Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > Верфь модостроения «Бермуды» > Мастерская модостроения > Модификации для Корсары: ГПК

Важная информация


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 
Закрытая тема
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 27.08.2009, 21:57   #2081
makarena
Гость
 
Сообщений: n/a
Офицеры Корабли
!
Восклицание FAQ - делаем моды для К:ГПК

Тема ушла в архив!


Новые темы с уроками по созданию модификаций:

Новые темы для опубликования и обсуждения модификаций:

Спойлер:
Тема призвана вобрать в себя ваш опыт по составлению модов для игры.


Приветствуется ваша инициатива по написанию ФАКа по созданию модификаций.

Допускаются ссылки на хорошие ресурсы и ФАКи в интернете, после проверки модератором они будут, либо удалены, либо добавлены.

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] на форуме Гавани Корсаров!
Группа для модмейкеров - создателей модификаций для игр пиратской тематики, служит для обмена опытом в модостроении между членами форума.

Задаём вопросы по составлению модов, ясно описываем проблемы, но не скатываемся на посторонние темы и до флуда.





.

Последний раз редактировалось makarena; 14.09.2012 в 15:35.
16 пользователя(ей) сказали cпасибо:
grisamd (25.07.2012), Henry Morgan (23.06.2012), Lejito (17.06.2012), Mephistopheles (28.07.2012), miha (02.07.2012), PieLieDie (31.08.2012), SkyReg11 (12.04.2016), troyanows (17.06.2012), Анри де Шатильон (18.06.2012), Джон Дэвис (27.07.2012), Дон Эстэбан (26.08.2012), Зодиак (25.06.2012), Королёв (24.06.2012), Нидерландский Корсар (21.03.2013), остров (24.06.2012), Шустрый Игорёк (25.06.2012)
Старый 05.07.2012, 21:40   #2082
Lejito
Старожил
Гроза морей
 
Аватар для Lejito
 
Регистрация: 28.08.2008
Сообщений: 5,273
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 668

Награды пользователя:

По умолчанию Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК

Вот бы еще его в шапку темы бы...
да с переводом)))
__________________
Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

С уважением,
Дон Лехито Буэнос де Ла Папиритос.


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Lejito вне форума
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 05.07.2012, 22:02   #2083
Tymofei
Старожил
Капитан-лейтенант
BlackMark Studio
 
Аватар для Tymofei
 
Регистрация: 14.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 3,355
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 751

Награды пользователя:

По умолчанию Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК

Есть ошибки, конечно, но начинающим мододелам пригодится
__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Лучшая игра пиратской тематики: Преферанс вживую))
Tymofei вне форума
Старый 11.07.2012, 03:05   #2084
Джон Дэвис
Старожил
Старшина
 
Аватар для Джон Дэвис
 
Регистрация: 27.12.2011
Сообщений: 105
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 45
Вопрос Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК

не обязательное вступление
Спойлер:
Неделю назад, занялся переносом локаций магазинов из К2 в ГПК (считаю что в К2 - они красивее и атмосферней). Кроме гемора проблемы с "переносом", столкнулся с фактом того, что - в К2 - по 3и локации а в ГПК - 4е. Т.е - нужно выбрать и оставить одну локацию из ГПК. Приглянулась вот [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]. Проблемы с общим освещением +\- [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] а вот с деталями - проблема.
Сначала забросил эту идею, но, когда почитал вопросы на форуме BMS, по поводу освещения новой локации из адд-она, у меня заново возродился интерес.


Вопрос: 1)Можно-ли добавить новый источник света (допустим из окна), с помощью прямоугольной мешы, "затектуренной" с "высоким" альфа-каналом?
Если "да", то придется иметь 2е локации? (Одна дневная, с мешой солн. света, а 2я ночная)

2) Можно-ли добавить ещё одну текстуру *небольшого разрешения с тенями или светом? (Что-то типа [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться].) *Двиг сгладит края текстуры?
(2й вопрос не очень важен, просто интересно: возможно-ли это в теории?)
Джон Дэвис вне форума
Старый 12.07.2012, 10:48   #2085
Henry Morgan
Старожил
Капитан-лейтенант
Gentleman of Fortune
 
Аватар для Henry Morgan
 
Регистрация: 05.03.2012
Сообщений: 3,279
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 597

Награды пользователя:

По умолчанию Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК

У меня такой вопрос....где то читал что можно увеличить модель в ТООЛе как это сделать??
__________________

Henry Morgan вне форума
Старый 12.07.2012, 13:47   #2086
Королёв
Старожил
Лейтенант
Бермудский модмейкер
 
Аватар для Королёв
 
Регистрация: 29.06.2010
Адрес: СПб, ЕКБ, НТ
Сообщений: 2,020
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 685

Награды пользователя:

По умолчанию Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК

Цитата:
Сообщение от Hеnry Morgan Посмотреть сообщение
У меня такой вопрос....где то читал что можно увеличить модель в ТООЛе как это сделать??
Если увеличить модель в туле, например у персонажа, то появятся проблемы с анимацией(((
В общем я это делал вот так))
Спойлер:







Я, по моему, недавно выкладывал скрин с увеличенным персонажем, Hеnry Morgan, там ещё все локаторы на прежних местах остаются, по этому у такого персонажа будет висеть оружие немного не там))) в коленках, к примеру.)))
К стати модель героя я ещё не уменьшал, сейчас сделаю пару скринов)))
__________________
Every day and every night
When it gets dark niggas get outta sight

At Madison Square I shot a fair one


Спойлер:

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

"Проекты":
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Королёв вне форума
Пользователь сказал cпасибо:
Henry Morgan (12.07.2012)
Старый 13.07.2012, 10:56   #2087
NikK
Старожил
Старшина
 
Аватар для NikK
 
Регистрация: 29.03.2011
Сообщений: 178
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 96

Награды пользователя:

По умолчанию Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК

Джон Дэвис, помнишь локацию спальни по линейке Блада, там есть такой источник света, даже пыль летает, если попробовать делать из него меш, удалив локацию, мне кажется должно сработать.

А на скрине бухты, разве не отдельная текстура на всю поверхность для времени суток рисуется?

Цитата:
Сообщение от Джон Дэвис Посмотреть сообщение
Двиг сгладит края текстуры
Даже если не сгладит, можно же альфа каналом края размыть.
NikK вне форума
Пользователь сказал cпасибо:
Джон Дэвис (13.07.2012)
Старый 15.07.2012, 12:11   #2088
Henry Morgan
Старожил
Капитан-лейтенант
Gentleman of Fortune
 
Аватар для Henry Morgan
 
Регистрация: 05.03.2012
Сообщений: 3,279
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 597

Награды пользователя:

По умолчанию Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК

У меня вопрос..
Решил у генри платок убрать(бесит он меня))
Залил алфа каналом...и что всё тоже самое((
Подскажите что нужно сделать...чтоб убрать у него платок??(желательно обойтись без 3d редакторов))
__________________

Henry Morgan вне форума
Старый 15.07.2012, 13:46   #2089
остров
Старожил
Мичман
Главный на шхуне
 
Аватар для остров
 
Регистрация: 23.05.2010
Адрес: Sochi
Сообщений: 532
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 145

Награды пользователя:

По умолчанию Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК

персонажи альфа канал не поддерживают
__________________
"Мы сбавили скорость и потеряли время бесценное время
стоит его упустить потом уже не вернёшь..." - Джек Воробей

Лучшая игра пиратской тематики: Доброе утро последний Герой
остров вне форума
Пользователь сказал cпасибо:
Henry Morgan (15.07.2012)
Старый 20.07.2012, 02:11   #2090
Mett
Старожил
Старшина
 
Аватар для Mett
 
Регистрация: 16.01.2010
Сообщений: 177
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 34
По умолчанию Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК

Цитата:
Сообщение от Джон Дэвис Посмотреть сообщение
Вопрос: 1)Можно-ли добавить новый источник света (допустим из окна), с помощью прямоугольной мешы, "затектуренной" с "высоким" альфа-каналом?
Если "да", то придется иметь 2е локации? (Одна дневная, с мешой солн. света, а 2я ночная)
лучи света это отдельная модель, а если их просто привинтить к модели локации, то они буду статичны (в том же поместье по Бладу на лучах сделан эффект летающей пыли), этот эффект делается только через скрипты.
пример:
Спойлер:

//VolumeLight
Locations[n].models.always.vlight = "estate_vlight";
Locations[n].models.always.vlight.uvslide.v0 = 0.05;
Locations[n].models.always.vlight.uvslide.v1 = 0.0;
Locations[n].models.always.vlight.tech = "LocationWaterFall";
Locations[n].models.always.vlight.level = 99950;

и еще кое что по поводу источников света: есть локаторы группы outside_day, их ставят за окнами в локации (в ГПК такие локаторы не используются, хотя в скриптых прописаны), так вот локаторы этой группы добавляют света около окон и только, но никак ни красивые лучи из окошка
__________________
Что толку, если не можешь сделать мир лучше.

Лучшая игра пиратской тематики: Корсары 3: Сундук Мертвеца
Mett вне форума
Пользователь сказал cпасибо:
Джон Дэвис (20.07.2012)
Старый 21.07.2012, 01:31   #2091
Serjgrim
Матрос
 
Регистрация: 05.07.2012
Сообщений: 25
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК

Всем здрасти! Ребят подскажите нубу, у мну почемуто отконвертированые модели из GM в VRML, не открываются ни в максе ни в самом туле.БУду очееень признателен если кто подскажет нубасу.
Serjgrim вне форума
Старый 21.07.2012, 02:17   #2092
Nathaniel
Старожил
 
Аватар для Nathaniel
 
Регистрация: 19.07.2009
Сообщений: 6,955
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 632

Награды пользователя:

По умолчанию Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК

Цитата:
Сообщение от Hеnry Morgan Посмотреть сообщение
что нужно сделать...чтоб убрать у него платок?
Закрасить его чем-нибудь; придумать какую-нибудь альтернативу и наложить поверх новым слоем. Это же просто изображение!
Спойлер:
Если честно, сам бы с удовольствием убрал эти "слюнявчики" у Мишеля де Граммона и многих горожан...
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор.
Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом!





Nathaniel вне форума
Старый 22.07.2012, 19:45   #2093
Gween
Матрос
 
Регистрация: 20.05.2012
Сообщений: 21
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК

а может кто сделать месть королевы анны , которая заменит Синко Льягас ?
Gween вне форума
Старый 22.07.2012, 19:47   #2094
Henry Morgan
Старожил
Капитан-лейтенант
Gentleman of Fortune
 
Аватар для Henry Morgan
 
Регистрация: 05.03.2012
Сообщений: 3,279
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 597

Награды пользователя:

По умолчанию Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК

Gween, Сам сделай....там только нужно имена файлов правильно прописать))
__________________

Henry Morgan вне форума
Старый 22.07.2012, 20:28   #2095
Gween
Матрос
 
Регистрация: 20.05.2012
Сообщений: 21
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК

понял

Добавлено через 38 минут
Hеnry Morgan, я всё сделал вроде правильно , корабль поменялся на мка но он серый тоесть не раскрашен . не подскажешь что нетак я сделал ?
Gween вне форума
Старый 22.07.2012, 20:30   #2096
Henry Morgan
Старожил
Капитан-лейтенант
Gentleman of Fortune
 
Аватар для Henry Morgan
 
Регистрация: 05.03.2012
Сообщений: 3,279
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 597

Награды пользователя:

По умолчанию Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК

Цитата:
Сообщение от Gween Посмотреть сообщение
Hеnry Morgan, я всё сделал вроде правильно , корабль поменялся на мка но он серый тоесть не раскрашен . не подскажешь что нетак я сделал ?
Текстуры не надо было переименововать, тоесть сами файлы которые лежат текстуры\шипс\королева\hull1\2\3
Их просто бросай в екстуры\шипс\арабелла\hull1\2\3
__________________

Henry Morgan вне форума
Старый 23.07.2012, 08:10   #2097
hmorgan
Матрос
 
Аватар для hmorgan
 
Регистрация: 02.06.2010
Сообщений: 30
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 7
По умолчанию Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК

Цитата:
Вопрос: 1)Можно-ли добавить новый источник света (допустим из окна), с помощью прямоугольной мешы, "затектуренной" с "высоким" альфа-каналом?
Если "да", то придется иметь 2е локации? (Одна дневная, с мешой солн. света, а 2я ночная)

2) Можно-ли добавить ещё одну текстуру *небольшого разрешения с тенями или светом? (Что-то типа этого.) *Двиг сгладит края текстуры?
(2й вопрос не очень важен, просто интересно: возможно-ли это в теории?)
Все можно. Если нужно, пиши в личку.
hmorgan вне форума
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
grisamd (24.07.2012), Джон Дэвис (24.07.2012)
Старый 23.07.2012, 23:49   #2098
Serjgrim
Матрос
 
Регистрация: 05.07.2012
Сообщений: 25
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК

Ребят плиз ответьте на вопрос: почему когда я конвертирую Gm в Vrml при помощи TOOL(нужную мне модель корабля, чтоб отредактировать её в максе), ФАЙл сконвертированый мной не читается ни максом ни самим тулом.
Задовал этот вопрос раньше но здесь толи все гордые, или может я задаю слишком тупой вопрос, чтоб на меня всем жалко времени. Простите если задел чьёто ЧСВ.
Serjgrim вне форума
Старый 24.07.2012, 00:57   #2099
Ingmar
Старшина
 
Регистрация: 07.03.2008
Сообщений: 149
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 20
По умолчанию Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК

Цитата:
Сообщение от Serjgrim Посмотреть сообщение
почему когда я конвертирую Gm в Vrml при помощи TOOL(нужную мне модель корабля, чтоб отредактировать её в максе), ФАЙл сконвертированый мной не читается ни максом ни самим тулом.
Кто же Вам ответит на такой вопрос: "почему у Вас что-то не получается?" Ясновидящих здесь нет.
Очевидно, потому что что-то не так делаете. Вы Help и FAQ по TOOL в шапке темы читали? Если делаете так, как там написано, то всё должно получаться. Правда некоторые модельки кораблей TOOL и вовсе не открывает, да и сам он несколько глючный. Так что за Вас с ним никто не разберется, да ещё и опосредованно.
Цитата:
Задовал этот вопрос раньше но здесь толи все гордые, или может я задаю слишком тупой вопрос, чтоб на меня всем жалко времени.
Это форум, а не чат. Разницу понимаете? Хотите получить ответ - наберитесь терпения. Вам никто здесь ничего не должен.
Цитата:
Простите если задел чьёто ЧСВ.
Пока Вы лишь своё чувство собственного величия продемонстрировали. Будет удивительно, если с Вами вообще кто-то захочет разговаривать при таком апломбе.

Последний раз редактировалось Ingmar; 24.07.2012 в 01:04.
Ingmar вне форума
Пользователь сказал cпасибо:
Lejito (24.07.2012)
Старый 24.07.2012, 01:22   #2100
OtamanUa
Салага
 
Аватар для OtamanUa
 
Регистрация: 24.07.2012
Сообщений: 8
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1
По умолчанию Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК

Приветствую, парни нужна помощь. Вообщем запилил в ГПК Маргариту из СМ, но проблема в том, что:
1 - С погодой трабла, нету так называемых файлов .col (day11, day12 и т.д.) Тобиш локация как бы светится круглосуточно.
2 - Нету некоторых обьектов: Церкви и может еще парочки зданий, как их запилить?
Вот скрин показывающий обе проблемы:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Заранее спасибо.
OtamanUa вне форума
Старый 24.07.2012, 12:45   #2101
hmorgan
Матрос
 
Аватар для hmorgan
 
Регистрация: 02.06.2010
Сообщений: 30
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 7
По умолчанию Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК

Цитата:
1 - С погодой трабла, нету так называемых файлов .col (day11, day12 и т.д.) Тобиш локация как бы светится круглосуточно.
Они и не нужны для локаций.
Вот пример
Цитата:
/Models
//Always
locations[n].models.always.town = "Maracaibo";
Locations[n].models.always.town.tech = "DLightModel";
locations[n].models.always.L2 = "Margarita_gate";
Locations[n].models.always.L2.tech = "DLightModel";
Locations[n].models.always.seabed = "Maracaibo_sb";
Locations[n].models.always.seabed.tech = "DLightModel";
locations[n].models.always.locators = "Margarita_locators";
locations[n].models.always.grassPatch = "Margarita_grass";
locations[n].models.always.L3 = "Margarita_locators_add";
Locations[n].models.always.church = "church1";
Locations[n].models.always.church.locator.group = "Upgrades";
Locations[n].models.always.church.locator.name = "church";
Locations[n].models.always.church.tech = "dLightModel";
Код К3, в ГПК здания пришпилены, В К3 идет стройка.
Изображения
Тип файла: jpg Corsairs3_0089.jpg (122.7 Кб, 45 просмотров)
hmorgan вне форума
Реклама
Закрытая тема


Метки
город потерянных кораблей, гпк, корсары гпк, модификации гпк, моды для гпк


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 19:12. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2024
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования