Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > ИГРЫ > Simulation

Важная информация

Simulation Всевозможные симуляторы.


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 26.09.2007, 15:11   #1
Dolphin
Человек года - 2011
Злобный дядька :)
Администратор
Адмирал
Прокачу с ветерком
 
Аватар для Dolphin
 
Регистрация: 13.09.2007
Адрес: Донецк
Сообщений: 2,378
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 320

Награды пользователя:

По умолчанию X2: The Threat. X3: Reunion



Интересно, на форуме есть игравшие в эти космические симуляторы?
По-моему это лучшие игры в этом жанре.
Особенно приятно то, что они ОЧЕНЬ напоминают старую, добрую Elite на 16-битных компьютерах ZX-Spectrum...

Последний раз редактировалось CLIPER; 15.10.2017 в 16:32.
Dolphin вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Старый 26.09.2007, 19:06   #2
mikka
Юнга
 
Регистрация: 25.09.2007
Сообщений: 18
Нация: Испания Офицеры Корабли
Репутация: 1
По умолчанию Ответ: X2: The Threat. X3: Reunion

Цитата:
Сообщение от Dolphin Посмотреть сообщение
Интересно, на форуме есть игравшие в эти космические симуляторы?
По-моему это лучшие игры в этом жанре.
Особенно приятно то, что они ОЧЕНЬ напоминают старую, добрую Elite на 16-битных компьютерах ZX-Spectrum...
Да. Я. Считаю X2: The Threat, X3: Reunion, МАФИЯ, К1 Величайшими Играми Всех Времен и Народоов!
mikka вне форума Ответить с цитированием
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 26.09.2007, 19:21   #3
Dolphin
Человек года - 2011
Злобный дядька :)
Администратор
Адмирал
Прокачу с ветерком
 
Аватар для Dolphin
 
Регистрация: 13.09.2007
Адрес: Донецк
Сообщений: 2,378
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 320

Награды пользователя:

По умолчанию Ответ: X2: The Threat. X3: Reunion

Для меня интерфейс Х3 поначалу был не очень удобен, хотя потом привык - прикольно. Кстати, в X3, по сравнению с X2 мышкой "летать" гораздо удобнее чем даже джойстиком.

Не очень порадовало и то, что сюжет как бы продолжился, но, фактически, начинать все пришлось с 0-я. ИМХО - надо было нового героя ввести и просто связать его судьбу с событиями в предыдущей части.

Вселенная X3 очередной раз порадовала свое красотой! Кстати, карты секторов игр X2 и X3 детально воспроизведены с карт NASA галаткик вокруг солнечной системы! Зрелище потрясающее!!!
__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Dolphin вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.09.2007, 19:41   #4
mikka
Юнга
 
Регистрация: 25.09.2007
Сообщений: 18
Нация: Испания Офицеры Корабли
Репутация: 1
По умолчанию Ответ: X2: The Threat. X3: Reunion

Цитата:
Сообщение от Dolphin Посмотреть сообщение

Вселенная X3 очередной раз порадовала свое красотой! Кстати, карты секторов игр X2 и X3 детально воспроизведены с карт NASA галаткик вокруг солнечной системы! Зрелище потрясающее!!!
Этого не знал. Для серии "Х" купил джойстик(после фриленсера), хотя на форумах советуют "пад". Так я летал-летал в Х3, что накрылся мой "Logi"! После ентова забросил. Но НЕ УДАЛЯЮ! Точно знаю- вернусь, слишком мннного там мной сделанннно!
mikka вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.09.2007, 14:39   #5
Roger
Старожил
Младший лейтенант
 
Аватар для Roger
 
Регистрация: 14.09.2007
Сообщений: 913
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 78

Награды пользователя:

По умолчанию Ответ: X2: The Threat. X3: Reunion

Я играл и в X2, и в Х3. Обе прошёл. Вещь отпадная.
__________________
Помогать чужим людям - это благородство, помогать своим близким - это долг. (c)

Лучшая игра пиратской тематики: Корсары: Город Потерянных Кораблей
Roger вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.09.2007, 18:42   #6
Dolphin
Человек года - 2011
Злобный дядька :)
Администратор
Адмирал
Прокачу с ветерком
 
Аватар для Dolphin
 
Регистрация: 13.09.2007
Адрес: Донецк
Сообщений: 2,378
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 320

Награды пользователя:

По умолчанию Ответ: X2: The Threat. X3: Reunion

Ну, насчет прохождения... Сюжет там не очень длинный, игра скорее расчитана именно на "свободный полет" Кстати, играя в X3 начал заниматься пиратством на аргонском М4... Оказалось довольно прибыльное дело! За час игры можно "настричь" больше 1 000 000 засчет продажи захваченных кораблей, да и груз бывает интересный (один раз напопросля на Теладийский супер тяжеловоз, до отказа набиты 1, 5 и 10-и Мдж щитами ). За мной всегда болтается тюнингованный транспорт, который собирает за мной контейнеры, выброшенные из атакованных кораблей. Нападаю в южных секторах Аргона на корабли Телади и Сплитов
__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Dolphin вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.10.2007, 16:24   #7
Roger
Старожил
Младший лейтенант
 
Аватар для Roger
 
Регистрация: 14.09.2007
Сообщений: 913
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 78

Награды пользователя:

По умолчанию Ответ: X2: The Threat. X3: Reunion

Я примерно так же поступал, только захватывал корабли пиратов. Кстати, в Х3 с накоплением капитала дела обстоят куда лучше, чем в Х2. И стартовый корабль даётся нормальный, а не корыто, как в Х2. В самом начале игры уже можно адекватно отвечать на атаки врагов, равных тебе по техническому уровню
__________________
Помогать чужим людям - это благородство, помогать своим близким - это долг. (c)

Лучшая игра пиратской тематики: Корсары: Город Потерянных Кораблей
Roger вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.10.2007, 19:45   #8
Dolphin
Человек года - 2011
Злобный дядька :)
Администратор
Адмирал
Прокачу с ветерком
 
Аватар для Dolphin
 
Регистрация: 13.09.2007
Адрес: Донецк
Сообщений: 2,378
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 320

Награды пользователя:

По умолчанию Ответ: X2: The Threat. X3: Reunion

Аха, а у боронов можно прикупить 4-е УЧ-1 у становить к своим 2 стартовым УЧ-2, огневая мощь сносная. Единственно с кем избегал боя на своем М4 - аргонские Нова, ее кормовая турель на хвост не дает сесть А так большинство кораблей сдаются после второго "захода"
Пиратские квартеты и квинтеты из M3/M4/M5 - мои любимые цели.
Плохо, что в Х3 намного меньше пиратов, чем в X2. Приходится эту роль брать на себя.

А как вам "дефицит" солнечных батарей в Х3? В Х2 их было хоть ж***й кушай, а тут - еще поискать надо. В секторе "Стена", конечно, по традици есть немнго електростанций, но не столько, сколько их там же в Х2.
__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Dolphin вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.10.2007, 18:04   #9
Roger
Старожил
Младший лейтенант
 
Аватар для Roger
 
Регистрация: 14.09.2007
Сообщений: 913
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 78

Награды пользователя:

По умолчанию Ответ: X2: The Threat. X3: Reunion

А ещё дефицит некоторых хреновин для кораблей, например щитов на 25 МДЖ и более (даже на фабриках этих самых щитов). Кстати, на чём летаешь, Dolphin?
__________________
Помогать чужим людям - это благородство, помогать своим близким - это долг. (c)

Лучшая игра пиратской тематики: Корсары: Город Потерянных Кораблей
Roger вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.10.2007, 01:21   #10
Dolphin
Человек года - 2011
Злобный дядька :)
Администратор
Адмирал
Прокачу с ветерком
 
Аватар для Dolphin
 
Регистрация: 13.09.2007
Адрес: Донецк
Сообщений: 2,378
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 320

Награды пользователя:

По умолчанию Ответ: X2: The Threat. X3: Reunion

Вообще предпочитаю Аргон Нова Но сейчас начал новую игру, пока на Аргонском М4. Щиты 25 Мдж частенько бывают, по-моему, в Юго-Восточном Облаке.
Сделай как я - раскидай по секторам, в которых ведешь бурную деятельность, 2-6 навигационных спутников (в зависимости от размера сектора) - можно и за товарами следить и "жирную" добычу высматривать. Обычно я расставляю их так, чтобы полностью прослеживать пути кораблей между вратами + прыжковый двигатель. Если что-то или кого-то увидел - гиперпрыжок в нужный сектор и все готово
__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Dolphin вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.10.2007, 14:31   #11
Roger
Старожил
Младший лейтенант
 
Аватар для Roger
 
Регистрация: 14.09.2007
Сообщений: 913
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 78

Награды пользователя:

По умолчанию Ответ: X2: The Threat. X3: Reunion

Спасибо за совет, но игра у меня уже давно пройдена (а проходил её на Пиратской Нове). А сейчас летаю на Яхте Понтифика Паранидского с пристыкованным Эклипсом.
__________________
Помогать чужим людям - это благородство, помогать своим близким - это долг. (c)

Лучшая игра пиратской тематики: Корсары: Город Потерянных Кораблей
Roger вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.10.2007, 19:20   #12
Dolphin
Человек года - 2011
Злобный дядька :)
Администратор
Адмирал
Прокачу с ветерком
 
Аватар для Dolphin
 
Регистрация: 13.09.2007
Адрес: Донецк
Сообщений: 2,378
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 320

Награды пользователя:

По умолчанию Ответ: X2: The Threat. X3: Reunion

Так понятно что пройдена На самом деле в ткаих играх интересно именно начало - развитие, приобретение дефицитов, зарабатывание капитала и т.д. Когда все уже есть играть не очень-то и интересно. Я ее уже несколько раз заного начинал, каждый раз ищу новые пути развития
__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Dolphin вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.10.2007, 20:21   #13
Roger
Старожил
Младший лейтенант
 
Аватар для Roger
 
Регистрация: 14.09.2007
Сообщений: 913
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 78

Награды пользователя:

По умолчанию Ответ: X2: The Threat. X3: Reunion

Да, с этим согласен. В Х3 после прохождения сюжета делать нечего.
__________________
Помогать чужим людям - это благородство, помогать своим близким - это долг. (c)

Лучшая игра пиратской тематики: Корсары: Город Потерянных Кораблей
Roger вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.10.2007, 09:41   #14
Roger
Старожил
Младший лейтенант
 
Аватар для Roger
 
Регистрация: 14.09.2007
Сообщений: 913
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 78

Награды пользователя:

По умолчанию Ответ: X2: The Threat. X3: Reunion

Ещё слышал про какой - то Бонус Пак для Х3. Расскажите подробнее, что это такое.
__________________
Помогать чужим людям - это благородство, помогать своим близким - это долг. (c)

Лучшая игра пиратской тематики: Корсары: Город Потерянных Кораблей
Roger вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.10.2007, 12:31   #15
Dolphin
Человек года - 2011
Злобный дядька :)
Администратор
Адмирал
Прокачу с ветерком
 
Аватар для Dolphin
 
Регистрация: 13.09.2007
Адрес: Донецк
Сообщений: 2,378
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 320

Награды пользователя:

По умолчанию Ответ: X2: The Threat. X3: Reunion

X3:Reunion - BonusPack:

1. Взломщик щитов от Cartel inc. v2.3
2. Группа горячих клавиш (ГГК) v2.3
3. Дистанционный транспортер (ДТ) v2.4
4. Исследовательский модуль v1.6
5. Коммерческий агент v3.2.17
6. Менеджер товаров v3.2.02
7. Модуль снабжения MK-1 v3.4.15
8. Модуль снабжения MK-2 v3.4.15
9. Модуль снабжения флота (МСФ) v1.15
10. Оборона ракетами Москит v3.3.06
11. Ручное управление торговлей (РУТ) v1.8
12. Система управления группой (СУГ) v1.8
13. Управляющий станцией v1.17
14. Ускоритель v2.01
15. Утилизация корабля в штаб-квартире игрока v2.04

--------------------------

1. Взломщик щитов от Cartel inc.
Это очень редкое и дорогое устройство позволяет пиратам проникать сквозь щиты других кораблей и похищать груз из целевого корабля. Устройство работает только на близком расстоянии, очень медленно и заметно для жертвы.

Для использования устройства вам также потребуется транспортер, доступный в Храме Гонеров, и Сканер груза, доступный во всех хороших пиратских базах. Для того чтобы устройство заработало, вы должны быть очень близки к цели, и должны оставаться в пределах этого расстояния во время транспортировки груза. Фактическое расстояние меняется с размером целевых и размером вашего собственного кораблей. Обычно на глаз это где-то 200-250 метров от цели. Требуемое расстояние можно узнать из сообщения об ошибке в дистанции, которое вы получите, если не достаточно близки к цели.

Из-за природы перемещения груза, за раз может быть перемещена только одна единица товара, так что перемещение может занять долгое время, если вы попробуете взять много товара. Как только перемещение будет завершено, вы получите об этом сообщение.

Обратите внимание, что перемещение каждой единицы товара может быть обнаружено, а это является риском к увеличению прочности щитов цели.

Поставка этого устройства ограничена. Вы можете найти его на пиратских станциях, но скорей всего только одно устройство будет доступно на продажу.

Вы ожидали лучшей инструкции, более легкий интерфейс?
Мы, пираты, не разработчики программного обеспечения!

2. Группа горячих клавиш (ГГК) v2.3
Этот скрипт задаёт новые горячие клавиши для отдачи распоряжений группам, созданных Системой управления группой. Новые горячие клавиши позволят вам отдать приказ лидеру группы, не заходя в его меню команд.

Горячие клавиши разделены на 2 группы. Первая группа клавиш позволяет выбрать группу кораблей, которой вы желаете отдать приказ. Вторая группа горячих клавиш - непосредственно сам приказ. Приказ отдаётся группе, выбранной первой группой горячих клавиш.

Например, чтобы приказать группе кораблей, определенных как группа 3 Системой управления группой, напасть на мою цель, вы сначала нажимаете горячую клавишу "Выбор группы 3", затем нажимаете горячую клавишу "Группа: атаковать мою цель".

Горячие клавиши 1 группы
ГГК: Выбор группы 1
ГГК: Выбор группы 2
ГГК: Выбор группы 3
ГГК: Выбор группы 4
ГГК: Выбор группы 5
ГГК: Выбор группы 6

Горячие клавиши 2 группы
ГГК: Группа: Атаковать всех
ГГК: Группа: Атаковать ближайшего
ГГК: Группа: Атаковать мою цель
ГГК: Группа: Защищать меня
ГГК: Группа: Защищать мою цель
ГГК: Группа: Удерживать позицию
ГГК: Группа: Вернуться на базу
ГГК: Группа: Пристыковаться к...
ГГК: Группа: Запуск ракет
ГГК: Эскорт: Запуск ракет

Вы не должны указывать номер группы каждый раз, перед отдачей приказа. Последний выбранный номер группы будет запомнен, пока не будет затёрт другой командой этой группы клавиш. Если вы управляете только одной группой кораблей и уже указали номер группы, вам не надо указывать его снова перед отдачей приказов.

Команда ГГК: Эскорт: Запуск ракет скорее для ваших ведомых кораблей, чем для последней выбранной группы, и может быть использована даже без предварительного определения любой группы.

3. Дистанционный транспортер (ДТ) v2.4
Программа "Дистанционный транспортер" позволяет активизировать транспортер через интерфейс команд корабля.
У кораблей с установленным транспортером появится новая команда в Дополнительном меню команд корабля. Эта команда позволяет перемещать груз между двумя кораблями, находящимися на расстоянии 5-ти и менее километров друг от друга, без прерывания их текущего полётного задания.
Обратите внимание, что используемая этим скриптом организация очереди команд, позволяет устройству брать грузы из одного корабля и перемещать их на другой, без промежуточной материализации. Это означает, что источником и целью могут быть два других корабля, в отличие от консоли стандартного транспортера, которая позволяет перемещение только в и из корабля с установленным транспортером.

Команда выполняется в три приёма:
1. выбрать исходный корабль и груз
2. ввести количество для перемещения
3. выбрать целевой корабль.

Устройство не будет функционировать, если любой из кораблей за пределами 5-ти километровой зоны действия устройства. Если введённое количество груза больше, чем имеется в исходном корабле, или больше, чем свободного места в грузовом отсеке целевого корабля, оно будет автоматически снижено до соответствующего объёма. Отрицательные значения будут рассматриваться как положительный объём и не затронут направление перемещения.

Главное различие в режимах работы со стандартным транспортером это то, что Вы не можете перемещать апгрейды корабля наподобие прыжкового двигателя или сборщика руды. Это связано с тем, что системы команд кораблей могут быть активны во время выполнения перемещений и не могут быть отключены при демонтаже оборудования. Для подобных действий используйте стандартный траспортер.

4. Исследовательский модуль v1.6
Исследовательский модуль был разработан учёными Телади, как инструмент для картирования новых, неизведанных секторов, не применяя для этого дорогие корабли с экипажем. Команды, предоставленные этим модулем, были предназначены для использования командой ученых, удалённо управляющих исследованием и открывая новые сектора космоса в безопасности для их исследовательских лабораторий.

Лететь через врата...
- Этой командой Вы можете приказать кораблю лететь через указанные врата. В отличие от команды "Лететь в сектор...", эта позволяет кораблю пролететь через врата ведущие в сектор, который ещё не был открыт Вами.

Исследовать сектор...
- Эта команда приказывает кораблю кружить по сектору, показывая станции, врата и астероиды, попадающие в диапазон сканера.
- Для исследования сектора с использованием этой команды, Вам нужно указать центральную точку, установить максимальный радиус и задать "эклиптическую разность".
- Команда может быть использована для того, чтобы исследовать новый сектор или определить местонахождение трудно находимых врат.

Сканировать астероиды...
- Эта команда сканирует астероиды в секторе.
- Для сканирования нужно выбрать первый астероид, затем указать максимальное количество астероидов.

Команда "Исследовать сектор..." задаёт полёт по площади вокруг центральной точки. Это площадь 2-х мерная и параллельна плоскости эклиптики сектора. Дополнительный ввод "эклиптической разности" позволяет случайное колебание в пределах 3-го измерения между точками, разрешая просмотреть немного большую область. Значение для этого задаётся в промежутке от 0 до 10.

Если исследовательский корабль имеет пилота, то есть имя пилота отличное от имени игрока, то функции команды "Лететь через врата..." будут различны. Как только корабль пролетит через врата, он сразу начнёт сканирование сектора в радиусе 40 км от его центра.

5. Коммерческий агент v3.2.17
Коммерческий агент, выступая в роли представителя своей базы приписки, будет покупать и продавать товар этой базы в пределах заданного радиуса прыжка. С течением времени пилот научится применять эту программу более эффективно, никто не начинает как эксперт. К тому же, он может принять участие в специальных учебных курсах по повышению эффективности использования данного продукта. Подобные курсы предлагаются пилотам на их базе приписки через определённые промежутки времени.

1. Оборудовать транспорт класса TS Навигационным программным модулем НПМ-1, Торговой системой с расширенными возможностями, Торговым программным модулем ТПМ-1 и ТПМ-2.
2. Назначить базу приписки.
3. Выбрать команду "Начать коммерческую деятельность".

Подмастерье
Подмастерье заботится о снабжении предприятия ресурсами и делает их закупку. Подмастерье находится на испытательном сроке и по этой причине не получает заработка.
Помощник курьера
Помощник курьера не только заботится о снабжении, но и распродаёт продукцию предприятия. Кроме того, он уже может делать закупку или продажу товаров на доках оборудования и торговых станциях и работать с ними как с базой приписки. Помощник курьера получает 20 кредитов за мизуру полёта. Оплата осуществляется по завершению каждого рейса.
Курьер
Курьер координирует свои действия со своей базой и коллегами в секторе. Кроме того, он модернизирует корабль по скорости и маневренности, закупит боевых дронов при условии, что все это доступно в текущем секторе. Курьер получает заработок в 25 кредитов за мизуру полёта. Оплата осуществляется по завершению каждого рейса.
Наёмный пилот 2-го класса
Наёмный пилот 2-го класса заботится не только о продукции и ресурсах, но и охватывает промежуточные продукты комплекса. Он уже может пользоваться прыжковым двигателем, если тот установлен. Наёмный пилот 2-го класса получает 30 кредитов за мизуру полёта. Оплата осуществляется по завершению каждого рейса.
Наёмный пилот 1-го класса
Наёмный пилот 1-го класса получает информацию о финансовом состоянии на базе приписки и при неблагоприятной финансовой ситуации прекратит закупку ресурсов и займется только продажей продукции. Так же он умеет принимать решения, основываясь на информации полученой из радиопереговоров торговцев и не будет посещать сектора, в которых сообщалось о замеченных враждебных кораблях или пиратах. Наёмный пилот 1-го класса получает 35 кредитов за мизуру полёта. Оплата осуществляется по завершению каждого рейса.
Наёмный пилот
Наёмный пилот ищет возможность новой торговой сделки в течение текущего рейса и в случае выгодного предложения обязательно им воспользуется, если ему ничто не помешает. Кроме того, он содержит свой корабль в хорошем состоянии и при необходимости полетит на верфь. Наёмный пилот получает 40 кредитов за мизуру полёта. Оплата осуществляется по завершению каждого рейса.

- Корабль, принадлежащий к классу малых кораблей (M5, M4, M3, TS, TP) или к классу корветов (М6)
- Торговый программный модуль ТПМ-1 и ТПМ-2
- Навигационный программный модуль НПМ-1
- Ускорители (опционально: увеличение места в трюме с 10 до 20% под батарейки для прыжкового двигателя)
- Сканер С-2 и Сканер С-3 (опционально: уменьшает минимальную дистанцию прыжка до одного сектора)
- Торговая система с расширенными возможностями (опционально: необходима для участия на курсах обучения)
- Боевой программный модуль БПМ-1 (опционально: изменит поведение при контакте с врагом)
- Боевой программный модуль БПМ-2 (опционально: изменит поведение при контакте с врагом, дополнительно к Боевому программному модулю БПМ-1)
- Прыжковый двигатель (опционально: может использоваться после обучения на специальных курсах)
- Видеоочки (опционально: использование прыжкового двигателя только в критической ситуации, храня минимальный запас топлива на корабле)

Приказ на начало торговли находится в меню "Торговые...". Команда "Начать коммерческую деятельность" будет видимой, если корабль оснащён необходимым оборудованием и выполнены другие условия.

В принципе, пилот работает со всеми товарами фабрики или фабричного комплекса. Однако отдельные товары могут быть запрещены для пилота. Блокировка выполняется командой "Запретить/разрешить товар" в дополнительном меню команд корабля.

Команда "Конфигурация", которую также можно найти в дополнительном меню команд корабля, предлагает другую возможность настройки. Ниже идёт список всех возможных приказов.

Ввод - {0} {0} {0}
Пилот посылает краткий отчет, содержащий информацию об общей сумме своего заработка, общее время налёта и общий доход.
Ввод - {0} {1} {X}
Пилот добавляет информацию к названию корабля. (X = 0 информационный сервис дезактивирован; X = 1 - 9 вариант представления информации)
Ввод - {0} {2} {X}
Пилот записывает номер своего корабля для информационного сервиса.
Ввод - {0} {3} {X}
Пилот записывает номер своей станции для информационного сервиса.
Ввод - {0} {4} {X}
Пилот передает данные по каждой торговой операции серверу компании. (Logfile 8001). (X = 0 дезактивировать; X = 1 активировать)
Ввод - {1} {0} {0}
Пилот удаляет все данные по своим торговым операциям.
Ввод - {1} {1} {0}
Пилот удаляет отчет о своей деятельности.
Ввод - {2} {0} {X}
Пилот не будет торговать с Вашими станциями. (X = 0 дезактивировать; X = 1 активировать)
Ввод - {2} {1} {X}
Пилот работает в пределах радиуса прыжка, который по умолчанию определён его базой приписки. Однако, радиус прыжка может быть отключен этим параметром. (X = 0-50 прыжков, X = -1 использование станционного значения радиуса прыжка)
Ввод - {2} {2} {X}
Пилот торгует только в секторах с улучшенными навигационными спутниками. (X = 0 дезактивировать; X = 1 активировать)

Командой "Конфигурация" можно переслать пилоту распоряжения для продажи и покупки товаров. Ниже список всех возможных приказов.

Ввод - {3} {0} {0}
Сброс настроек на значения по умолчанию.

Ввод - {3} {1} {A}
Пилот уровня "Подмастерье" и выше: закупка ресурсов при наличии их на складе станции менее А% (по умолчанию 80%).

Ввод - {3} {2} {B}
Пилот уровня "Подмастерье" и выше: закупка ресурсов при наличии на счету станции не менее B кредитов (по умолчанию 30.000 кредитов).

Ввод - {3} {3} {C}
Пилот уровня "Помощник курьера" и выше: продажа продукции станции при её наличии на складе станции свыше C% (по умолчанию 20%).

Ввод - {3} {4} {D}
Пилот уровня "Помощник курьера" и выше: продажа продукции, если пилот сможет загрузить ей D% от объёма трюма корабля (по умолчанию 30%).

Ввод - {3} {5} {E}
Пилот уровня "Наёмный пилот 1-го класса" и выше: игнорирует продажу товаров, если на счету станции менее Е кредитов (по умолчанию 20.000 кредитов).

Ввод - {3} {6} {F}
Пилот уровня "Наёмный пилот 2-го класса" и выше: покупает промежуточные товары, если наличие их на складе станции менее F% (по умолчанию 10%) и при наличии на счету станции не менее B кредитов (по умолчанию 30.000 кредитов).

Ввод - {3} {7} {G}
Пилот уровня "Наёмный пилот" и выше: продажа промежуточных продуктов станции при наличии их на складе станции свыше G% (по умолчанию 80%).

Ввод - {4} {X} {Y}
Пилот использует сектор с координатами X; Y как центр для радиуса прыжка. Иначе за центр принимается сектор с его станцией. (X = X координата, Y = Y координата, X или Y = -1 сектор базы приписки)

Особенности: При первом старте на борту корабля не должно быть никаких других товаров, кроме товаров базы приписки, установленных оружия и щитов, любых типов ракет, боевых дронов и батареек. Если товары поставляются транспортам класса TL, то эта операция происходит без перевода денежных средств. Выбирать торговые станции, доки оборудования или транспорты класса TL в качестве поставщиков возможно только в том случае, если они являются базой приписки для данного корабля. Перевод денежных средств при этом тоже не осуществляется.

Прыжковый двигатель: При наличии прыжкового двигателя, пилот самостоятельно будет пополнять запас батареек, используя склад своей базы приписки или же купит их на стороне. При наличии обеих сканеров (С-2 и С-3), пилот сделает прыжок в соседние сектора. Такой прыжок обычно происходит, если расстояние между ним и целью минимум один сектор. Дальность самого сканера не увеличена.


Контакт с врагом: Если на грузовом корабле установлен Боевой программный модуль БПМ-1, то пилот сделает свой корабль более безопасным. Он закупит боевых дронов в текущем секторе и модернизирует корабль по скорости и маневренности. Если у опытного пилота к тому же установлен прыжковый двигатель, то он будет иметь больше шансов в опасных секторах. Если на корабле установлен Боевой программный модуль БПМ-2, то пилот может использовать Оборону ракетами Москит, покупая для этого так же несколько ракет класса Москит.

Важно: При изменении данных комплекса в процессе выполнения пилотом работы на этот комплекс, возможно ему будет необходимо отдать новые распоряжениях по завершении текущего рейса.

Спутниковая сеть: Если эта функция активирована, то пилот будет работать только в тех секторах, в которых имеются улучшенные навигационные спутники игрока. Название улучшенного навигационного спутника должно быть [Advanced Satellite] или [Advanced Satellite - {Название сектора}]

Штаб-квартира: Пилот, работающий в Штаб-квартире, имеет в своём распоряжении очень много складских площадей и может забить одним товаром весь склад. Однако, начиная с версии 3.2.01, Менеджер товаров не допустит этого и выделит отдельную зону на складе для каждого товара.

Информационный сервис:
0 = не используется; [Имя]
1 = [КА] [Имя] [Уровень]
2 = [КА] [Имя] [Уровень]-[Прижковый двигатель;Короткий прыжок]-[Использование спутников]-[Конфигурация;Запрещённые товары]
3 = [КА] [Имя] [Радиус прыжка] [Уровень]-[Прижковый двигатель;Короткий прыжок]-[Использование спутников]-[Конфигурация;Запрещённые товары]
4 = [КА] [Имя] [Сектор] [Номер станции] [Номер корабля] [Радиус прыжка] [Уровень]-[Прижковый двигатель;Ближний прыжок]-[Использование спутников]-[Конфигурация;Запрещённые товары]
5 = [КА] [Тип] [Сектор] [Номер станции] [Номер корабля] [Радиус прыжка] [Уровень]-[Прижковый двигатель;Ближний прыжок]-[Использование спутников]-[Конфигурация;Запрещённые товары]
6 = [КА] [Класс] [Сектор] [Номер станции] [Номер корабля] [Радиус прыжка] [Уровень]-[Прижковый двигатель;Ближний прыжок]-[Использование спутников]-[Конфигурация;Запрещённые товары]
7 = [КА] [Имя] [База приписки] [Номер станции] [Номер корабля] [Радиус прыжка] [Уровень]-[Прижковый двигатель;Ближний прыжок]-[Использование спутников]-[Конфигурация;Запрещённые товары]
8 = [КА] [Тип] [База приписки] [Номер станции] [Номер корабля] [Радиус прыжка] [Уровень]-[Прижковый двигатель;Ближний прыжок]-[Использование спутников]-[Конфигурация;Запрещённые товары]
9 = [КА] [Класс] [База приписки] [Номер станции] [Номер корабля] [Радиус прыжка] [Уровень]-[Прижковый двигатель;Ближний прыжок]-[Использование спутников]-[Конфигурация;Запрещённые товары]
__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Dolphin вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.10.2007, 12:38   #16
Dolphin
Человек года - 2011
Злобный дядька :)
Администратор
Адмирал
Прокачу с ветерком
 
Аватар для Dolphin
 
Регистрация: 13.09.2007
Адрес: Донецк
Сообщений: 2,378
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 320

Награды пользователя:

По умолчанию Ответ: X2: The Threat. X3: Reunion

6. Менеджер товаров v3.2.02
Это маленькое дополнение предназначено для добавления товаров на собственную торговую станцию или док оборудования. Добавление товара опустошит счёт станции на 1000 кредитов. С помощью этого дополнения можно также создать предельный объём склада для каждого товара в Штаб-квартире, которым руководствуется каждый торговец, независимо использует ли он коммерческого агента, модуль снабжения или другие команды.

Добавить или удалить товар: Команду запускают в свободном слоте командной консоли станции. При добавлении товара сначала указывается фабрика или станция, которая торгует соответствующим товаром и затем сам товар. При удалении товара нужно выбрать собственную станцию и затем удаляемый товар.

Предел места под товар на складе: Команду запускают в свободном слоте командной консоли станции. Сначала вы должны выбрать сам товар, затем указать максимальное количество для хранения на складе станции. Если же желаете удалить заданный вами объём склада, введите "0".

7. Модуль снабжения MK-1 v3.4.15
Эта программа поддержки пилота в координировании его внутреннего производственного снабжения. Она соберёт заказы различных ваших предприятий потребителей и скоординирует их с выбранными поставщиками. Поэтому возможно сделать доставку товаров от нескольких поставщиков одного ресурса различным потребителям.

Программа была первоначально разработана программистами Аргона и продаётся в каждом доке оборудования этой расы. Её можно приобрести и на торговой станции в Туманности Херрона (Herron's Nebula).

Потребители будут сортироваться и снабжаться согласно безотлагательности, с которой они нуждаются в товарах. Станции будут рассматриваться для поставки, если они имеют менее 90% заполненных складских помещений. Тот же принцип относится и к Вашим производителям, которым будет позволено отправить товар, если их склады заполнены на 10 и более процентов. Другими словами, станции не будут получать товар, если они почти полны, и поставщики не будут отсылать товар, если они почти пусты.

С течением времени пилот научится применять эту программу более эффективно, никто не начинает как эксперт. К тому же, он может принять участие в специальных учебных курсах по повышению эффективности использования данного продукта. Подобные курсы предлагаются пилотам на их базе приписки через определённые промежутки времени.

1. Оборудовать транспорт класса TS Навигационным программным модулем НПМ-1и Модулем снабжения MK-1
2. Назначить базу приписки.
3. Выбрать команду "Добавить/удалить товар" в дополнительном меню команд корабля и указать товар и цену
4. Выбрать команду "Добавить/удалить станцию" в дополнительном меню команд корабля и указать количество станций
5. Выбрать команду "Запуск внутреннего снабжения"

Подмастерье
Подмастерье может забрать товар у одного поставщика и доставить их трём потребителям (исключая Доки оборудования и Торговые станции). Ученик проходит испытательный срок на Вашем предприятии и не получает заработка за это время.
Помощник курьера
Помощник курьера может забрать товары у двух поставщиков и доставить их пяти потребителям. Также он сможет поставлять товары Докам оборудования и Торговым станциям. Помощник курьера получает заработную плату 10 кредитов за мизуру полёта. Оплата осуществляется по завершению каждого рейса.
Курьер
Курьер может забрать товары у трёх поставщиков и доставить их пяти потребителям. К тому же он прошёл квалификацию на снабжение транспортов класса TL. Пилот модернизирует свой корабль по скорости и маневренности, боевыми дронами, если они могут быть куплены в текущем секторе. Курьер получает заработную плату 15 кредитов за мезуру полёта. Оплата осуществляется по завершению каждого рейса.
Наёмный пилот 2-го класса
Наёмный пилот 2-го класса может распределить товары от пяти поставщиков десяти потребителям. Так же он будет пользоваться прыжковым двигателем, чтобы передвигаться быстрее. Наёмный пилот 2-го класса получает заработную плату 30 кредитов за мизуру полёта. Оплата осуществляется по завершению каждого рейса.
Наёмный пилот 1-го класса
Наёмный пилот 1-го класса может распределить товары от пяти поставщиков десяти потребителям. Кроме того, он обращает особое внимание на коммерческую радиосеть и не полетит в сектора, в которых сообщили о вражеских кораблях. Наёмный пилот 1-го класса получает заработную плату 35 кредитов за мизуру полёта. Оплата осуществляется по завершению каждого рейса.
Наёмный пилот
Наёмный пилот не ограничен в количестве поставщиков или потребителей. По необходимости он уже самостоятельно посетит верфь и восстановит корабль. Наёмный пилот получает заработную плату 40 кредитов за мизуру полёта. Оплата осуществляется по завершению каждого рейса.

- Корабль, принадлежащий к малому классу кораблей (M5, M4, M3, TS, TP) или к классу корветов (М6, М7)
- Модуль снабжения MK-1
- Навигационный программный модуль НПМ-1
- Ускорители (опционально: увеличивает с 10% до 20% резерв максимального места в трюме под батарейки для прыжкового двигателя)
- Сканер С-2 и Сканер С-3 (опционально: уменьшает минимальный радиус прыжка до одного сектора)
- Сканер грузов (опционально: влияет на стратегию сбора товара)
- Торговая система с расширенными возможностями (опционально: необходима для обучения на специальных курсах)
- Боевой программный модуль БПМ-1 (опционально: изменит поведение при контакте с врагом)
- Боевой программный модуль БПМ-2 (опционально: изменит поведение при контакте с врагом, дополнительно к Боевому программному модулю БПМ-1)
- Прыжковый двигатель (опционально: может использоваться после обучения на курсах)
- Транспортер (опционально: если большие корабли, наподобие транспортов класса TL, указаны как место назначения и транспорт не может состыковаться с ними)
- Видеоочки (опционально: использование прыжкового двигателя только в критической ситуации, храня минимальный запас топлива на корабле)

Команда на запуск находится в меню "Торговые...". Команда "Запуск внутреннего снабжения" будет видна, когда Вы установите на корабль Модуль снабжения MK-1, Навигационный программный модуль НПМ-1 и назначите ему базу приписки.

Список обслуживаемых станций использует дополнительное меню команд корабля. После выбора при помощи команды "Добавить/удалить станцию" нескольких станций или кораблей класса TL программа определит - поставщик это или потребитель. Пока не достигнуто максимальное количество станций будет раздаваться подтверждающий сигнал, иначе Вы увидите сообщение об ошибке.

Если выбраны станция или транспорт TL уже внесённые в текущий список снабжения, они будут удалены из списка.

Очерёдность ввода потребителей не имеет значения. Пилот всегда посещает потребителей в порядке безотлагательности. Только поставщики посещаются в порядке, назначенной программой. Если корабль оборудован Сканером грузов, поставщики посещаются в порядке готовности ресурса. Станции в отчёте сортируются в алфавитном порядке.

Если Вы выберете базу приписки или свой корабль при конфигурировании места назначения, то получите сообщение с кратким отчётом, содержащего станции назначения ваших кораблей и перевозимые ими товары. Вы можете полностью очистить список, выбрав целью любой корабль.

Список товаров также использует дополнительное меню команд. После выбора этой команды укажите товар, который производит база приписки. После этого требуется ввести число определяющее цену, по которой товар будет перемещён. Если Вы ввели значение "-1", будет использована цена целевой станции.

Примечание: Вы можете изменить список во время полета, но изменения вступят в силу только после окончания текущего рейса.

Специальное: При первом запуске на корабле не должно быть никаких товаров, кроме установленных оружия и щитов, ракет любого типа, боевых дронов и батареек для прыжкового двигателя. Если товары поставляются транспортам класса TL, то эта операция происходит без перевода денежных средств. Выбирать торговые станции, доки оборудования или транспорты класса TL в качестве поставщиков возможно только в том случае, если они являются базой приписки для данного корабля. Перевод денежных средств при этом тоже не осуществляется.

Прыжковый двигатель: При наличии прыжкового двигателя, пилот самостоятельно будет пополнять запас батареек, используя склад своей базы приписки или же купит их на стороне. При наличии обеих сканеров (С-2 и С-3), пилот сделает прыжок в соседние сектора. Такой прыжок обычно происходит, если расстояние между ним и целью минимум один сектор. Дальность самого сканера не увеличена.

Контакт с врагом: Если на грузовом корабле установлен Боевой программный модуль БПМ-1, то пилот сделает свой корабль более безопасным. Он закупит боевых дронов в текущем секторе и модернизирует корабль по скорости и маневренности. Если у опытного пилота к тому же установлен прыжковый двигатель, то он будет иметь больше шансов в опасных секторах. Если на корабле установлен Боевой программный модуль БПМ-2, то пилот может использовать Оборону ракетами Москит, покупая для этого так же несколько ракет класса Москит.

Транспортер: Корабли класса TL так же могут снабжаться грузовыми кораблями, которые не могут состыковаться на кораблях этого класса. Доставка в дальние сектора произойдёт только в том случае, если на грузовике установлен прыжковый двигатель. Для осуществления этого необходимо оборудовать грузовой корабль транспортером, который позволит пилоту дистанционно переместить груз в корабль класса TL. TL должен отключить свои двигатели. Пилот может переместить груз и без транспортера. В этом случае он подождёт, пока TL состыкуется на станции, затем состыкуется сам на той же самой станции и, наконец, переместит груз вручную.

Штаб-квартира: Пилот, работающий в Штаб-квартире, имеет в своём распоряжении очень много складских площадей и может забить одним товаром весь склад. Однако, начиная с версии 3.2.01, Менеджер товаров не допустит этого и выделит отдельную зону на складе для каждого товара.

Информационный сервис: Может быть активизирован командой конфигурации Модуля снабжения МК-2.
0 = не используется; [Имя]
1 = [МС1] [Имя] [Уровень]
2 = [МС1] [Имя] [Уровень]-[Прыжковый двигатель;Ближний прыжок]
3 = [МС1] [Имя] [Снабжение;Потребители] [Уровень]-[Прыжковый двигатель;Ближний прыжок]
4 = [МС1] [Имя] [Сектор] [Номер станции] [Номер корабля] [Снабжение;Потребители] [Уровень]-[Прыжковый двигатель;Ближний прыжок]
5 = [МС1] [Тип] [Сектор] [Номер станции] [Номер корабля] [Снабжение;Потребители] [Уровень]-[Прыжковый двигатель;Ближний прыжок]
6 = [МС1] [Класс] [Сектор] [Номер станции] [Номер корабля] [Снабжение;Потребители] [Уровень]-[Прыжковый двигатель;Ближний прыжок]

Подсказка: Если Вы покупаете Модуль снабжения в офисе программистов на аргонской торговой станции в секторе Туманность Херрона (Herron's Nebula), то производитель попробует снабдить Вас квалифицированным персоналом. Если Вы запустите программу на торговой станции, то можете попытать счастья и получить квалифицированных пилотов с самого начала.

8. Модуль снабжения MK-2 v3.4.15
Это программа поддержки пилота в планировании маршрута. Пилот будет проинструктирован следовать по данному маршруту и выполнять на каждой промежуточной остановке, соответствующие операции с товаром. Это позволит пилоту выполнять специальные задачи в рамках компании или же на других станциях. Маршрут будет неоднократно выполняться пилотом, пока он не получит новые распоряжения.

Программа была первоначально разработана программистами Аргона и продаётся в каждом доке оборудования этой расы. Её можно приобрести и на торговой станции в Туманности Херрона (Herron's Nebula).

Через какое-то время пилот научиться использовать эту программу более эффективно, никто не начинает как эксперт. К тому же, он может принять участие в специальных учебных курсах по повышению эффективности использования данного продукта. Подобные курсы предлагаются пилотам на их базе приписки через определённые промежутки времени.

1. Оборудовать транспорт класса TS Навигационным программным модулем НПМ-1 и Модулем снабжения MK-2
2. Выбрать команду "Добавить/удалить промежуточную остановку" в дополнительном меню команд корабля, выбирать целевую станцию, товар, цену и количество (если ввести отрицательное количество товар будет разгружен/продан, вместо того, чтобы быть загруженным/купленным). Повторить для всех станций.
3. Выбрать команду "Запуск внешнего снабжения".

Подмастерье
Подмастерье может совершить до 4 остановок за рейс. Ученик проходит свой испытательный срок на Вашем предприятии и не получает заработок за это время.
Помощник курьера
Помощник курьера может совершить до 6 остановок за рейс. Он также может снабжать ресурсами доки оборудования и торговые станции. Помощник курьера получает заработную плату 20 кредитов за мизуру полёта. Оплата осуществляется по завершению каждого рейса.
Курьер
Курьер может совершить до 10 остановок за рейс. Также, он уже может снабжать большие корабли. Он закупит в текущем секторе боевых дронов и модернизирует свой корабль по скорости и маневренности. Курьер получает заработную плату 25 кредитов за мизуру полёта. Оплата осуществляется по завершению каждого рейса.
Наёмный пилот 2-го класса
Наёмный пилот 2-го класса может совершить до 15 остановок за рейс. Он также может использовать прыжковый двигатель для более быстрого передвижения. Наёмный пилот 2-го класса получает заработную плату 30 кредитов за мизуру полёта. Оплата осуществляется по завершению каждого рейса.
Наёмный пилот 1-го класса
Наёмный пилот 1-го класса может совершить до 20 остановок за рейс. Кроме этого, он следит за сообщениями коммерческой радиосети и не полетит в сектора, в которых сообщили о наличии вражеских кораблей. Наёмный пилот 1-го класса получает заработную плату 35 кредитов за мизуру полёта. Оплата осуществляется по завершению каждого рейса.
Наёмный пилот
Наёмный пилот не ограничен в количестве остановок за рейс. К тому же, по необходимости, он сам посетит верфь и восстановит свой корабль. Наёмный пилот получает заработную плату 40 кредитов за мизуру полёта. Оплата осуществляется по завершению каждого рейса.

- Корабль, принадлежащий к малому классу кораблей (M5, M4, M3, TS, TP) или к классу корветов (М6, М7)
- Модуль снабжения MK-2
- Навигационный программный модуль НПМ-1
- Ускорители (опционально: увеличивает с 10% до 20% резерв максимального места в трюме под батарейки для прыжкового двигателя)
- Сканер С-2 и Сканер С-3 (опционально: уменьшает минимальную дальность прыжка до одного сектора)
- Сканер грузов (опционально: влияет на стратегию сбора товара)
- Торговая система с расширенными возможностями (опционально: необходима для обучения на специальных курсах)
- Боевой программный модуль БПМ-1 (опционально: изменит поведение при контакте с врагом)
- Боевой программный модуль БПМ-2 (опционально: изменит поведение при контакте с врагом, дополнительно к Боевому программному модулю БПМ-1)
- Прыжковый двигатель (опционально: может использоваться после обучения на курсах)
- Транспортер (опционально: если большие корабли, наподобие транспортов класса TL, выбраны как место назначения и транспорт не может состыковаться с ними)
- Видеоочки (опционально: использование прыжкового двигателя только в критической ситуации, храня минимальный запас топлива на корабле)

Команда на запуск находится в меню "Торговые...". Команда "Запуск внешнего снабжения" будет видна, когда Вы установите на корабль Модуль снабжения MK-2 и Навигационный программный модуль НПМ-1.

Формирование списка промежуточных пунктов осуществляется командой "Добавить/удалить промежуточную остановку" в слоте команд корабля. После запуска этой команды, должно быть введено шесть параметров. Сначала должен быть указан вид записи. Ввод "0" означает, что новая запись будет помещена в конец списка промежуточных пунктов. Ввод положительного числа помещает новую запись перед выделенной позицией в списке. Если ввести отрицательное число, то выделенная запись будет заменена. Затем указать станцию в качестве промежуточной остановки. Третьим значением указывается тип фабрики. Четвёртым - товар для торговли. Пятым - цена за единицу товара. Последним - количество товара. Положительное число разрешает пилоту загрузку или закупку, а отрицательное число - разгрузку или продажу.

Пример 1
Промежуточный пункт 1 - {0} {Солнечная электростанция L в секторе Стена} {Фабрика с батарейками} {Батарейки} {12} {2000}
Пилот закупает 2000 батареек на Солнечной электростанции по цене максимум 12 кредитов за штуку.
Промежуточны пункт 2 - {0} {Фабрика Навигационных спутников в секторе Аргон Прайм} {Фабрика с батарейками} {Батарейки} {16} {-2000}
Пилот продаёт 2000 батареек на фабрике Навигационных спутников по цене минимум 16 кредитов за штуку.

Пример 2
Промежуточный пункт 1 - {0} {Солнечная электростанция игрока в секторе Аргон Прайм} {Фабрика с батарейками} {Батарейки} {0} {5000}
Пилот загрузит 5000 батареек в корабль на Солнечной электростанции игрока.
Промежуточный пункт 2 - {0} {Кремниевая шахта игрока в секторе Туманность Херрона} {Фабрика с батарейками} {Батарейки} {0} {-2000}
Пилот выгрузит из корабля 2000 батареек на Кремниевой шахте.
Промежуточный пункт 3 - {0} {Фабрика биогаза игрока в секторе Туманность Херрона} {Фабрика с батарейками} {Батарейки} {0} {-3000}
Пилот выгрузит 3000 батареек на Фабрике биогаза.

Пример 3
Промежуточный пункт 1 - {0} {Солнечная электростанция игрока в секторе Аргон Прайм} {Фабрика с батарейками} {Батарейки} {0} {102000}
Пилот загрузит на корабль до 2000 батареек с Солнечной электростанции игрока, принимая в расчёт уже находящееся в трюме количество.
Промежуточный пункт 2 - {0} {Фабрика кристаллов игрока в секторе Аргон Прайм} {Фабрика с батарейками} {Батарейки} {0} {-2000}
Пилот выгрузит 2000 батареек на Фабрике кристаллов.
Промежуточный пункт 3 - {0} {Фабрика кристаллов игрока в секторе Аргон Прайм} {Фабрика с кристаллами} {Кристаллы} {0} {100100}
Пилот загрузит до 100 единиц кристаллов на Фабрике кристаллов игрока, принимая в расчёт уже находящееся в трюме количество.
Промежуточный пункт 4 - {0} {Солнечная электростанция игрока в секторе Аргон Прайм} {Фабрика с кристаллами} {Кристаллы} {0} {-100}
Пилот выгрузит 100 единиц кристаллов на Солнечной электростанции игрока.
Рекомендация к примеру 3
Если нужно установить верхний придел для груза в трюме корабля, то добавьте к количеству груза 100000 (2000 батареек + 100000 = 102000).

Специальные приказы, часть 1
Ввод - {0} {Солнечная электростанция или база приписки} {не важно} {не важно} {0} {0}
Пилот покупает на Солнечной электростанции или загружает на базе приписки батарейки для прыжкового двигателя (10 % от максимального объёма грузового отсека / с установленными ускорителями - 20 %)
Ввод - {0} {Станция или фабрика} {не важно} {не важно} {1} {0}
Пилот состыкуется с указанной станцией. Бездействуя, он будет находится на станции 1 мизуру.

Специальные приказы, часть 2
Ввод - {1001} {Не важно} {Фабрика с батарейками} {Батарейки} {17} {-4000}
Пилот ищет потребителя батареек в радиусе одного прыжка и добавит его в список.
Ввод - {2001} {Не важно} {Фабрика с батарейками} {Батарейки} {17} {-4000}
Пилот ищет расового потребителя батареек в радиусе одного прыжка и добавит его в список.
Ввод - {3002} {Не важно} {Фабрика с батарейками} {Батарейки} {0} {4000}
Пилот ищет принадлежащие игроку Солнечные электростанции в радиусе двух прыжков и добавит её в список.
Рекомендация ко 2 части специальных приказов
Первый параметр из общеоброзующегося значения означает: 1000 - для всех станций, 2000 - для всех расовых (NPC) станций и 3000 - для всех фабрик игрока. Далее добавляется радиус прыжка (1000 + 2 прыжка = 1002). Можно добавить друг за другом несколько списков.

Другая возможность настроить маршрут - это команда "Настройка промежуточных остановок", которая находится в дополнительном меню команд корабля. Этой командой Вы можете удалить одну или несколько промежуточных остановок, или переместить одну остановку на другую позицию в маршруте. Вы также можете запросить рапорт о всех промежуточных остановках и соответствующих товарах. Смотрите ниже полный список команд.

Ввод - {0} {0} {0}
Пилот сообщает о текущем списке промежуточных остановок. Сообщение содержит также сведенья о зарплате за всё время, общее время полёта и доход.
Ввод - {0} {1} {X}
Пилот добавляет информацию к названию корабля. (X = 0 информационный сервис дезактивирован; X = 1 - 6 вариант представления информации)
Ввод - {0} {2} {X}
Пилот записывает номер своего корабля для информационного сервиса.
Ввод - {0} {3} {X}
Пилот записывает номер своей станции для информационного сервиса.
Ввод - {1} {0} {0}
Пилот очищает свой список промежуточных остановок.
Ввод - {1} {1} {0}
Пилот удаляет отчёт о своей деятельности.
Ввод - {1} {X} {Y}
Пилот удаляет все промежуточные остановки от x до y включительно.
Ввод - {2} {X} {Y}
Пилот перемещает промежуточную остановку x на позицию y.
Ввод - {3} {X} {Y}
Пилот увеличивает цену для промежуточной остановки X на заданное количество Y кредитов.
Ввод - {4} {X} {Y}
Пилот уменьшает цену для промежуточной остановки X на заданное количество Y кредитов.
Ввод - {5} {X} {Y}
Пилот копирует свой список промежуточных остановок на сервер компании или производит чтение его оттуда. (X = 0 - 9, слот хранения списка; Y = 0, получение списка от сервера; Y = 1, сохранение списка на сервере).

Примечание: Вы можете изменить список во время полета, но изменения вступят в силу только после окончания текущего рейса.

Специальное: Совет: При первом старте на корабле не должно быть никаких товаров, кроме установленных оружия и щитов, ракет любого типа, боевых дронов и батареек для прыжкового двигателя. Если товары поставляются транспортам класса TL, то эта операция происходит без перевода денежных средств. Выбирать торговые станции, доки оборудования или транспорты класса TL в качестве поставщиков возможно только в том случае, если они являются базой приписки для данного корабля. Перевод денежных средств при этом тоже не осуществляется.

Прыжковый двигатель: При наличии прыжкового двигателя, пилот самостоятельно будет пополнять запас батареек, используя склад своей базы приписки или же купит их на стороне, если не выполняет рейс снабжения. При наличии обеих сканеров (С-2 и С-3), пилот сделает прыжок в соседние сектора. Такой прыжок обычно происходит, если расстояние между ним и целью минимум один сектор. Дальность самого сканера не увеличена.

Контакт с врагом: Если на грузовом корабле установлен Боевой программный модуль БПМ-1, то пилот сделает свой корабль более безопасным. Он закупит боевых дронов в текущем секторе и модернизирует корабль по скорости и маневренности. Если у опытного пилота к тому же установлен прыжковый двигатель, то он будет иметь больше шансов в опасных секторах. Если на корабле установлен Боевой программный модуль БПМ-2, то пилот может использовать Оборону ракетами Москит, покупая для этого так же несколько ракет класса Москит.

Транспортер: Корабли класса TL так же могут снабжаться грузовыми кораблями, которые не могут состыковаться на кораблях этого класса. Доставка в дальние сектора произойдёт только в том случае, если на грузовике установлен прыжковый двигатель. Для осуществления этого необходимо оборудовать грузовой корабль транспортером, который позволит пилоту дистанционно переместить груз в корабль класса TL. TL должен отключить свои двигатели. Пилот может переместить груз и без транспортера. В этом случае он подождёт, пока TL состыкуется на станции, затем состыкуется сам на той же самой станции и, наконец, переместит груз вручную.

Информационный сервис:
0 = не используется; [Имя]
1 = [МС2] [Имя] [Уровень]
2 = [МС2] [Имя] [Уровень]-[Прыжковый двигатель;Ближний прыжок]
3 = [МС2] [Имя] [Промежуточные пункты] [Уровень]-[Прыжковый двигатель;Ближний прыжок]
4 = [МС2] [Имя] [Сектор] [Номер станции] [Номер корабля] [Промежуточные пункты] [Уровень]-[Прыжковый двигатель;Ближний прыжок]
5 = [МС2] [Тип] [Сектор] [Номер станции] [Номер корабля] [Промежуточные пункты] [Уровень]-[Прыжковый двигатель;Ближний прыжок]
6 = [МС2] [Класс] [Сектор] [Номер станции] [Номер корабля] [Промежуточные пункты][Уровень]-[Прыжковый двигатель;Ближний прыжок]

Подсказка: Если Вы покупаете Модуль снабжения в офисе программистов на аргонской торговой станции в секторе Туманность Херрона (Herron's Nebula), то производитель попробует снабдить Вас квалифицированным персоналом. Если Вы запустите программу на торговой станции, то можете попытать счастья и получить квалифицированных пилотов с самого начала.
__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Dolphin вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.10.2007, 12:41   #17
Dolphin
Человек года - 2011
Злобный дядька :)
Администратор
Адмирал
Прокачу с ветерком
 
Аватар для Dolphin
 
Регистрация: 13.09.2007
Адрес: Донецк
Сообщений: 2,378
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 320

Награды пользователя:

По умолчанию Ответ: X2: The Threat. X3: Reunion

9. Модуль снабжения флота (МСФ) v1.15
Модуль снабжения флота - это программа модернизации, которая предоставляет 4 команды, позволяющих кораблям снабжать Ваш космический флот, будь им истребители, грузовые корабли или корабли большого класса. Модуль можно приобрести за разумную цену на Аргонских и Боронских доках оборудования.

Команды предоставляют мощные и простые в обращении инструменты, которые могут использоваться разными способами. Однако они разработаны с определёнными целями и ограничены классом кораблей, с которыми могут работать. В настоящее время Модуль снабжения флота работает с M5, M4 и малыми грузовыми кораблями.

Некоторые команды требуют Транспортер для надлежащего функционирования. По этой причине данный модуль, наряду с Транспортером, может быть куплен в Храме Гонеров. Покупка Прыжкового двигателя так же рекомендуется. Программа использует его для дальних перелётов, если он установлен и в наличии есть достаточное количество энергии.

Для этой команды требуется установленный Транспортер

Эта команда предназначена для того, чтобы снабдить определенным количеством товаров и модернизаций целевой корабль. Снабженец найдет поблизости лучшее место для покупки товара, купит необходимое количество и доставит их на целевой корабль. Если количество больше, чем вместимость его трюма, он совершит несколько рейсов для покупки товара.

Типичное использование этой команды заключается в дозаправке корабля батарейками для прыжкового двигателя, доставка для замены уничтоженных в сражении модернизаций, доставка оружия и щитов недавно купленному авианосцу или эсминцу.

Обратите внимание, что команды снабжения могут проверять цены на товар только в том случае, если у Вас есть собственность в том же секторе, где и станция, продающая необходимый товар. Если команды снабжения не могут проверить лучшие цены в ближайших секторах, тогда они не выполнят обязательств по скорейшей доставке.

Задаётся 3 параметра: товар для доставки; количество; целевой корабль.

Для этой команды требуется установленный Транспортер

Эта команда подобна команде "Снабжение корабля", но может произвести снабжение каждого корабля во флоте или конвое, одинаковым количеством товаров.

Обратите внимание на важное различие с командой "Снабжение корабля". Перед снабжением корабля она сначала проверит, на сколько уже загружен целевой корабль и вычтет это из количества, которое будет передано ему. Результатом будет указанное для этой команды количество, даже если корабль уже имел на борту товары. Для команды "Снабжение корабля" указывается фактическое количество для перемещения.

Это различие позволяет перевооружить и дозаправить флот после сражения, корабли в котором использовали разное количество ракет и боеприпасов. Вы также можете воспользоваться этой командой при снабжении одиночных кораблей.

Обратите внимание, что команды снабжения могут проверять цены на товар только в том случае, если у Вас есть собственность в том же секторе, где и станция, продающая необходимый товар. Если команды снабжения не могут проверить лучшие цены в ближайших секторах, тогда они не выполнят обязательств по скорейшей доставке.

Задаётся 3 параметра: товар для доставки; количество; любой корабль во флоте.

Эта команда имеет множество функций, зависящих от того, чем является сбрасываемый груз. Для большинства грузов, корабль просто прилетит в указанную позицию и сбросит весь выбранный товар из своего трюма. Товар будет дрейфовать в контейнере около корабля, и можете быть подобран любым кораблём, используя стандартную команду "Подбирать контейнеры...".

Сбросить спутник
Если Вы выберите для сброса Навигационный спутник связи или Улучшенный навигационный спутник, тогда эта команда войдет в режим развёртывания спутниковой сети. Корабль прилетит в указанную позицию и развернёт спутник, затем выберет случайный соседний сектор, чтобы и в нём тоже установить спутник, если его ещё там нет. Если у корабля заканчиваются спутники, он попытается пополнить запас и продолжить развёртывание спутниковой сети. Спутники будут устанавливаться в каждом секторе в одинаковую, указанную Вами, позицию.

Команда будет избегать размещения более одного спутника в секторе в одном месте. Однако Вы можете разместить более одного спутника в одном секторе, когда новый будет располагаться вне зоны действия сканера любого существующего спутника. Использование 2 кораблей для сброса спутников в различных местах сектора может быть хорошей идеей в некоторых секторах Вселенной.

Тип покупаемого спутника базируется на типе, выбранном при старте команды. Если при старте команды Вы выбрали Улучшенный спутник, тогда все сбрасываемые спутники будут Улучшенными спутниками, и корабль попытается докупать только их.

Если желаете ограничить развёртывание спутников определёнными секторами рас, Вы можете настроить значения Друг/Враг корабля. Он посетит только те сектора, которые принадлежат дружественным расам. Корабль не будет посещать или развёртывать спутники в секторах, принадлежащих вражеским расам. Например, для предотвращения размещения спутников в пиратских секторах, всё, что Вы должны сделать, это установить Пиратов врагами в установках Друг/Враг корабля.

Есть одно обстоятельство, когда Вы можете найти свой корабль по развёртыванию спутниковой сети во вражеских секторах. Это то, когда корабль находится в пути для закупки спутников, и прямой маршрут к торгующей ими станции прокладывается кораблём через вражеское пространство. Это та же проблема, от которой страдает торговец во Вселенной, и вызвана стандартными навигационными библиотеками, которые используют все корабли.

Сбросить мину СКВОШ
Если Вы выберите для сброса мину СКВОШ, команда переходит в режим создания минного поля. В этом режиме корабль разместит 8 мин по углам виртуального куба со сторонами 2 км от указанной позиции. Если корабль не располагает достаточным количеством мин СКВОШ, он попытается сначала докупить их.

Как только мины СКВОШ будут размещены, корабль свяжется с Вами и попросит активировать минное поле. В этом месте Вы можете запустить команду снова, пока не заминируете желаемую область, или можете активировать минное поле, связавшись с одной из мин и выбрав команду "Активировать все мины в секторе".

Сбросить Лазерную башню
Если Вы выберите для сброса Лазерную башню, корабль развернёт её в указанных координатах.

Эта команда предназначена для того, чтобы подобрать оборудование наподобие Лазерных башен, Навигационных спутников связи, дронов и мин СКВОШ, которые были развёрнуты, а не сброшены. Просто выберите оборудование, которое желаете собрать, и корабль подберёт его.

Если есть несколько единиц однотипного оборудования в пределах 10км от указанного целевого, то корабль попытается подобрать их все. Это позволяет Вам быстро и просто подобрать группу Боевых дронов или демонтировать минное поле. Не забудьте сначала дезактивировать минное поле!

* TS с большим трюмом, оборудованный МСФ, прыжковым двигателем и транспортером, сделает из него превосходный топливный танкер для заправки горючим Вашего флота. Использование команды "РУТ: Купить по лучшей цене...", чтобы пополнить запас батареек заранее, будет хорошей идеей.

* Аргонский Исследователь будет превосходным кораблём по развёртыванию спутниковой сети. Он быстр и может перевозить спутники, упакованные в контейнерах типоразмера М.

10. Оборона ракетами Москит v3.3.06

Эта программа защищает корабли малых и больших классов от вражеских ракет и атак боевых дронов, уничтожая их ракетами Москит.

Программа защищает лидера или целые конвои от ракетных атак и враждебных боевых дронов. Только один корабль в группе должен использовать эту программу.

Для этого нужны ракеты класса Москит, Боевой программный модуль БПМ-1 и БПМ-2. Всё это можно приобрести в доках оборудования различных рас.

1. Оборудовать корабль ракетами Москит, Боевым программным модулем БПМ-1 и БПМ-
2. Выбрать команду "Оборона ракетами Москит" в дополнительном меню команд корабля.

Боевой программный модуль БПМ-1 и БМП-2
Ракеты класса Москит

Активизируйте программу в дополнительном меню команд корабля. Во время своей работы, программа ищет враждебные ракеты и являющихся угрозой боевых дронов, и пытается уничтожить их ракетами Москит. Чтобы отключить программу, зайдите в занятый слот команд и выберите "Нет команд". Программа так же отключится, если на корабле закончились ракеты класса Москит.

Командой "Оборона конвоя ракетами Москит", которая так же находится в дополнительном меню команд корабля, можно защитить лидера группы или весь конвой кораблём с ракетами Москит. Этот, обороняющийся ракетами, корабль должен следовать за лидером группы с навигационной командой "Следовать... " или с боевой командой "Защищать... ".

11. Ручное управление торговлей (РУТ) v1.8
Ручное управление торговлей (РУТ) корпорации Xai, включает 3 торговых команды для облегчения дистанционного управления торговыми кораблями.

Команды будут доступны при установленной Торговой системе с расширенными возможностями и Торговом программном модуле ТПМ-1, поэтому каждый корабль требует их наличия. Кроме того команды "РУТ: Продать по лучшей цене" и "РУТ: Купить по лучшей цене", требуют наличия Определителя лучшего покупателя и Определителя лучшего продавца соответственно.

РУТ подобен Торговому программному модулю ТПМ-3, который тоже не работает с базой приписки, однако РУТ не имеет "мозгов" как таковых. Он полагается на Вас для вынесения любого решения по поводу того, чем торговать.

1. Ручное управление торговлей
- Выбрать товар и станцию для закупки, затем выбрать станцию для продажи.
- Корабль выполнит рейс.
- Корабль не продаст товар, если не может получить прибыль.
- Требуется Торговая система с расширенными возможностями.

2. РУТ: Купить по лучшей цене
- Выберите товар из списка станции, и определите максимальное число секторов для перелёта.
- Корабль будет покупать этот товар по лучшей цене, найденной в заданном диапазоне.
- Требуется укомплектовать корабль Торговой системой с расширенными возможностями и Определителем лучшего продавца.

3. РУТ: Продать по лучшей цене
- Выберите товар в грузовом отсеке корабля и определите максимальное число секторов для перелёта.
- Корабль продаст изделие по лучшей цене, найденной в заданном диапазоне.
- Требуется укомплектовать корабль Торговой системой с расширенными возможностями и Определителем лучшего покупателя.

Если программа РУТ столкнётся с проблемой, она отправит Вам сообщение, посадит корабль на ближайшей станции и будет ждать Вас для того, чтобы разобраться в ней.

В отличие от многих продвинутых скриптов, этот не может разобраться с проблемой самостоятельно, действительно имея небольшие умственные способности, требующиеся для исполнения команд. Решение проблем оставлено на Вашем попечении.

Программа РУТ чувствительна к установкам друг/враг корабля. Например, отказ торговать на станциях Аргона, если установки корабля - "Аргон - Враг".

1. Оснастите корабль прыжковым двигателем и достаточным количеством батареек, и он будет использовать его для перемещения на 2 и более сектора.

2. Навигационные спутники позволят кораблю проверять цены в отдалённых секторах, которые не имеют другой собственности игрока, при использовании команд "РУТ: Купить по лучшей цене" и "РУТ: Продать по лучшей цене".

3. Ключевое слово для этого скрипта "безмозглый". Он не думает, он делает только то, что Вы ему сказали. Если у него проблема, он сообщит Вам об этом, посадит корабль на ближайшей станции и будет ждать помощи.

12. Система управления группой (СУГ) v1.8
Для активизации команды Создание группы или Группа: Атаковать цель лидера, на корабле должен быть установлен Боевой программный модуль БМП-2.

При использовании команды создания группы для формирования новой группы, Система управления группой будет автоматически запущена на всех ведомых кораблях, даже если на них не установлен Боевой программный модуль БПМ-2. Предполагается, что в данный момент функциями СУГ на этих кораблях управляет лидер. Однако, нельзя будет повторно запустить СУГ на этих кораблях без установленного Боевого программного модуля БПМ-2.

Команды Группа: Атаковать цель лидера и Система управления группой будут видны, но отключены на тех кораблях, на которых установлен Боевой программный модуль БПМ-2, но они ещё не входят в состав любой группы.

1. Создание группы
- эта команда позволяет вам сформировать группу
- корабль, на котором будет запущена эта команда, станет лидером группы
- вы сможете дать название группе и присвоить ей номер,
- для использования существующего названия группы, оставьте строку ввода пустой
- нужно выбрать количество и тип кораблей для добавления к группе.
- по умолчанию, кораблям, которые будут добавлены к группе, устанавливается команда защищать лидера
- кораблям будет установлена база приписки лидера как их собственная

2. Группа: Атаковать цель лидера
- эта команда позволяет вам приказать всем или нескольким кораблям в группе атаковать цель лидера
- вы можете определить количество кораблей, которые не должны принимать участие в выполнении этого приказа

3. Система управления группой
- эта команда позволяет присвоить кораблю статус члена группы
- она даёт уверенность на пребывание группы вместе, установив задачу защищать лидера, если этот корабль не имеет других команд для выполнения.
- команда управляет автоматическим пополнением запаса энергии для прыжкового двигателя, ракет и боеприпасов, когда корабль пристыкован к станции, продающей необходимые товары, или в доке которой находится транспорт поддержки с нужным грузом.

Команда Создание группы после своего запуска, запросит ввод 4 параметров.

Первый параметр - название группы. Это название будет даваться всем кораблям в группе. Вы можете вводить разные ключевые слова (см. ниже), которые будут заменены различными значениями для каждого корабля в группе, такие как номер группы и тип корабля.

Второй параметр - номер группы. Он используется другими скриптами для идентификации этой группы. Но ничего не мешает вам иметь 2 группы с одинаковым номером, только в этом случае, некоторые скрипты будут взаимодействовать с обеими группами одновременно.

Третий параметр - количество ведомых, назначенных к этому кораблю. Если бы вы ввели 3 в этом параметре, то приказали бы 3 другим кораблям следовать за лидером, на котором запущена команда, тем самым сделав 4 корабля в группе.

Четвертый параметр - фильтр класса. Позволяет выбрать новых ведомых из одного специфического класса кораблей: M5, только истребители, и т.д. В большинстве случаев вы можете выбрать только класс корабля.

При создании группы, вы можете дать ей название. Вы можете просто ввести название, тогда в этом случае номер группы, тип корабля и номер корабля, будут добавлены в конец названия каждого корабля. Однако вы можете определить, какая информация будет отображаться в названии кораблей в группе.

Следующие ключевые слова могут использоваться в названии группы:
- %fnum - это номер группы, указанный во 2-ом параметре команды создания группы.
- %shiptype - это сокращённая версия типа корабля, например: П.Охотник, Нова и т.д.
- %snum - это уникальный номер корабля в группе. Каждому кораблю присваивается личный номер, отличный от других номеров кораблей в группе.
- %class - класс этого корабля
- %sector - текущий сектор, в котором находится корабль
- %home - база приписки корабля

Ввод названия группы может также иметь несколько вариантов, которые делают определение названия более легким:
- - или пробел. Использовать текущее название группы. Используйте это, если вы хотите изменить только номер группы
- -last или -l. Использовать последнее введенное название группы. Используйте это, если вы хотите иметь одинаковое название для нескольких групп, отличающихся только разными номерами группы
- -default или -d. Использовать стандартный образец названия: Группа(%fnum) %shiptype %snum
- -unset или -u. Эта опция расформировывает группу. С кораблей сняты параметры группы и названия снова заменены прежними, которые были у них до членства в группе.
- -unset1 или -u1. Удаляет из группы только данный корабль.
- -null или -n. Это то же самое, что и -unset, только название будет заменено стандартным игровым для этого класса кораблей, то есть, например, Вашего Охотника

Команда Система управления группой выполняет обслуживание группы, типа перезаправки или изменения статуса кораблей к следованию за их лидером. Она автоматически будет запущена, когда вы будете формировать группу командой Создать группу, но может быть отключена и перезапущена в любой момент по необходимости.

Если лидер группы будет уничтожен в бою, другой член группы займёт его место. Однако если любой из членов группы занят другими поручениями в данный момент, он потеряет связь с группой и будет действовать как свободный лидер.

СУГ не ограничена группами истребителей. Кроме управления боевыми группами есть множество других способов использования данной системы. Как насчёт группы TS под управлением РУТ в виде торгового конвоя, или группы Исследователей с МСФ для доставки прыжковых двигателей далёким кораблям?

При запуске команды создания группы будут обнулены не все сохраненные переменные. Это позволяет дополнить группу, не вводя заново всех значений, что может причинить проблемы, если вы захотели переназначить один из кораблей в другую группу.

Ведомые корабли группы могут быть переведены с большим количеством проблем. Они будут следовать их текущей команде по умолчанию от предыдущей группы. Нормальный корабль группы без текущих команд будет виден командой Создание группы как 'свободный'.

Лидеры групп представляют немного другую проблему. Вы можете назначить прежнего лидера членом новой группы, но он сохранит свою предыдущую команду "атаковать всех врагов", вместо того, чтобы воссоединиться со своей группой. Единственный способ удалить их метку лидерства заключается в том, чтобы отписать их от любой группы, запустив команду Создание группы с использованием опции -u или -u1. Лидер группы не виден командой Создание группы как 'свободный' корабль.
__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Dolphin вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.10.2007, 12:49   #18
Dolphin
Человек года - 2011
Злобный дядька :)
Администратор
Адмирал
Прокачу с ветерком
 
Аватар для Dolphin
 
Регистрация: 13.09.2007
Адрес: Донецк
Сообщений: 2,378
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 320

Награды пользователя:

По умолчанию Ответ: X2: The Threat. X3: Reunion

13. Управляющий станцией v1.17

Управляющий станцией (УС) - полностью автоматизированная программная система, которая управляет и координирует действия приписанных к фабрике торговцев. Она решит, какой товар должен быть куплен или продан, и определит лучшие места для их покупки/продажи. Она очень гибка и позволяет назначить на фабрику любое желаемое Вами количество торговцев.

Торговцы, назначенные на одну фабрику, будут координировать действия друг с другом и не полетят покупать один и тот же товар в одно и тоже время. Они так же не полетят на одни и те же станции для торговли одним и тем же товаром. Управляющий станцией позволяет Вам настроить принадлежащих станции торговцев и установить кораблям индивидуальные параметры, определяющие торговлю тем или иным товаром и радиус прыжка. Так, например, очень легко настроить Солнечную электростанцию (СЭ), снабжаемую двумя кораблями с заданными параметрами: маленький, быстрый корабль, который ищет кристаллы для закупки с большим радиусом прыжка и огромный танкер для перевозки энергии, который продаёт батарейки станциям окружающих СЭ.

Чтобы торговцы смогли видеть цены на товары в секторе, у Вас там должен быть спутник, корабль, или станция (это отмечается зелёным цветом рамки сектора на карте галактики). Корабли не полетят в сектора, где не смогут увидеть цену на товар. Вы можете использовать это в своих интересах. Если не желаете, чтобы торговцы посещали сектор, который по Вашему мнению небезопасен, не размещайте там свою собственность и торговцы не будут искать в нём станции для торговли.

Выберите команду "УС: Автоматически" в командной консоли станции. При активизации на станции в первый раз, со счета станции (или игрока) будет снято 25.000 кредитов за установку программы. Оплата единовременная. Если Вы остановите УС и затем повторно запустите его, то повторно Ваш счёт не опустеет. После запуска Управляющего станцией в консоли дополнительных команд станции появятся новые команды 'УС: Добавить корабль' и 'УС: Удалить корабль'.

Зайдите в командную консоль станции и выберите слот команд с запущенным Управляющим станцией. Выберите "Нет команд" для остановки УС.

Команда 'УС: Добавить корабль':
Чтобы выборочно добавить корабль, нужно выбрать команду 'УС: Добавить/удалить корабль' и затем один из Ваших кораблей. Обратите внимание, для того, чтобы нужный корабль можно было выбрать, он должен находится в космосе. Выбранный корабль добавляется к списку торговцев станции (установлена база приписки) и поступает в полное распоряжение Управляющего станцией. На станцию могут быть назначены следующие классы кораблей: M3, M4, M5, M6, TS, TP.

Для выполнения этой команды есть альтернативное действие, которое заключается в выборе станции вместо корабля. Так сделано по 1 из 2 причин. Если в распоряжении станции имеется любое количество кораблей с не находящихся под контролем УС, то все они попадают под его контроль и в дальнейшем он будет координировать их деятельность. Если в распоряжении станции имеется любое количество кораблей уже находящихся под контролем Управляющего, то в результате выбора этой команды они все будут внесены в список собственных кораблей станции с указанием их статуса. Если ситуация применима под оба варианта, тогда Вам будет представлен выбор между ними, если применим только один, тогда опция будет выполнена без представления выбора.

Когда торговец находится под управлением станции, в его командной консоли появятся 4 новых команды. В Дополнительном меню команд корабля будут команды 'УС: Показать статус', 'УС: Запретить товар' и 'УС: Радиус прыжка'. В Торговом Меню команд корабля - команда 'УС: Продолжить', при некоторых обстоятельствах.

Команда 'УС: Удалить корабль':
Чтобы остановить на корабле автоторговца, выберите в командной консоли станции команду 'УС: Удалить корабль' и затем укажите корабль, который уже принадлежит станции. Корабль будет удалён из списка торговцев станции (удалена база приписки), прекратит торговлю для станции и будет бездельничать.

Для выполнения этой команды есть альтернативное действие, которое заключается в выборе станции вместо корабля. Это отключит автоторговцев на всех кораблях станции.

Команда 'УС: Продолжить':
Есть возможность вручную прервать выполнение задания одним из торговцев, просто отдав ему новую команду. Это может быть полезным в случаях когда торговцу угрожает опасность, просто приказав ему пристыковываться где-нибудь или для того, что бы сделать позже более прибыльную сделку. Через короткий промежуток времени, с момента взятия торговца под свой контроль, станция разместит в торговом меню команд корабля новую команду 'УС: Продолжить'. Выберите команду 'УС: Продолжить' для того, чтобы приказать кораблю продолжить торговлю для станции. Если торговец отправлен Управляющим в ремонтный док, этой командой можно снова запустить торговца после того, как отремонтируете его. Остановленные торговцы не возобновят торговлю, пока команда не будет отдана.

Команда 'УС: Показать статус':
Выберите эту команду для получения статуса корабля. В полученном сообщении отображается: название корабля и ID, база приписки или местоположение, текущий статус, разрешённые к торговле товары и радиус прыжка.

Команда 'УС: Запретить товар':
Выберите эту команду и затем один из товаров, чтобы запретить вашему торговцу торговать им. Чтобы повторно разрешить торговлю запрещенным товаром, просто запустите команду снова и укажите запрещённый товар. Торговцу будет снова разрешено торговать им. Чтобы посмотреть, каким товаром может торговать корабль, используйте команду 'УС: Показать статус'. По умолчанию торговцы настроены на торговлю любым товаром станции.

Команда 'УС: Макс. прыжков':
Выберите эту команду и затем укажите максимальное количество прыжков через врата. Для того, чтобы корабль мог использовать заданное на станции количество прыжков через врата, введите отрицательное число. Чтобы посмотреть установленное для торговца количество прыжков через врата, используйте команду 'УС: Показать статус'. По умолчанию торговцы настроены на использование стандартного для станции параметра максимального количества прыжков через врата.

- Торговцы будут закупать ресурсы, если склад станции заполнен менее 90% и продавать продукцию станции, если склад заполнен свыше 10% от его объёма.
- Ваши корабли будут сверяться с базой приписки и принимать решение по торговле самым критичным товаром. Они будут координировать свои действия с другими кораблями принадлежащих этой базе, и это поможет им принять лучшее решение. Так, если станция критически нуждается в батарейках, но уже есть другой грузовик в пути за закупкой достаточного для снабжения станции количества батареек, то первый торговец может найти другой товар для покупки или продажи.
- Приняв решение по торговле тем или иным товаром, торговец найдёт лучшую станцию для торговли. Он просканирует станции во всех секторах в зоне разрешённого радиуса прыжка и в которых имеется собственность игрока (отмечены рамкой зеленого цвета на карте галактики, в них игрок может видеть цены на товары). Торговец пометит станции с лучшей ценой и с самой короткой дистанцией для прыжка. Он посетит лучшую станцию, на которую в данный момент не летит другой торговец с базы приписки. Торговцы могут посещать одну и туже станцию, если они торгуют разными товарами, т.е. два торговца от СЭ могут посетить одну и туже Фабрику кристаллов, если один из них продаёт батарейки, а другой покупает кристаллы.
- Как только торговец определится с товаром и станцией для торговли, он полетит к ней. В каждом секторе, торговец сделает ограниченный поиск, присматривая лучшую станцию для торговли. Ограниченный поиск означает, что будут просканированы только те станции, которые находятся ближе, чем текущая станция цели полёта. Это должно предотвратить полёт торговца на восток через весь сектор и затем с возгласом: "ох подожди, лучшая станция на западе", полетит на запад через весь сектор, а затем снова с возгласом: "ох подожди...", так и не совершит посадку на какой-либо станции. Отправляющиеся со станции торговцы, в каждом секторе будут искать цель поближе, если не случится такого, что небудет станций, торгующих товарами по приемлемой цене в установленной для него зоне радиуса прыжка. Когда такое случится, торговец прекратит текущую торговлю и заново начнёт искать лучший товар. (Если он выберет тот же самый товар, что был до этого, торговец расширит поиск на все сектора в зоне радиуса прыжка базы приписки).
- Если торговец, выбрав товар, обнаружит, что не может найти ни одной станций для торговли по приемлемой цене, он разочаруется в этом товаре и найдёт другой товар получше, чтобы торговать для своей базы.
- Если торговец обнаружит, что он не может торговать любым из товаров для своей базы приписки, он возвратится на базу и будет сидеть там, пока не появится возможность хоть чем-нибудь поторговать.
- Торговцы, имеющие целостность корпуса корабля менее 80%, прекратят торговлю. Вместо неё они автоматически полетят к ближайшему безопасному ремонтному доку и запросят у Вас помощь. Безопасному означает, что они не полетят через сектора принадлежащих расам, установленных врагами в настройках друг/враг корабля.
- Торговцы могут либо покупать, либо продавать промежуточные товары комплексов. Они не могут сделать оба действия одновременно. Если параметр станции для промежуточных товаров установлен в "Купля-продажа", тогда они будут только куплены.
- Торговцы не могут координировать свои действия с коллегами другой станции или с не автоматизироваными торговцами своей станции. Для улучшения результатов, разрешите станции автоматизировать торговца и ограничьте его одним товаром вместо того, чтобы отдавать другие торговые команды.

14. Ускоритель v2.01
Этот скрипт добавляет в игру два апгрейда для вашего корабля
Ускоритель MK-1: После активации позволяет кораблям малого класса передвигаться быстрее.
Ускоритель MК-2: После активации позволяет кораблям класса TL/M2/M1 передвигаться быстрее.

MK-1 не будет работать на больших кораблях, а MK-2 не будет работать на кораблях малого класса.

Во первых, чтобы использовать Ускоритель, вы должны приобрести этот апгрейд в Сплитских доках оборудования.
Установив апгрейд, вам необходимо назначить "горячие клавиши", которыми вы и будете включать и выключать Ускоритель.
Нажатие на "горячую клавишу" будет активировать его, повторное нажатие - выключит.
Вы не можете использовать ускоритель вблизи врат или станций.
Также после использования ускорителя, ему нужно время для охлаждения, так что вы не сможете включить его тут же снова. Время охлаждения зависит от предыдущего времени работы ускорителя.

НАСТРОЙКИ - КЛАВИШИ - ИНТЕРФЕЙС прокрутить вниз до секции ДОПОЛНЕНИЯ. Ускоритель должен быть в этой секции. Назначьте любую понравившуюся клавишу.
Для назначения доступны 2 "горячих клавиши" - для Ручного и Автозапуска.
При использовании ручного запуска, вам будет нужно вручную увеличить скорость.

Ускоритель MK-1:
Требуется 5 батареек для старта и по 1 батарейке в несколько секунд за всё время работы.
Ускоритель включится только в том случае, если в грузовом отсеке будет не менее 10 батареек.
Ускоритель также будет работать, если у вас есть хотя бы 1 космомуха. В этом случае дополнительной энергии не потребуется.

Ускоритель MK-2:
Требуется 50 батареек для старта и по 5 батареек в несколько секунд за всё время работы.
Ускоритель включится только в том случае, если в грузовом отсеке будет не менее 100 батареек.
Ускоритель также может использовать космических мух и потребуется наличие 5 особей для его включения. В этом случае для работы ускорителя дополнительной энергии тоже не нужно.

* Если в наличии нет никакого источника энергии, то активизация этого апгрейда перенаправит энергию из щитов корабля в ускоритель.

* Ускоритель не включится рядом со станцией.
* Ускоритель отключится спустя некоторое время.
* Ему нужно время для охлождения, так что вы не можете включить его тут же повторно.
* Максимальная скорость с ускорителем зависит от класса корабля, на котором он запущен.

15. Утилизация корабля в штаб-квартире игрока v2.04

Так же, как и имея возможность производить новые корабли, штаб-квартира располагает цехом утилизации, который позволяет вам возместить некоторые используемые в строительстве кораблей материалы.

Каждый ваш корабль, пристыкованный к штаб-квартире, будет иметь в своём распоряжении 2 специальные команды. Одна будет формировать запрос на оценку количества материалов, которые могут быть восстановлены от утилизации корабля, и время, которое может занять этот процесс. Другая - приказ цеху утилизации на переработку корабля.

Сразу после запуска этой команды в консоли корабля, вы получите сообщение от главного механика о необходимых деталях, ресурсах и времени на постройку или полную разборку корабля этого типа.

Чтобы переработать корабль в штаб-квартире, он должен быть пристыкован к ней. После этого будет доступна специальная команда, приказывающая цеху утилизации переработать корабль, восстанавливая так много материалов, насколько это возможно. Количество восстановленных материалов примерно то же самое, как и требуемое на постройку корабля. Фактическое количество ресурсов варьируется от корабля к кораблю и всегда меньше, чем потраченное на его постройку.

С началом процесса переработки содержимое трюма корабля будет разгружено в свободные помещения склада штаб-квартиры. Если места на складе недостаточно, то процесс будет остановлен, и вам будет отослано сообщение о возникших проблемах.

Процесс также будет прерван, если корабль придёт в движение или инженеры обнаружат, что нет достаточно свободного места на складе штаб-квартиры для всех восстанавливаемых материалов. В этой ситуации вы также будете проинформированы относительно проблемы.

Если процесс прерван, он может быть просто перезапущен снова с помощью команды "Утилизация корабля". Процесс будет запущен сначала.
__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Dolphin вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Roger (06.10.2007)
Старый 27.11.2007, 21:13   #19
Roger
Старожил
Младший лейтенант
 
Аватар для Roger
 
Регистрация: 14.09.2007
Сообщений: 913
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 78

Награды пользователя:

По умолчанию Ответ: X2: The Threat. X3: Reunion

Собрался пройти Х3 заново. А где можно купить Ударно - Импульсный генератор?
__________________
Помогать чужим людям - это благородство, помогать своим близким - это долг. (c)

Лучшая игра пиратской тематики: Корсары: Город Потерянных Кораблей
Roger вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.02.2008, 17:53   #20
Alex_D20
Старожил
Мичман
 
Аватар для Alex_D20
 
Регистрация: 15.09.2007
Адрес: Львiв
Сообщений: 628
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 25

Награды пользователя:

По умолчанию Ответ: X2: The Threat. X3: Reunion

Х2,не играл...Зато играл в Х3,и очень понравилось...)) На долго засел,хотя и не очень люблю фантастики..)) Наверное любителей этого космичного симулятора очень обрадует то,что компания разработчик,планирует в скором времени выпустить продолжения игрушки...))

Компания Egosoft сообщила, что в настоящее время ведутся работы над продолжением популярного космосима, действия которого разворачиваются во вселенной Х. Новая часть саги будет называться "X3: Terran Conflict". Дистрибьюцией новой части саги будет заниматься компания Koch Media.

"X3: Terran Conflict" будет однопользовательской игрой. Эта игра завершит трилогию о вселенной Х. В финальной части главному герою предстоит вернуться на Землю в Солнечную систему. Планируется, что игрок сможет выбирать для себя разные роли. Вполне возможно, что в игре будет не одна сюжетная линия. Обещается увеличение количества миссий в игре.

Выход игры "X3: Terran Conflict" запланирован на третий квартал 2008 года
Alex_D20 вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Ответ



Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 22:29. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2024
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования