|
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
27.08.2009, 21:57 | #281 |
Гость
|
FAQ - делаем моды для К:ГПК
Тема ушла в архив! Новые темы с уроками по созданию модификаций:
Новые темы для опубликования и обсуждения модификаций:
Спойлер: . Последний раз редактировалось makarena; 14.09.2012 в 15:35. |
16 пользователя(ей) сказали cпасибо: | grisamd (25.07.2012), Henry Morgan (23.06.2012), Lejito (17.06.2012), |
11.05.2010, 00:06 | #282 |
Старожил
Капитан-лейтенант
Сценарист
Звукорежиссер Гаваньский музыкант |
Ответ: FAQ - делаем моды для ГПК
А ещё переделать все Бладовские диалоги, где он говорит о себе в мужском роде (я сделал) на женский род (я сделала), а также диалоги неписей: "здравствуйте, сэр (сеньор, месье)" на "здравствуйте, мэм (сеньорина, мадемуазель)".
|
Пользователь сказал Чушь! - за это бесполезное сообщение: | Жан Давид (11.05.2010) |
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
11.05.2010, 22:18 | #283 |
Салага
|
Ответ: FAQ - делаем моды для ГПК
Уважаемые люди извините если это уже где-то обсуждали, но я что-то не нашел... хотел узнать возможно ли подвязать Звук под определённого персонажа в игре, к примеру я хочу озвучить Офицера, но чтобы это была не общая озвучка и они не все поголовно говорили одно и тоже.
|
11.05.2010, 22:47 | #284 | |
Старожил
Капитан-лейтенант
Сценарист
Звукорежиссер Гаваньский музыкант |
Ответ: FAQ - делаем моды для ГПК
Цитата:
Игра не стоит свеч (ИМХО). |
|
11.05.2010, 23:35 | #285 |
Салага
|
Ответ: FAQ - делаем моды для ГПК
|
12.05.2010, 00:14 | #286 |
Гость
|
Ответ: FAQ - делаем моды для ГПК
Все реплики прописаны в файле RESOURCE\INI\aliases\russian\Greetings_alias.ini
|
12.05.2010, 00:17 | #287 |
Человек года - 2011
Злобный дядька :)
Администратор
Адмирал Прокачу с ветерком |
Ответ: FAQ - делаем моды для ГПК
Это можно, но без вмешательства в скрипты сделать их индивидуальными не получится.
|
12.05.2010, 00:45 | #288 |
Младший лейтенант
|
Ответ: FAQ - делаем моды для ГПК
Можно. В этой игре реплики привязаны к Джереми Питту, Чадду Капперу, и другим персам по квестам. Это я к тому, что пример уже существует. Ничего нового придумывать не надо.
__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] |
12.05.2010, 13:34 | #289 |
Юнга
|
Ответ: FAQ - делаем моды для ГПК
некто незнает что за беда ?
- открываю Маей 5.0 obj файл потом пытаюсь экспортировать его в GM с помощью плагинов СД2Гео и куда экспортирую там тока пустой текстовый документ Error |
12.05.2010, 16:39 | #291 | |
Салага
|
Ответ: FAQ - делаем моды для ГПК
Цитата:
|
|
12.05.2010, 22:06 | #292 |
Юнга
|
Ответ: FAQ - делаем моды для ГПК
|
13.05.2010, 04:21 | #294 |
Старшина
|
Ответ: FAQ - делаем моды для ГПК
TooF, я щас просматривал нужный файл и понял так.... Тебе нужно найти в скриптах(диалогах) Greeting офицера и прописать его в файл по образцу.
|
13.05.2010, 09:44 | #295 |
Человек года - 2011
Злобный дядька :)
Администратор
Адмирал Прокачу с ветерком |
Ответ: FAQ - делаем моды для ГПК
Он хочет подробно - что, где и как. "Нужного" офицера в скриптах нет, они все под один шаблон создаются, причем greeting переключается несколько раз, так что 1-2 строками тут не ответишь, поэтому пока TooF сам не разберется что к чему, ему врядле что-то/кто-то поможет.
|
13.05.2010, 15:58 | #296 |
Юнга
|
Ответ: FAQ - делаем моды для ГПК
|
13.05.2010, 19:37 | #297 |
Старожил
Капитан-лейтенант
BlackMark Studio
|
Ответ: FAQ - делаем моды для ГПК
В Майе: в свойствах каждого шейпа скиньте галку с Double Sided в блоке Renger Stats.
Переключитесь на режим отображения Perspective, поставьте галку на режим Smooth Shape All, и вперёд, выворачивать нормали Увлекательное действо на 5-8 часов Вам обеспечено... |
13.05.2010, 20:05 | #298 | |
Юнга
|
Ответ: FAQ - делаем моды для ГПК
Цитата:
если да то можно другую модель перегнать в GM тока чтоб уже ровно было что где нада "галочки" поставить? )) |
|
13.05.2010, 20:22 | #299 |
Старожил
Капитан-лейтенант
BlackMark Studio
|
Ответ: FAQ - делаем моды для ГПК
Я же не знаю, как эта модель попала в Майю.
Судя по Вашим вопросам - из МАХ'а, в котором оказалась через wrml-формат. Obj-файлы из МАХ в Майю не всегда корректно "ходят", зачастую полигоны меняют нормали на противоположные, особенно рядом расположенные полигоны (порты там всяческие, якоря). Вот и приходится их потом все рассматривать, и, где нужно, ручками подворачивать. А восемь часов - вообще не срок. У меня на правку одного кораблика уходит от 50 до 200 часов. |
13.05.2010, 21:58 | #301 |
Старожил
Капитан-лейтенант
BlackMark Studio
|
Ответ: FAQ - делаем моды для ГПК
Уфф!
Объясняю ещё раз: это не сбитые полигоны, а отражённые "двойные". Скиньте галку - увидите, что всё в порядке будет. |
Реклама | |
Метки |
город потерянных кораблей, гпк, корсары гпк, модификации гпк, моды для гпк |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|