|
Корсары: Город Потерянных Кораблей Адд-он к игре Корсары: Возвращение Легенды. Делимся новостями, обсуждаем... |
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
06.09.2010, 08:43 | #280 | |
Мичман
|
Ответ: Хитрости
Цитата:
__________________
Никто не знает зачем правда, зато все знают зачем лож. |
|
06.09.2010, 12:51 | #281 |
Мичман
|
Ответ: Хитрости
|
Реклама | |
11.09.2010, 18:58 | #282 |
Матрос
|
Ответ: Хитрости
Чтобы быстренько пройти квест "Тенточтилан" пробегите мимо
всех скелетиков к Боссу,когда нужно будет убить босса подбегайте к скелетам которые бежали за вами и стойте около них. Когда босс начнёт замахиваться - отбегите. Он ударит скелетов и они ополчатся против него... Когда на глобальной карте за вами гонится например пиратский корабль,то встаньте между двумя уже дерущиемися нациями и нажмите пробел,вступите в бой и пропадут либо все корабли,либо то пираты которые за вами гнались. |
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
29.10.2010, 12:39 | #283 |
Младший лейтенант
|
Ответ: Хитрости
Не знаю, писали ли об этом - если что, извините: весь форум перерыть невозможно.
Короче, есть практически 100% способ собрать все три черепа тольтеков, если играешь за Блада (за других персонажей не проверял), до того, как успел съездить в ГПК. Как известно, на первом уровне Блада у торговцев можно встретить разные редкие вещи, которые потом встречаются крайне редко (тотемы), или вообще никогда (череп). Так вот, при первом заходе в порт после Барбадоса сохранением/загрузкой выбиваем у торговца синий череп. Это происходит довольно быстро. Да, он стоит прилично, около 14 тысяч, но деньги для этого должны быть (на Барбадосе выбиваем 30000 по квесту ростовщика, при заходе в первый порт продаем все пушки с СЛ). Далее. Белый череп встречается в кладах. При более-менее регулярной покупке карт и путешествиям в поисках сокровищ он рано или поздно попадается. Наконец, розовый череп находится у капитана Гея из французской линейки. Минусов этого метода два: - во-первых, для этого необходимым условием является выбор французской линейки. - все три черепа могут появиться уже на таком уровне, когда они не особо актуальны. Ведь к моменту столкновения с Геем у вас должен быть вполне прокачанный перс (не меньше 20-го уровня), иначе пройти квест с Донной Анной, сопровождением СР и даже сопровождением корсара на Мартинику будет крайне проблематично.
__________________
Спойлер: "Ребята, я догадался, - сказал он. - Никогда еще не было счастья пиратскому судну, когда на борту его находилась женщина". |
29.10.2010, 14:42 | #284 | |
Старожил
Мичман
|
Ответ: Хитрости
Цитата:
Так что не обязательно начинать франц. линейку, главное покупать карты сокровищ.
__________________
До конца июля в цирке на Тортуге свирепые корсары улыбаются, шутят; и всё это на дне рождения Д'Ожерона!!! ------------- |
|
29.10.2010, 22:14 | #285 | |
Гость
|
Ответ: Хитрости
Цитата:
|
|
11.11.2010, 14:26 | #286 |
Юнга
|
Ответ: Хитрости
такая вещь, если хочется раздобыть Мортиферо по самое немогу (ИМХО самый лучший корабль на всех Карибах), причем как можно раньше, то разгромить эскадру состоящую из: флагмана - мановара "Мортиферо", 1-го боевого корабля, 2-х линкоров, 2-х корветов будет "немного" проблематично. я делал так.
заходим на боевую карту, поднимаем каталонскую тряпку, плывем к эскадре. один корвет распознает в нас врага, но не стреляет, все корабли, как мухи над... как пчелы над медом крутятся и ничего не делают. подплываем в упор, переключаемся на вид с палубы, наводим орудия на корму вражины, так чтобы прицел был обязательно желтым, но при этом на глаз оцениваете, что картечь должна попасть в корпус. долго и методично выкашиваем команду/корпус/паруса (подчеркните нужное) и берем по очереди на абордаж. правда, морской стратег из меня тот ещё, всё что мне удалось захватить - Мортиферо. на остальные не хватало команды. но и на том спасибо. |
11.12.2010, 18:07 | #287 |
Сценарист
Лейтенант
|
Re: Хитрости
Думаю, что можно отнести это к хитростям. В самом начале игры, когда балланс ноль, а хочется купить синий черепок и набрать команду на корабль. можно сходить в церковь, добиться кнопочками S/L квеста на поимку вора, пришлёпнуть его, забрать деньги и....спокойно жить дальше. К взволнованному падре можно приехать после энного миллиона в сундуке. По крайней мере у меня срабатывает безпроигрышно.Деньги возвращаю, падре рад, все довольны)))
__________________ |
Пользователь сказал cпасибо: | Agu3rR0 (02.01.2012) |
16.12.2010, 19:15 | #288 |
Старожил
Мичман
|
Re: Хитрости
В начале игры обычно проходят Остина, чтобы добыть оружие и деньги. На мартинике, когда бьётесь в подземелье с остиновцем, сзади подходит его дружок и вы труп. Чтобы избежать этого подходим к бандиту, до тех пор пока он не пойдёт навстречу,сразу же поворачиваемся и бежим,до того как он с вами заговорит.Получится так, что 2-ой противник появится ПЕРЕД вами--вы избавлены от окружения
|
2 пользователя(ей) сказали cпасибо: | sergeyg96 (22.12.2010), |
16.12.2010, 20:23 | #289 |
Сценарист
Лейтенант
|
Re: Хитрости
Небольшая хитрость по безболезненному прохождению пещеры в заливе Сан Хуан дель Норте.Чтобы не вырезать нежить в левой пещере (у меня абордажников с одного выстрела валят на первых уровнях).Так вот, чтобы скелетов там не было, сначала идём в правый гротик, вырезаем нежить там (в той пещерке их мало) и смело топаем на жемчужные промыслы. При проходе через сферу скелетов не будет
__________________ |
2 пользователя(ей) сказали cпасибо: |
28.12.2010, 15:47 | #290 |
Салага
|
Re: Хитрости
Я тоже одну хитрость нашол я играл на версиях 1.3.1 и 1.3.2. Когда хитрость прокачана и достает охрана города можно под час розговора(когда не "туда" розговор идет) нажать F6 а потом F9 и он тебя больше не побезпокоет. Так само можно схитрить и на некоторыл розговорных квестах(занять лучшую позицию и тп)
|
28.12.2010, 21:50 | #291 | |
Старший матрос
|
Re: Хитрости
Цитата:
|
|
29.12.2010, 15:10 | #292 |
Сценарист
Лейтенант
|
Re: Ответ: Хитрости
За такой промежуток времени,как вы описали, можно неоднократно собрать черепушки. И в кладах и в линейках и тем более в ГПК...
__________________ |
29.12.2010, 15:19 | #293 |
Пущен по доске
|
Re: Хитрости
Я лично просто увольняю офицеров перед входом в пещеру и иди туда один.Валю двух скелетов которые мешают до веревки добраться и просто игнорируя остальных прохожу дальше.В идеале можно наверно и так пробежать ни с кем не вступая в конфликт.
|
29.12.2010, 19:00 | #294 |
Старшина
|
Re: Хитрости
А я в этой пещере Сан Хуан дель Норте, наоборот, предпочитаю подольше/побольше сражаться со скелетиками. Только обязательно в одиночку, т.к. с офицерами это сложновато, гибнут они частенько. Там просто очень легко сражаться, в этой пещере много мест, заняв которые только один скелет сможет одновременно противостоять вам. Ну а разобраться поочередно с двумя, тремя или четырьмя скелетами, как на мостике, совсем не сложно
|
30.12.2010, 00:52 | #295 |
Старшина
|
Re: Хитрости
Если боян, то заранее сорри, но в этой теме не видел, а тема о прохождении Теночтитлана была для меня спойлером. Хитрость в прохождении Храма Великой Жизненной Силы, поскольку сражаться сразу с 4-мя ацтеками не совсем легко и порой заканчивается печально. Мой вариант, как только вошли, бегите не обращая внимания на ацтеков в самый конец помещения на первом этаже. Пробегаете мимо того монумента, у подножья которого лежит череп, и оказываетесь над подводным лабиринтом (те, в которых вы плавали дабы раздобыть тотем Синтеотля). Как минимум с двух сторон по периметру этого лабиринта, можно расположиться так, что ацтеки будут атаковать вас исключительно по одиночке. Более того, пока вы будете бежать к этому месту, половина а то и больше всех великих воинов прошлого, "растянется" по всему храму. Заманиваем их таким образом "по чуть-чуть" и показываем, что корсары из другого теста )))
Вот как это, примерно, выглядит (клик для увеличения): [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] |
03.01.2011, 14:17 | #296 |
Старшина
|
Re: Хитрости
Как обуть Моргана в Панаме:
Взяв ключ и вернувшись в рзиденцию, сохраниться перед сундуком в то мгновение, когда появляется "рука", но до того, как Морган начнет говорить. Возвращаемся в сейв и Морган стоит, как истукан. Берем деньги из сундука. Через Ф2 назначаем нового абордажника. (Если был, то меняем.) Теперь подходим ко второму сундуку и открываем его. Вещи из него можно положить себе или новому абордажнику. Передаем деньги абордажнику и снимаем его с этой должности. Теперь можно поговорить с Морганом. Этот хитрый злобный лис задумав нас развести требует отдать все награбленное. (Забирает пустой кошелек и был таков). Мы же возвратив назад абордажника возвращаем свои деньги. Итог: бабки у нас, Морган-в пролёте.
__________________
...Но крикнул капитан:" На абордаж!" Еще не вечер, еще не вечер... |
4 пользователя(ей) сказали cпасибо: |
03.01.2011, 17:03 | #297 |
Сценарист
Лейтенант
|
Re: Хитрости
В патченной версии они сутки в пещере околачиваются.Мне там пыхтеть приходится долго на ранних уровнях.Сносят влёт.И меня и тем более слабеньких абордажников.Хотя рубиться или нет - это на любителя)
__________________Повезло, однако... |
08.01.2011, 17:10 | #298 |
Старший матрос
|
Re: Хитрости
Я тут на днях нашел очень даже удобный способ проникновеня в Порт-оф-Спейн, задания на проползание в который испанские губернаторы дают прямо-таки с невероятной регулярностью (по крайней мере у меня).
Суть такова: дожидаемся ночи, входим, но бежим не в таверну (как, по идее, и следует делать), а в дом Хемфри Дугласа. Там через "мысли вслух" отсиживаемся до утра - ну и, собственно, все, мы в городе. Преимущество такого метода в том, что дорога к дому Дугласа широка, и патрулируется обычно одним-двумя солдатами, а вот дорога к таверне...ну, скажем так, без пары револьверов, шпор и пафосной шляпы там делать решительно нечего. |
08.01.2011, 20:39 | #299 |
Старожил
Гардемарин
Гвардеец Гавани Корсаров Бретёр |
Re: Хитрости
Не знаю писали здесь или нет, но при проникновении в поселение ловцов жемчуга не обязательно убивать часового. Достаточно двойного нажатия на кнопки W+A и просто первым вбежать в поселение, часовой к слову когда будете выходить исчезнет(судя по логике из-за того что вы вбежали первым он сделал себе харакири, ну типо не успел предупредить и теперь в поселении он стал стукачом). Если это баг, то у меня он был последние несколько раз. Или так задумано? В принципе никогда не испытывал проблем с часовым, но столкнулся с этим впервые.
|
Реклама | |
Метки |
город потерянных кораблей, гпк, корсары гпк, пасхалки, хитрости |
Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 1 , гостей: 1) | |
ixetidmad |
|
|