|
К странице... |
|
![]() |
|
Опции темы | Опции просмотра |
![]() |
|
|
![]() ![]() Пиратская Сага Вопросы, прохождение и обсуждение квестов:
Прохождение Пиратской Саги: Спойлер: Макроквест "Пиратская Сага" рекомендован к прохождению для ГГ не ниже 17 ранга, при учёте, что за прохождение он вырастет до 22-24 ранга. Квест можно взять только после прохождения "Голландского Гамбита", возврата 1 млн. песо де Пуанси и разговора с братом. После того, как брат даст наводку на Яна Свенсона, отправляемся в Блювельд. Важно! При установленном DLC "ПЧФ" и нежелании его проходить, для старта "Пиратской саги" нужно вначале отправиться в Ла-Вегу, отказаться от работы на Тиракса в диалоге с ним и снова вернуться к брату. Прохождение макроквеста рассчитано на 1 игровой год, об этом вас предупреждает Ян Свенсон. Таймер года включается с момента взятия Элен МакАртур в команду (Элен в пассажирах/офицерах на корабле ГГ). За один игровой год вы должны успеть закрыть квест "Завещание Шарпа", т.е. предоставить адвокату письменное доказательство (письмо Беатрис Шарп своему брату Блейзу, по квесту "Тени прошлого") того, что Элен носит фамилию Шарп. В случае провала Саги и после разговора с адвокатом Альбертом Локсли, Шарптаун становится английской колонией, а верфь мастера Алексуса будет пуста. Вопрос устранения Левассера придётся решать без помощи Берегового братства. Предыстория Спойлер: 1612-1620 гг., Карибы Старые боевые товарищи Николас Шарп и Томас Бэлтроп (в прошлом морские псы Елизаветы) на пару успешно грабят испанские суда под прикрытием каперских свидетельств Компании Острова Провиденс. Но взгляды на своё будущее у них в корне отличаются. Томас хочет вернуться в Англию не с пустыми руками, чтобы открыть собственный бизнес. Шарп хочет остаться в Новом Свете навсегда, основав свою колонию на одном из необитаемых островов и ищет подходящий (отсыл к фабуле К1, где Николас Шарп мечтает о создании Либерталии). У Томаса Бэлтропа рождается сын Лоуренс (отсыл к К:СМ, так звали сына Томаса Бэлтропа). Жена, Элен Бэлтроп, привезённая им из Англии, вскоре умирает от лихорадки. Николас Шарп женат на местной уроженке. Шарп топит испанский корабль, на борту которого были английские пленные. Спасти удаётся только малыша Блейза, уроженца английской колонии на Бермудах (реальных, которые много севернее за пределами глобалки). Вернувшись, Николас узнает, что в день спасения мальчика у него родилась дочь. Он решает, что это знак судьбы и усыновляет Блейза. Дни рождения детей (Блейза и Беатрис) отныне отмечают в один день. Младшие Шарпы и Лоуренс Бэлтроп подружились, как и их отцы (Блейз и Беатрис – дети Николаса Шарпа в К3 и К:СМ). 1624 г., Карибы, о. Провиденс На Дне рождения своих детей (Беатрис 9 лет, Блейзу 12 лет) английский капер Николас Шарп сообщает о том, что стал владельцем открытого им необитаемого острова Исла-Тесоро (Остров Сокровищ (исп.) - самый южный из Вирджинских островов (Бермуды в К:ГПК). В присутствии приглашённых соратников по ремеслу Николас разрывает составленную им карту с очертаниями острова пополам, вручает детям по половине карты и оглашает завещание, по которому вступить во владение островом можно, только предоставив обе половины карты (отсыл к прелюдии К3, где Блейз и Беатрисс получают весточки от отца в виде листов бумаги). Metazot Пиратская Сага Спойлер: В Блювельде направляемся в таверну и расспрашиваем бармена о Яне Свенсоне. Бармен скажет, что Лесной Дьявол живёт напротив резиденции губернатора, но сейчас его лучше не беспокоить, так как пропала его любимица Элен по прозвищу Румба. Мать Элен уверена, что с Румбой случилось что-то скверное, так что теперь у нас имеется хороший повод втереться в доверие к Свенсону – найти его любимицу. За тысячу песо у бармена узнаём, где живёт мать Элен, Глэдис, а так же, что сейчас её нет на месте – она находится где-то в стенах форта, выглядывает свою "доченьку". Или самостоятельно находим дом Свенсона и у его жены узнаём обстоятельства отсутствия Элен и дом, где живёт её мать, Глэдис. Идём к форту и поднимаемся на самый верх по лестнице. Находим Глэдис и расспрашиваем её о пропаже дочери. Глэдис расскажет нам, что некий Джимми Хиггинс, один из людей Джекмана (барон Берегового Братства в Марун-Тауне), незадолго до отплытия Элен написал ей любовное послание, но она ему отказала. А ещё за день до этого некий английский капер также сватался к Элен, но она в свою очередь и ему дала отказ. Также Глэдис расскажет нам, что Хиггинс пытался устроить потасовку с тем самым капером из-за Элен, но оба они покинули Блювельд за несколько дней до отплытия Румбы. После разговора с Глэдис возвращаемся на корабль и держим курс на Марун-Таун (Ямайка, мыс Негрил), к Джимми Хиггинсу. По прибытию идём в резиденцию к Джекману и расспрашиваем его, где можно найти Джимми. Дом Хиггинса находится напротив таверны, идём туда. Разговариваем с Джимми (выбираем вторую ветку диалога) и узнаём, что капера зовут Артур Донован, он капитан корвета "Арбутус" и в данный момент его можно найти близ Антигуа. Помимо этого узнаём, что Джекман ищет некую девушку, по всем приметам похожую на Румбу, а также её опекуншу Глэдис Чандлер и некого Генри Висельника, боцмана таинственного капитана Бучера После Разговора с Хиггинсом возвращаемся к Джекману и уточняем информацию про Генри Висельника. После разговора с Джекманом возвращаемся на корабль и на всех парусах мчимся к Антигуа. Важно: До Антигуа надо добраться за 15 дней, отсчёт начинается после разговора с Глэдис! В акватории Антигуа корвет Донована ищем через "доплыть до". В паре с корветом может быть ещё один корабль. Если ГГ выше 15 ранга (сложность СФ и выше), то вести бой придётся с двумя кораблями. Фрегат топим, а корвет "Арбутус" берём на абордаж. Убиваем Донована, с трупа снимаем уникальный персидский клинок "Гнев Пророка". В капитанских сундуках: дублоны, песо, Бригант, амулет "Горбун", талисман "Бальзам Купидона". После боя с Донованом наш боцман сообщит нам, что в трюме нашли девушку и доставили на корабль. Возвращаемся в каюту своего корабля и разговариваем с Элен. Она поблагодарит нас за спасения и попросит доставить её в Блювельд. Не задерживайтесь надолго с возвращением (не более 45 суток), в противном случае Элен заболеет и умрёт. Вернувшись в Блювельд, на пирсе разговариваем с Элен, она поблагодарит нас и попросит перед нашим отъездом навестить её с матушкой (дом МакАртуров находится слева от пирса, в самом конце). Теперь стоит навестить Лесного Дьявола. Направляемся в его дом (напротив резиденции губернатора), поднимаемся на второй этаж в кабинет Лесного Дьявола. Просим Свенсона помочь нам решить вопрос с губернатором Тортуги. Лесной Дьявол обещает подумать над этим, однако, это не всё. Рассказываем ему, что Джекман ищет Румбу, Глэдис и некоего Генри Висельника. После услышанного Свенсон рассказывает нам, что Джекман некогда был старпомом на "Нептуне", корабле того самого капитана Бучера. А капитан Бучер, в свою очередь, в то время был грозой архипелага. Свенсон предлагает нам срочно отправляться на поиски Висельника. По его сведениям, Генри может находиться где-то на своей родине – в Картахене, и вручает нам лицензию ГВИК сроком на 90 дней. После разговора со Свенсоном отправляемся в дом МакАртуров. Разговариваем с Глэдис, она благодарит нас за помощь и предлагает награду в 100 дублонов. Здесь 2 варианта: - Отказаться от денег, + в репутацию и + в отношения с Элен.После этого садимся на корабль и, подняв испанский или голландский флаг, отправляемся в Картахену. Как прибыли в Картахену, у нас есть несколько цепочек развития событий: - Отправиться в церковь, заказать службу за упокой души Чики Гонсалез и получить наводку на смотрителя маяка (самый простой вариант).При выборе 2-ого варианта, вам всё равно придётся продолжать искать Генри Висельника двумя другими способами. Как только получили наводку на маяк Картахены, выходим из города и направляемся к маяку. Заходим в дом смотрителя маяка и разговариваем со стариком. Старик оказывается тем, кто нам нужен – Висельником. Выкладываем ему всю суть дела. Тот рассказывает нам, что должен был передать сундук с золотом одной вдове родом из Белиза, на содержание дочери Бучера. Он должен был показать перстень Бучера, по которому она бы признала Генри за гонца. Но Генри пришлось задержаться на целый месяц в Сент-Джонсе, а когда он, наконец, добрался до Белиза, тот был разграблен испанцами, а Глэдис и след простыл. Генри сохранил золото и перстень и попросил отдать его Глэдис, после этого Генри умирает. Возвращаемся в Блювельд, к Яну Свенсону. Докладываем ему о своих приключениях. После разговора отправляемся в дом МакАртуров и показываем перстень Бучера Глэдис. Глэдис признаёт перстень и рассказывает нам всю правду о родителях Элен, а также отдаёт кусок карты, который её мать назвала наследством Элен. После этого опекунша Румбы вновь предлагает нам награду за помощь – это именной дуэльный пистолет её мужа. Здесь, как и в прошлом случае, вы можете взять пистолет, а можете отказаться от него, результаты будут такими же, как и в прошлый раз. Важно: Если в будущем вы планируете оставить Элен или чтобы у вас был вариант выбора между Элен и Мэри, то отказывайтесь от всех подарков Глэдис и отдайте ей сундук с дублонами, который должен был передать Генри Висельник. Возвращаемся к Яну Свенсону, показываем половинку карты. Увидев её, он понимает, что его худшие опасения оказались верными. Элен является дочерью Беатрис Шарп. А этот клочок карты на самом деле является частью наследства на остров Исла-Тесоро, однако у нас лишь одна половинка карты и пока мы не найдём вторую, Элен не сможет получить права на остров. Более того, хитрый нотариус вписал в договор ещё один небольшой пункт: если две половинки карты Исла-Тесоро не будут предъявлены через год после смерти обоих наследников, то остров перейдёт во владения Англии, а значит, Береговому Братству придет конец. Нашей новой целью является сохранение Берегового Братства и возведения Акулы Додсона в лидеры Берегового Братсва. Только при этих условия Свенсон обещает нам помочь устранить Левасера. Свенсон предлагает нам взять Элен к себе офицером и зайти к нему через 2-3 дня. Возвращаемся в дом МакАртуров. После разговора с Глэдис подымаемся в комнату Элен. В разговоре с Элен у вас будут две ветки: в первой – вы называете её по фамилии МакАртур, по второй – Шарп. Важно: Если в будущем вы планируете оставить Элен или чтобы у вас был вариант выбора между Элен и Мэри, то выбираем вторую ветку в диалоге. Важно: Как только вы взяли Элен к себе в офицеры, начинается отсчёт времени, о котором вас предупредил Ян Свенсон, по истечении которого квест будет провален. Через трое суток идём к Яну Свенсону, тот излагает свой план дальнейших действий:
Охота на Акулу Спойлер: После разговора с Яном Свенсоном отправляемся на Кубу к Захария Марлоу – пиратскому барону Пуэрто-Принсипе. От Захария узнаем, что Акула, возможно, прячется на некоем "Острове Справедливости" на северо-западе от Гаваны. И что голос он свой отдаст за Додсона только в обмен на некий теософский трактат "Молот ведьм" в английском варианте. Возвращаемся в Блювельд к Яну Свенсону. Он отправляет нас в Санто-Доминго к испанскому картографу Хосе Диосу для того, чтобы получить информацию о таинственном "Острове Справедливости". Отправляемся на Эспаньолу. Находим дом картографа и говорим с ним. Из разговора с ним ничего определенного не узнаём, кроме различных гипотез и предположений. Получаем от него записи капитана Альворадо и просьбу - найти 24 отличные карты из адмиральского атласа, похищенные у него пиратами. Возвращаемся в Блювельд к Яну Свенсону. Докладываем последние события. В разговоре с ним узнаём историю о Натаниэль и Даниэль Хоук, и получаем письмо для Акулы. Возвращение барона Спойлер: При выходе из дома Свенсона встречаем Даниэль Хоук. Оказывается, она уже давно наблюдала за Яном, а теперь, подслушав разговор, решила вмешаться. Принимаем её предложение о сотрудничестве - Данни Хоук будет сопровождать нас до тех пор, пока мы не отыщем её мужа. Также узнаём, что Данни самостоятельно занималась поисками Натаниэля, которые привели её к шаману мискито Змеиному Глазу. От которого ей удалось узнать, что Натаниэль Хоук остался в живых после гибели своего отряда, был взят в плен, откуда бежал, а впоследствии его "сожрал Кукулькан". Чтобы разобраться в произошедшем, отправляемся в индейскую деревню, которая находится в глубине Мэйна, на запад от бухты Аматике. Змеиный Глаз расскажет нам, как он помог Натаниэлю уйти от погони через каменного истукана, который "пожрал Кукулькан и выплюнул черт знает куда". Т.к. это "пожирание" опасно для жизни, нам нужно получить зелья команчей, способные излечить от самых тяжёлых повреждений. Змеиный Глаз готов дать нам три этих зелья в обмен на три амулеты (рандом). Если этих амулетов у нас нет, то занимаемся их поисками или покупкой. Достав три нужных амулета, возвращаемся к Змеиному Глазу. Взамен получаем три зелья и выслушиваем инструкцию по телепортации через каменных истуканов. К телепорту стоит немного подготовиться: положить в карман около 100 дублонов (на всякий пожарный), 11 больших жемчужин, талисман "Лужёная глотка". Сразу после 12 ночи идём в локацию с каменным идолом (идол активен с 00:00 по 01:00 часа). После короткого диалога с Данни подходим к идолу вплотную и нажимаем клавишу Т (англ.). Портируемся на остров Справедливости. Оказываемся в трюме варшипа "Сан Августина", выпиваем зелье команчей и убиваем гигантского краба. На острове Справедливости Спойлер: Дальнейшее развитие сюжета можно отыграть тремя вариантами прохождения: заручиться поддержкой кланов ривалдос или нарвалов, или же пройти пасхальный квест, позволяющий взять Красную Мэри в офицеры, заручившись доверием обоиих кланов. На этом месте можно сохраниться и по очереди отыграть все три варианта, выбрав под конец тот вариант прохождения, который вам больше всего понравится. Записи в СЖ будут попадать в квесты "Охота на Акулу", "Возвращение барона", "На острове Справедливости". Важно: находясь на острове Справедливости, не упускайте случая познакомиться и поговорить со всеми жителями острова. Вариант прохождения за Мэри Спойлер: Находим пролом в обшивке корабля и вплавь добираемся до флейта "Церес Смити". Из воды выбираемся через нос корабля и заходим в дверь. Внутри помещения идёт бой Мэри с двумя личностями пиратской наружности. Поможем девушке убить двух верзил. После боя познакомимся с ней. Мэри обрисует ситуацию на острове, расскажет о своих проблемах, об Акуле, передаст письмо Чада Каппера и ключ от своей каюты. Плывем в таверну, где и ночуем. На следующее утро идём в резиденцию Акулы на варшипе "Сан Августин". Знакомимся с Акулой, расскажем ему о цели своего прибытия, расспросим о Натаниэле Хоук, расскажем ему о ночных событиях. Узнав, что Каппер – предатель, Акула придумает хитрый план по устранению Чада руками негров клана ривадос. Нам в этом предприятии отведена роль дипломата. Для проведения операции получаем ключ от "Тартаруса" и 50 дублонов. После разговора идем на "Каролину" к Джузеппе Фацио, и покупаем у него текущий пароль для прохода на территорию ривалдос. Затем отправляемся на "Протектор" в резиденцию Чёрного Эдди. Рассказываем ему план по освобождению Чимисета и устранению Каппера. Он соглашается, а мы остаемся в резиденции и ждём результатов атаки. Чёрный Эдди возвращается через три часа, сообщает об освобождении Чимесета и о том, что Чаду Капперу удалось ускользнуть. Получаем от Эдди записки Каппера, которые он бросил во время нападения, и заверения вечной дружбы и беспрепятственного прохода на территорию клана ривалдос. Возвращаемся к Акуле, после доклада ещё раз поговорите с ним. Расспросите его о жизни на острове, о Белом Мальчике, о палаше "Нарвал". После чего возвращаемся на "Протектор" и познакомимся с Чимесетом. За своё освобождение он подарит нам амулеты и расскажет о Белом Мальчике. Белого Мальчика можно найти в магазине на галеоне "Эсмеральда", примерно с 12 до 16 часов. Разговариваем с ним вежливо, большие жемчужины обмениваем на набор отмычек к сундукам острова и Вычурный ключ. Также он расскажет нам о Натаниэле Хоук, который скрывается на корабле "Фернандо", о каменном истукане и механике нарвалов. Вплавь добираемся до "Фернандо", знакомимся и разговариваем с Натаниэлем. Направляемся на "Церес Смити" к Мэри. Показываем ей записки Чада Каппера. Из записок узнаём, что Каппер собирается зачем-то купить у местного торговца бочонок виски. Направляемся в местный магазин на галеоне "Эсмеральда". Хозяина магазина на месте не застаём, тот появится только завтрашним утром. Утром снова идём в магазин на "Эсмеральде", говорим с хозяином. Узнаём у него, что Каппер действительно приобрёл бочонок редкого ирландского виски и интересовался мышьяком для травли крыс. Это нам кажется подозрительным, бежим в таверну на "Флерон" к Санчо Карпентеро и расспрашиваем его про мышьяк. Дальнейший сюжет также можно отыграть несколькими вариантами: 1. После разговора с тавернщиком Санчо бежим к Акуле и предупреждаем его об отравленной бочке с виски. Затем на "Эву", где убиваем Чада Каппера и его подручных. Возвращаемся к Акуле, после разговора с Акулой и Фацио бежим/плывём на "Церес Смити" спасать Мэри от Циклопа. Добежать до "Церес Смити" надо за 10 игровых минут. 2. После разговора с тавернщиком Санчо бежим на "Эву", где убиваем Чада Каппера и его подручных. Забираем бочку с виски. Тут же говорим с Фацио, бежим/плывём на "Церес Смити" спасать Мэри от Циклопа. На следующее утро идём к Акуле, отдаём бочку и получаем в награду: оберег "Молот Тора". 3. После разговора с тавернщиком Санчо бежим к Акуле и предупреждаем его об отравленной бочке с виски. Затем на "Санта-Флорентину", где видим труп Адольфа Барбье и одного из нарвалов - убиваем его. С трупа берём бронзовый ключ, который откроет сундук на мачте "Фурии" с винтовальным штуцером и амулетом "Пороховой тестер". Затем бежим на "Эву", где убиваем Чада Каппера и его подручных. Возвращаемся к Акуле, после разговора с Акулой и Фацио бежим/плывём на "Церес Смити" спасать Мэри от Циклопа. Добежать до "Церес Смити" надо за 10 игровых минут. Если у вас не получилось предотвратить отравление Акулы, то лечим Акулу зельем команчей. Возможно, вам вообще не удастся предотвратить отравление Акулы, в таком случае, на большой земле место главы Берегового Братства займёт Маркус Тиракс, а Лейтон Декстер займет место Акулы. На следующий день после устранения Чада Каппера, направляемся к Акуле. Додсон очень рассердился на нарвалов за то, что они участвовали на стороне Чада в покушении. Так рассердился, что готовит против них военную операцию совместно с ривадос, дабы стереть клан нарвалов с лица Острова. Мы считаем это опрометчивым шагом и берёмся урегулировать конфликт. С чем успешно справляемся. От главы клана нарвалов Дональда Гринспи в подарок получаем башенный мушкетон, заверения вечной дружбы и беспрепятственный проход на территорию клана нарвал. От Акулы в знак признательности наших заслуг получаем 500 дублонов и лоцию острова Справедливости. Заглянем в кузницу на "Церес Смити" и познакомимся с Юргеном Шмидтом. Сделаем для себя заказ клинка за 1000 дублонов. Срок изготовления 20 дней. И закажем клинок для Мэри, для этого нам потребуется разыскать Донное железо. Идём на барк "Сан Габриэль", где знакомимся с механиком Хенриком Ведекером. Для того, чтобы спуститься под воду и разыскать каменного истукана, Хенрик попросит разыскать десять кусков "серебришка" (платиновые слитки) для ремонта водолазного костюма. Где искать платиновые слитки, смотрите под спойлером "Часто задаваемые вопросы". Собрав и отдав "серебришко" Механику, ждём несколько дней, пока он отремонтирует костюм. Спускаемся под воду. На первое погружение у нас три цели: найти каменного истукана, донное железо, достать из сундука, который открывается "старым ключом" - оберег "Крысиный бог". Вернувшись из подводного путешествия, отдадим донное железо Юргену, через 2 дня вместе с Мэри зайдём к нему за палашом. От Мэри получим подарок – оберег Иона. А оберег "Крысиный бог" можно обменять у тавернщика Санчо Карпентеро на миланскую кирасу. На флейте "Плуто" у Антонио Бетанкура расспросим всё, что ему известно о каменном истукане. Поправив здоровье (если требуется), готовимся к новому погружению и телепорту, положив в карман два зелья команчей и предметы, которые просил Змеиный Глаз: курительную трубку и бубен.. Истукан активен с 8:00 до 9:00 часов. Спускаемся под воду не ранее 8 часов утра. Телепортируемся (нажав на клавишу Т (англ.)). Оказываемся в индейской деревне на острове Доминика. Не забудьте выпить зелье! Индейцы приносят нас в жертву Кукулькану. Очередной телепорт, оказываемся на Мэйне, где нас встречает Данни. Рассказываем ей о своих приключениях, а затем бежим к Змеиному Глазу. За доставку бубна и курительной трубки от Змеиного Глаза получаем револьвер Кольта, три заряда и учебник химии Лавуазье. Садимся на корабль и направляемся в Блювельд, к Яну Свенсону. Вводим его в курс дела последних событий. Пересаживаемся на корабль не выше 4 класса, затариваемся провиантом и летим на остров Справедливости. По пути на нас могут напасть корабли наймитов Джекмана, оторваться не удастся, придётся принять бой – потопив противника. Выходим на боевую карту в районе острова и через "доплыть до" добираемся до острова. Высаживаемся, нас встречает Белый Мальчик и Мэри. Берём Оле на корабль, говорим с Мэри. Сопроводим Данни к Натаниэлю. Идём в резиденцию к Акуле и забираем его на корабль. Продаём Лейтону Декстеру провиант. У Юргена забираем свой клинок, а Механику возвращаем водолазный костюм. За возвращение костюма Хенрик подарит нам слесарный инструмент. Спуститься под воду можно в любое посещение острова (до тех пор, пока вы не отдали лоцию Хосе Диосу) в залог за полмиллиона песо. Идём к Мэри и берём её в офицеры. Покидаем остров. Вариант прохождения за ривадос Спойлер: Заходим через двери в трюм "Сан Августина". Нас арестуют, приняв за вора, при этом заберут всю нашу амуницию. Оказываемся в тюрьме на "Тартарусе" перед Чадом Каппером. Нас принимают за члена команды ривадос, оправдаться не получается. Чад, чтобы оправдать своё не причастие к клану, предлагает убить колдуна ривадос, что сидит в одной из клеток тюрьмы. Вооружившись мачете, спускаемся в тюремное помещение. В клетке видим чернокожего колдуна Чимисета, который просит пощадить его и объясняет создавшуюся ситуацию, что убив его, Чад не пощадит и нас. Чимисет предлагает попытаться спастись от неминуемой гибели. На полу берем лом и открываем сундук, в котором лежит не ахти какая амуниция: клинок, пистоль, доспехи, пули, лечилки. Как можно быстрее вооружаемся. Тюремная охрана, увидев наши телодвижения – нападает. Предстоит нелёгкий бой с Чадом, двумя охранниками и мушкетёром. После боя поговорим с Чимисетом, получим благодарности, заверения в вечной дружбе с кланом ривадос и беспрепятственный проход на территорию клана, также узнаем некоторые подробности об острове Справедливости и Акуле. Обыщем труп Чада Каппера, с трупа снимаем оружие и ключ от "Тартаруса". Из тюремного сундука забираем дублоны, лечилки и вскрытое письмо. Из письма узнаём о готовившемся покушении на Акулу. Бежим на "Сан Августин" к Акуле. После продолжительной беседы Акула даёт согласие встать во главе Берегового Братства. Но, для начала нам надо подумать, как выбраться с острова и разобраться с заговорщиками из клана нарвалов. Ещё раз поговорим с Акулой. Попросим вернуть наши конфискованные вещи, рассказать о жизни на острове, расспросим о Натаниэле и о Белом Мальчике. После разговора идём на корвет "Протектор" в резиденцию клана ривадос. Поговорим с Чёрным Эдди и Чимисетом. Расспросим Чёрного Эдди о клане и Натаниэле. От Чимисета в подарок получаем три амулета. Поговорим с Чимисетом о каменном истукане и узнаем у него, что он думает о готовившемся покушении на Акулу. Чимисет предположил, что Акулу могут попытаться снять выстрелом, когда он вечером будет совершать прогулку по кормовой галерее "Сан-Августина". Сделать это можно с бушприта "Санта-Флорентины" или марсовой площадки "Фурии", но только при наличие дальнобойного и точного мушкета. Таких на острове Чимисет не встречал, но это не означает, что их нет. Нам надо поспрашивать в городе - может, кто слышал про такое оружие. Через него сможем выйти на предполагаемого убийцу. Отправляемся в магазин на галеон "Эсмеральда". Из беседы с хозяином магазина выясняем, что дальнобойный и точный мушкет на острове есть и принадлежит некому Адольфу Барбье. И что мушкетом также интересовались некие Красная Мэри и Циклоп Марчелло. Самого же Барбье частенько видят в таверне. Здесь же, в магазине, можно встретить Белого Мальчика, примерно с 12 до 16 часов. Разговариваем с ним вежливо, большие жемчужины обмениваем на набор отмычек к сундукам острова и вычурный ключ. Также он расскажет нам о Натаниэле Хоуке, который скрывается на корабле "Фернандо", о каменном истукане и механике нарвалов. Вплавь добираемся до "Фернандо", знакомимся и разговариваем с Натаниэлем. Затем продолжим наше расследование. Направляемся в таверну на каравелле "Флерон". Расспрашиваем тавернщика Санчо Карпентеро об Адольфе Барбье. Из разговора с Санчо узнаём, что последний раз Адольф общался с Джузеппе Фацио, а также выясняются занятные вещи: оба интересовавшихся у торговца штуцером имеют зуб на Акулу: Красная Мэри считает, что он убил её любовника, Алана Милроу, а Марчелло ненавидит всех пиратов. Бежим на "Каролину" к Джузеппе Фацио. Узнаём, что Адольф Барбье внезапно богатеет, выкупает штуцер и покупает каюту на "Санта-Флорентине". Адольфа в своей каюте можно найти с 20:00 до 24:00 часов. До этого времени можно заняться своими делами или скоротать время в таверне за бутылочкой вина. После 20:00 часа отправляемся на "Санта-Флорентину". Договориться с Адольфом не получится, придётся его убить. С трупа снимаем личное оружие, бронзовый ключ, записку. Из записки узнаем, что Адольф сегодня в полночь ждёт гостей. Отправляемся в таверну и ночуем до ночи. К 12 ночи идём на "Санта-Флорентину". В полночь появляются Мэри и Марчелло. Разговор с ними не клеится, Мэри сразу раскусит, кто вы, и бросится в драку. С трупа Мэри снимаем бретту, четырёхствольник, жилет бретера, письмо от Чада Каппера. Письмо полностью раскрывает суть подлого плана Каппера по устранению Акулы. Если вы пропустите ночную встречу на "Санта-Флорентине", то утром к вам подойдёт Мэри и пригласит вас в трюм галеона "Эва", где вам придтся сражаться с уже более многочисленной компанией их клана нарвалов. Утром можно спокойно идти к Акуле и доложить, что заговор раскрыт и покушение предотвращено. В награду от Акулы получим: 500 дублонов, лоцию острова и дополнительные указания, как добраться до острова Справедливости. Идём на пинас "Фурия", на марсовой площадке одной из мачт находим сундук, который открывается бронзовым ключом. Из сундука забираем винтовальный штуцер, амулет "Пороховой тестер", пули и порох. Идём на "Каролину" к Джузеппе Фацио. Покупаем у него текущий пароль для прохода на территорию нарвалов. Заглянем в кузницу на "Церес Смити" и познакомимся с Юргеном Шмидтом. Заказать себе клинок Юргена Шмидта в этом варианте прохождения не получится. Идём на барк "Сан Габриэль", где знакомимся с механиком Хенриком Ведекером. Для того, чтобы спуститься под воду и разыскать каменного истукана, Хенрик попросит разыскать десять кусков "серебришка" (платиновые слитки) для ремонта водолазного костюма. Где искать платиновые слитки, смотрите под спойлером "Часто задаваемые вопросы". Собрав и отдав "серебришко" Механику, ждём несколько дней, пока он отремонтирует костюм. Спускаемся под воду. На первое погружение у нас две цели: найти каменного истукана и достать из сундука, который открывается "старым ключом" - оберег "Крысиный бог". Вернувшись из подводного путешествия, идём в таверну, где у тавернщика Санчо Карпентеро обмениваем оберег "Крысиный бог" на миланскую кирасу (по желанию). На флейте "Плуто" у Антонио Бетанкура расспросим всё, что ему известно о каменном истукане. Поправив здоровье (если требуется), готовимся к новому погружению и телепорту, положив в карман два зелья команчей и предметы, которые просил Змеиный Глаз: курительную трубку и бубен.. Истукан активен с 8:00 до 9:00 часов. Спускаемся под воду не ранее 8 часов утра. Телепортируемся (нажав на клавишу Т (англ.)). Оказываемся в индейской деревне на острове Доминика. Не забудьте выпить зелье! Индейцы приносят нас в жертву Кукулькану. Очередной телепорт, оказываемся на Мэйне, где нас встречает Данни. Рассказываем ей о своих приключениях, а затем бежим к Змеиному Глазу. За доставку бубна и курительной трубки от Змеиного Глаза получаем револьвер Кольта, три заряда и учебник химии Лавуазье. Садимся на корабль и направляемся в Блювельд к Яну Свенсону. Вводим его в курс дела последних событий. Пересаживаемся на корабль не выше 4 класса, затариваемся провиантом и летим на остров Справедливости. По пути на нас могут напасть корабли наймитов Джекмана, оторваться не удастся, придётся принять бой – потопив противника. Выходим на боевую карту в районе острова и через "доплыть до" добираемся до острова. Высаживаемся, нас встречает Белый Мальчик, берём его на корабль. Сопроводим Данни к Натаниэлю. Идём в резиденцию к Акуле и забираем его на корабль. Продаём Лейтону Декстеру провиант, а Механику возвращаем водолазный костюм. За возвращение костюма Хенрик подарит нам слесарный инструмент. Спуститься под воду можно в любое посещение острова (до тех пор, пока вы не отдали лоцию Хосе Диосу) в залог за полмиллиона песо. Покидаем остров. Вариант прохождения за нарвалов Спойлер: Находим пролом в обшивке корабля, оплываем "Сан Августин" и подымаемся из воды по косой палубе. Находим таверну на каравелле "Флерон" и ночуем до утра. Утром идём в резиденцию Акулы на варшипе "Сан Августин", передаем ему письмо от Яна Свенсона. После продолжительной беседы Акула даёт согласие встать во главе Берегового Братства. Но для начала нам надо подумать, как выбраться с острова. Акула предлагает пообщаться с колдуном клана ривадес по имени Чимисет, который сейчас сидит в тюрьме на "Тартарусе". Поручает нам передать приказ Чаду Капперу об освобождении Чимисета. Получаем ключ от "Тартаруса". Идём на "Тартарус", передаем Чаду распоряжение Акулы на освобождение Чимисета. Спускаемся в тюремное помещение и говорим с колдуном. Расспросим его о каменном истукане, о Белом Мальчике и о Натаниэле. Также Чимисет сообщит нам, что на Акулу готовится покушение, причём участвуют в заговоре люди из его окружения. Отправляемся к Акуле и передаём ему слова Чимисета. Пока мы свободны, можем заняться своими делами и поиском Белого Мальчика. Белого Мальчика можно найти в магазине на галеоне "Эсмеральда", примерно с 12 до 16 часов. Разговариваем с ним вежливо, большие жемчужины обмениваем на набор отмычек к сундукам острова и вычурный ключ. Также он расскажет нам о Натаниэле Хоуке, который скрывается на корабле "Фернандо", о каменном истукане и механике нарвалов. Вплавь добираемся до "Фернандо", знакомимся и разговариваем с Натаниэлем. На следующее утро на улицах острова к нам подойдёт посыльный от Акулы, с просьбой зайти к Акуле. Идём на "Сан Августин". Узнаём, что Чимисет убит, а Чад Каппер бесследно исчез. А Джузеппе Фацио, посредник кланов, назначил ему встречу сегодня в полночь в каюте "Каролины". Ввиду минувших событий Акуле это кажется подозрительным, и он просит нашей помощи. Договариваемся в полночь встретиться с ним на палубе "Сан Августин" и пойти на встречу к Фацио вместе. До полуночи занимаемся своими делами. Ровно в полночь встречаемся с Акулой и направляемся на "Каролину". Едва вы с Акулой войдёте внутрь помещения, как с палубы в каюту ворвутся Чад Каппер, Красная Мэри и кучка бойцов клана нарвал. Спойлер: ![]() Утром нанесём визит к лидеру нарвалов Дональду Гринспи, резиденция которого находится на "Эсмеральде". Дональд Гринспи уверяет, что его клан к покушению непричастен, и Чад с Красной Мэри действовали по собственной инициативе. Что же касается бойцов клана, атаковавших нас на "Каролине" - то это опять же происки Мэри. Дональд готов лично принести извинения Акуле, особенно после того, как стало известно, что Акула не убивал Алана Милроу. Идём на "Сан Августин" к Акуле. Докладываем ему о своем расследовании. Конфликт улажен, мы предотвратили войну между пиратами Акулы и кланом нарвал. За свою работу получаем от Акулы 500 дублонов, лоцию острова и дополнительные указания, как добраться до острова Справедливости. Вернёмся на "Эсмеральду" и обрадуем Дональда Гринспи. В подарок от Дональда получаем башенный мушкетон, заверения вечной дружбы и беспрепятственный проход на территорию клана нарвал. Идём в кузницу на "Церес Смити" и познакомимся с Юргеном Шмидтом. Сделаем для себя заказ клинка за 1000 дублонов. Срок изготовления 20 дней. Идём на барк "Сан Габриэль", где знакомимся с механиком Хенриком Ведекером. Для того, чтобы спуститься под воду и разыскать каменного истукана, Хенрик попросит разыскать десять кусков "серебришка" (платиновые слитки) для ремонта водолазного костюма. Где искать платиновые слитки, смотрите под спойлером "Часто задаваемые вопросы". Собрав и отдав "серебришко" Механику, ждём несколько дней, пока он отремонтирует костюм. Спускаемся под воду. На первое погружение у нас две цели: найти каменного истукана и достать из сундука, который открывается "старым ключом", оберег "Крысиный бог". Вернувшись из подводного путешествия, идём в таверну, где у тавернщика Санчо Карпентеро обмениваем оберег "Крысиный бог" на миланскую кирасу (по желанию). На флейте "Плуто" у Антонио Бетанкура расспросим всё, что ему известно о каменном истукане. Поправив здоровье (если требуется), готовимся к новому погружению и телепорту, положив в карман два зелья команчей и предметы, которые просил Змеиный Глаз: курительную трубку и бубен.. Истукан активен с 8:00 до 9:00 часов. Спускаемся под воду не ранее 8 часов утра. Телепортируемся (нажав на клавишу Т (англ.)). Оказываемся в индейской деревне на острове Доминика. Не забудьте выпить зелье! Индейцы приносят нас в жертву Кукулькану. Очередной телепорт, оказываемся на Мэйне, где нас встречает Данни. Рассказываем ей о своих приключениях, а затем бежим к Змеиному Глазу. За доставку бубна и курительной трубки от Змеиного Глаза получаем револьвер Кольта, три заряда и учебник химии Лавуазье. Садимся на корабль и направляемся в Блювельд, к Яну Свенсону. Вводим его в курс дела последних событий. Пересаживаемся на корабль не выше 4 класса, затариваемся провиантом и летим на остров Справедливости. По пути на нас могут напасть корабли наймитов Джекмана, оторваться не удастся, придётся принять бой – потопив противника. Выходим на боевую карту в районе острова и через "доплыть до" добираемся до острова. Высаживаемся, нас встречает Белый Мальчик, берём его на корабль. Сопроводим Данни к Натаниэлю. Идём в резиденцию к Акуле и забираем его на корабль. Продаём Лейтону Декстеру провиант. У Юргена забираем свой клинок, а Механику возвращаем водолазный костюм. За возвращение костюма Хенрик подарит нам слесарный инструмент. Спуститься под воду можно в любое посещение острова (до тех пор, пока вы не отдали лоцию Хосе Диосу) в залог за полмиллиона песо. Покидаем остров. Дополнительные квесты на ОС Спойлер: Пей до дна не сюжетный квест Спойлер: ![]() Условия взятия квеста: - первое знакомство/разговор с Леонардом Маскеттом Местный любитель алкогольных напитков, Леонард Маскетт, предложит нам занятное дельце - покопаться в сундуке Джузеппе Фацио. Для этого он разработал хитроумный план, основа которого - напоить Фацио до беспамятства. Соглашаемся. Идём к Фацио на "Каролину". Договариваемся с ним, что сегодня в 9 часов вечера в таверне устроим состязание по игре "мордой в стол". Ставка за игру – 100 дублонов. До 9 вечера занимаемся своими делами или проводим время в таверне за бутылочкой вина. Надеваем талисман "Лужёная глотка" и ровно в 9 вечера встречаемся с Фацио в таверне. Поддержать и поглазеть на наше состязание придёт и сам Леонард Маскетт. После короткого диалога с Фацио начинается алкогольная дуэль. Если мы надели талисман "Лужёная глотка", то победа будет за нами, в противном случае все решит рандом. Мы победили, Фацио падает "мордой в стол". Маскетт успевает его уложить спать и обчистить карманы. После разговора с Леонардо Маскеттом вместе отправляемся на "Каролину". У входа в каюту – получаем ключ. Заходим, вскрываем сундук, из которого забираем: 200 000 песо, 700 дублонов, рецепт талисмана "Аргузин", оберег "Богиня", драг. камни. Выходим, делим награбленное, отдаём ключ и разбегаемся. Кинуть Маскетта не получится. Возвращаемся в таверну, где у тавернщика Санчо Карпентеро забираем свой выигрыш в 200 дублонов. Тайна "Санта-Люсии" не сюжетный квест Спойлер: ![]() Условия взятия квеста: - первое знакомство/разговор с Ричардом Шамбоном Бывший контрабандист Ришард Шамбон предложит нам прогулку на внешнее кольцо кораблей, где он нашёл "не выпотрошенный" островитянами пинас и пошарить по его помещениям в поисках ценностей. Как объясняет Шамбон - сложность заключается в том, что трюм корабля оккупировали гигантские крабы, а Шамбон - никудышный боец. В нашу задачу входит ликвидация монстров. Всё добытое на корабле мы поделим с Ришардом пополам. Поход назначен на завтра, на 8 часов утра. На следующий день экипируемся, берём с собой противоядия (при наличии оберега "Скорпион" они не нужны), тинктуру Ометочтли, для того, чтобы побольше унести, можно нацепить амулет "Обезьяна", и направляемся на косую палубу полузатопленного корабля за "Сан-Августином". Оттуда и начнётся наше путешествие к внешнему кольцу. Внимательно выслушаем указания Ришарда. Выдвигаемся вплавь на внешнее кольцо. Как только окажемся в трюме пинаса, сразу предстоит бой с полчищем гигантских крабов: Спойлер: ![]() Выходим на палубу. Здесь крабов будет не меньше. Уничтожаем их, а затем тщательно обыскиваем всю палубу. Направляемся в каюту капитана. Со стола берём судовой журнал. Можем почитать на вкладке "Документы". Сокровища из капитанского тайника, найденные Ришардом, делим пополам (каждому: 20 000 песо, сундук с дублонами, изумруды - 25 шт., коллекцию драгоценностей). Рассказываем Ришарду о своей находке. Из записей в найденном судовом журнале следует, что в трюме пинаса среди копры спрятан целый ящик золота. Отправляемся на поиски. Спускаемся в трюм. Возле нагромождения ящиков появится "рука" – тут спрятано золото "Санта-Люсии" – более 5000 золотых самородков. Содержимое тайника делим поровну. Теперь перед нами стоит приятная, но сложная задача: перенести свою долю в надёжное место, пока до неё не добрались ушлые жители Острова. На это дело у нас есть не более 2 суток. Возвращение барона Спойлер: Забрав всех с острова Справедливости, направляемся в бухту Аматике к Змеиному Глазу. Выйдя с глобалки на боевую карту, мы будем атакованы наймитами Джекмана. Поэтому совет: выходим на боевую возле Белиза, вместе с пушками форта с лёгкостью справимся с кораблями противника. Через "доплыть до" прыгаем до Аматике. Вместе с Натаниэлем и Данни идём в индейскую деревню. Шаман пообещает поставить Хоука на ноги за месяц. Даниэль попросится остаться в команде ещё на некоторое время - пока не будет найден и уничтожен кровный враг Хоуков - Якоб Джекман. Отдадим шаману бубен и курительную трубку, которые мы нашли на острове Справедливости. Взамен получим револьвер Кольта, три катриджа к нему и "Учебник химии Лавуазье" Отправляемся в Блювельд к Яну Свенсону. Искушение Барбазона Спойлер: Попрощавшись на пирсе Блювельда с Акулой, идём на доклад к Свенсону. Получаем от него новое задание: втереться в доверие к Жаку Барбазону – пиратскому барону Ле Франсуа, для того, чтобы заполучить его голос в поддержку Акулы и осколок календаря майя. Направляемся в Ле Франсуа на Мартинику. Получаем у Жака первое задание: найти 6 тюков корабельного шёлка, потерянного его людьми в координатах: 21 гр. 10' северной широты и 61 гр. 30' западной долготы. Время на выполнение задания – не более 10 дней. Направляемся по указанным координатам на Синт-Маартен. В районе Филипсбурга выходим на боевую, через "доплыть до" видим баркас под голландским флагом. Добираемся до него и высылаем шлюпку. Припугнём капитана и забираем весь улов корабельного шёлка – 9 тюков. Или же возьмём этот рыбацкий баркас на абордаж, заберём 9 тюков из трюма. Возвращаемся в Ле Франсуа, докладываем и отдаём все 9 тюков, не жадничаем. Получаем новое задание: в Капстервиле нам надо встретиться с человеком по кличке Валет – капитаном полакра "Марлин", от которого получим новые вводные. Направляемся в Капстервиль. У тавернщика интересуемся, где найти капитана корабля "Марлин", идём по указанному адресу. Говорим с Валетом. Дело, которое он предлагает, попахивает подставой, дальнейший разговор не клеится, убиваем Валета и обыскиваем труп. С трупа снимаем личное оружие и вскрытый конверт. Письмо читаем на вкладке "Документы". Письмо от самого Джекмана, из которого узнаем, что тот готовит ловушку для Тиракса. Прикинемся Валетом и захватим "Марлин". Выходим в море и через "доплыть до" находим "Марлин". Берём его на абордаж. Обыскиваем труп капитана и сундуки в каюте. Приводим "Марлин" в порядок, остальные корабли эскадры ставим в ПУ. Направляемся к Терксу. Выходим на боевую. Запись в СЖ, что бригантина "Разлучница" стоит в заливе недалеко от берега. Высаживаемся на берег. В Южном заливе уничтожим засаду пиратов, готовых взорвать бригантину "Разлучница" прицельными мушкетными выстрелами. Теперь, когда опасность взрыва устранена, можно отправиться на борт бригантины и посмотреть, что там творится. Выходим в море. В заливе Северный виднеются вражеские паруса корвета Бродяги и фрегата. Отправляем шлюпку к "Разлучнице". Поговорим с Бернар Венсаном. После разговора подойдёт Элен/Мэри с предложением подбросить бочку с порохом под неприятельский фрегат. Чтобы к кораблям подойти незамеченным, нужна скрытность не менее 50. Подходим бортом к пиратскому фрегату, бочка будет выброшена сама (всплывет лог), очень быстро отходим от фрегата: Спойлер: ![]() На рандеву с Джекманом опять же надо идти на одном "Марлине". Поэтому, чинимся, пополняем команду, затариваемся боеприпасами. Держим курс на Исла-Тесоро, где в бухте Сабу Матила будет поджидать тяжёлый фрегат "Центурион". Идём в каюту и говорим с Элен/Мэри. Если вы удачно воспользовались уловкой подбросить бочку с порохом под неприятельский фрегат у Теркса, то девушка подкинет ещё одну идею - подойти как можно ближе к фрегату Джекмана и бросить на его палубу несколько бочонков, начинённых порохом и картечью. Это получится только при одном условии - что пираты нас не узнают, а для этого ваша скрытность должна быть 60+. Подходим бортом к Центуриону, фугас будет выброшена сам (всплывет лог), очень быстро отходим от фрегата: Спойлер: ![]() Далее следует капитанская дуэль с Джекманом. После первой успешной схватки с Джекманом следует диалог, затем ещё одна дуэль с Джекманом и его помощником. Во время второй дуэли в каюту войдёт Даниэль и поможет расправиться с супостатами. После боя говорим с Даниэль, а затем обыскиваем трупы и сундуки. С трупа Джекмана снимаем личное оружие, песо. В сундуках: дублоны, песо, половинка карты Шарпа, осколок календаря майя, записка с паролем для бандитов с заброшенного рудника, трактат "Молот ведьм", слёзы Иш-Чель, тинктура Ометочтли, обычная карта архипелага, карты островов, амулеты, рецепты. Фрегат переходит во владение Даниэль Хоук. Теперь пора навестить всех троих баронов: Тиракса, Барбазона и Захарию Марлоу, чтобы заручиться их голосами в поддержку Акулы Додсона. Следуем по маршруту: Мартиника (Барбазон) - Эспаньола (Тиракс) - Куба (Закария). Потом через Мэйн быстро к Свенсону, на этом сэкономим время. Если во время боя с "Центурионом" испортились отношения с Англией, то по пути загляните к Фадею на Бас-Тер. Собрав 4 осколка календаря майя, возвращаемся в Блювельд к Яну Свенсону. Докладываем о своих приключениях и передаём записку Джекмана. Ян собирается устроить карательную экспедицию на рудник Джекмана и просит прийти через 10 дней. Мы можем принять участие в этой экспедиции, тогда Ян просит через три дня быть на берегу Москитов. Бой за рудник не сюжетный квест Спойлер: Прибываем на берег Москитов чуть раньше указанного времени, при необходимости дожидаемся его на берегу. Свенсон нас будет встречать вместе со своей командой. Совместными отрядами выдвигаемся вглубь джунглей. На развилке перед рудником Свенсон предложит нам пойти вместе с его людьми в обход и уничтожить охрану второго входа на рудник. Идём к частоколу, называем пароль и расправляемся с охраной: Спойлер: ![]() Возвращаемся к Свенсону. Со своими офицерами или с людьми Свенсона идём на штурм центральных ворот. Наша главная задача - уничтожить артиллеристов, стоящих у орудий, после чего к штурму ворот присоединятся все остальные. Спойлер: ![]() Спойлер: ![]() Вместе с Яном идём на зачистку шахты. Вернувшись из шахты, обыскиваем дома. В одном из домиков находим документы на рудник, из них следует, что владелец рудника – некий Лоуренс Белтроп. Ян находит серебро, которое делим поровну – каждому чуть более 2000 серебра, которое будет загружено в трюм нашего корабля. Можно отправляться в обратный путь. К Яну Свенсону надо прибыть через 5 дней. Не забываем заглянуть к Хаукам в Марун-Таун. В подарок от них получим: склопетту, рецепт изготовления гранат, талисман "Сын Ягуара" и рецепт его изготовления, 2 сундука с дублонами. Завещание Шарпа Спойлер: Пришло время вплотную заняться доказательством прав Элен на Исла Тесоро – это последнее условие Яна Свенсона в обмен на помощь в штурме Тортуги. Для этой цели Ян решил нанять адвоката. Сам Ян отправляется на Совет и будет отсутствовать 10 дней. Отправляемся в Порт-Рояль для встречи с адвокатом Альбертом Локсли. За свои услуги тот потребует аванс в размере 450 дублонов. Возвращаемся к Свенсону. Денег у Яна нет, потому что у него украли приготовленную для продажи партию бакаута. В краже он подозревает Поля Моллигана, капитана ост-индца под названием "Устрица", которую нам предстоит догнать. Если это так, то Моллигана нужно отправить в расход, а бакаут либо продать самому, либо отвезти назад Свенсону вместе с кораблем. Садимся на корабль и выходим на глобалку, внимательно смотрим по сторонам, ищем корабль с фиолетовыми парусами. Выходим на боевую карту и отправляем на "Устрицу" шлюпку. Разговор с Моллиганом не клеится. Возвращаемся на корабль и берём ост-индец на абордаж. Из капитанского сундука берём записку от покупателя с координатами. Если в бою потопить "Устрицу" или вообще не найти её на глобалке, то адвокату придется платить из собственного кармана. Взяв "Устрицу" с бакаутом можно пойти по двум вариантам: 1. Отогнать корабль Свенсону. Через сутки от Свенсона получаем 1500 дублонов + премиальные. 2. Летим на "Устрице" по указанным в записке координатам, встречаемся с покупателем Михаэлем Розенкрафтом на тяжёлом галеоне под голландским флагом (отправляем на корабль шлюпку). Продаём ему бакаут за 40 дублонов за штуку. Возвращаемся к Свенсону. Получаем 1500 дублонов + премиальные. И возможность в будущем покупать у него бакаут по 30 дублонов за штуку. А также получаем возможность продавать бакаут Михаэлю Розенкрафту по 40 дублонов за штуку. Заработав дублоны тем или иным способом, отправляемся в Порт-Рояль к адвокату. Адвокат Локсли говорит, что для вступления Элен в права наследства необходимы документы, подтверждающие её родство с Николасом Шарпом. Поиски следует начать с бывшего палача Сент-Джонса Раймонда Бейкера – он единственная зацепка, которую нам оставил Висельник. Тени прошлого Спойлер: Отправляемся на Антигуа. Расспрашиваем тавернщика о Бейкере. Узнаем, что Бейкер нанялся на судно и ушёл в море. Корабль уже вернулся назад, но Бейкера на нём нет. Выходим в море, через "доплыть до" находим "Плешивую Мэгги" и отправляем к ней шлюпку. Говорим с капитаном. Узнаём, что во время плавания команда, узнав, что Бейкер бывший палач и его разыскивают пираты, подняла бунт. Капитан по требованию команды высадил Бейкера врача на баркасе посреди океана в координатах - 15 гр. 28' северной широты и 63 гр. 28' западной долготы. Отправляемся по указанным координатам. Выходим в море чуть западнее Доминики. Выходим на боевую, добираемся до баркаса, Бейкер сам подымется на борт нашего корабля. В каюте корабля беседуем с Бейкером. Узнаем про капитана Бучера, он же Лоуренс Белтроп, про человека в маске - Джошуа Ледбиттера, про Джессику. Получаем от него страничку из дневника Джессики с кровожадными стишками, где указана долгота острова, где, если верить легенде, нашла свою смерть мать Элен, и акулий зуб, принадлежащий Акуле (Стивену Додсону). Бейкер остаётся в нашей команде офицером. Держим курс на Исла-Тесоро к Акуле. Говорим с ним. Узнаём историю Маски, причину вражды между Беатрис Шарп и Джессикой Роуз. Получаем от него страницу из дневника Блейза с широтой того самого острова, где погибла Беатрис. Итак, можно отправляться по найденным координатам - 21 гр. 32'северной широты и 78 гр. 33' западной долготы. По пути можно заглянуть к Яну Свенсону. От того, заглянете вы к нему или нет, в последующем будет выбор пощадить Джессику или нет. Посетим Свенсона в Блювельде и поговорим с ним. Тот расскажет более подробно об отношениях Бучера и Джессики, о жизни Джессики после расставания с Бучером, о её увлечении индейской магией, о священнике из Бриджтауна. Держим курс на Риф Скелетов. Сойдя на берег, найдём разрытую могилу. Нас охватывает жуткий страх, вернёмся на корабль и промотаем время до полуночи. Готовимся к сложному бою, затариваемся лечилками, противоядиями, зельями на основе Мангаросы, амулетами, прихватим квестовую дагу Фадея. Одни, без офицеров, идём к могиле, где столкнёмся с живым трупом – призраком Джессики Роуз. Отбиваемся от неё. После последуют многочисленные атаки нечисти, а Джессика три раза искалечит вас своими заклятиями: потеряете способность к бегу, потеряете по 30 очков в каждом умении оружия, потеряете 20 единиц энергии. Вам предстоит пройти по проклятому мосту и при этом остаться живым. В конце боя Джессика обратилась к вам с просьбой о пощаде. Решайте, убить или пощадить. Если выбрали второе, то отвезите Джессику на Ямайку, где она собирается встретиться со своим бывшим капитаном, любовником и убийцей - Лоуренсом Белтропом. Держим курс на Ямайку. Ночью высаживаем Джессику на берег бухты Портленд. Она просит нас прийти сюда следующей ночью. Проматываем сутки через "мысли вслух". Встречаемся с Джесс. Получаем от неё письмо Беатрис Шарп своему брату, Блейзу, которое доказывает принадлежности Элен к фамилии Шарп. Кроме того, получим в подарок её знаменитую шпагу-фламберж. Хороним Джессику. Если время по Саге не поджимает, то следуем в Бриджтаун к местному священнику. От имени Джессики просим его снять с нас заклятие. Желательно, чтобы в инвентаре героя уже лежали 20 штук восковых свечей. Следующую ночь проводим в церкви в молитвах. Молитва закончится странным видением – вы встретитесь с Джессикой: живой, молодой и очень красивой, той самой, какой она была двадцать лет назад. Животворящие молитвы принесли душе Джесс долгожданное умиротворение, а нашему телу - полное исцеление. Завещание Шарпа Спойлер: Возвращаемся на Ямайку, в Порт Рояль. Передаём адвокату Локсли письмо Беатрис и 450 дублонов. На следующий день вы должны вместе с Элен явится к нему. Ночуем в таверне, назначаем Элен абордажником и идём в контору адвоката. От туда все вместе отправляемся в резиденцию, где и должен состояться суд. Права Элен на владение Исла Тесоро доказаны в судебном порядке, все необходимые документы получены и переданы новой владелице. Оставшуюся сумму в 450 дублонов адвокату можно передать сразу или занести в течение недели. В знак благодарности адвокат Локсли обещает в будущем регулировать наши отношения с враждебными нациями. Разбираемся в своих любовных делах: выбираем Элен или Мэри в качестве своей спутницы. Теперь можно смело отправляться в Блювельд к Свенсону. Докладываем Яну Свенсону. В качестве благодарности получаем от него оберег "Янычар". Более у него нет причин отказать нам в помощи по устранению Левассера и взятию Тортуги. По вопросу взятия Тортуги, Свенсон отсылает нас на Исла-Тесоро к Акуле. Стартует квест [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]. Lord Ermac, Mephistopheles, miha, Vadimel, serged67, Jakal89, KENZ, Hernan Cortes, Just_LeonS, EagleTwo, Валькирия Не все секреты Саги ещё разгаданы ![]() FAQ по прохождению квестов: Спойлер: Пиратская Сага Не успеваю перехватить корвет "Арубус" Опоздали! После разговора с Глэдис у вас 15 дней на перехват корвета в акватории Антигуа. Корвет берём на абордаж! С трупа капитана снимаем клинок "Гнев Пророка" - этот клинок один из трёх персидских клинков Фадея.Какие характеристики и ранг Элен Мак-Артур? Спойлер: ![]() Зайдите в церковь и поговорите со священником. Змеиный Глаз просит три амулета, где их взять?
На каких маяках продают амулеты под заказ? Спойлер: Маяк Гваделупы: Спойлер: Амулет "Маска нгомбо" Амулет "Каскавела" Амулет "Бальд" Амулет "Шиутекутли" Амулет "Горбун" Амулет "Коралловая голова" Амулет "Тсантса" Амулет "Секира" Амулет "Ритуальный нож" Амулет "Пороховой тестер" Амулет "Кукла вуду" Маяк Сантьяго: Спойлер: Амулет "Чимарута" Амулет "Чудотворец" Амулет "Энколпион" Амулет "Якорь" Амулет "Святая вода" Амулет "Мадонна" Амулет "Согбо" Амулет "Эль трозо" Амулет "Нательный крест" Амулет "Молитвослов" Амулет "Щит нгомбо" Маяк Картахены: Спойлер: Амулет "Пилигрим" Амулет "Серьга морехода" Амулет "Эхекатль" Амулет "Четки торговца" Амулет "Рыбак" Амулет "Обезьяний кулак" Амулет "Нефритовая черепашка" Амулет "Веер цыганки" Амулет "Обезьяна" Амулет "Шочипили" Амулет "Тередо" Как активировать статую Кукулькана? Подойти ближе к статуе и нажать на англ. "Т" На острове Справедливости Что делать после телепорта на остров Справедливости? Квест "На острове Справедливости" можно отыграть тремя вариантами прохождения: Спойлер: Вариант 1 ![]() Вариант 2 ![]() Какой ранг и характеристики Мэри? При не заказанном "Нарвале" Спойлер: ![]() При заказанном и подаренном "Нарвале" (возвращение на ОС) Спойлер: ![]() Где купить карту острова? У старпома Акулы Лейтон Декстера. Как открыть сундуки на острове Справедливости? Набор отмычек к сундукам меняем у Оле Кристиансена за 5 больших жемчужин. Где брать жемчуг? Одну жемчужину вам даёт Змеиный Глаз, одну жемчужину снимите с трупа краба. Остальной жемчуг можно купить у индейца-ныряльщика. Найдёте его на улицах города. Где искать Белого Мальчика (Оле Кристиансена)? В магазине на галеоне "Эсмеральда", примерно с 12 до 16 часов. Какой сундук можно открыть Старым ключом? Открывает один из сундуков подводной локации. В сундуке можно найти Крысиного бога. Где взять "миланскую кирасу"? Поговорите с тавернщиком Санчо Карпентеро. Он расскажет, что донимают крысы и есть спасение только в редком обереге "Крысиный бог". В сундуке (открывается "вычурным ключом" на "Тартарусе" возле скелета) берём "старый ключ", который откроет один из сундуков в подводной локации, где и спрятан "Крысиный бог". Обмениваем у Санчо "крысобога" на "миланскую кирасу". Как подняться из воды на корабли? - "Сан-Августин" по косой палубе Где найти предметы, которые просил шаман Змеиный Глаз? Бубен - лежит в сундуке на галеоне "Эва" (взамен бубна от шамана получите револьвер Кольта и три заряда к нему); Можно ли хранить вещи в сундуках острова? Да, в любых сундуках, они не пропадут. Какие дополнительные квесты можно пройти на острове Справедливости? 1. "Пей до дна", даёт Леонард Маскетт. Пройдя квест, получите доступ к сундуку Джузеппе Фацио: 200 000 песо, 700 дублонов, рецепт талисмана "Аргузин", оберег "Богиня", драг. камни. Как перепить Джузеппе Фацио по квесту "Пей до дна"? 1. Если в начале игры прошли курс "юного алконафта" у Фадея, то есть вероятность выиграть пари у Фацио. Во сколько активируется статуя под водой? С 8.00 до 9.00 час. Спускаемся под воду не ранее 8 часов! Не могу выбраться с острова Справедливости. При надевании костюма и телепорта, не успеваю выпить зелье, сразу умираю. Что делать? Старайтесь беречь здоровье. При погружении под воду оно ещё больше ухудшится. Где найти дополнительную дозу зелья команчей? В сундуке на нижней палубе флейта "Плуто" Где искать "серебришко" (платиновый слиток)? 1. Галеон "Веласко" (ривадос) - 5 шт. Где искать "донное железо", которое просит Юрген для меча Мэри Каспер? На дне подводной локации. Не в сундуках! Место расположение - рандом. Спойлер: ![]() ![]() На острове не работают "быстрые переходы"! Это баг? Нет, это авторская задумка. Содержимое всех сундуков острова Справедливости смотрим [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]! Возвращение барона Какие подарки получит ГГ после завершения квеста "Возвращение барона" в Марун-Тауне от Хауков: от Натаниэль - склопетта и рецепт гранаты Охота на Акулу Как спасти Акулу от отравления в варианте "за Мэри"? 1. После разговора с тавернщиком Санчо бежим к Акуле и предупреждаем его об отравленной бочке с виски. Затем на "Эву", где убиваем Чада Каппера и его подручных. Возвращаемся к Акуле, после разговора с Акулой и Фацио бежим/плывём на "Церес Смити" спасать Мэри от Циклопа. Добежать до "Церес Смити" надо за 10 игровых минут. Какие премиальные можно получить при прохождении "за ривадос"? С трупа Чада Каппера: Смоллсворд, четырёхствольник, ключ от "Тартаруса". Какие премиальные можно получить при прохождении "за нарвалов"? С трупа Красной Мэри: Бретта, четырёхствольник, жилет Бретера. Какие премиальные можно получить при прохождении "за Мэри"? Винтовальный штуцер или оберег "Молот Тора". Искушение Барбазона Где искать корабельный шёлк? Выйдя с глобалки в акватории Синт-Маартена, через "Доплыть до" ищите рыбацкий баркас. Отправляете к нему шлюпку и говорите с капитаном. Элен/Мэри предлагает хитрый план по сбросу бочки с порохом, чтобы расправиться с кораблями Джекмана у Теркса. Не могу подойти к пиратским кораблям, меня всё время распознают и начинают стрелять. 1. К Терксу надо идти на корабле Валета полакре "Марлин". Опять же Элен/Мэри предлагает хитрый план по сбросу фугаса на корабль Джекмана "Центурион". Не могу подойти к "Центуриону", всё время распознают. 1. На бой с "Центурионом" надо идти на корабле Валета полакре "Марлин". При ночёвках в тевернах нападают какие-то члены Лиги и пытаются убить. А на глобальной карте постоянно гоняются пиратские корабли, от которых не убежать. Это наймиты Джекмана. Отстанут от вас, когда покончите с Джекманом. ================= Какой пароль в карательной экспедиции с Яном Свенсоном на рудник? Нептун================= Завещание Шарпа Не могу найти ост-индца "Устрица". Выходим на глобалку и ловим корабль с фиолетовыми парусами. Срок на поиски корабля – 15 суток. Не возьмёте корабль, будете оплачивать услуги адвоката Локсли из своего кармана и в будущем упустите возможность покупать у Яна Свенсона бакаут для улучшения судна. Можно ли заплатить аванс адвокату Локсли из собственных накоплений, не выполняя задание Яна Свенсона на поиски "Устрицы"? Можно. Но компенсации и возврата дублонов ни от кого не ждите. Тени прошлого Какие характеристики и ранг Раймонда Бейкера? Спойлер: ![]() Риф Скелета здесь: Спойлер: ![]() Этот бой лучше всего проходить, вооружившись квестовой дагой Фадея. Бой сложный, захватите с собой лечилки, амулеты, зелья на основе Мангаросы. Где лечить подорванное здоровье после боя с Джессикой? В церкви на Барбадосе. Захватите с собой 20 свечей. Какие условия надо выполнить, чтобы Джессика встретилась с капитаном Бучером? После разговора с Акулой на Исла Тесоро, заглянуть к Яну Свенсону, тот расскажет историю отношений Бучера и Джессики. И затем плыть на риф Скелета.============= Отчёт о пройденной Пиратской Саге за 3 месяца [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] ![]() Как активировать секстант Хосе Диоса? там нужен какой-то суперхронометр, где его найти? Посетите верфь на Исла Тесоро и пройдите квест [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Задавая вопросы, пишите название квеста, который проходите в данный момент!
Последний раз редактировалось idealist; 07.10.2019 в 09:54. Причина: уточнения |
![]() |
![]() |
94 пользователя(ей) сказали cпасибо: | < SKIFF > (08.03.2017), Alyn (30.07.2020), Anvik (29.05.2016), Assassin1512 (02.02.2014), |
![]() |
#11040 |
Старший матрос
|
![]()
Будем пробовать)
|
![]() |
![]() |
![]() |
#11041 |
Матрос
|
![]() |
![]() |
![]() |
Simferopol91 |
Посмотреть профиль |
Отправить личное сообщение для Simferopol91 |
Найти ещё сообщения от Simferopol91 |
Реклама | |
![]() |
![]() |
Метки |
ккс, корсары каждому свое, пиратские игры, прохождение игры ккс ![]() |
Здесь присутствуют: 5 (пользователей: 0 , гостей: 5) | |
Опции просмотра |
![]() |
![]() |
![]() |
|
|
|
|
|
Для улучшения работы форума и его взаимодействия с пользователями мы используем файлы cookie. Продолжая работу с форумом, Вы разрешаете использование cookie-файлов. Вы всегда можете отключить файлы cookie в настройках Вашего браузера.