В одну минуту тихий бриз сменяется разрушительным шквалом, ясное небо заволакивает грозовыми тучами, извергающими молнии и потоки дождя, а из-за горизонта темной громадой рваных парусов появляется леденящий душу ужас, плавучий кошмар, несущий гибель всему живому - корабль-призрак. Пустые лабиринты заброшенного храма заполняются жуткими охранниками, призванными разгневанным богом смерти Юм Симилем. Могучий древний артефакт должен быть возвращен в царство мертвых, дабы избавить Карибский архипелаг от воинственной нечисти...
Новый уникальный корабль 1 класса: военный корабль "Калеуче (Летящее сердце)"
Новое уникальное холодное оружие (катана)
Новое уникальное огнестрельное оружие (двухзарядный пистоль)
Новая уникальная броня (костюм Лампорта)
FAQ по квесту:
Спойлер:
Не могу взять квест, уже обследовал весь архипелаг. Что не так? 1. Для взятия квеста нужны сейвы игры на версии 1.1.3 (18.04.13), не раньше! А лучше всего, начать новую игру.
2. Квест можно взять после прохождения Голландского Гамбита за любую сторону прохождения. Совет: не торопиться с поисками квеста! Квест найдет вас сам. Для того, чтобы стартовал квест должно пройти некоторое время. Квест можно взять и в самом конце игры.
3. Квестовый амулет для старта квеста можно найти: 3.1. Купить у нищего в каком-либо поселении. 3.2. Взять лутом у индейцев в джунглях. 3.3. Взять в капитанском рундуке абордируемого корабля.
Сохранятся ли офицеры и содержимое сундука после первого боя с "Калеуче"?
Да.
Какое имя у корабля Реджинальда Джексона?
"Гарпия".
Какие правильные ответы на вопросы вождя чавинави?
Правильные ответы:
Спойлер:
Юм Симиль
Чавин
Сын верховного вождя
Кондор
Шар восходящего солнца
Статистика взятия квеста:
1. Дата, когда отдали или узнали о нефритовом черепе
2. Дата окончания Гамбита
3. Дата и способ взятия квеста "Калеуче"
Спойлер:
Цитата:
Сообщение от Romello
Сейв с версии 1.1.3 - год 1658, гамбит пройден в 1656)))
Обновление вышло на середине Саги, был на ОС. Завершил ее за 9 месяцев и пофриплеил где-то с полгода. Фриплея и прохождения квестов.
Гамбит пройден за ТО. Уровень ГГ - 33. Стадия - фриплей между ПС и Супом из черепахи.
Встретил бродяжку в Сан-Хосе, сразу же предложил продать амулет.
Цитата:
Сообщение от Severus
1) 21.08.1655
2) 30.09.1655 ТО
3) 21.04.1656 Белиз, первый визит, нищий
Цитата:
Сообщение от FallenPirat
1)декабрь 1655
2)январь 1656 ТО
3)12 августа 1662
Цитата:
Сообщение от zveraboy
1) 17.04.1655
2) 15.05.1655, за англию
3) 23.09.1655, Бас-Тер, нищий
Профиль игры новый, обновлена до версии 1.2.2 с купленным и уставновленным DLC
Цитата:
Сообщение от daleksey
нашел квест, вернее амулет.. в каюте корабля контрабандистов (по заданию губернатора) 13.11.1656
череп продал португальцу 17.05.1656
Цитата:
Сообщение от Vadimel
1. Дата, когда отдали или узнали о нефритовом черепе
Гамбит за Англию. Иам черепа нет.
2. Дата окончания Гамбита - 18.09.55
3. Дата и способ взятия квеста "Калеуче" - 23.03.56 взял в каюте ДУ при абордаже близ Гваделупы. Специально не искал. Начал сагу. Везу Элен к Свенсону.
Цитата:
Сообщение от Lord Ermac
1. 21 июля 1655 года
2. 21 августа 1655 года
3. 9 февраля 1656 года (нищий в Капстервиле)
Цитата:
Сообщение от Пелагея
1. О нефритовом черепе Мерриман сообщил 21 марта 1656 г, 24 марта я нашла схрон Соломона, кому отдала артефакт - не помню (кажется, Марриману - копила деньги).
2. Гамбит проходила за Голландию, последняя запись в СЖ - 20 апреля 1656 г.
3. 16 апреля 1658 г в водах Эспаньолы в районе Порта-о-Пренсе попался испанский ТФ, в каюте которого и был обнаружен странный индейский амулет.
Цитата:
Сообщение от Беспредел
Голландский Гамбит закончен: 9 июня 1656 года
Найден амулет: 3 мая 1657 года в сундуке абордируемого пиратского судна
Цитата:
Сообщение от Cheleem
С Жоакимом Мерриманом имел честь познакомиться 02.12.1655 года.
Череп отдал 26.12.1665
1) игра ver. 1.2.2 (23.12.13)
2) Гамбит за ТО начат 21.09.1655
3) Гамбит за ТО закончен 02.01.1656
4) Амулет куплен в Сен-Пьере у нищего 29.06.1656
Цитата:
Сообщение от droid-red
1) 1я встреча с Мерриманом , "заказ" на череп - 15.02.1656г
2) Череп найден 15.03.1656г , отдан Мерриману через несколько дней.
3) Гамбит закончен 30.03.1656 - версия игры на момент сдачи квеста - 1.1.3
4) "Калеуче" взят 1.08.1658г. Тортуга. Нищий.
Цитата:
Сообщение от Буйвол
Гамбит за Англию пройден 20 июня 1655 года
Калеуче взят у нищего в Сен-Пьере - 24 сентября 1655 года
Цитата:
Сообщение от Cyberu5
Череп отдал Мерриману 25.03.1656г,
"Гамбит" ушел в архив 01.04.1656г,
амулет куплен у нищего в Сент-Джонсе, 26.09.1656г.
Цитата:
Сообщение от Anarchyst17
Гомбит завершен 11 марта 1656 года
Пиратская сага завершена 12 августа 1659 года
Калеуче взят у нищего Сан-Пьер 13 июня 1660 года
Цитата:
Сообщение от HawkEye
1."Голландский гамбит" за Англию, поэтому череп в руках не держал. Встреча с чавинави на Исла-де-Коче 30.01.1655 г.
2.Гамбит окончен 04.03.1655 г.
3.Квест взят 01.06.1655 г., амулет куплен у нищего. Завершен 15.09.1655 г.
Цитата:
Сообщение от Old Alexander
2.Квест "Голландский гамбит" за ГВИК прошел 27.09.1655.
1.Продал нефритовый череп 13.02.1657.
3.Купил у нищего первый амулет 13.08.1657.
4.Захватил ЛГ 2.08.1858.
5.Простился с шаманом на Доминики и завершил квест 9.08.1658.
Цитата:
Сообщение от Shiper
1. отдал череп Жоакиму - 17.02.56
2. гамбит окончил - 10.03.56
3. купил амулет у нищего - 10.10.56
Цитата:
Сообщение от AlexMarch
1. Квест "Гамбит" пройден за Англию 5 августа 1655.
2. "Калеуче" получен 3 ноября 1655. В городе Сен- Джонс подошел к бедняку и он предложил купить амулет.
Зелья индейского шамана Туттуатхапака:
Спойлер:
CLIPER
Прохождение квеста:
Спойлер:
Квест берётся после прохождения "Голландского Гамбита" за любую сторону. К нам в руки попадает таинственный индейский амулет. Найти его можно тремя способами:
Купить у нищего в каком-либо поселении.
Взять лутом у индейцев в джунглях.
Взять в капитанском рундуке абордируемого корабля.
Наша цель – разузнать об этом амулете побольше. Плывём к смотрителям следующих маяков:
Сантьяго
Гваделупы
Картахены
Один из них расскажет нам много интересного и отправит на Доминику к шаману Туттуатхапаку, который знает для чего предназначен амулет. Смотритель предупреждает, что шаман не любит белых и задобрить его можно, подарив ему мушкет.
Внимание! Если вам дорог ваш корабль, то оставьте его в порту и пересядьте на другой, но баркас брать тоже не стоит.
Плывём на Доминику и идём в деревню индейцев к шаману. Шаман расскажет что существует три таких амулета и завладев ними можно получить огромную силу. Мы должны найди ещё два амулета.
Выходим в море. Начинается шторм и на горизонте появляется огромное судно с рваными чёрными парусами – корабль-призрак.
Спойлер:
Он приближается к нам на огромной скорости и берёт на абордаж не сделав ни единого выстрела. Смысла обстреливать корабль нет. Начинается абордажная схватка. Количество нашей команды фиксировано, но сила матросов зависит от количества экипажа на корабле. Перебив всех скелетов дерёмся с капитаном. Через некоторое время он расскажет что его имя Бальтазар де Кордес, корабль называется «Летящее сердце» и что он и его команда находятся под проклятием. Скелет скажет, что ему нужен амулет и продолжит бой.
Спойлер:
Пытаться победить его бесполезно. Через некоторое время мы теряем сознание.
Приходим в себя на берегу. К нам подбегает матрос или Мэри/Элен (Если пройдена «Пиратская Сага») и говорит, что «Летучий Голландец» разнёс наш корабль в щепки. Идём в деревню к Туттуатхапаку. Он расскажет что полвека назад на земли его народа прибыли люди на корабле «Летящее сердце», проникли в храм бога смерти Юм Смиля и вынесли оттуда древнюю реликвию – нефритовый череп. Разгневанный бог проклял команду «Летящего сердца» и теперь они обречены на вечные скитания по просторам океана. Шаман называет корабль Калеуче. Чтобы снять проклятье надо вернуть череп в храм Юм Смиля. Шаман предлагает нам сделать это, за что мы получим Калеуче и некую силу. Надо найти два амулета, чтобы сделать уязвимыми стражей храма – воинов-ягуаров. Шаман предупреждает, что Калеуче будет преследовать нас, когда амулет на борту. Во второй раз спастись не удастся – поэтому нам нужен быстрый корабль, способный перегнать «Летящее сердце».
Плывём к смотрителю маяка. Он расскажет, что амулеты могут быть у Фергуса Хупера – охотника из Белиза и у некого Джека-Джексона с Барбадоса - капитана шебеки с странным названием, которое означает «полуженщина-полуптица, рождённая морскими божествами».
Плывём на Барбадос, идём в портовое управление и спрашиваем про шебеку. Надо сказать название.
Оказывается капитана зовут Реджинальд Джексон и он работает на Голландскую Вест-Индскую Компанию. Плывём на Кюрасао в штаб квартиру ГВИК. Нам скажут, что Джексон совершает регулярные перевозки между Порт-Роялем и Филипсбургом и найти его можно на этом маршруте. Внимание! Перед тем, как плыть к Джексону надо иметь 500 дублонов.
Ждём на карте возле Порт-Рояля или Филипсбурга. Через некоторое время увидим кораблик с зелёными парусами – это Джексон на своей шебеке.
Высылаем шлюпку и разговариваем с капитаном. Он сообщает, что амулет находится в сундуке в башне маяка Барбадоса, но он не может нас туда сопроводить, поэтому предлагает купить ключ от сундука за 500 дублонов. Соглашаемся и держим курс на Барбадос. В сундуке находим амулет, двузарядный пистолет (уникальное оружие), карту Барбадоса, часть карты сокровищ, камни и т.д.
На всех парусах плывём на Доминику. По пути нас будет преследовать Калеуче. Нельзя, чтоб он взял наш корабль на абордаж. Отдаём амулет шаману и плывём в Белиз.
Спрашиваем у трактирщика про Фергуса Хупера. Он скажет, что Фергус ушёл в джунгли и вернётся через три дня. Найти его можно в таверне с шести до десяти вечера. Через три дня разговариваем с Хупером и узнаём, что амулет у него украли. К этому причастна какая-то шайка бандитов, недавно появившаяся у Белиза. Идём к коменданту тюрьмы и спрашиваем про бандитов – комендант расскажет, что у них есть в сообщники в городе. В одном из домов находим бандита и убиваем его. С трупа снимаем записку, в которой указано место и время встречи с бандитами. В полночь идём в джунгли и выдаём себя за сообщника бандитов. Они предлагают напасть на торговца, который направляется в город. Соглашаемся и дерёмся с отрядом купца. Из разговора с разбойником узнаём, что их «штаб-квартира» - пещера в джунглях, та, что слева, если идти из города. На следующий день ночью идём в пещеру и находим сундук. В сундуке: амулет, костюм Лампорта (уникальная броня), кошельки, амулеты, тинктура Ометочтли, лечилки, камни.
Нас застают врасплох бандиты. Убиваем их и идём к коменданту Белиза. Докладываем ему о банде и через три дня забираем награду - аркебузу и сундук с дублонами.
Спойлер:
На всех парусах идём на Доминику. По пути нас будет преследовать корабль-призрак. Отдаём амулет шаману.
Теперь надо найти череп.
Плывём туда, где в последний раз видели Мерримана – на Кюрасао. В городе к нам подойдёт монах и расскажет, что в доме Мерримана по ночам происходят страшные вещи. Он просит пойти туда ночью и узнать в чём дело. В два часа ночи заходим в дом. На втором этаже из облака дыма появляется жуткий скелет и набрасывается на нас.
Спойлер:
Расправившись со скелетом обыскиваем его. Судя по предметам с его костей – это бывшая хозяйка дома. Идём в церковь и рассказываем об этом священнику. Он расскажет, что Мерриман страшный колдун, проводящий эксперименты над трупами. В награду за то, что мы расправились с нечистью священник дарит церковные обереги и торговую лицензию. Также он расскажет, что в пещере у Гаваны были замечены жуткие существа и в окрестностях города пропадают люди. Священник просит отправится в Гавану к отцу Инносенсио и поговорить с ним насчёт нечисти.
Плывём в Гавану и разговариваем со священником. Отправляемся в пещеру в джунглях. Предстоит сразится с отрядом нежити, поэтому надо запастись противоядиями и лечилками. После боя у входа и в самой пещере из воды вылазит жуткий монстр – чавинави, воин-ягуар.
Спойлер:
Возвращаемся в церковь, священник дарит амулеты.
Теперь надо разыскать Жоакима Мерримана и отобрать у него нефритовый череп. Идём на кладбище и говорим со сторожем. После долгих уговоров он признается, что Мерриман живёт в пещере под кладбищем, вход в которую находится в часовне, и угрожает первратить его в скелета. Сторож отдаёт нам ключ от подземелья.
Спускаемся вниз и зачищаем от скелетом логово Мерримана. Заходим в проход за каменным троном и говорим с колдуном. Оказывается, что он собрался захватить мир с помощью армии нечисти.
Спойлер:
Начинается бой. Мерриману будут помогать чавинави. После схватки снимаем с его трупа череп.
Из логова не уходим. Находим металлический сундук, после вскрытия которого получаем этиловый спирт, азотную кислоту, тигель, ступку с пестиком, флаконы, мангаросу, рецепт эликсира.
Возвращаемся на Доминику. Показываем шаману череп и внимательно запоминаем его рассказ – это в дальнейшем пригодится. Шаман даёт нам два амулета – оба делают уязвимыми стражей храма, но один из них оказывает защитное воздействие, а другой атакующее. Теперь надо отправится на остров Хаэль Роа и возлолжить череп на алтарь Юм Смиля. Остров находится в треугольнике Сент-Кристофер – Антигуа – Синт-Маартен. Перед походом запасаемся лечилками.
На острове видим пирамиду и заходим внутрь.
Спойлер:
Оказываемся в лабиринте, наполненном воинами-чавинцами. Пройти его не сложно – ориентируемся по знакам на полу. Солнце – правильный путь, череп – путь к выходу.
Спойлер:
Выходим в зал с колоннами и плитами на полу.
Спойлер:
Надо в определённой последовательности пройти по плитам – если наступили на правильную плиту издастся характерный звук. Далее в определённом порядке нажимаем кнопки на колоннах. Ошиблись - появятся чавинави.
После того, как всё сделали, попадаем в святилище.
Передвигаемся через телепорты. Для активации нажимаем клавишу «Т».
Спойлер:
Надо попасть на верхний ярус.
Спойлер:
Заходим в телепорт наверху и попадаем в зал с каменной птицей.
Спойлер:
К нам подходит вождь чавинави. Рассказываем ему зачем пришли. Вождь задаст несколько вопросов, чтобы убедится в чистоте наших намерений. Лучше ответить правильно – получим ценный подарок.
После этого вождь разрешит возложить череп на алтарь.
Спойлер:
Проклятье снято! Подходим к вождю и он дарит нам амулет, дающий силу воина-чавинца – шкуру ягуара. Она увеличивает урон от огнестрельного оружия в 10 раз сроком на 2 дня! Уходим из храма и выходим в море, где нас встречает Калеуче. Берём его на абордаж. В каюте находим третий амулет, катану, 100000 песо и 5000 дублонов. Теперь мы возглавляем легендарный корабль-призрак "Летящее сердце"!
Спойлер:
Возвращаемся к шаману. Туттуатхапак расскажет, что может приготовить по древнему рецепту три зелья из мангаросы, дающие постоянную прибавку в P.I.R.A.T.E.S – ловкости, выносливости и одно на выбор. На каждое зелье надо 5 стеблей. Находим мангаросу, отдаём шаману и получаем зелья.
Квест пройден!
miha
Установка, проверка установки DLC:
Спойлер:
Установка:
Спойлер:
Начинается загрузка файлов:
Загрузка завершена:
Проверяем в игре версию -> 1.2.2 (23.10.13):
Проверка в Стиме корректной установки:
Спойлер:
В библиотеке из выбранной игры ККС -> дополнения:
Нажимаем на название дополнения:
В магазине на странице с дополнением видим надпись что дополнение у нас есть:
Anarchyst17, дайте сейв сохранения на берегу, перед посадкой на корабль и боем в тему "Сохранения".
Как вариант, стОит попробовать разные способы противостояния "Гриффондор" vs "Калеуче".
Если разговор идёт об охотнике из Белиза Фергусе, то после получения записки с наступлением полуночи идём в джунгли, соглашаемся на сделку с бандитами, узнаём про тайный схрон.
Всё есть в СЖ и диалогах.
Цитата:
Сообщение от Hayter
Там есть зависимость от количества экипажа у ГГ?
Есть.
Цитата:
Сообщение от Anarchyst17
Колличество экипажа ни как не влияет.
Влияет.
Прочитав некоторые посты, в том числе этот, задался вопросом, на люггере справиться с ЛС легче чем на линейном корабле? То есть, чем меньше команды, тем проще пройти абордаж?
"Колличество экипажа ни как не влияет. Могу сказать что ты слабо прокачен. Я шел на первое рандеву с Колючкай вобще на люгере с 48 телами в команде) развалили этих скилетов на голову у меня только 4х убили они. Плюс у меня все три абардажника, сильных!"
М-р К, вы про какую встречу говорите? Если про первую, со скриптовым абордажем, то там сила команды ГГ зависит от команды на корабле. В том числе - и от ее количества (без фанатизма - чем больше, тем лучше). Если про вторую - то это обычный абордаж. Хоть на люггере режьте. Если сможете и не лень.
__________________ Ubi nihil vales, ibi nihil velis
Это не так. Точнее - численность не влияет на количество "тушек" на палубе во время боя.
Но чем лучше соотношение численности команд (для ГГ ), тем слабее будут скелеты и сильнее твои матросы.
Если разговор идёт об охотнике из Белиза Фергусе, то после получения записки с наступлением полуночи идём в джунгли, соглашаемся на сделку с бандитами, узнаём про тайный схрон.
Всё есть в СЖ и диалогах.
Насчет СЖ все правильно...
Но в записке было написано о двух кораблях,которых надо встретить соответственно через три и четыре дня...Об этом был и остался вопрос...
__________________ "Ты никогда не пересечешь море, если не наберешься смелости потерять из виду берег".
Христофор Колумб
Лучшая игра пиратской тематики: Корсары 5 : Остров сокровищ, которая надеюсь будет создана
ГГ получает записку, в полночь с ней идёт к пещере, встречает двух бандитов, выдаёт себя за посыльного, отдаёт записку. Бандиты назначают встречу, чтобы проверить "лояльность" ГГ и предлагают тряхнуть торговца, ГГ идёт с ними, вступает в бой. После победы к ГГ подходит бандит, предлагает его долю товаром/деньгами и делает ещё предложение напасть ещё на одного торговца. ГГ соглашается, но в назначенное время снова ГГ идёт в пещеру-схрон бандитов, пока они отсутствуют. Обыск пещеры, находит искомое, бой с бандитами, убытие с артефактом к шаману. Корабли в записке и есть эти самые торговцы, на которых было нападение.
Всё разложил по полочкам, осталось только пройти этот эпизод.
__________________
Последний раз редактировалось CLIPER; 27.01.2014 в 00:32.
Причина: спойлер
Насчет СЖ все правильно...
Но в записке было написано о двух кораблях,которых надо встретить соответственно через три и четыре дня...Об этом был и остался вопрос...
Я делал так:
Спойлер:
После взятия амулета шел в тюрягу и закладывал бандюг, через день шел за наградой в виде аркебузы и сундука с дублонами. Пробовал не стучать а прийти на стрелку в назначенное время ничего не происходило. В бухте правда не ждал, но ведь и стрелку забивали возле пещеры о 00 д 01 часа через три дня.
Ждать не нужно, можно сделать как указал под сполйлером, но это не обязательно, на дальнейшее прохождение не влияет. Сейчас попробовал варианты дождаться, что с суши что с корабля ничего не происходит.
Пол часа как закончил сей квест, впечатлен, получил катану с неплохими статами 80/1,9/3,1 первый раз так повезло, (уж простите за хвастовство) обычно квестовое оружие не очень попадалось.
Последний раз редактировалось Митька; 27.01.2014 в 02:52.
Причина: попробовал вариант по запросу
Коллеги!
Так и сделал - проверил.Несколько раз.
Ни через три дня,ни через четыре дня в бухты Белиза(Четумель,Косумель,Каточе,Гибели,Аматике,Кар атаска) не пришел ни одного корабля...
Видимо нужен был какой-то условный знак(шучу).
__________________ "Ты никогда не пересечешь море, если не наберешься смелости потерять из виду берег".
Христофор Колумб
Лучшая игра пиратской тематики: Корсары 5 : Остров сокровищ, которая надеюсь будет создана
Пол часа как закончил сей квест, впечатлен, получил катану с неплохими статами 80/1,9/3,1 первый раз так повезло, (уж простите за хвастовство) обычно квестовое оружие не очень попадалось.
Я 5 раз переигрывал абордаж и катана была всегда стабильно - 80/1.7/2.8 из чего можно сделать вывод - или статы фиксированы или генерируются не в момент абордажа.
Я 5 раз переигрывал абордаж и катана была всегда стабильно - 80/1.7/2.8 из чего можно сделать вывод - или статы фиксированы или генерируются не в момент абордажа.
Поздравляю с неплохим вариантом (даже очень неплохим, чуть потяжелей-бы, но это на мой взгляд).
Статы точно не фиксированы, их вариантов 15 не меньше, в профиле. А генерятся скорее всего в момент первой встречи с Л,С, или получения артефакта.
Поздравляю с неплохим вариантом (даже очень неплохим, чуть потяжелей-бы, но это на мой взгляд).
Статы точно не фиксированы, их вариантов 15 не меньше, в профиле. А генерятся скорее всего в момент первой встречи с Л,С, или получения артефакта.
Я бы тоже хотел потяжелее катану, но уже что имеем то имеем. Хотя, говорят есть чудесный сундук на Антигуа, которым можно все исправить, я им ни разу не пользовался правда (я в принципе противник слива).
я им ни разу не пользовался правда (я в принципе противник слива)
Так и я ярый противник "слива"!.. Но причём здесь он?..
__________________ Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор.
Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом!
Так и я ярый противник "слива"!.. Но причём здесь он?..
При том, что сундук меняет статы квестовых клинков. По идее сливом можно добиться идеальных параметров под себя, даже если квестовый клинок сгенерился с параметрами "так себе" - вот например как у меня катана получилась легкая по весу.
Для улучшения работы форума и его взаимодействия с пользователями мы используем файлы cookie. Продолжая работу с форумом, Вы разрешаете использование cookie-файлов. Вы всегда можете отключить файлы cookie в настройках Вашего браузера.