|
Таверна Место, куда приходят моряки, чтобы отдохнуть, повеселиться и отвлечься от моря… Заходите, милости просим, выпейте по кружке рома за процветание пиратства в Карибском Архипелаге! Счетчик сообщений в данном разделе не увеличивается! |
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
20.11.2017, 10:26 | |
Основатель
Corsairs-Harbour.Ru WastelandMutants.Ru
Губернатор
|
Страсти по К:КС - игровая флудилка
Страсти по К:КС - игровая флудилка Тема специально создана для жарких дискуссий и обсуждений игровых моментов. Здесь каждый может высказать свою точку зрения и отстоять ее в каком-либо споре. Не забываем о [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]. При переходе на личности, оскорбления и поведение недостойное корсарского сообщества, нарушители будут отправлены в карцер для обдумывания своих поступков. Последний раз редактировалось CLIPER; 04.12.2017 в 22:10. |
9 пользователя(ей) сказали cпасибо: | 261973 (15.01.2019), dlyaigranax (12.12.2017), idealist (03.12.2017), Juan chahotka (19.07.2018), Korsic (23.08.2018), redcoat (20.11.2017), SkyReg11 (09.12.2017), Беспредел (20.11.2017), дон Мигель (22.11.2017) |
08.01.2019, 10:20 | #540 |
Старожил
Боцман
|
Re: Страсти по К:КС - игровая флудилка
А по чему же их еще оценивать, камрад
Свои пять копеек про ДЛС. То же самое на мой взгляд и с ними - это главным образом новые квесты плюс, в идеале, уникальная плюшка, типа Яда Таино, особого двузарядника, не говоря уже о квестовых кораблях. И хорошо, что у нас в ККС так, а то ведь кое-где ДЛС - это какой-нибудь новый "скин", пару пестиков и шпаг по большому счету ненужных и неинтересных. К минусам ДЛС можно отнести то, что за исключением Калеуче и, отчасти, ПЧФ они – плоть от плоти история Шарля, и со сценариями других героев не вяжутся. Поэтому в перспективе, если разработчики пожелают этим заниматься, было бы неплохо создать ДЛС, которое представляло собой пакет несюжетных квестов, причем привязанных к генераторам, а следовательно проходимые всеми ГГ. Уже сейчас это весьма неплохо реализовано при выходе на Регату. Выполнил удачно несколько портовых генераторов, отработал определенные навыки прохождения – получи квест на эту тему, с более многоходовым сюжетом и яркими плюшками. Но почему бы не сделать так со всеми генераторами? Был бы стимул их проходить, которого прямо скажем сейчас маловато, разве что только ради первичного накопления капитала, да фриплея ради фриплея. |
08.01.2019, 14:13 | #541 |
Пущен по доске
Мичман
|
Re: Страсти по К:КС - игровая флудилка
Было бы неплохо, но лично мне не хотелось бы, чтобы несюжетные квесты были привязаны к генераторам, которые я никогда не выполняю, кроме "Морской марафон" для взятия регаты. Саму "Парусную регату" я легко могу пройти, но искать "Морской марафон" - проблема для меня.
|
Реклама | |
08.01.2019, 14:45 | #542 | |
Старожил
|
Re: Страсти по К:КС - игровая флудилка
Цитата:
С регатой неудобно скорее то, что английского офицера надо выискивать по всему архипелагу, да ещё и проверять города по ночам, потому что днём его могут "вытеснить" рядовые неписи. А просто плавать и ждать, "пока квест вас найдёт" тоже неудобно, потому что подгадываешь момент потери большей части команды при пересадке на люггер (а способа оставить корабль подождать в порту 5-6 дней с сохранением команды спустя 6 лет в игру так и не ввели). Близкий к идеалу вариант, пожалуй, Цена чахотки - квестодатель ждёт в определённом месте сколько угодно, но сам квест не всучивает при первом же входе в локацию.
__________________
What shall we do with the drunken sailor... |
|
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
08.01.2019, 14:57 | #543 | ||
Пущен по доске
Мичман
|
Re: Страсти по К:КС - игровая флудилка
Цитата:
Цитата:
P.S. Добавлю, что когда-то я выполнял "Голландский гамбит" за ТО и после того, как я захватил судно Чарли Книппеля, высадился в порту Виллемстада, то ко мне подбежали сразу два квестодателя. Сначала "Вождь краснокожих", а затем "Ложный след"... Пришлось на бывшем судне Книппеля захватить галеон и смотаться на Мэйн и маяк Гваделупы, а затем вернуться на Кюрасао, поменять корабль на люггер, отправиться выполнять "Вождь краснокожих", и только потом вернуться к гамбиту. Не люблю квесты, которые так навязываются. |
||
08.01.2019, 14:59 | #544 |
Старожил
Боцман
|
Re: Страсти по К:КС - игровая флудилка
|
08.01.2019, 15:20 | #545 |
Пущен по доске
Мичман
|
Re: Страсти по К:КС - игровая флудилка
Считаю, что лучше сразу взять интересный квест, чем мучатся с неинтересными, по моему мнению, генераторами.
Зачем вообще мучатся ради генераторной наживы, если после выполнения побочных и сюжетных квестов песо/дублоны некуда девать. Наверное мне это не понять, ведь даже от обычного грабежа торгового конвоя денег больше в разы, а я обычно так и прокачиваюсь. Видимо генераторы для тех, кому не нравится просто грабить и хочется какого-то разнообразия - это я могу понять . Мое мнение. |
08.01.2019, 16:49 | #546 | |
Старожил
Боцман
|
Re: Страсти по К:КС - игровая флудилка
Цитата:
Мне нравятся генераторные квесты. Дело не в наживе, просто приятно погрузиться в карибское житие-бытие. |
|
08.01.2019, 17:44 | #547 | |
Юнга
|
Re: Страсти по К:КС - игровая флудилка
Цитата:
На ген.квестах мона неплохо заработать при мин.затратах в начале игры, когда для ГГ лучшие противники люгеры и шлюпы также мона выбить оружее кот. пока не доступно в продаже. (НО огорчает другое отсутствие инфы о dlc Я уже месяц хочу начать снова проходить ККС, но все жду DLC) Добавлено через 6 минут потому как тока на высоких ур сложности мона почувствовать "нужду" когда убить/потопить ГГ может каждый. И приходиться выбивать каждую тыЩу песо на любой "работе" Добавлено через 14 минут зашел на форум к BlackMark Studio дык там он не обновлялся аж с 2013 года во всяком случаи более новых сообщении я не нашел. Хоть бы рекламу какую там запустили о dlc 4то , где, когда, почем и сколько. Или это у них такой маркетинг как у партизана. Добавлено через 2 минуты |
|
08.01.2019, 18:36 | #548 |
Старожил
Боцман
Футбольный шаман
|
Re: Страсти по К:КС - игровая флудилка
Про форум BMS вы что-то перепутали, хоть о новом dlc ничего особо нет и там, жизнь там так же бьет ключом
__________________
В лице Волверстона человечество, несомненно, потеряло великого историка. Он обладал таким богатым воображением, что точно знал, насколько можно отклониться от истины и как её приукрасить, чтобы правда приняла форму, которая соответствовала бы его целям. |
08.01.2019, 19:06 | #549 | |
Юнга
|
Re: Страсти по К:КС - игровая флудилка
Цитата:
датируются 2013 годом или мы заходим на разные сайты? Добавлено через 12 минут По похо же 4то бы пролить свет на это темное дело надо брать языка |
|
Пользователь сказал cпасибо: | redcoat (13.01.2019) |
08.01.2019, 19:40 | #551 |
Старожил
Боцман
Футбольный шаман
|
Re: Страсти по К:КС - игровая флудилка
Я думаю никто не обидится, если я оставлю ссылку на официальный форум разработчиков ККС, тем паче в Гавани есть их посольство. Последний пост опубликован 22 минуты назад
Спойлер:
__________________
В лице Волверстона человечество, несомненно, потеряло великого историка. Он обладал таким богатым воображением, что точно знал, насколько можно отклониться от истины и как её приукрасить, чтобы правда приняла форму, которая соответствовала бы его целям. |
08.01.2019, 20:15 | #552 |
Капитан-лейтенант
Старожил
|
Re: Страсти по К:КС - игровая флудилка
Кстати, а откуда в ПортоБелло второй магазин?
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
__________________
Спойлер: |
08.01.2019, 20:28 | #553 |
Старожил
|
Re: Страсти по К:КС - игровая флудилка
Это не магазин, а коряво вставший LocLable - лог-подпись локации. Они почему-то часто присваиваются кроме целевых ещё совершенно левым домам и комнатам, это ещё с КВЛ тянется.
__________________
What shall we do with the drunken sailor... |
08.01.2019, 21:44 | #554 |
Старожил
Капитан 3-го ранга
|
Re: Страсти по К:КС - игровая флудилка
Нет, не так. Уж кому-кому, а Вам то известно, что города набраны из одинакового набора элементов. И верхняя комната в магазинах пиратских поселений именно так и маркируется. А здесь она, но вставлена в городской пейзаж.
Добавлено через 2 минуты В доброй трети всех колоний есть дом с такой комнатой, обозначенной как "магазин.
__________________
Спойлер: |
09.01.2019, 09:58 | #555 | |
Старожил
|
Re: Страсти по К:КС - игровая флудилка
Цитата:
Даже не вспомнил про заднюю комнату пиратских магазинов, что у неё там ещё подпись есть. Но в любом случае локлэйблы расставляются кривовато - встречались и подписи "форт" у жилых домов, и куча "домов Моргана", "домов Инес де лас Сьеррас" и т.п. в КВЛ-ГПК - и я совсем не уверен, что лишние лэйблы всегда ставились на точно такие же локации (как вот с этой комнатой от магазина).
__________________
What shall we do with the drunken sailor... |
|
10.01.2019, 11:09 | #557 |
Старожил
Капитан 3-го ранга
|
Re: Страсти по К:КС - игровая флудилка
У них весь дедвейт 240 и 276 тонн. Если "Миражу" добавить ещё 360...
Центнеры в игре, центнеры... Мда, но бочка рому весом в тонну... Звучит заманчиво, хоть и команда будет состоять из алкашей.
__________________
Спойлер: |
10.01.2019, 15:40 | #558 | |
Старожил
|
Re: К:КС-Корабли и корабельные орудия
Цитата:
Кстати: вот от чего к 6-летию игры давно пора бы было избавиться, так это от дурацких "квестовых" пушек с превышением максимального калибра, это реликт ещё из Возвращения Легенды. Или пусть стоят те, которые по макс.калибру возможны, или пускай макс. калибр у квестовых судов под установленные пушки подстраивается, а то глупо смотрится, что максимально влезают в порты 18ф, а стоят 24ф. До маразма доходит: у линейного корабля из 5 задания Работорговца ("Большой галеон") не только 36ф пушки стоят с превышением макс. калибра, но и дедвейт не зафиксирован: зачастую он оказывается меньше, чем надо для пушек, боезапаса и 3000 рабов - оказывается, что корабль всё это время плыл и сражался с перегрузом (!), причём нормальным таким, до 1000ц.
__________________
What shall we do with the drunken sailor... |
|
Метки |
ккс, ккс прохождения, корсары каждому свое |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|