эдвин Тилль
Младший лейтенант
 
Аватар для Эдвин Тилль
 
Регистрация: 09.05.2012
Сообщений: 1,005
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 65

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Генераторные квесты 1.3.2АТ К:ГПК

Цитата:
Сообщение от Lyuzofir Посмотреть сообщение
2. Говорите с комендантом, проходите за деньги .
Ну вот не получается пройти за деньги. В разговоре с комендантом ваще нет строчки про них.
Я и сбоку, и сприскоку, я и слева, и с разбегу... а он мне грит, ну што ты мечешься, што ты мне цирк устраиваешь - посторонним здесь быть нельзя.

В чём тут дело?
Эдвин Тилль вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Старый 23.09.2015, 19:31   #2042
Lyuzofir
Старшина
 
Регистрация: 07.04.2013
Сообщений: 160
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 10
По умолчанию Re: Генераторные квесты 1.3.2АТ К:ГПК

Эдвин Тилль, Вам уже ответил idealist, спасибо ему за ответ. Могу только немного пояснить...
У всех капитанов на курьерских кораблях всегда есть перк "Мушкетный залп". Слив здесь не поможет и от МЗ противника не избавиться (в отличии от другой ветки квеста по перехвату 2-х торговцев. Там можно слить и корабли, и калибр пушек, и кол-во захватываемого груза, и наличие/отсутствие самого перка МЗ у капитанов). Соответственно, чем больше его команда - тем выше Ваши потери после мушкетного залпа противника при абордаже. Именно поэтому, чтобы минимизировать потери своей команды и ускорить процесс проведения нескольких вариантов абордажа (с первой попытки редко устраивает результат абордажа), и приходится косить команду противника.
Хотя порой и приходится бить в лоб сразу, без приготовлений, т.е. без единого залпа... Например, если курьер дружелюбен форту (Вам то он по определению враждебен), а в порту присутствует еще несколько кораблей (не из Вашей эскадры), то первый же Ваш залп ведет к потере репутации. Здесь же подразумевается и урон Вашему кораблю, равно как и потери Вашей команды...
Попытка избежать данной ситуации приведет, на мой взгляд, к еще большим потерям - натравить свою эскадру на курьера, самому не сделав при этом ни одного выстрела - потери команды будут не на Вашем корабле, а на кораблях компаньонов. А с учетом их безрукости - еще и корпуса с парусами ремонтировать придется...
Цитата:
Сообщение от Эдвин Тилль Посмотреть сообщение
Ну вот не получается пройти за деньги
Цитата:
Сообщение от Эдвин Тилль Посмотреть сообщение
В чём тут дело?
Возвращаетесь в порт, перемещаетесь в любую бухту (если эскадра большая - желательно подальше от форта/порта). Возвращаетесь снова в тюрьму, убиваете всех пятерых (комендант + 4 стражника). Разговариваете с заключенным. Выходить из форта будете уже с боем. Всего-то делов...
Lyuzofir вне форума Ответить с цитированием
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 23.09.2015, 19:38   #2043
Эдвин Тилль
Младший лейтенант
 
Аватар для Эдвин Тилль
 
Регистрация: 09.05.2012
Сообщений: 1,005
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 65

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Генераторные квесты 1.3.2АТ К:ГПК

Цитата:
Сообщение от Lyuzofir Посмотреть сообщение
Возвращаетесь снова в тюрьму, убиваете всех пятерых (комендант + 4 стражника). Разговариваете с заключенным. Выходить из форта будете уже с боем. Всего-то делов...
Lyuzofir, так вроде Вы писали, что надо дать денег коменданту, чтобы он пропустил к зыкам, вот про этот (невоенный) вариант я и хотел услышать ответ.
Дело в том, что устраивать кучу малу в враждебном форте мне никак не хотца, достаточно придти на свой форт и (если это возможно) дать взятку, чтобы пропустили к зыкам. Вот в этом и был заключен мой вопрос.
Эдвин Тилль вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.09.2015, 19:52   #2044
Lyuzofir
Старшина
 
Регистрация: 07.04.2013
Сообщений: 160
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 10
По умолчанию Re: Генераторные квесты 1.3.2АТ К:ГПК

Весь архипелаг поделен в этом отношении надвое (доли не измерял, а считать лень, если честно). Одни коменданты пускают за деньги, других придется проходить только с боем.
Если не хотите сильно заморачиваться - просто смените остров.

Добавлено через 3 минуты
А кучи-малы и не будет. После боя в тюрьме Вы выйдете из нее один, без абордажников. Особого труда не составит, чтобы проскочить мимо двоих враждебно настроенных солдат у калитки. Пока они отдуплятся - Вы будете уже далеко от их выстрела. Хотя может и "повезти" - все-таки нарваться на заряд соли в задницу...
Lyuzofir вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.09.2015, 20:02   #2045
Эдвин Тилль
Младший лейтенант
 
Аватар для Эдвин Тилль
 
Регистрация: 09.05.2012
Сообщений: 1,005
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 65

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Генераторные квесты 1.3.2АТ К:ГПК

Цитата:
Сообщение от Lyuzofir Посмотреть сообщение
Весь архипелаг поделен в этом отношении надвое (доли не измерял, а считать лень, если честно). Одни коменданты пускают за деньги, других придется проходить только с боем.
Если не хотите сильно заморачиваться - просто смените остров.
Ну терь уже понятнее...
Значит надо искать взяточников? Ладно, будем искать.

P.S. А с боем прорываться в тюрьму оставим напоследок, это от нас никуда не уйдет.
Эдвин Тилль вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.09.2015, 23:02   #2046
Lyuzofir
Старшина
 
Регистрация: 07.04.2013
Сообщений: 160
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 10
По умолчанию Re: Генераторные квесты 1.3.2АТ К:ГПК

Цитата:
Сообщение от Эдвин Тилль Посмотреть сообщение
По поводу квеста "Девица в джунглях".
Что - то мне постоянно не везет. Девица упорно не хочет говорить про клад. Постоянно предлагает только секс в таверне. Уже много раз, я уже сбился со счета....что делать...?....
(s\l не помогает.)
s\l не там применяете. Как правило если карту не дает - это не Ваша девица... Уже и не даст, хоть засливайтесь. Генерация наличия карты, судя из моего опыта, происходит во время Вашего появления в локации с девицей, а никак не перед городом.
Предупреждаю сразу - выбить на одном острове из девиц 5-10 карт в течении одних игровых суток - дело муторное... Но распишу СВОИ действия. Ни в коем случае Вам их не навязываю. Ваше право - прочесть и забыть или принять к сведению... Хотя можете использовать лишь частично - главное, что порядок действий поймете.
Начну с того, что по прибытии к любому острову у меня уже есть одна карта ИЗ ТАВЕРНЫ, но она не активирована (т.е. я ее еще не просматривал и она может при первом просмотре изменить местоположение клада на одном из островов архипелага). Поэтому мне нужно слить в первую очередь наличие клада именно на том острове, в прибрежных водах которого я нахожусь.
Если нация дружелюбна - в порту, не высаживаясь на берег, открываю вкладку ПРЕДМЕТЫ/РАЗНОЕ либо ПРЕДМЕТЫ/СНАРЯЖЕНИЕ (так удобнее всего). F6. Сливаю карту до тех пор, пока клад не окажется на том острове, на котором нахожусь в данный момент. Сейв в слот (к примеру - 1). Проверил клад, если барахло - сливаю дальше, если что-то стоящее - можно и остановиться. В любом случае забирать из клада буду только то, что намерен закинуть в каюту капитана, на продажу ничего не беру (это лишнее время, а оно дорого всвязи со спецификой моего прохождения).
Клад слит, но не забран, теперь нужно слить торговца карт. Чтение из слота (в моем случае - 1). Высаживаюсь в порту на берег, перед дверью таверны - F6. Как только торговец карт слит - сейв в слот (к примеру - ТОРГ). К нему подходить и разговаривать не обязательно, все равно пошлет (т.е. предложит выпить), т.к. у меня карта в инвентаре.
Ищу самый быстрый доступ к локации "вход в пещеру" (либо по морю через "доплыть до...", либо по суше. Стоит помнить, что где пробежал - уже ничего толкового не сгенерируется до смены суток (кроме генераторных квестов от губера, церковных и т.д.).
Зачищаю пещеру/грот, забираю клад. Дорога от корабля к пещере зачищена - это магистраль по доставке сокровищ или других ценностей на корабль.
Далее для Вас начинается самое интересное.
Перед локацией, где еще не был (побережье не в счет - там девицы/каторжане отсутствуют) - F6. Сливаю девицу/каторжан. Насчет каторжан особо расписывать не буду, скажу только, что у них сливаю только торговцев с ценными грузами. На мой взгляд - один из самых быстрых способов разбогатеть и немного пополнить арсенал в сундуке чем-то синеньким-красненьким. По этой причине и города уже не захватываю - не так выгодно (торговля, доставка и т.д. - туда же)... Всяческие плюшки у них не беру, никуда не отвожу.
Спас девицу. Сейв до разговора с ней. Если говорит о траве, о жемчуге или о том, чтобы проводить в таверну - F9. Если предлагает некоторую малую сумму денег (после сейва обращаюсь еще раз, если ничего стоящего не предлагает - F9), просит проводить до города или хочет расчитаться картой на месте (купить) - Сейв в слот. Перед городом сейв в слот (если шел до пещеры через "доплыть до", то и возвращаюсь тем же способом, т.к. девица, как ластик, зачищает все локации, где ее водили, от последующей возможности генерации квестов). Говорю с ней.
Стоит помнить, что в одних локациях после спасения девки вероятность выпадения ветки с женихом больше, чем других веток. В других - жемчуг или трава. В третьих - ну Вы поняли... Но в каждой из них есть возможность купить карту - просто шанс меньше. Не буду бить себя кулаками в грудь перед противниками данной версии, просто скажу, что данное утверждение появилось после проверки опытным путем, а это не 1 раз, и не 2...
Привел в город. Сейв в слот до разговора с девкой. Если просит проводить до таверны - значит будет секас - F9. Если жемчуг - F9.
Карта у нее есть, но просит отвезти за ней - ну наконец то та девка!!! С помощью сливов все равно продаст рано или поздно. Купив карту - прыгаю на корабль. Сливаю клад на данном острове. После того, как слил и забрал клад процедура по поиску девки повторяется. Стараюсь не бегать без нужды по тем локациям, где еще не был.
Попутно при желании и наличии свободного времени выполняются все генераторные квесты, доступные на этом острове.
Перед отплытием с острова, когда весь остров зачищен, а кусочки карт рассованы по карманам офицеров или сложены и слиты с последующим перетаскиванием плюшек в каюту, не забываю выкупить у торговца его карту. Она будет по той же цене, что и предыдущая, проданная торговцами. В карту ни в коем случае не смотрю до тех пор, пока не попаду на другой остров, либо пока сутки не сменятся...

Добавлено через 58 минут
Забыл добавить, наверное, самое главное: Если лвл ГГ менее 10-го Вам не видеть карты от девицы как своих ушей - она будет генерировать любые ветки, кроме карты. Хотя другими способами найти клад возможность есть и на 1-м лвле.
Lyuzofir вне форума Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Tartanist (06.05.2017), Эдвин Тилль (24.09.2015)
Старый 24.09.2015, 00:24   #2047
Робинзон
Модератор
Капитан 2-го ранга
Вольный островитянин
 
Аватар для Робинзон
 
Регистрация: 22.12.2011
Адрес: заМКАДье
Сообщений: 7,660
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 549

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Генераторные квесты 1.3.2АТ К:ГПК

Цитата:
Сообщение от Lyuzofir Посмотреть сообщение
Одни коменданты пускают за деньги, других придется проходить только с боем.
ЕМНИП точнее будет так - одни коменданты никогда не пустят а другие рендомно могут согласиться.
__________________
=================================
Sine ira et studio.
================================


Робинзон на форуме Ответить с цитированием
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
dim10 (24.09.2015), Lyuzofir (24.09.2015), Old Nick (24.09.2015)
Старый 25.09.2015, 23:50   #2048
Mr. Hyde
Старожил
Командер
 
Аватар для Mr. Hyde
 
Добродей:
Морской бродяга Пираты
Регистрация: 17.02.2010
Адрес: Сент-Мамонт
Сообщений: 4,063
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 544

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Генераторные квесты 1.3.2АТ К:ГПК

Цитата:
Сообщение от Lyuzofir Посмотреть сообщение
Начну с того, что по прибытии к любому острову у меня уже есть одна карта ИЗ ТАВЕРНЫ, но она не активирована (т.е. я ее еще не просматривал и она может при первом просмотре изменить местоположение клада на одном из островов архипелага). Поэтому мне нужно слить в первую очередь наличие клада именно на том острове, в прибрежных водах которого я нахожусь.
Если нация дружелюбна - в порту, не высаживаясь на берег, открываю вкладку ПРЕДМЕТЫ/РАЗНОЕ либо ПРЕДМЕТЫ/СНАРЯЖЕНИЕ (так удобнее всего). F6. Сливаю карту до тех пор, пока клад не окажется на том острове, на котором нахожусь в данный момент.
Здорово, конечно, только какое отношение это имеет к версии 1.3.2 АТ? В мод-паке стоимость карты, местонахождение клада и его содержимое (до последнего дырявого ведра) жестко привязано к продавцу карты. Так же, как и содержимое клада второго уровня жестко привязано к сгенерировавшейся из двух половинок карте. Слить "нужную" карту, находясь на корабле, вы можете только из двух половинок. Слив "по Ленину" в мод-паке отсутствует.
__________________
Mr. Hyde вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Lyuzofir (26.09.2015)
Старый 26.09.2015, 11:49   #2049
Lyuzofir
Старшина
 
Регистрация: 07.04.2013
Сообщений: 160
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 10
По умолчанию Re: Генераторные квесты 1.3.2АТ К:ГПК

Цитата:
Сообщение от Mr. Hyde Посмотреть сообщение
какое отношение это имеет к версии 1.3.2 АТ?
Mr. Hyde, самое прямое. Или Вы хотите объяснить мне теорию, несмотря на то, что все сказанное мной основано на практике?
Lyuzofir вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Mr. Hyde (26.09.2015)
Старый 26.09.2015, 12:03   #2050
Old Nick
Старожил
Капитан 2-го ранга
 
Аватар для Old Nick
 
Спонсор:
Баронет Голландия
Регистрация: 02.11.2008
Сообщений: 6,411
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 473

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Генераторные квесты 1.3.2АТ К:ГПК

Mr. Hyde, не совсем так
В модпаке (и ККС) вполне работает "конвейер кладов".
Т.е. привязка содержимое/место клада-продавец жесткая, но только в обычных условиях(фактически, при желании и терпении игрока - только 1-й карты)
Купил 1-ую карту (желательно слить подешевле ) с указанием на остров с таверной. А дальше так: плывем на остров клада, сливаем в таверне продавца, но не покупаем карту! Забираем клад, возвращаемся в таверну, покупаем новую. Так вот - у этой карты местоположение и содержимое генерится в момент просмотра и цена карты будет = цене предыдущей. Ну а дальше - на корабль, слив текущего острова, ночевка, слив нового продавца в таверне, за кладом и по кругу. Правда, это требует большого терпения .
Я, обычно, так не делаю, но вот слив нового места, что бы было "по пути" - каюсь - частенько
Old Nick вне форума Ответить с цитированием
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Lyuzofir (26.09.2015), Mr. Hyde (26.09.2015), ВРУН-гель (27.09.2015)
Старый 26.09.2015, 12:30   #2051
Lyuzofir
Старшина
 
Регистрация: 07.04.2013
Сообщений: 160
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 10
По умолчанию Re: Генераторные квесты 1.3.2АТ К:ГПК

Old Nick, все верно. Вот только наличие таверны на острове - обязательное, а не желательное условие, иначе цепочка прервется и все придется начинать заново. По этой причине никогда не сливаю необитаемые острова, каким бы вкусным клад не был...
Lyuzofir вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.09.2015, 13:42   #2052
Old Nick
Старожил
Капитан 2-го ранга
 
Аватар для Old Nick
 
Спонсор:
Баронет Голландия
Регистрация: 02.11.2008
Сообщений: 6,411
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 473

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Генераторные квесты 1.3.2АТ К:ГПК

"Желательно" относилось только к "подешевле", т.к. цена карт сохраняется одна и та же. А таверна да - конечно, обязательно
Old Nick вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Lyuzofir (27.09.2015)
Старый 27.09.2015, 08:12   #2053
ВРУН-гель
Старожил
Гвардеец Гавани Корсаров
Гардемарин
 
Аватар для ВРУН-гель
 
Регистрация: 22.11.2010
Адрес: г. Красноярск
Сообщений: 586
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 212

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Генераторные квесты 1.3.2АТ К:ГПК

Цитата:
Сообщение от Lyuzofir Посмотреть сообщение
Вот только наличие таверны на острове - обязательное, а не желательное условие, иначе цепочка прервется и все придется начинать заново
Совсем не обязательно. Главное - успеть выкупить карту до полуночи, а сгонять до любого острова и обратно можно за несколько часов. Если я зафиксировал продавца карт в Белизе, то легко выкапываю клады и на Каймане и на Кубе и в С-Каталине. Теркс можно достать даже с Бермуд, а Доминика вообще самый доступный.
ВРУН-гель вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Lyuzofir (27.09.2015)
Старый 27.09.2015, 13:17   #2054
Lyuzofir
Старшина
 
Регистрация: 07.04.2013
Сообщений: 160
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 10
По умолчанию Re: Генераторные квесты 1.3.2АТ К:ГПК

Цитата:
Сообщение от ВРУН-гель Посмотреть сообщение
Совсем не обязательно. Главное - успеть выкупить карту до полуночи, а сгонять до любого острова и обратно можно за несколько часов. Если я зафиксировал продавца карт в Белизе, то легко выкапываю клады и на Каймане и на Кубе и в С-Каталине. Теркс можно достать даже с Бермуд, а Доминика вообще самый доступный.
Вы правы, и так, конечно же, можно. Вот только практически никогда не применяю такое отклонение от маршрута по той простой причине, что погнавшись за одним, потеряю время, за которое смогу найти добрый десяток (или более), просто добравшись за то же время до соседнего обитаемого острова (или нескольких). Как и в Вашем случае - имею ввиду те же игровые сутки.
Lyuzofir вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.10.2015, 21:42   #2055
Эдвин Тилль
Младший лейтенант
 
Аватар для Эдвин Тилль
 
Регистрация: 09.05.2012
Сообщений: 1,005
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 65

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Генераторные квесты 1.3.2АТ К:ГПК

Цитата:
Сообщение от Эдвин Тилль Посмотреть сообщение
Значит надо искать взяточников? Ладно, будем искать.
Нашел! Вот здесь:
Спойлер:
Порт Оф Спейн


И еще здесь:
Спойлер:
Чарльстаун


Причем сделал несколько кругов. И всегда с добычей. (изумруды).
Эдвин Тилль вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.10.2015, 21:45   #2056
CLIPER
VIP
Помним...
Ветеран гвардии
Старпом
Пиратский зубоскал
 
Аватар для CLIPER
 
Покровитель:
Пиратский Барон Пираты
Регистрация: 05.03.2013
Адрес: у самого синего моря
Сообщений: 14,845
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1278

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Генераторные квесты 1.3.2АТ К:ГПК

Цитата:
Сообщение от Эдвин Тилль Посмотреть сообщение
Нашел! Вот здесь:
Для каждого из профилей эта генерация будет различной.
__________________



CLIPER вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.10.2015, 21:59   #2057
Эдвин Тилль
Младший лейтенант
 
Аватар для Эдвин Тилль
 
Регистрация: 09.05.2012
Сообщений: 1,005
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 65

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Генераторные квесты 1.3.2АТ К:ГПК

Цитата:
Сообщение от CLIPER Посмотреть сообщение
Для каждого из профилей эта генерация будет различной.
Конечно. Тут важно найти именно свой путь к достижению цели. Я его нашел. Это было нелегко, но это было сделано. И теперь у меня 395 изумрудов. И может быть больше, если продолжать работать с взяточниками и "правильными" заключенными.
Эдвин Тилль вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.10.2015, 22:54   #2058
Mr. Hyde
Старожил
Командер
 
Аватар для Mr. Hyde
 
Добродей:
Морской бродяга Пираты
Регистрация: 17.02.2010
Адрес: Сент-Мамонт
Сообщений: 4,063
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 544

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Генераторные квесты 1.3.2АТ К:ГПК

Цитата:
Сообщение от Эдвин Тилль Посмотреть сообщение
И теперь у меня 395 изумрудов. И может быть больше...
А зачем много-то? Можно заранее определить необходимое для апгрейда своих кораблей количество изумрудов. Расчет такой (с учетом правильного ответа на вопрос из пиратской викторины):
Апгрейд бейдевинда корабля 1-го класса - 69 изумрудов
-//- 2-го класса - 57 изумрудов
-//- 3-го класса - 46 изумрудов
-//- 4-го класса - 35 изумрудов...
Достаточно решить, какие корабли надо улучшить, и можно легко подсчитать необходимое количество изумрудов. Лишние держать в сундуке бессмысленно
__________________
Mr. Hyde вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.10.2015, 00:02   #2059
Эдвин Тилль
Младший лейтенант
 
Аватар для Эдвин Тилль
 
Регистрация: 09.05.2012
Сообщений: 1,005
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 65

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Генераторные квесты 1.3.2АТ К:ГПК

Цитата:
Сообщение от Mr. Hyde Посмотреть сообщение
А зачем много-то?
Да есть у меня такая черта - улучшать все понравившиеся корабли. Поэтому и драгоценных камней нужно много.
Эдвин Тилль вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Ответ


Метки
blackmark studio, генераторные квесты, город потерянных кораблей, гпк, квест гпк, корсары гпк, мод-пак 1.3.2ат, прохождение гпк, прохождение квестов, прохождение корсары, прохождение корсары гпк


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 16:41. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2024
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования