|
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
27.08.2009, 21:57 | #1041 |
Гость
|
FAQ - делаем моды для К:ГПК
Тема ушла в архив! Новые темы с уроками по созданию модификаций:
Новые темы для опубликования и обсуждения модификаций:
Спойлер: . Последний раз редактировалось makarena; 14.09.2012 в 15:35. |
16 пользователя(ей) сказали cпасибо: | grisamd (25.07.2012), Henry Morgan (23.06.2012), Lejito (17.06.2012), |
08.10.2011, 01:46 | #1042 |
Матрос
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
Подскажите пожалуйста, как модели текстуру переназначить...
Когда то мне говорили через хекс эдитор, но когда там ковыряюсь - потом текстуру вообще не воспринимает нивкакую... |
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
08.10.2011, 11:11 | #1043 |
Старшина
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
Нельзя менять длину строки текстуры. Редактировать любой символ - пожалуйста, а вот добавление или удаление делает модель неработоспособной.
|
08.10.2011, 12:45 | #1044 |
Старожил
Мичман
Главный на шхуне
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
можно обойтись и без хекс эдитора
с помощью тула открываете модель в туле Scene -> Edit Scene в появившемся окне в правой стороне есть надпись текстуры таким образом можно к любой меши привязать любую текстуру с любым количеством букв - этого метода в том што надо иметь файлы TGA а не TGA.TX
__________________
"Мы сбавили скорость и потеряли время бесценное время стоит его упустить потом уже не вернёшь..." - Джек Воробей |
08.10.2011, 17:36 | #1045 | |
Матрос
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
остров, А как её сохранить? У меня ничего не происходит. А в хексе заменил одну букву в текстуре, и уже она не появляется.
Ситуация такая: Я костюмчики для белтропа хотел сделать разные. Вот по разному покрасил их и прописал по инструкции в херодескрайбе: Цитата:
|
|
08.10.2011, 18:19 | #1046 |
Старожил
Мичман
Главный на шхуне
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
ну скинь модельку я побалуюсь [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
а ты не забыл переименовать текстуру
__________________
"Мы сбавили скорость и потеряли время бесценное время стоит его упустить потом уже не вернёшь..." - Джек Воробей Последний раз редактировалось остров; 08.10.2011 в 18:35. |
08.10.2011, 19:29 | #1047 |
Матрос
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] - текстура [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] - [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] - [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] - [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Вот оригинальный. Его я вроде не затронул пока что: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] - [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Текстуры в TX пока не переделаны, раз для тула они нужны такими... |
08.10.2011, 19:45 | #1048 |
Старожил
Мичман
Главный на шхуне
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
у меня всё получилось как видно со скриншота teeo.tga [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] а ты конвертировал текстуры перед просмотром в гм вьююювере в модели Beltrop_1 идёт привязка к текстуре tell.tga а у тебя tel1.tga
__________________
"Мы сбавили скорость и потеряли время бесценное время стоит его упустить потом уже не вернёшь..." - Джек Воробей Последний раз редактировалось остров; 08.10.2011 в 20:27. |
08.10.2011, 21:46 | #1049 |
Матрос
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
остров
Якорь мне в... Там ещё и через ГМ надо что-то шаманить? Я полный нуб кажется... Блин. Вот это я делал через хекс. Там наверно просто 1 и l похожи были. Или программа глючная. Чёрт, какой геморой... |
08.10.2011, 22:21 | #1050 |
Старожил
Мичман
Главный на шхуне
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
гм вьююювер служит для просмотра гм файлов 3дэ модели а так же текстуры которые привязаны к ним
Взаимные переругивания потер - спокойнее, господа. OsKoL.
__________________
"Мы сбавили скорость и потеряли время бесценное время стоит его упустить потом уже не вернёшь..." - Джек Воробей Последний раз редактировалось OsKoL; 09.10.2011 в 02:21. |
09.10.2011, 00:07 | #1051 |
Матрос
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
Эти текстуры даже ГМ вьюер не распознаёт у меня х)
Они так, как у вас вот не накладываются на модель Добавлено через 8 минут [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Последний раз редактировалось OsKoL; 09.10.2011 в 02:21. |
09.10.2011, 12:59 | #1052 |
Матрос
|
Re: Модификации для Корсары:ГПК
Скачал новых персонажей для игры, (Джек Воробей, Николас Шарп и т.д) можно сделать так что у них были видны кирасы?
__________________
Per asper ad astra. |
09.10.2011, 13:03 | #1053 |
Человек года - 2011
Злобный дядька :)
Администратор
Адмирал Прокачу с ветерком |
Re: Модификации для Корсары:ГПК
Красный-Корсар, Нет
|
09.10.2011, 13:25 | #1054 |
Мичман
|
Re: Модификации для Корсары:ГПК
Почитай FAQ:Уроки по созданию модификаций, Как прикрутить кирасы к героям.
__________________
Истина где-то рядом, а молчание-золото за которое отрубают голову. |
09.10.2011, 14:10 | #1056 |
Старожил
Мичман
Главный на шхуне
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
можно но при условии определённой анимации
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] вот и пример [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Kadeirn у тебя гм вьююювер не работает [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] тогда попробуй через тул посмотреть модели
__________________
"Мы сбавили скорость и потеряли время бесценное время стоит его упустить потом уже не вернёшь..." - Джек Воробей Последний раз редактировалось остров; 09.10.2011 в 14:22. |
09.10.2011, 14:32 | #1057 |
Человек года - 2011
Злобный дядька :)
Администратор
Адмирал Прокачу с ветерком |
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
Я это и имел в виду - персов и анимацию ГПК... Так-то понятно, что можно и ПКМ-их и т.д. персов одеть в кирасы (под них, вобщем-то, и расписан урок по "одеванию" кирасы)
|
09.10.2011, 16:04 | #1058 |
Матрос
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
Походу да... у меня видеокарта ATI...
В том то и вопрос. Тул тоже от видюхи зависит или что? Там указываю путь к текстуре и ничего не происходит... Может на какую-то кнопку дополнительно нажать надо? х) Добавлено через 3 минуты Хотя нет. В тулзе вроде заработало) Добавлено через 32 минуты Странная какая-то фигня получается... tel1, tel2 отобразились, а tel3 никак не хочет. В хексе проверил, вроде всё норм. А через тул не отображается... Добавлено через 25 минут Всё. Со всем разобрался, оказывается были ошибки в хексе. Теперь другая проблема. Кажется даже с заводской текстурой от КСМ О.О Я оттуда скопировал и на "мешочке" глючит ремень. Подскажите пожалуйста, как исправить... [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] |
09.10.2011, 16:04 | #1059 |
Старожил
Мичман
Главный на шхуне
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
сделал проверь
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] наверное текстуру надо исправлять
__________________
"Мы сбавили скорость и потеряли время бесценное время стоит его упустить потом уже не вернёшь..." - Джек Воробей Последний раз редактировалось остров; 09.10.2011 в 16:17. |
09.10.2011, 17:15 | #1060 |
Старшина
|
Re: Технические вопросы К:ГПК
Но я очень хочу мод на портреты офицеров, нельзя ли как-то совместить? а то все портреты обычных офицеров жутко пресные.
__________________
Земля нынче в цене. Так-то. |
09.10.2011, 17:27 | #1061 |
Лейтенант
|
Re: Технические вопросы К:ГПК
Сверять номера портретов офицеров и не допускать замены уникальных офицеров - типа Беатрис, Рималье и т.д.
__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]. --------------------------------------------------- Любая информация, изложенная мной в разделе игры К:ГПК, относится к неофициальному аддону 'Adventure Tales: Remaking' версии 1.3.2, если не указано иное.
|
Реклама | |
Метки |
город потерянных кораблей, гпк, корсары гпк, модификации гпк, моды для гпк |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|