ВНИМАНИЕ!
КТО НЕ ХОЧЕТ ИСПОРТИТЬ СЕБЕ ОЩУЩЕНИЯ НЕ ЧИТАЙТЕ ТЕМУ И НЕ ОТКРЫВАЙТЕ СПОЙЛЕРЫ!
**********************************************
Пасхалкой называет шутка, прикол, секрет спрятанный в игре её создателями.
Википедия: Пасхалка (сленг.) (англ. Easter Egg, Пасхальное яйцо) — разновидность секрета, оставляемого в игре. Отличие пасхалки в игре от обычного игрового секрета состоит в том, что его содержание, как правило, не вписывается в общую концепцию, выглядит в контексте неправдоподобно, нелепо, и зачастую является внешней ссылкой. Пасхалки играют роль своеобразных шуток для внимательных игроков или зрителей.
Чаще всего для получения пасхалки следует произвести сложную и/или нестандартную совокупность действий, что делает маловероятным либо практически исключает случайное обнаружение.
**********************************************
Пасхалки мод-пака 1.3.2 АТ
Спойлер:
1.Корабль "Колесо Фортуны"
Случайный пиратский кораблик с именем "Колесо Фортуны": если игрок берет его на абордаж, то в капитанском рундуке...
...с малой вероятностью генерится куча драгоценных каменьев (в таком кол-ве что ГГ их никогда полностью не утащит - чтобы жаба приплющила) и случайный редкий идол;
...в остальных случаях генерится всякая хрень типа дохлых бакланов в больших количествах и прочее гуано (фортуна повернулась не той частью тела). Совет: перед боем в каюте отдавать всё лишнее из инвентаря абордажнику.
Цитата:
Сообщение от сомалиец
небольшое уточнение - камни либо бакланы генерируются при переходе с глобалки на боевую, но если сгенерировались наконец-то желанные самоцветы, то с сейва при абордаже можно слить нужные каменья и слитки.
2."Золотой ключик"
При открытии сундука или рундука может сгенериться квестовый предмет "Золотой ключ".
Ключ генерится в момент смены локации (при переходе в локацию каюты или дом).
Ключиком можно открыть один из двух запертых сундуков в резиденции Моргана на Ямайке.
В последней версии 1.3.2 АТ (14.01.11) Золотой Ключ может сгенериться только в каютах абордированных кораблей.
В одном сундуке: 5.000 песо, клинок Моргана, Наградная кираса и Дворянское платье.
Во втором сундуке: 10.000 песо, Макуауитль, Офицерская кираса и Обноски. Совет: открыть можно только один сундук (ключ удаляется из инвентаря после открывания сундука) - ну, вы поняли - сливаемся.
3.Бригантина "Мэри Селест"
На глобальной карте можно встретить бригантину "Мэри Селест" с грузом вина/рома/эля, но без капитана и экипажа.
Груз можно забрать, корабль нет.
Пасхалка одноразовая.
4."Заначка"
С небольшой вероятностью при первом обращении к сундуку или рундуку может сгенериться любой отличный клинок.(не актуальна!)
5.Полный "Картографический Атлас"
Активируется "скрытый" перк к скорости судна при получении всего комплекта карт (25 шт), без учета: плохой, обычной карт, карты ГПК и всех квестовых карт.
Перк даёт 5% прироста базовой скорости судна (в зависимости от прочих факторов, сказывающихся на текущей величине) при движении в режиме "море".
6.Пасхалка с "Летучим Голландцем"
При первой встрече с "Летучим Голландцем", стараемся его утопить.
После потопления "Летучего Голландца", ГГ переносится в каюту своего корабля, где встречаемся и разговариваем с капитаном ЛГ Ван дер Декеном, который предлагает такому храброму капитану улучшить ходовые характеристики своего корабля на скорость, маневренность, бейдевинд.
Величина улучшения зависит от рэндома и варьируется в пределах от 15% до 30%, в зависимости от параметра, но в разумных пределах. Величина бонуса не изменяется в зависимости от собственно бермудилки, перков. Совет: на первое рандеву с "Летучим Голландцем" идти на основном корабле своей эскадры.
7.Получение "Белого хрустального черепа"
При прохождении задания №4 по квесту [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться], после боя с индейцами в бухте берег Бока де ла Сьерпе, не бойтесь промочить ноги и вплавь доберитесь до небольшого островка, что находится правее бухты. И заберите "белый хрустальный череп" (+10 к абордажу).
8.Курьерский люггер "Нормандия"
Для того чтобы захватить "Нормандию" надо пройти квест "Опасный груз".
Квест берется в Кумане у призонбоса (начальник тюрьмы).
Для взятия квеста требуется репа "Человек чести".
Начальник тюрьмы просит доставить ему партию орудийного пороха в количестве 50 000 картузов. За работу обещает 300 000 пиастров. В сроках доставки не ограничены.
Для сдачи квеста советую причалить не в порту, а в бухте Карупано и добраться до форта через джунгли.
Для того чтобы получить максимальный куш с квеста – при сдаче груза призонбосу выбираем вторую ветку разговора: "Я начинаю думать, что вы хотите меня обмануть, поэтому без своих 450 000 пиастров я отсюда не уйду!". Придется убить всю тюремную охрану и самого начальника, зато с его трупа по мимо денег 300 000 пиастров, снимаем "красное" оружие – клейбег. Форт становиться враждебен, по этому делаем ноги от туда. В локации "городские ворота" вас будут поджидать головорезы начальника тюрьмы, который попытаются отобрать ваше золото. Не на того напали, вступаем в бой и с трупа главаря снимаем "синее" среднее оружие. Бежим в бухту, садимся на корабль и через функцию "доплыть до" добираемся до курьерского люггера. Дело осталось за малым – захватить его и не забыть обыскать труп Маленького Джимми, с которого снимаем ещё одно "красное" легкое оружие.
Спойлер:
"Нормандия" под пиратским флагом:
Статы "Нормандии":
Статы "Нормандии" после Бермуд:
9.Сундуки для хранения личного инвентаря
В каждом пиратском поселении (Бермуды, Ла Вега, Пуэрто-Принсипе, Ле Франсуа) и в голландском поселении Форт Оранж стоят плавильно-кузнечные печи. Подойдите к ним, и появиться знак "руки". Смело перекидывайте туда личные вещи ГГ, и без боязни что из них что-то пропадет, можно отправляться в ГПК или же на рандеву с "Летучим Голландцем". Совет: в "пиратские сундуки" лучше всего забираться по ночам, тогда и лиц "пиратской наружности" по поселению бродит меньше.
10. Рапира "Моргана" 1. При встрече с караваном Золотого Флота, всего один раз за игру, с вероятностью около 25% в сундуке или на трупе капитана флагмана из золотого каравана можно обнаружить эту знаменитую рапиру. Если она сгенерилась, а ЗФ был не взят, то более Моргана не появится. 2. На трупе "двойника" по Пиратской линейке, если у ГГ ранг больше 20 и сам он вооружен Легким оружием.
11. Учитель
Берется по квесту "Поручение капитана".
Как обычно ГГ предлагают выкупить родственника у пиратов...
Отыгрываем вариант, когда требуется выкупить пленника с плантаций на Барбадосе.
Выкупленный пленник говорит, что он владеет какими-то уникальными знаниями и поэтому очень ценен для нации и за ним охотятся шпионы. И предлагает вам сделку: вы доставите его в таверну какого-либо поселения, где он буду в безопасности, и за эту услугу он поделиться с вами частью информации, которой обладает. Соглашаемся и доставляем его в нужную таверну. Где он рассказывает, что он военный специалист в кораблестроении/артиллерии/навигации и делиться с вами информацией, в результате которой у ГГ повышаются скиллы защиты/пушек/навигации на 10 пунктов.
12.
13.
Модератору раздела:
Спойлер:
Скрытый текст (для группы: Модераторы :: 7):
У вас нет прав чтобы видеть скрытый текст.
Последний раз редактировалось Captain Beltrop; 02.09.2018 в 16:43.
Причина: оформление темы.
встретился я с "летучим голандцем " ,галантно появляющимся после 3-го разговора в таверне с пьянчужками. посмотрел в экскл.подз.трубу и вижу на нем 48 футовые пушки ,которые зашибенно пыляют графически с огнем и почти без дыма.
но когда проклятие снимаешь и берешь его на абордаж там вместо 48ф. почему-то 32ф. кулеврины .
Вопрос :почему 32ф. кулеврины стоят ?
Ответ : потому что 48ф. пушки негде не продают.
Вопрос :разве не прикольно было бы , если бы были на нем 42 ф. пушки ?
И еще кое-что :
после того как меня потопил 2 раза "летучий голандец" в моем рюкзаке появилась "рука металлическая".
пришел в таверну ,заночевал . но хозяин за рукой так и не пришел.
вопрос :
в какой таверне надо заночевать т.к. я попал на остров Эспаньолу(бухта Самана)?
после того как меня потопил 2 раза "летучий голандец" в моем рюкзаке появилась "рука металлическая".
пришел в таверну ,заночевал . но хозяин за рукой так и не пришел.
вопрос :
в какой таверне надо заночевать т.к. я попал на остров Эспаньолу(бухта Самана)?
В любой, только хозяин может прийти не с первого раза, хоть когда.
....
Вопрос :почему 32ф. кулеврины стоят ?
Ответ : потому что 48ф. пушки негде не продают....
Неправильный ответ . В 1.3.2 и 42ф. нигде не продают, но кому это мешает
48ф. корабль игрока не может иметь "по условиям игры". Это "крепостные" орудия. Ну а "нерасколдованный" ЛГ - это ж не корабль, а "плавучее проклятье"
Цитата:
...Вопрос :разве не прикольно было бы , если бы были на нем 42 ф. пушки ?
А еще прикольней было бы поставить 42ф, например, на "Нормандию"
Почему нет - и то, и то "квестовые" корабли. Что, на люгер их нельзя поставить? А разве на варшип (а ЛГ, именно, военник) можно?
С какого перепуга на 2-м классе должны быть 42ф пушки?!
Блин, как найти золотой ключ отпирающий сундуки Моргана? Сколько кораблей уже взял и обыскал все сундуки и нету! Или он может сгенериться только в самом первом абордаже и теперь уже поздно?
Блин, как найти золотой ключ отпирающий сундуки Моргана? Сколько кораблей уже взял и обыскал все сундуки и нету! Или он может сгенериться только в самом первом абордаже и теперь уже поздно?
Он может и через 40-50 абордажей сгенериться или даже больше, ищи)))
В линейке Блада нашел один момент, который мне показался забавным:
На третий день (когда надо искать недостающую сумму для покупки шлюпа) зашел в дом, находящийся сразу перед воротами в джунгли, которые позади борделя и портового управления и увидел там чувака. Чувак спросил: "...Узнал что-нибудь?", отвечаю: "Ну, да...". Далее - такой диалог:
-(Он) Сколько их там?
-(Я) Пятеро.
-(Он) Они вооружены?
-(Я) У них легкое оружие, но они его прячут.
-(Он) Пытались ли они выйти на меня (Ну или как-то так)?
-(Я) Спрашивали о тебе у тавернщика.
Далее привожу скрин: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Блад знал!))
После этого разговора (Ответить нужно, что они все время были тут, и что они - ОЗГи) он отваливает 1000 пиастров и говорит, мол, хорошо поработал))
Интересно, это пасхалка?)
Значит, я до сегодняшнего дня был в числе единиц)) Только сегодня узнал, когда мне вдруг взбрело в голову утащить с Барбадоса как можно больше звенящих, вот и прошелся по домам))
А если перезагружаться после каждого абордажа одного корабля проверив сундуки в каюте капитана золотой ключ может сгенерится рано или поздно? И в каких он приимущественно кораблях пиратских торгашей или военных?
А если перезагружаться после каждого абордажа одного корабля проверив сундуки в каюте капитана золотой ключ может сгенерится рано или поздно? И в каких он приимущественно кораблях пиратских торгашей или военных?
ЗК может выпасть в любом сундуке (на море чаще) главное чаще менять локацию сундуков. P.S.
Менять сундуки "сухопутные"-"морские" (ЗК находил в пещере, но не в кладе.)
В основном при абордаже, чаще у ДУ.
__________________
Никто не знает зачем правда, зато все знают зачем лож.
ЗК может выпасть в любом сундуке (на море чаще) главное чаще менять локацию сундуков.
P.S.
Менять сундуки "сухопутные"-"морские" (ЗК находил в пещере, но не в кладе.)
В основном при абордаже, чаще у ДУ.
Не знаю, пасхалка это или нет...
В общем, после прохождения квеста "Уничтожить шебеку "Синяя Птица", господин Вуазье исчезает в неизвестном направлении(что неудивительно, учитывая его "деятельность") - на его место приходит другой торговец. Так вот, не далее как полчаса назад обратил внимание на имя-фамилию торговца(ранее как-то не интересовался)...
... и выяснил, что зовут его
Спойлер:
Бенджамин Франклин!
Если кто забыл, что за тип - [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Меня это открытие изрядно повеселило)))
Не знаю, пасхалка это или нет...
В общем, после прохождения квеста "Уничтожить шебеку "Синяя Птица", господин Вуазье исчезает в неизвестном направлении(что неудивительно, учитывая его "деятельность") - на его место приходит другой торговец. Так вот, не далее как полчаса назад обратил внимание на имя-фамилию торговца(ранее как-то не интересовался)...
... и выяснил, что зовут его
Спойлер:
Бенджамин Франклин!
Если кто забыл, что за тип - [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Меня это открытие изрядно повеселило)))
Не ты один это не так давно заметил. А имя то для торговца подходит.
__________________
Корабль - дом корсара,
Команда - семья корсара,
Ну а золото - лучшая награда за его тяжкий труд.
Для улучшения работы форума и его взаимодействия с пользователями мы используем файлы cookie. Продолжая работу с форумом, Вы разрешаете использование cookie-файлов. Вы всегда можете отключить файлы cookie в настройках Вашего браузера.